
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
Играйте за Трейна, «игрушечного» граффити-художника, обладающего уличным умом, спортивным мастерством и стремлением стать «Королем города» — самым уважаемым из всех граффитистов. В ходе вашего путешествия раскройте глубокую и темную тайну мэра и используйте свои боевые таланты и граффити на проводах, чтобы разоблачить лидера города как коррумпированного тирана. Когда вы изо всех сил пытаетесь спасти район от репрессивного правительства, возникает один вопрос: что, если граффити может изменить мир?
Рискуйте своей жизнью, сражаясь с городскими властями и конкурирующими бандами графов — всего лишь препятствиями в вашей попытке завоевать себе репутацию. И в этом городе не любой ярлык подойдет. Вы должны «ВОЙТИ, Встать и ВЫЙТИ».
Бой: освойте уникальную технику боя и используйте подручное оружие. Граффити: создавайте теги в стрессовых ситуациях, используя различные навыки и стили. Интуиция: следуйте своему шестому чувству, чтобы найти лучшие места для пометок.
Режим скрытности: проникайте в районы и избегайте захвата, бесшумно пробираясь по городу. Навигация: используйте уникальную систему навигации, чтобы «встать» и пометить
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows XP
- Processor: 1.8 GHz CPU
- Memory: 512 MB RAM
- Graphics: 64MB Video Memory, T&L compatible video card
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 3 GB available space
- Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
- Additional Notes: Wired Xbox 360 Controller Strongly Recommended
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS *: Windows Vista/7
- Processor: 2.2 GHz CPU
- Memory: 512 MB RAM
- Graphics: 256MB Video Memory, T&L compatible video card
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 3 GB available space
- Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
- Additional Notes: Wired Xbox 360 Controller Strongly Recommended
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam2 234 положительных из 2 511 отзывов
Игрок 2918Рекомендует9 ч в игре
я влюбился в эту игру, благодаря атмосфере и саундтреку и конечно же граффити, однозначно рекомендую для тех кто любит вайб старого хип-хопа. Также в игре очень хорошая и динамичная боевка(лично для меня) которая заставила вспомнить Bully от Рокстаров, хорошее разнообразие уровней, даже какая-то механика паркура в наличии. Конечно же не обошлось без разнообразных багов, зачастую мне встречались только баги с текстурами. Если будете скачивать русификатор на эту игру, то крайне советую поставить только на субтитры, в пользу оригинальной озвучки, с оригинальной озвучкой больше растёт погружение. Отдельно хочу похвалить саундтрек, разнообразие жанров и очень хороших композиций. Рад был услышать здесь Mobb Deep, благодаря которому вспомнил 8-ую Милю. Ну и под конец хочу добавить:"Кто-то реп читал, кто-то рисовал граффити. Говорим хип-хоп граффити, говорим хип-хоп граффити" и конечно же "Моя плохая!"
Игрок 7462Не рекомендует2 ч в игре
I will rewrite the review after I play some more for an opinion of the game, but this release is rather annoying. I made my own guide to add information other guides lack. Sure, this is a 2006 game, and PC ports of the time aren't the greatest to play on newer hardware without some tweaks. This release does actually include some necessary hacks to run better, but is it really any better? Well, the bundled Widescreen Fixes Pack is old and broken, causes annoying warping with subtitles enabled (incorrectly scaled to 4:3 proportions for a split second), and if fullscreen is set, the game will crash upon loading a level. There is no update compared to what's bundled, and I am convinced this WFP release is well and truly abandoned. The only useful addition is some library masquerading as DirectX 8, which I couldn't get the game to run at all without on Proton/Linux, although I did observe some visual glitches. Everything else is bollocks, and even the launcher (late addition to configure modernisation hacks) is broken and merely an annoyance. This is a weird example of a game being kept on stores by a different publisher, patched together GOG-style a while ago, and depending on how you want to play the game, said patches actually worsen the experience. I'm pretty sure the original developers get none of the money spent, and Devolver has let it rot, so I don't see a point buying this release unless you have no other means of playing the game. At least it's DRM-free.
Игрок 5304Не рекомендует11 ч в игре
The problem isn't that the game is bad; the issue is that it requires time and effort to get it running properly. Given the situation, just download a PS2 emulator and play it that way.
Игрок 1255Рекомендует4 ч в игре
When I’m feeling really down, I just hop on this game, forget about everything for a while, and feel like a kid again.
