
Menace
Возглавьте ударный отряд из морпехов, наёмников и преступников в далекой системе Окраины, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщённые правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты земного крейсера «Импульс», но вскоре вам придётся объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, шагоходы, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далёкое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звёздную систему, в которой появился необычный новый противник.
Ваш ударный отряд морпехов Республики прибыл в эту пограничную систему, чтобы навести порядок, но в ходе рядовой миротворческой операции появился враг, угрожающий существованию всей системы...
Вы сами определяете порядок действий. Получая сигналы бедствия с разных планет, вы решаете, на какие из них откликнуться, какие ресурсы задействовать и когда вступить в бой, исходя из степени вашей готовности. Эти решения определяют вашу репутацию среди местных группировок и то, на какие уступки они будут готовы пойти ради вас.Отдадите ли вы предпочтение отношениям с преступниками, которые собирают разведданные, взламывают вражеское снаряжение и заключают самые выгодные сделки с местными торговцами?
Или сосредоточите всё внимание на собственных технических группах, которые будут обеспечивать работоспособность вашего транспорта и поставлять мощные передовые технологии?
Связь с внешним миром прервана, и вы стали главнокомандующим. Отряд, состоящий из морпехов, наемников и преступников, ждет ваших указаний. Любая операция не ограничена единственным полем боя: вам предстоит пройти цепочку из нескольких ветвящихся миссий и принять участие во множестве сражений, охватывающих целые миры.
Принимайте стратегические решения по ходу операции и выбирайте важные для вас миссии из числа доступных. Что вы сделаете в первую очередь: уничтожите вражескую ПВО, мешающую высадить танки, или пойдете на штурм, чтобы спасти группу заложников и завоевать доверие местных жителей? Выполняя одну миссию за другой, вы завершите операцию, но учтите, что каждое принятое решение влечет серьезные последствия не только для текущей операции, но и всей системы.
Вашей операционной базой станет ударный крейсер TCRN Impetus, который не только перебрасывает вас между миссиями, но и обеспечивает поддержку с орбиты и отдых для бойцов. Улучшайте и изменяйте передвижной штаб, чтобы он эффективно дополнял вашу стратегию на поле боя, и ищите способы заручиться поддержкой местных союзников, которые помогут вам выполнить поставленное задание.
Лишившись доступа к стандартному арсеналу космофлота, вы вынуждены полагаться на торговцев черного рынка и добывать в бою снаряжение для своих отрядов. Каждое сражение дает возможность не только укрепить контроль над раздробленной системой, но и добыть новое снаряжение, будь то самодельные боевые машины пиратов или новейшее вооружение местных наемников.
Смерть преследует вас на каждом шагу, ведь вы столкнулись с врагом, который превосходит вас по численности, а порой и по уровню технологий. Исход масштабных битв на разнообразных полях сражений зависит от погодных условий множества биомов, а противники-люди станут меньшей из ваших проблем. В дальних уголках системы затаился чужеродный, неумолимый и непредсказуемый враг.
Сражения в MENACE чрезвычайно опасны: попав под град пуль, плазменных сгустков и ракет, вы столкнетесь с хорошо подготовленными и безжалостными врагами. Будьте готовы к гибели командиров и целых отрядов, постоянно меняйте тактику боя, адаптируясь к текущим условиям. Наведение порядка в целой системе — рискованная задача, и только грамотные тактические решения позволят добиться успеха.
Заходите с фланга к укрытиям или применяйте тяжелые боеприпасы, чтобы выбить противника с огневой позиции. Перебегайте от укрытия к укрытию, стараясь окружить врага, подавляйте огнем вражеские отряды, чтобы они не могли сдвинуться, пока вы уничтожаете их укрытия. Тактический подход к делу – залог победы, но будьте всегда начеку: какой бы гениальный план вы ни составили, опираясь на вводные данные, он пойдет прахом после первого контакта с противником.
Учитывайте эффективную дальность поражения оружия, зависимость урона от расстояния и его эффективность против врагов в легкой или тяжёлой броне. Даже за пределами радиуса точного поражения каждый выстрел в любом случае подавляет отряд, по которому ведётся огонь, как вражеский, так и свой. Тяжёлое оружие эффективнее подавляет противника, чем легкое, а значит, вы можете менять тактику, исходя из ситуации и доступных средств.
Изучите врага, чтобы понять, следует ли вести снайперскую стрельбу на расстоянии или лучше провести молниеносную атаку под прикрытием подавляющего огня.
