
MechWarrior 5: Clans
В MECHWARRIOR 5: CLANS вы — пилот-выпускник кадетской программы Smoke Jaguar. Вам предстоит принять участие во вторжении во Внутреннюю Сферу под кодовым названием Clan в ходе операции «Возрождение». В этом ключевом для вселенной MechWarrior событии вы встанете во главе отряда из пяти мехов под названием Star.
Вы посетите множество планет с разнообразными биомами и примете участие в грандиозной кампании с увлекательным игровым процессом и непростыми боями. В вашем распоряжении будут современные высокотехнологичные боевые роботы BattleMechs. Вы сможете изменять их на свой вкус и исследовать огромное количество доступных вам тактических и стратегических возможностей.
Благодаря движку Unreal Engine игра порадует вас не только детально проработанным окружением, но и эпическими разрушениями, которые вы будете сеять. Каждый бой против тиранов Внутренней Сферы — настоящее зрелище. В этой игре из серии MechWarrior впервые за почти 30 лет появилась система Clan.
Помимо нее вас ждет увлекательная история с детально проработанными персонажами и их моральными дилеммами, а также динамичные адаптивные бои, которые стали еще лучше благодаря переработанным системам MechLab, «Подвеска вооружения» и OmniPod.
Узнайте, как проходило вторжение Clan с точки зрения Clan Smoke Jaguar. Ведите свой отряд Star, участвуйте в заданиях и боях и смотрите ролики, подобных которым еще не было в истории MechWarrior.
Адаптируйте свою стратегию, чтобы прийти к победе. Теперь это сделать еще проще благодаря новой боевой сетке, радиальному меню команд и оптимизации управления.
Изменяйте Mechs благодаря оружейным системам, снаряжению и улучшениям Clan под определенное задание и битвы. С новой системой развития пилотов вы сможете вывести их навыки на новый уровень.
Новая полноценная кампания с детальным разрушаемым окружением на последней версии движка Unreal Engine получила техническое обновление и позволит вам взглянуть на вселенную MechWarrior по-новому.
Пригласите до 4 других игроков. Ведите свой отряд Star в бой и защищайте его в ходе непростых заданий и увлекательных сражений.
Системные требования
Минимальные
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (64-bit versions)
- Процессор: Intel i5 8400 | AMD Ryzen 5 2600
- Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: 6GBs VRAM | NVIDIA GTX-1060 | AMD Radeon RX 590
- DirectX: версия 12
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 80 ГБ свободного места
- Примечание: SSD strongly recommended, 720p Low Quality Settings. Широкополосное подключение к интернету is needed to play and host Co-op games. Internet Connection is NOT Required for Single player once the game is downloaded.
Рекомендуемые
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (64-bit version)
- Процессор: Intel i7 8700 | AMD Ryzen 5 3600
- Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 | AMD Radeon RX 6700
- DirectX: версия 12
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 80 ГБ свободного места
- Примечание: SSD strongly recommended, 1080p High Quality Settings. Широкополосное подключение к интернету is needed to play and host Co-op games. Internet Connection is NOT Required for Single player once the game is downloaded.
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam4 411 положительных из 5 945 отзывов
Игрок 4653Не рекомендует139 ч в игре
Less free wheeling than Mercs and less fun. Strict mission pacing is less forgiving and traps you.
