Mars: War Logs

1 / 6

An Intense Cyberpunk Rpg On the Red Planet!

Mars War Logs takes you to Mars, nearly a century after the cataclysm that threw the planet and its colonists into chaos. Water has become the most precious resource on the arid red planet, with a few companies fighting a perpetual war for its control.

In the middle of this struggle, play as Roy, a renegade with multiple talents who finds himself dragged in an epic story where every choice counts. Develop your character and your combat style by choosing among many skills and perks: melee, ranged combat, stealth, or the devastating Technomants powers.

Craft armors and weapons, recruit companions to help you in your quest, and plunge in a thrilling adventure offering a huge variety of quests. In dynamic, real-time combat, face formidable opponents and the most fearsome creatures of Mars. The fate of all colonies of Mars now lies in your hands…

Ролевые игрыПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • ОС: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
  • Процессор: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.2 GHZ
  • Оперативная память: 2048 МБ ОЗУ
  • Видеокарта: 512 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 4.0 COMPATIBLE
  • DirectX®:9.0
  • Место на диске: 3 GB HD space
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9
  • Additional:INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR THE GAME ACTIVATION

Рекомендуемые

  • Additional:INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR THE GAME ACTIVATION

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

2 305 положительных из 3 059 отзывов

70

Игрок 0370Рекомендует10 ч в игре

Let's start with the obvious: most of the screens shown above are cutscenes and the two that aren't have a rather flattering camera position, zoom, and angle, as you will notice if you watch any Let's plays. Contrary to what these pictures suggest, you play in third person with the camera behind and above you. Personally, I felt the game is a bit too short for a RPG, skills are a bit rudimentary, dialogs not very memorable (I found myself skipping many of them), fights a little repetetive, and the story is a bit too classic rebel vs evil establishment. On the technical side, I noticed no show-stoppers, no major bugs. For the price, it is perfectly good entertainment. The first part of the game starts with you as a prisoner running errands for various fellow inmates, and is almost too full of great cutscenes. However, you will see less and less of those as you progress further into the game. Each act has you explore a different area. Once the act is complete you usually won't return there, so make sure you finished all you wanted to do before you move on with the main plot. There are two major factions that are relevant to the plot, and some side quests. For the most part, the side quests are just to set the mood and are rarely relevant. Lots of backtracking, especially in the first part of the game. Fights are not always necessary, as sometimes you have the option to talk yourself out of a situation. There are a number of different endings, depending on your choices. Overall, this is a good game that shows great ambition, but ultimately falls short due to some bland writing, bland characters, and bland story that is too much cookie cutter to be memorable. However, for the low price I still recommend it for a rainy weekend of good entertainment.

99

Игрок 6499Рекомендует12 ч в игре

A game from Spiders in all its glory! Not a masterpiece, but really brings its fair share of good gaming moments. Feels a bit outdated now, but for an old-school gamer that's not a problem - these were the PRGs "back in my days" :) I've been pleasently surprised to see the Chapter 3 / ending being dependent on my choices!

08

Игрок 7408Рекомендует9 ч в игре

Beklentilerinizi çok yukarıda tutmayıp başladığınızda keyifle bitebiliyorsunuz. Hikaye ilgi çekici, dövüş mekanikleri meh seviyesinde, hikaye seçimleri güzel olmuş. 6,5/10

