
Master of Orion
Master Of Orion – Conquer the Stars
The ascendant spacefaring 4X strategy game returns! A new chapter in the epic Master of Orion saga is poised to once again capture the imaginations of millions of gamers.
Diehard fans of the first games will be ecstatic to know that this revival is being built under the watchful eyes of members from the original development team, in conjunction with NGD Studios in Buenos Aires!
Discover Master of Orion as it was always meant to be: A fully orchestrated score, interstellar warfare and exploration against the backdrop of beautifully animated far flung galaxies. Confront hostile civilizations, negotiate with mysterious aliens, share knowledge with allies and uncover this newly imagined universe.
Just a sampling of the features you will find: All 10 original Master of Orion races, brought to life through compelling AI and award-winning voice acting talent
Over 75 researchable technological advancements
Vast galaxies featuring up to a 100 different solar systems, each composed of myriad planets and stars
Customizable ships with diverse styles for each race
Multiple ways to win – including conquest, technological, diplomatic, and more
Enthralling gameplay that will have you saying “just one more turn” again and again
And in the Collector’s Edition:
The exclusive Terran race of militant humans to play in the game
Special pixelated ship models available in the game for a more retro feel
All three legendary original games – Master of Orion 1, 2, and 3
A nearly 300-page Art Book (in digital format) showing the progress of the game’s art along with the original concept art and line drawings
Music files from the game and printable music scores
Дополнения
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7 / 8 / 10 (64bit)
- Processor: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz or AMD Athlon X2 2.2 GHz
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD 4000 or better
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 15 GB available space
- Sound Card: DirectX 9 Compatible
- Additional Notes: Minimum Video Memory: 512 MB
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7 / 8 / 10 (64bit)
- Processor: Intel i5 2.8GHz or AMD Athlon X4 3.0GHz
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: NVidia 560, ATI 5870 or better
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 15 GB available space
- Sound Card: DirectX 9 Compatible
- Additional Notes: Recommended Video Memory: 1 GB
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam6 318 положительных из 8 192 отзывов
Игрок 6779Рекомендует28 ч в игре
Bence Master of Orion gerçekten çok underrated, değeri gerektiği kadar bilinmeyen bir 4X strateji oyunu. Oyun size bir ırk seçtiriyor ve her ırkın kendine göre bonuslarıyla dezavantajları var. Amaç ilk bakışta basit: galaksiyi ele geçirmek. Tabii bunu yapmak için sadece gemi basıp millete dalmanız yetmiyor; kolonilerinizi büyütmeniz, teknolojilerinizi geliştirmeniz, filonuzu güçlendirmeniz ve diğer yaşam formlarıyla ilişkinizi düzgün yönetmeniz gerekiyor. Oyun 10 ana ırk, 75’ten fazla araştırılabilir teknoloji, 100’e yakın güneş sistemine kadar çıkabilen galaksiler ve birden fazla zafer yolu sunuyor. Yani isterseniz fetihle, isterseniz diplomasiyle, teknolojiyle ya da başka yollarla üstünlük kurabiliyorsunuz. Diplomasi kısmı da oyunun bayağı önemli bir ayağı. Bir ırkla ticaret veya başka anlaşmalar yaptığınızda diğerinin bundan hoşlanmaması mümkün. Bir bakmışsınız