Игрок 3643Рекомендует41 ч в игре
Mechwarrior 5: Mercenaries в моей библиотеке появилась чуть ли не на релизе, и та игра мне нравилась как песочница, в которой я вообще не вникал в сюжет. Были какие-то дома, которые что-то там решали, что-то делили, какие-то непонятные войны - на все это мне было плевать. Я быстро терял интерес как только я наигрывался с различными сборками мехов - именно за то и любил, особенно с модами, которые позволяли вообще пересобрать машину чуть ли не с нуля. Релиз Clans в такой плоскости не вызвал у меня вообще никаких эмоций. Коридорная сюжетная игра во вселенной воспринялась как попытка выпустить оказуаленную и урезанную версию без всего, что я любил в оригинале. Но вот, спустя много лет, немножко ознакомившись с основными вводными и событиями лора появилось желание пройти Mercenaries - теперь уже полноценно, погружаясь в сюжет, читая новости и следя за изменениями на карте. И как же меня это увлекло. Оказалось, мир Battletech полон интриг, интересных персонажей, хорошо прописанных военных действий и конфликтов, в общем, всего, что я люблю. После прохождения последнего на данный момент DLC, покупка Clans перешла в раздел "поиграть обязательно", ибо вторжение Кланов это крайне интересная тема, и посмотреть на нее с другой стороны, уже более локально и детально, звучит крайне увлекательно. И в этом главная сила Clans. После Shadows of Kerensky для Mercenaries эта игра ложится просто идеально. Ты будто бы смотришь сериал, в котором повествование на время откатывается назад и переходит на другую сторону. Конечно, не стоит ожидать проработки истории уровня Rockstar - все три кампании (DLC в этом обзоре буду рассматривать на уровне оригинала, как по мне играть без DLC смысла нет) в своей основе довольно простые, но отличаются по атмосфере. Кампания Ягуаров стала неожиданностью - я ожидал битвы за Волкотт, вечных фронтовых схваток, но история сконцентрирована на контрпартизанских действиях, в которых главные герои понижены по сути до уровня полицейского отряда. Персонажи тут вполне себе приятные за исключением протагониста. Честно говоря, я так и не могу определить, то ли его просто прописали довольно пусто, то ли он задумывался бесхребетным и податливым и это его черта характера. Кампания Медведей очень приятная в плане персонажей, но сам сюжет кажется каким-то излишне локальным, а концовка и вовсе проваливается в своем посыле, довольно сильно ломая магию. Кампания Волков это тот эпик, который я по незнанию ожидал от Ягуаров: крупная битва, постоянно двигающаяся линия фронта, глобальные интриги и разборки - все это найдется тут. Но, что смешно, здесь наоборот самые слабые и серые персонажи, с которыми даже каких-то драм нет, под них есть только намеки с отсылками на будущее. В общем, в плане сюжета, мне зашло очень даже. Отлично позволяет посмотреть на ситуацию с другой стороны. Уничтожение города Ода в Mercenaries это одна статья в новостях, которую очень легко пропустить. Уничтожение города Ода тут это целая череда событий, реакций персонажей и последствий, за которыми интересно следить. Главное, что сделали хорошо (справедливости ради, на таком же уровне оно сделано и в Mercenaries) - это атмосфера. Battletech сам по себе понравился мне своей приземленностью, логичностью событий, реализмом, если вам угодно, и тут всего этого в достатке, отдавая зачастую чем-то похожим на Halo: Reach. Единственная проблема - история становится весомее, если уже знать последующие события. Поэтому я бы даже рекомендовал гуглить основных персонажей и быстренько читать, что с ними произойдет по лору дальше - на это идет явная ставка и некоторые события начинают играть совсем другими красками, порой и вовсе превращая бессмысленные, казалось бы, сцены в целый парад отсылок. Что же касается геймплея... Допустим, да, я соглашусь, он урезан. Кастомизация и близко не такая глубокая, как в Mercenaries, с модами я уж и вовсе не сравниваю, НО. В этом есть своя изюминка, потому что это оправдано лором. Я бы даже вполне себе назвал это