89

Игрок 3789Рекомендует58 ч в игре

Francuskie studio Spiders zdobyło szerszy rozgłos dzięki GreedFall czy Steelrising, ale ich prawdziwa podróż w świecie taktycznych i fabularnych gier akcji rozpoczęła się od skromnej, budżetowej perełki, jaką do dziś pozostaje Mars: War Logs. Wydana w 2013 roku produkcja była klasycznym przedstawicielem segmentu AA – tytułem tworzonym za ułamek budżetów rynkowych gigantów, który niedociągnięcia w oprawie nadrabiał ogromną ambicją, wyrazistym klimatem i sercem włożonym w projekt. Akcja gry przenosi nas na mroczny, dystopijny Czerwony Dysk, gdzie proces terraformacji i kolonizacji potoczył się w najgorszym możliwym kierunku. Katastrofa kosmiczna odcięła planetę od Ziemi, a bezwzględne korporacje oraz gildie toczą krwawe wojny o najcenniejszy zasób – wodę. W tym szarym, brudnym i pozbawionym nadziei świecie wcielamy się w Roya Temperance’a, twardego weterana i jeńca wojennego z tajemniczą przeszłością, który w obozie jenieckim poznaje młodego rekruta o imieniu Innocence. Historia opowiadana z perspektywy tego starszego tworzy niesamowicie gęstą atmosferę niepewności i ciągłej walki o przetrwanie. Scenariusz nie boi się poruszać ciężkich tematów, przedstawiając świat bez moralnych kompasów, gdzie przetrwanie wymaga ciągłych kompromisów. System walki to jeden z najbardziej satysfakcjonujących i przemyślanych elementów gry. Zamiast bezmyślnego wciskania jednego przycisku, starcia w Mars: War Logs wymagają sporej dozy taktyki, czujności i wyczucia czasu. Roy musi stale pozostawać w ruchu, wykonywać uniki, parować ciosy, przełamywać obronę wrogów kopniakami czy rzucaniem piaskiem w oczy, a także wspierać się własnoręcznie tworzonym wyposażeniem. Wraz z rozwojem postaci odblokowujemy potężne zdolności technomancji, które pozwalają razić przeciwników prądem, tworzyć tarcze kinetyczne czy nasycać broń ładunkami elektrycznymi. Starcia są bezlitosne i dają ogromną satysfakcję, zwłaszcza gdy na wyższych poziomach trudności uda się bezbłędnie rozpracować grupę uzbrojonych po zęby strażników. Jak na dobrą grę action-RPG przystało, wielką rolę odgrywa tu modyfikacja rynsztunku oraz decyzje fabularne. System rzemiosła spięto tu idealnie z konwencją świata. Ze znalezionego po drodze złomu, rur, taśm czy elektroniki tworzymy ulepszenia do broni i pancerzy, co zmienia nie tylko statystyki, ale również wizualny wygląd naszego bohatera. Do tego dochodzi system towarzyszy posiadających własne motywacje i unikalne zdolności bojowe, a także ciąg wyborów rzutujących na losy poszczególnych frakcji oraz finał całej historii. Mars: War Logs posiada oczywiście pewne ograniczenia wynikające z budżetu – korytarzowe lokacje bywają powtarzalne, animacje postaci bywają nieco sztywne, a sama gra wyraźnie inspirowana była rozwiązaniami z innych gier. Mimo to gra ma w sobie niepowtarzalny urok nieoszlifowanego diamentu. To produkcja spójna, napisana z pomysłem i niesamowicie wciągająca, która pokazuje, jak wiele da się wycisnąć z ciekawej koncepcji. Dla fanów mrocznego science-fiction, surowych klimatów retro-futuryzmu i niedocenionych gier RPG jest to pozycja, którą warto odkryć nawet po latach.

43

Игрок 0143Рекомендует16 ч в игре

I nice taste of the technomancer world. I still think Technomancer itself was better, frankly how that gets critiqued for running back and fore and this game has small areas you circle about 5 times before moving on, is weird. But its all okay, some side quests of interest, some almost interesting characters, all just feeling they needed a bit more meat on their bones. Still not the best representation in regards to women but at least the S. Assault plot isn't as awfully done as Of Orcs and Men, probably about the right time for it to be out during one of the peaks of "date r*pe" drugs being used, so topically messaging (though it's really not ever, not topical, it's something everyone in public bars should be aware of to manage their own safety). I never really felt like I connected with anyone beyond the first companion, the rest feel more like stragglers. Less then £5 off sale and I think under a £1 on sale, its a fine time and at least you could get this taster of the world and go and get some more in technomancer. Combat was fine, somethings, certain skills could have done with more clarity on what they did and how they interacted, one which was to not have my casting be interrupted near the end, never really seemed to work, it's an overly tight threshold to begin with, more like a resistance to hits reducing the chance of interruption would be better and more commonly seen elsewhere. Environments all where a bit drab and samey. Colonies on mars will get that but Technomancer again felt like it had more than just scrap villages. All played on Steam Deck without any hiccups of any kind. If it does appeal it's definitely worth it's sale price and doesn't drag on overstaying it's welcome.