sizinle arası iyiyken bir anda tavır almaya başlamış. Üstüne casusluk sistemi de var; belli teknolojileri açtıktan sonra casus yetiştirip rakiplerinize gönderebiliyor, bilgi toplayabiliyor, sabotaj yapabiliyor ve diplomatik ilişkilerini bile bozabiliyorsunuz. Tabii onlar da size aynı pislikleri yapabiliyor :D O yüzden oyun sadece “kim daha büyük filo kurdu?” yarışı değil; kiminle dost olduğunuz, kimi kızdırdığınız ve ne zaman kime sırtınızı döndüğünüz de önemli. Kolonileşme tarafı da çok güzel çalışıyor. Oyuna tek gezegenle başlayıp keşif gemilerinizi gönderiyorsunuz, yeni sistemler buluyorsunuz ve uygun gezegenleri kolonileştirerek yavaş yavaş yayılıyorsunuz. Kolonilerde nüfusu araştırma, üretim ve gıda gibi alanlara dağıtmanız gerekiyor; moral ve kirlilik gibi şeyleri de kontrol altında tutuyorsunuz. Yani yeni gezegene bayrağı dikip geçmiyorsunuz, orayı gerçekten imparatorluğun işe yarayan bir parçasına dönüştürmeniz lazım. Teknoloji geliştikçe yeni gemi parçaları, yapılar ve seçenekler açılıyor. Gemilerinizi de istediğiniz gibi özelleştirebiliyorsunuz. Bir noktadan sonra elinizdeki filoya bakıp “tamam artık bunlara girebilirim” diyorsunuz, sonra karşı tarafın sizden üç teknoloji önde olduğunu öğrenip götünüzü geri topluyorsunuz :D Oyunun en sevdiğim taraflarından biri de bu; her sistem birbirine bağlı. Araştırmayı boşlarsanız savaşta eziliyorsunuz, üretimi boşlarsanız gemi çıkaramıyorsunuz, diplomasiyi boşlarsanız galaksinin yarısı size düşman oluyor. Oyun tamamen eski usul strateji mantığıyla kurulmuş olsa da bugün hâlâ oynanışını gayet iyi koruyor. Modern 4X’ler kadar boğucu değil; size 700 tane menü gösterip “hadi çöz bunu” demiyor. Sistemleri öğrenmesi kolay ama birbirleriyle etkileşime girdikçe yeterince derinleşiyor. Tam “bir tur daha oynayayım, şu araştırma bitsin… hazır bitmişken şu gezegeni de alayım… şu anlaşmayı da yapayım” derken gecenin bir yarısı olan oyunlardan. Ben birçok ırkla oynamış olsam da en çok Terran ve Meklar ile oynamaktan zevk aldım. Irkların bonus ve dezavantajları oynayışınıza gerçekten etki ediyor, yani sadece farklı model seçmiş olmuyorsunuz. Bu arada Collector’s Edition almanızı da tavsiye ederim. Özellikle Terran ırkını ayrıca getiriyor; yanında orijinal Master of Orion 1, 2 ve 3, retro gemi modelleri, sanat kitabı ve soundtrack gibi ekstralar da bulunuyor. Fiyat farkı sizin için çok değilse bence daha mantıklı paket. Bir de ayrıca Türkçe dil desteğini övmek lazım. Oyun Türkçe arayüz ve Türkçe altyazı desteğine sahip. Böyle bolca teknoloji açıklaması, diplomasi ekranı, kolonileşme seçeneği ve strateji terimi bulunan bir oyunda Türkçe olması gerçekten büyük rahatlık. 4X oyunlarında dili anlamadığınız anda oyunun yarısıyla kavga etmeye başlıyorsunuz; burada en azından sistemleri kendi dilinizde rahat rahat okuyabiliyorsunuz. Bunun için yapımcıya ayrıca teşekkürler. Kusursuz mu? Değil. Bir süre sonra bazı sistemlerin kendini tekrar ettiğini hissedebiliyorsunuz ve savaşla diplomasi tarafı biraz daha derin olabilirmiş. Ama bence Master of Orion’ın güzelliği zaten sizi boğmadan 4X hissini vermesi. Oturup birkaç saat galaksinizi büyütmek, diğer ırklarla uğraşmak, casus göndermek, yeni gezegenlere yayılmak ve sonunda “ulan ben bayağı imparatorluk kurmuşum” demek hâlâ çok keyifli. Kısacası uzay temalı strateji ve 4X seviyorsanız Master of Orion’a kesinlikle şans verin. Yaşı biraz belli olsa da oynanışı hâlâ taş gibi, Türkçe desteği büyük artı ve benim gözümde hak ettiği değeri görememiş oyunlardan biri.