повествованием через геймплей. Дело в том, что мехи Сферы это колхоз в привычном всем нам понимании. Это устаревшие ведра, которые поддаются кастомизации, поэтому когда я брал какого-нибудь Дракона, выкидывал из него половину деталей, вставлял на их место мощный движок и MASC, чтобы носиться на скорости 140 км/ч и раздавать в лицо с двух PPC-X - чувства от этого были невероятные. Мехи Кланов - совсем другая история. Их так просто не переделать и это их плюс и минус. У них нельзя менять основное шасси, можно только сменить или кастомизировать торс и руки. Поэтому "поиграться" с шасси тут можно только на уровне какие части тел ставить поверх основы. Упростили настолько, что в углубленную выгрузку можно вообще не лезть - разблокируй себе вариации да используй наиболее понравившиеся. Замена происходит быстро, любое оружие вам всегда выдадут, коллекционировать ничего не нужно. Есть прокачка отдельных шасси, есть исследования, которые дают баффы, ремонт переделан на несложный менеджмент ремонтных групп. В общем, да, геймплей сильно упрощен, но... мне как-то плевать. Во-первых, в этом есть какой-то свой шарм, как будто бы вспоминая некоторые из моих "наемничьих" билдов можно понять, почему Кланы проиграли. А во вторых, мне практически не хотелось ничего менять свыше стандартных вариантов. Дело в том, что в Clans довольно быстрый темп. И он мне не наскучивал ни на секунду. Вы идете на миссию, убиваете толпы, возвращаетесь назад. Разблокировали новых мехов, поменяли состав отряда, раскидали ремонтные команды и цели для ученых, пошли на следующую миссию. Геймплейный цикл простой, но увлекает как раз за счет своей быстроты и линейности. Плюс, как я сказал, все это подкреплено вполне себе приятными сюжетами и персонажами. К слову о персонажах - пожалуй лучшее изменение в Clans это менеджмент вашего отряда. В отличии от Mercenaries, где соратники были пустышками, здесь они имеют уникальные скиллы, поэтому сразу стоит понимать, кому из них давать ракетные лодки, кому лазерные и т.д. Из-за этого к ним даже по-особому привязываешься, уж если не в плане истории, то в плане полезности на поле боя так точно. Что же касается самих схваток, то они практически 1 в 1 линейные миссии из Mercenaries. Тут гораздо лучше графика (но не везде, почему-то те же падающие VTOL выглядят куда хуже), лучше музыка (особенно в обоих DLC, в Mercenaries такого уровня музыки нет до сих пор), куда лучше арены (опять же, особенно в DLC) и больше видов врагов. Я бы выделил один минус - сложность. Играя на третьей сложности, к концу оригинальной кампании я уже окончательно задушился. Миссии начинают длиться по 40 минут, при этом вам дают 2 раза по 2 ремонтных станции без возможности сохраняться по ходу дела. И тут до меня дошло. Я не знаю зачем, но они сделали баффы от уровня ветеранства врагов, поэтому условные ветераны могут получать 65% сопротивления урону. Я понимаю, что, наверное, пытались так балансировать баффы от исследований, но игрок получает максимум 15% к урону, не 65%, поэтому не мучайтесь - ставьте мод на удаление этих баффов и играйте на 3 сложности. Сложно все еще будет, но по крайней мере 12 средних лазеров начнут делать то, что должны, а не царапать броню. В общем, не очень понимаю, почему люди были недовольны. Игра дает ровно то, что она предлагает - структурированный и сюжетный опыт во вселенной, раскрывающий крупные события локально и лично. Я не могу рекомендовать ее всем, и рандомно зашедшему человеку я бы порекомендовал взять Mercenaries, почитать основные события до 3050 года, пройти со старта и до Reigh of Chaos, а затем уже играть в Clans, если не надоело, а лор увлек. Не даром из названия даже не стали убирать цифру 5 - обе части отлично работают в синергии друг с другом. Mercenaries дает масштаб, живой мир с кучей событий, с постоянно движущейся историей, а Clans добавляет этому миру глубины сильно уменьшая масштаб. Лично я буду держать кулаки за последующую поддержку. Шансов мало, но очень бы хотелось еще кампаний, хотя бы одну - за Ястребов.