95

Игрок 4495Рекомендует9 ч в игре

Mars: War Logs is a gritty sci-fi RPG set on a war-torn Mars where water is scarce and every faction is fighting for control. Its harsh setting, morally gray choices, and industrial environments give the game a distinct atmosphere. The story follows Roy Temperance as he becomes caught between powerful groups, political conflict, and personal survival. Combat mixes close-range action with tactical abilities, while dialogue choices give players some control over how Roy handles key situations. The game has a smaller budget feel, with limited environments, rough animations, and combat that can become repetitive. Still, Mars: War Logs is a worthwhile experience for players who enjoy focused sci-fi RPGs with dark world-building and meaningful choices.

92

Игрок 9392Рекомендует12 ч в игре

Мини Dragon Age на марсе Эта игра во всех своих аспектах отдает первым дрегон ейджем на минималках. И я это говорю не с упреком игре. Даже при том, что она вышла в 2013 (когда в 14 вышел 3 дрегон ейдж). Да, какую часть игры не возьми, всегда в голове мысль "ну неплохо, но мало\хуже чем в дрегон едж". Даже так это все еще на удивление неплохая сюжетная рпг. Ниxyя не понятно, но очень интересно Это девиз сюжета этой игры и одновременно моя главная претензия. Представьте, что вы вообще не знаете, что такое властелин колец. И вам с нулевой дают сразу третий фильм. Будет ли вам все еще интересно? Безусловно, ибо это шикарный фильм с шикарным сюжетом. Будет ли вам понятно чуть меньше чем ниxyя? Тоже да. Вот так и в этой игре. Она буквально с самого начала ничего не объясняет, расчитывая, что ты уже погружен в её лор. Почему все происходит на марсе. Кто такие техноманты. Почему у людей странные фамилии по типу "преданность, честность, верность". Что за фракции тут воюют и за что. Почему все как будто после ядерной войны и выглядит как помойка. ПРИ ЭТОМ игра не трудится объяснить это по ходу игры даже в виде записок. Вишенка на торте заключается в том, что что бы узнать лор игры, нужно просмотреть дневники разработчиков и их рассказы об игре! Но даже при том, что лор игра тебе не объясняет, сюжет самой игры и побочных квестов в ней отличный. Мне до самого конца было интересно проходить каждую побочку и зачищать каждый угол что бы хоть чуть чуть больше узнать о мире игры. А мир здесь реально интересный. Начинается все с того, что у тебя буквально симулятор призон брейка, где ты мотаешься по тюрячке, выполняешь поручения и составляешь план побега. Тут есть все, и шнырь, которого хотела поиметь в задний проход целая банда. И подпольные бои. И куча всего еще. Не буду спойлерить, но даже при том, что квестов тут мало, они очень интересные как и сам мир. Мало! Мало квестов: В игре буквально по 4-5 побочек на главу, при том, что глав всего 3. При этом и сюжетных квестов на главу тоже штуки 3-4. И при всем при этом ПОЛОВИНУ побочек ты можешь банально пропустить, потому что не выполнишь какое-то условие. К примеру один квест ты не сможешь выполнить, если ты выполняя другой квест, не подождешь чутка, сделаешь основных пару, и тогда выполняя второй побочный тебе нпц даст итем, что бы закочнить первый. Если ты сразу пойдешь его делать, нпц тебя пошлет и хардлокнет квест. Когда в игре и так преступно мало квестов делать такое это преступление против здравого смысла. Мало лута: В игре БУКВАЛЬНО 4 вида мили оружия и 3 вида брони. ВСЕ. Выбив в самом начале палку с двумя слотами под улучшение и улучшив их, ты получаешь оружие, с которым пробегаешь всю игру. Спустя пол часа у меня было столько ресов, что я мог крафтить что угодно в каком угодно количестве. И вот это тянет из себя еще одну проблему: Бессмысленная система парагона: Валюта в игре - сыворотка (что за она не спрашивайте, игра опять же не трудится объяснить что это и для чего оно нужно). Победив врага и обыскав его, ты можешь получить с него 3-4 сыворотки