Игрок 9974Рекомендует53 ч в игре
As someone who played a ton of Master of Orion 2, I honestly didn't expect to like this one as much as I do. It's definitely a bit slower than MoO2 and takes a different approach. You can't just rush everything with your fleet and expect to win. Diplomacy, spying, alliances and keeping other races under control actually matter a lot more here, which gives the game a different kind of depth. The graphics and presentation obviously aged way better, the races have more personality, ship design is fun and the whole galaxy just feels more alive. It's not MoO2 2.0 and shouldn't really try to be. But if you go into it expecting a somewhat slower and more diplomatic/strategic Master of Orion, it's actually a really good game. Ps. Very cool that this game has achievements to hunt as well.
Игрок 8240Рекомендует108 ч в игре
Master of Orion is a really enjoyable space strategy game and one that I still wish had received more long-term development. The core gameplay is solid, the presentation is great, and the combination of exploration, colonization, diplomacy, research, fleet building, and warfare works very well. It captures that classic 4X feeling without becoming too difficult to get into. What is disappointing is that the game feels like it had much more potential. I would love to see more updates, more content, balancing improvements, new mechanics, or ideally a proper sequel that builds on what is already here. There is a very good foundation in this game, and with continued development it could have become even better. I still recommend it to anyone who enjoys turn-based space strategy, but I really hope the series gets another chance in the future.
Игрок 1860Не рекомендует21 ч в игре
Trade treaties are so annoying. The game is just more annoying than I remember. It nags.
Игрок 5684Рекомендует6 ч в игре
I’m really new to the space 4x genre and this game is a fantastic entry point to start learning before going to more complex ones like endless space and galactic civ. I’m enjoying the factions and for an older game it looks good I think. I recommend it if you wanna get into the genre but not be overwhelmed at first
Игрок 7230Не рекомендует46 ч в игре
Master of Orion — ★★☆☆☆ 2.0 / 5 Master of Orion has an appealing universe and runs exceptionally well, but its many systems rarely develop into meaningful variety. After 45.6 hours, I cannot recommend it: the empire grows larger, while the game itself barely becomes more interesting. Overview Category Rating Category Rating Gameplay / Mechanics ★★⯨☆☆ 2.5 / 5 Many systems, but few meaningful decisions Narrative / Atmosphere ★★★★☆ 4.0 / 5 Appealing universe with strong atmosphere and presentation Content / Variety ★★☆☆☆ 2.0 / 5 Expansion adds workload rather than meaningful variety Challenge / Balance ★★☆☆☆ 2.0 / 5 Passive AI and opaque mechanics reduce challenge Technical State ★★★★★ 5.0 / 5 No technical issues across 45.6 hours Price / Value ★★☆☆☆ 2.0 / 5 Lower pricing cannot fix the core experience Completion / Grind ★☆☆☆☆ 1.0 / 5 Achievements demand excessive repetitive playthroughs Overall ★★☆☆☆ 2.0 / 5 Good foundation buried under repetitive expansion What works The basic idea still appeals to me. I like this kind of 4X game, and Master of Orion has a universe and presentation that make me want to play it. There are enough victory conditions, the overall structure is easy to understand, and technically I have little to criticize. Across 45.6 hours I encountered no relevant bugs, crashes or performance problems. What does not The main problem is that the game grows quantitatively rather than qualitatively. More planets mean more colonies to manage, but not more interesting decisions. Each colony requires attention, yet their development increasingly converges on the same solution: maximum terraforming followed by most of the same buildings. The factions suffer from a similar problem. Their differences have little lasting influence on how a campaign develops. Even differences in starting planets become less relevant once terraforming enters the equation. For a genre built around replayability and different strategic approaches, that severely limits the appeal of starting another campaign. Combat is another system that exists without giving me much reason to engage with it. Tactical control is available, but I rarely found a meaningful advantage in using it. Having the option to intervene is not the same as making that intervention interesting. The AI also failed to create much pressure in my latest game on Normal. With score victory disabled, the other empires mostly fought among themselves and largely left me alone. I eventually abandoned the campaign because it had become boring rather than difficult. Espionage feels similarly vague. A level-5 spy can fail even the easiest mission, but the system gives too little useful feedback for such outcomes to feel like calculated risks instead of arbitrary results. Completion is where repetition becomes excessive. Achievements that effectively require completing all five victory types across the different races turn an already repetitive late game into an enormous checklist. That is not additional challenge; it is simply a demand to replay largely similar campaigns many times. Conclusion Master of Orion contains many of the systems I want from a 4X game, but too few of them create lasting strategic variety. Its strongest qualities are the universe, presentation and technical stability, while its weakest point is the actual long-term gameplay loop. A lower price would not change that. The problem is not how much content I receive for the money, but how repetitive that content becomes. Not recommended.