Выводите на поле боя самую разную технику, от БТР и батарей РСЗО до пикапов с временным вооружением, у которых есть свои сильные и слабые стороны, и пользуйтесь множеством боевых систем. Неуклюжий танк обладает огромной огневой мощью, зато манёвренный шагоход свободно поворачивается в любую сторону, мгновенно реагируя на быстро движущихся врагов. Этой техникой управляют пилоты, но цена её применения высока.
Что лучше: взять самоходную артиллерию, отбитую у наёмников, или вложиться в более надежное снаряжение для пехоты? Вы рискуете потерять целый отряд, но, возможно, дополнительная огневая мощь станет залогом победы.
Используйте ограниченные запасы, чтобы оснастить отряды перед каждой операцией и убедиться, что они готовы к выполнению задачи. Пехотинцам можно менять броню, чтобы найти выгодный баланс между защитой и практичностью, используя дополнительные ячейки для множества аксессуаров, от дронов до гранат и целеуказателей. Каждый отряд можно оснастить множеством видов оружия с различными преимуществами и недостатками, а также особо мощным специализированным оружием — от огнемётов до снайперских винтовок и ЭМИ-пушек.
Пайк — образцовый морской пехотинец, верный Республике, профессиональный солдат, который не боится трудностей. Рева страдает от травм, полученных в прошлом, и постоянно кипит от ярости, хотя не подает вида. Лим в долгу перед Пайком за спасение родного поселения и не доверяет тем, кто не состоит в корпусе морской пехоты, но ему придется найти с ними общий язык в трудную минуту.
У каждого командира отряда в MENACE есть история и характер, и вам, как их начальнику, предстоит улаживать все возникающие разногласия.
У каждого командира отряда, будь то морпех, прибывший в эту систему, или завербованный вами местный житель, есть свои цели и ожидания.От успехов и неудач на поле боя зависят их лидерские качества. Задание, в котором удалось ликвидировать много врагов, может улучшить боевой дух в следующих вылазках. И наоборот, командир, чья группа была полностью уничтожена, будет какое-то время действовать хуже, пока не придёт в себя.
Отправите ли вы на задание ослабленный отряд, потому что вам не хватает людей, или будете дожидаться его полного восстановления, рискуя провалить текущую операцию?
Командиры получают награды и постепенно улучшают свои качества, позволяя вам развивать их по своему усмотрению и повышать эффективность отрядов.Старайтесь сделать так, чтобы командиры выжили, и выбирайте для них новые свойства на нескольких деревьях наград, а также открывайте активируемые и постоянные способности, которые помогут в борьбе с врагом.
В каждом прохождении вам доступен ряд персонажей из огромного количества потенциальных участников. Узнайте, как их судьбы связаны в прошлом – в каждом прохождении вас ждут уникальные сочетания. Сюжет разворачивается непредсказуемым образом по мере того, как ваши командиры выполняют одно задание за другим.
Смотрите, как они меняются под угрозой апокалипсиса, и приложите все усилия, чтобы подготовить их к борьбе с главным врагом.
Каждое прохождение MENACE будет неповторимым благодаря операциям из нескольких миссий и боевых карт, сгенерированных случайным образом, а также широкому выбору персонажей и снаряжения. Сталкиваясь, казалось бы, с непреодолимыми трудностями, принимающими различные формы в каждом прохождении, вы каждый раз по-новому испытываете свое стратегическое и тактическое мастерство.
Системные требования
Минимальные
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10 (64-bit)
- Процессор: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) or AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
- Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 570 (4 GB)
- DirectX: версия 11
- Место на диске: 12 ГБ свободного места
Рекомендуемые
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10 (64-bit)
- Процессор: Intel® Core™ i5-9600K (hexa-core) or AMD® Ryzen™ 5 2600X (hexa-core)
- Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce™ RTX 2070 (8 GB) or AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8 GB)
- DirectX: версия 12
- Место на диске: 12 ГБ свободного места
- Примечание: SSD recommended
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam12 712 положительных из 13 977 отзывов
Игрок 9082Рекомендует116 ч в игре
TL;DR Amazing tactics game with an early access model done right This is by far the best early access experience I've ever had with a game. Regular updates and communication on planned features with meaningful new features/reworks. The game it's self will feel somewhat familiar to tactics/xcom players but is uniquely it's own. It feels visceral the feedback of the visuals and audio are very well done. Fun to play not a slog, you are always working towards something or hoping to find some cool gear. Enemy variety is great and keeps expanding with updates! I'm also very impressed with the different way you can run squads: scout, spotter, Heavy infantry, Mechanised Infantry, ATV, Truck, Tank, Walker (mechs hell yeah). Unique characters leading a fully customisable squad is genius. They are voiced and very well characterised and you grow attached to certain well performing units, Rewa my beloved. You also up[grade your squad leads with unique skills and progression feels good, having to pick and choose where you spend your points meaningfully. The setting is really well done and feels lovingly crafted and immersive. (Future/sci-fi but grounded in contemporary realism, e.g. conventional arms like battle rifles and machine guns are staple but there are also lasers!) I love the OCI and ship upgrades which add another layer of progressing and gameplay fire support or buffs as well as the black market availability forcing you to change up your playstyle and adapt to what is available each run. The sheer amount of different gear is awesome: guns, armours, vehicles, misc equipment like camo or explosives, DRUGS! Honestly no notes I keep coming back to this one and am very much looking forward to full release as well an any future content updates.