плюс ресы. А можно его потом убить, выкачав из него парагон шприцом (это как раз и убивает). И на этом ЗАДУМАНА система парагона в игре. Типо нищий но добрый или богатый и злой. Но проблема как раз в том, что у тебя лута столько (всяких ресов и прочей поe6eни для крафта), что ты буквально становишься миллионером еще в 1 главе в тюряге. И ДАЖЕ ЕСЛИ БЫ эта система работала, валюта здесь не нужна ни для чего. У торговцев НЕЧЕГО покупать, так как в игре всего 3 вида оружия и брони. Больше у них ничего нет интересного. Ресы для крафта и с земли поднимаются в промышленном масштабе. Маленькие локации с миллионом подзагрузок. Каждая глава это 3-4 больших локации, которые разделены на 5-7 под локаций, разделенных дверью-загрузкой как в резике первом. Да, эти загрузки скипаются на пкм и каждая из них в итоге занимает в районе секунды. Но сам факт в 2013 году сделать карту как в резике из 96 года. Мало врагов. В игре буквально из врагов: кроты 1 вид. Люди (щитовики, обычные и техноманты). Все. Мало сюжета. Игра вводит тебе напарников и даже не пытается в какое-то построение отношений. Она буквально сразу дает тебе диалог и спустя 30 секунд диалога тот, кто тебя ненавидел и хотел убить уже с тобой тpaxaется в кровати. Довольно неплохая боевая система. По сути она фул милишная и построенна на парировании и перекатах. Но за счет того, что стамины нет и есть довольно имбовые таланты, можно бесконечно кататься вокруг врагов и просто их закликивать. Единственный огнестрел за всю игру и тот по сути абилка, которую ты можешь нажимать пока есть патроны. Спустя какое-то время она дает еще и магические спелы. Но они очень долго кастуются и враг их может прервать. По началу они скорее мешают, но если их прокачать становятся довольно имбовыми. Еще тут есть режим тактической паузы как в DA, но я его не использовал за игру ни разу в виду его полной бессмысленности. Врагов даже если много, вполне легко закликать и самому даже на высокой сложности. Единственная польза от напарников - впитывать урон и отвлекать часть врагов на себя, с чем они справляются прекрасно и без твоих команд. Да и тех можно таскать всего 1 одновременно. Напарники есть, но их нет. В игре всего 4 напарника, которые могут бегать с тобой. Но одновременно можно выбрать только 1. С какими-то из них можно построить даже романтические отношения. Но в геймплейном плане они не отличаются абсолютно ни чем. Это просто 4 тела которые отвлекают на себя часть врагов и впитывают урон. По сути просто с тобой всегда таскается манекен. Они не говорят ничего интересного в процессе игры. Они не добавляют диалогов в квестах. Просто танчат мобов. Все. У них даже есть какие-то спелы ,если брать к примеру напарника мага, но пользы с них все еще 0. Только время тратить на команды. Графен сойдет. Да для 2013 года это НУ ОЧЕНЬ НЕ ОЧЕНЬ, но игре АА уровня это можно простить. Тем более с таким сюжетом. И все же это неплохая игра. Да в ней мало сюжета. Мало квестов. Мало лута, мало всего. Но она и проходится на чиле, если пылесосить вообще каждый угол часов за 6. За эти 6 часов она просто не успевает задушить. Но за эти же 6 часов ты увидишь реально интересную историю про побег из тюрьмы, войну с фракциями (с выбором на чью сторону встать), интересной и не однозначной развязкой. При чем даже в побочных квестах здесь развивается довольно неплохой сюжет. Взять тот же квест охранника, который вроде добрый и грустный, ты начинаешь выяснять почему грустный и тут все как завертится. При всех недостатках, что я описал, я получил огромное удовольствие от прохождения игры. Это все еще добротный АЛЯ DA с очень интересным сюжетом. А учитывая, что еще и проходится за вечер +-, то сам бог велел взять по скидке и попробовать.

98

Игрок 1598Не рекомендует24 ч в игре

de los peores juegos que me a tocado jugar un combate de mierda que deja mucho que desear y una historia muy meh no lo recomiendo

Оценки критиков