Игрок 2838Рекомендует4 ч в игре
Nostalgia from my dad playing this on the Playstation 2 growing up! (though if you grew up like me on gaming controller and can't get the game to run on your current setup, I'd suggest looking up a CONTROLLER LAYOUT on the right of the steam page of this game. Whether you use a Playstation or Xbox controller)
Игрок 0108Рекомендует3 ч в игре
Абсолютная легенда легенд. Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure - одна из тех игр, которые сложно с чем-то сравнить. Вышла она ещё в 2006 году, но даже спустя двадцать лет ощущается самобытнее огромного количества современных проектов. Сразу вспоминается дедовская фраза: "Вот раньше делали игры... Без этих ваших гриндовых вышек и лутбоксов". Главное, за что я её люблю, - абсолютно неповторимый геймплей. Где ещё вам предложат карабкаться по зданиям а-ля Prince of Persia, драться с другими райтерами, убегать от CCK и попутно превращать город в собственный холст с помощью абсолютно уникальной механики рисования граффити? Когда-то именно эта игра вдохновила меня, малолетнего оболтуса, пойти купить несколько баллончиков с краской и испортить не один десяток стен родного города. Думаю, среди людей, познакомившихся в детстве с Getting Up, вполне могут быть и те, кто позже всерьёз занялся граффити, искусством или дизайном. Всё это завёрнуто в антиутопический сюжет про тотальный контроль, цензуру и борьбу с системой. Тут есть всё: власть, пытающаяся подчинить себе город, дружба, предательство и даже толком не раскрытая любовная линия. Да, сюжет местами немного наивный, но именно этим он и прекрасен. Это очень характерная история из нулевых, когда игра могла позволить себе быть одновременно пафосной, серьёзной, немного подростковой и при этом совершенно искренней. Отдельно хочется отметить визуальный стиль. Для игры 2006 года Getting Up выглядела очень круто, а главное - у неё есть собственное лицо. New Radius ощущается грязным, давящим, местами даже мрачным и при этом каким-то невероятно стильным. Заброшенные районы, метро, крыши, промзоны, гигантская пропаганда властей на стенах - всё работает на атмосферу. Конечно, без артефактов эпохи тоже не обошлось. Камера периодически решает, что именно она здесь главный противник, особенно во время прыжков и драк. А русский дубляж от "Акеллы"... скажем так, тоже является частью культурного наследия 2000-х. Иногда реплики звучат настолько своеобразно, что уже непонятно: это плохо или спустя двадцать лет стало хорошо. Чего только стоит легендарное трейновское "МАЯ ПЛАХАЯ!". Но ни камера, ни озвучка вообще не способны перекрыть достоинства игры. Ну и музыка. Тут без вариантов. Для меня это один из лучших игровых саундтреков вообще. Возможно, даже лучший. Я не припомню другой игры, где OST настолько идеально попадал бы в атмосферу происходящего. На ум приходят разве что некоторые NFS тех лет. Включаешь отдельные треки спустя двадцать лет - и тебя моментально телепортирует обратно в New Radius. Я уверен, что у каждого поклонника Getting Up есть свой плейлист из любимых композиций. Чего только стоит ремикс на The Notorious B.I.G. - "Who Shot Ya?", который специально для игры сделал Серж Танкян из System of a Down. Тот случай, когда один гений сделал ремикс на трек другого гения - и получился отдельный шедевр. Перепройти эту классику в Steam я в этот раз решил по совершенно нормальной причине: сначала запустил её просто проверить, как игра 2006 года будет выглядеть с NR DLSS 5. Ну а дальше всё как обычно: "зайду на пять минут посмотреть" превратилось в очередное полное прохождение. Это моя любимая игра ever. И, наверное, главный показатель её уникальности в том, что спустя двадцать лет ей до сих пор толком нет аналогов. Можно найти игры про паркур. Можно найти игры про граффити. Можно найти игры про уличную культуру или борьбу с системой. Но второго Getting Up так никто и не сделал. Очень надеюсь, что когда-нибудь Marc Ecko всё-таки решится на сиквел или хотя бы какое-нибудь продолжение этой истории. Да господи, хотя бы на нормальный ремастер данного шедевра. Но, к сожалению, с 2013 года - тишина. 10/10. Still free. --- An absolute legend among legends. Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure is one of those games that is genuinely hard to compare to anything else. It came out back in 2006, yet even twenty years later it still feels more original than a huge number of modern games. It immediately makes me think of that classic old-man line: "They just don't make games like they used to... before all your grind towers and loot boxes." The main reason I love it is the completely unique gameplay. Where else do you get to climb buildings like you're in Prince of Persia, fight other writers, run from the CCK, and turn the city into your own canvas through a graffiti system that still feels unlike anything else? Back in the day, this game inspired me, as a dumb little kid, to go buy a few spray cans and ruin more than a few walls around my hometown. I wouldn't be surprised if some people who discovered Getting Up as kids later went on to seriously pursue graffiti, art, or design. All of this is wrapped in a dystopian story about total control, censorship, and resistance against the system. It has a government trying to take control of the city, friendship, betrayal, and even a romantic subplot that never really gets properly developed. Yes, the story can be a little naive at times, but that is part of its charm. It feels very much like a story from the 2000s, back when a game could be dramatic, serious, slightly teenage, and completely sincere all at once. The visual style deserves a separate mention. For a 2006 game, Getting Up looked great, but more importantly, it had a strong identity of its own. New Radius feels dirty, oppressive, sometimes genuinely bleak, and at the same time incredibly stylish. Abandoned districts, subway tunnels, rooftops, industrial areas, massive government propaganda covering the walls - everything contributes to the atmosphere. Of course, it also comes with a few artifacts of its era. The camera occasionally decides that it is the true final boss, especially during platforming and fights. And the Russian dub by Akella... let's just say that it has become a cultural artifact of the 2000s in its own right. Some lines sound so bizarre that, twenty years later, it's hard to tell whether they are bad or somehow brilliant now. The legendary Train line "MAYA PLAKHAYA!" alone is worth mentioning. But neither the camera nor the voice acting comes close to outweighing everything the game does right. And then there is the music. No contest here. For me, this is one of the best video game soundtracks ever made. Possibly the best. I honestly can't think of many other games where the OST fits the atmosphere this perfectly. You hear certain tracks twenty years later and you're instantly transported back to New Radius. I'm convinced every Getting Up fan has their own playlist of favorite tracks. Just look at the remix of The Notorious B.I.G.'s "Who Shot Ya?" made specifically for the game by Serj Tankian of System of a Down. One genius remixing another genius, and somehow the result became a masterpiece of its own. This time, I decided to replay this classic on Steam for a completely normal reason: I launched it just to see what a 2006 game would look like with NR DLSS 5. And then, as usual, "I'll just check it out for five minutes" turned into another full playthrough. This is my favorite game ever. And probably the best proof of how unique it is is the fact that, twenty years later, there is still nothing quite like it. You can find games about parkour. You can find games about graffiti. You can find games about street culture or fighting the system. But nobody ever made another Getting Up. I really hope that one day Marc Ecko decides to make a sequel, or at least continue this story somehow. Hell, at this point I'd gladly take a proper remaster of this masterpiece. But unfortunately, there has been nothing since 2013. 10/10. Still free.
Игрок 3259Не рекомендует
Esse jogo é lendário, joguei muito na minha infância no PS2. É uma temática que pessoalmente me agrada muito e é um jogo que me traz uma nostalgia absurda que gostaria de reviver. Mas esbarrei com os péssimos controles, tanto no teclado quanto no joystic, pra mim é simplesmente injogável. Vi que com o recurso da steam de perfis de joystick a galera tentou concertar, ainda sim pra mim ficou muito ruim, talvez tente novamente antes de desistir do game, mas muito decepcionante os comandos que o jogo usa...
Игрок 9148Не рекомендует41 ч в игре
Controls are garbage. Cant properly fight or grab. inputs are delayed and the game has alot of mashing mechanics so none of it works. Just emulate it
Оценки критиков
Обсуждения и советы
Открыть форумРешение проблемы с чувствительностью мыши
GHub Platform · Гайд
Мод контроллера Xbox 360
GHub Platform · Гайд
Мод контроллера XInput / Xbox — правильное расположение кнопок и правильные подсказки кнопок контроллера.
GHub Platform · Гайд
Мод контроллера Xbox (FIX) Подсказки внутриигровых кнопок + экран управления OG
GHub Platform · Гайд
Русификатор текста и звука (доработанный)
GHub Platform · Гайд
Marc Eckō's Getting Fixed
GHub Platform · Гайд
Xbox Controller Mod (FIX) In-game button prompts + OG controls screen
Steam Guide
Решение проблемы с чувствительностью мыши
Steam Guide
XInput / Xbox controller mod – Correct button layout & proper controller button prompts
Steam Guide
Marc Eckō's Getting Fixed
Steam Guide
Xbox 360 controller Mod
Steam Guide
Русификатор текста и звука (доработанный)
Steam Guide