Игрок 3225Не рекомендует36 ч в игре
Если рассматривать игру в вакууме, то это просто очень слабая стратегия. Подойдёт только для абсолютных новичков в жанре. Очень быстро надоедает: боты не составляют никакой конкуренции даже на максимальной сложности, они не умеют пользоваться деньгами и всю игру сидят в нищете. Воевать они тоже не умеют, даже если у них огромное преимущество по количеству и силе кораблей. Они просто не будут нормально нападать, а в обороне неграмотно распределяют ресурсы и выбирают маршруты, молча смотрят, как их империю выносят по кусочкам. Выиграть они могут только через научную победу, если захапают побольше планет, и то лишь в том случае, если их просто не трогать. Если сравнивать со второй частью, то это абсолютная деградация серии. Абсолютно все механики ужасно упрощены или вообще вырезаны. Я во вторую часть поиграл немного, чисто из интереса, и это теперь одна из моих любимых игр. Ещё более обидно после этого смотреть на "наследника". Нет интересного развития технологий путём выбора и адаптации, да и в целом многих крутых технологий тоже нет. Нет абордажа, нет нормальной системы распределения продовольствия с аграрных миров на новые колонии, убрали систему топливных баков, убрали разные типы устройства государств, убрали офигенные пошаговые бои и много чего ещё. Бои в реальном времени сделаны просто ужасно, абсолютный рудимент игры. Сделано прям ну очень плохо, под конец всегда использовал автобой. Вообщем просто попытка заработать бабла. Разработчики даже платно продают те расы, которые в оригинале были по умолчанию. Есть ли у игры плюсы? 1. Нравится, как поменяли внешний вид некоторых рас, Дарлоков, Мекларов, Силикоидов. Дарлоки теперь правда выглядят как тёмные и закрытые ото всех местные хитрецы галактики. А Меклары просто выглядят потрясно. Правда, теперь они больше именно ИИ, а не киборги, но это мелочь. 2. Система звёздных коридоров для многих будет удобнее, чем абсолютная свобода передвижения во второй части. Удобнее контролировать звёздные системы. Мне самому такая система уже привычна после Endless Space. Но тут кому как. 3. Неплохая идея с загрязнением. Теперь промышленность не падает, но если уровень загрязнения перейдёт определённую отметку, то вроде бы планета должна стать бесплодной, но я до этого не доводил, поэтому не уверен.
Игрок 3413Не рекомендует67 ч в игре
並沒有什麼比舊版更出色的更動,反而更糟,然後無窮無盡的各種小bug與錯誤已經夠煩人了,連勝利判定都會爆炸這真的是用腳做的遊戲吧。 總之對遊戲本身的喜好沒辦法讓我支撐下去像以前那樣投入,連讚美都困難。 標準改版純為了撈錢但是連撈錢的基本功夫都沒做好的垃圾範例。