Игрок 0521Не рекомендует14 ч в игре
I wish I could recommend this, but there's just too many problems. A lot of people seem to have constant crashing, myself included. There doesn't seem to be any rhyme or reason, it can happen anywhere from briefing screens to the middle of gameplay. Sometimes the game will keep running for a minute after the fatal UE error window pops up before crashing. The game is just so poorly optimized. I really like the dialogue, the adherence to lore, but the uncanny facial animations are such a distraction. Everyone has really protruding lips and half the time are making weird grimaces or toothy grins with exaggerated expressions. The UI is AWFUL, especially for the mechlab. I don't know why it's so hard to get that right, they did it just fine for MWO. I'm glad they went with a linear narrative, a return to old school Mechwarrior games, but it's a real slog to put up with. The missions are pretty much the same wave defense or unlocking gates. Seriously, who thought scanning things and unlocking gates should be done that often? Anyways, it's a bit of a disappointment and I can see why it didn't really make sales, but it very easily could have if they made some smarter decisions. But... it's PGI. They seem to get handed a lot of faith and fumble constantly.
Игрок 8877Рекомендует31 ч в игре
4/5 Solid Mechwarrior game. Focus is on storyline and the early portions of the Clan invasion. The story is OK. Characters are forgettable, but effective enough to tell the tale. Weapon balance seems to be a problem in this one. Lasers are EXTREMELY good. So much so there isn't much point in using anything else. Medium mechs that can load a large number of small lasers (eg. the Nova) can effectively melt everything in the game with a few well placed volleys. While the range is limited on these weapons, the enemy AI is pretty suicidal, so they just charge at you anyway. Only reason I can see to use anything larger is for the extra armor. Also the Mechlab was initially terrible - I'm guessing they made it for console players - but looks like they fixed it and gave us a proper one with a recent update. Customization of the mechs is still not on par with MW5 though, with is odd. That was really my only gripe with the game, so good on them for addressing it in part. I do have some performance issues with my machine. Usually during cutscenes though. The game just gets hung up and choppy in a lot of them for some reason. Gameplay is mostly unaffected unless a cutscene occurs, or sometimes when characters are talking. In comparison to MW5: Mercenaries, it's much shorter, but with a tighter narrative focus. The Clanner mechs are also FAR more responsive and manueravable than the IS counterparts. Firepower is also much higher. But, they do feel a bit less tanky. They also added a tactical map where you can issue orders to your Starmates. It's not critical to use, but it's nice in certain situations when you want to position your team around. All in all, a solid recommend if you like Mechwarrior, Battletech, or just big stompy robots in general.
Игрок 2154Рекомендует28 ч в игре
A tighter more story based mech game. They throw a lot of mechs at you but you have the super clan mech tech and you just melt them down.
Игрок 2564Рекомендует80 ч в игре
As a Mechwarrior fan, this is a great game. The story is true to lore, the game play is fun, and the developers keep pushing updates. Would recommend to any other Battletech/Mechwarrior fan!
Игрок 8643Рекомендует47 ч в игре
Reliable, fun, no competitor. If you want to feel like you are piloting a giant, mechanized, highly engineered war machine then this is the best. The stronger your PC the better the game gets.
Игрок 3261Не рекомендует7 ч в игре
I love mechwarrior, and I desperately tried to like this game. Mechwarrior 5 is probably one of my favourite games, but this game takes everything that makes it fun and removes it entirely. - The story is linear, with no chance to strengthen your team before the next mission. - Missions are incredibly grindy with waves and waves of enemies thrown at you. - Weapon damage has been drastically reduced. In MW5 the clan weapons felt powerful. In this game, even the first planet can have missions that take several attempts, even on normal difficulty. - They have attempted to add boss fights for some reason. On the first planet they give you two, an aerospace VTOL with more armour than an atlas, and a corsair with buckets of armour, both of which you have to fight with light and medium mechs. I got to the second planet, and then had to put the game down because I realised something I've never felt playing mechwarrior... I wasn't having fun. The story is interesting, though the characters are pretty unlikeable. The graphics are practically the only thing I like about it. Such a shame.