Игрок 1802Рекомендует205 ч в игре
An incomplete product that offers more content than most AAA games do at launch. Mechanics and descriptions could be explained better, Portraits are clearly not finished and as the game says itself; it's basically only reached the mid game by the time all content is revealed to you. Its fascinating that its aesthetic of early 2000s military hardware is somewhat unique to it despite the starship troopers formula being as prominent as it is. Like many have said before me, these aren't space marines but marines in space and the combined arms aspect of vehicles being a prominent unit to customize really helps change it up from the contemporary everyone and their mother compares it too. (XCOM and to a lesser extent Advance Wars) To put some criticisms on the table for the devs to look at, however, I recommend not stopping at just adding the new Xenos, but going a step further with it. The pirates feel fine right now, their loot is unique and useful enough that a lot of it still has use even when the rogue armies appear to give you the upgrade of gear that tells you you're in the mid game, but the bugs have a lot more potential to unlock. The MENACE crafting system is still incomplete, which I am fully aware of, but adding a few bug items and possibly even the ability to craft rarer pirate items with your gear using trinkets and everything the bugs drop could go a long way into helping a player start out their game differently than the same old song and dance. Examples: In lore the bug guts are used for medicine, so since squaddie management is at its hardest in the early game, give us the ability to craft items that increase the chance of squaddies surviving, chitinous plates being easy ablative armor or even a weak armor upgrade that doesn't feel like you're sending troops in naked, claws granting a weapon similar to Wetteroth's skill, maybe even having the ability to put them on vehicles so you can run over enemies better, alien eggs maybe producing pheromones that attract bugs to attack an area that may have another enemy type in there? the more you have equipped the larger the hoard of bugs that can maybe even get problematically big for the enemy force and yourself? Just ideas of course but since they are only there to be sold right now and extra use would help people enjoy fighting the bugs a little more and I recommend adding this stuff sooner rather than later. Catch this game on sale if you're not fond of early access games. The dev team has a track record of refusing to stop updating their games well after many would have considered it complete and giving more worth to the game essentially for free so I expect the same thing will happen here. This has a very Palworld mindset to it where this isn't just early access for the sake of a quick buck, but because they actually want feedback on how to improve their games which I really appreciate. Service is always an act of valor o7
Игрок 1294Не рекомендует8 ч в игре
The game is absolutely excellent but the lack of mid mission save (or at least save on exit) is unforgivable. I've basically given up playing the game because my sessions get interrupted frequently and I just have to quit mid mission
Игрок 5810Рекомендует153 ч в игре
Played alot of tile-based tactics games in my time and this one is extremely promising, the updates have all been solid reworks of existing systems rather than stapling more features on the forehead of an early access title. The highest praise in can give is the lack of "Xcom moments", accuracy feels fair and not decided on a single dice roll, Steamrolling is limited on both sides by the loadout limit, and I don't feel Pidgeon-holed into using the objectively best strategies except against REDACTED which I feel is only fair as THE late game enemy. Also the fact that Sseth hasn't made a video on this game with the leader of the Planetary Jingwae beaming "hey hey People" into my brain every time he pops on screen is criminal.
Игрок 1320Рекомендует42 ч в игре
I'm writing this review because the devs have said that our feedback matters and I think that's very cool. I'm going to break this down into a few sections: "Good", "Bad", "Ideas for improvement" Good: - really satisfying combined arms turn-based strategy game - engaging tactical gameplay but also an interesting campaign system that has a lot of potential to be the standout feature, in terms of running your ship and squads and faction relations - details at practically every level. dialogue interactions between different squad leaders (SLs), different models for (almost) every gun, support weapon, and vehicle config. the unit models are insanely detailed for such a scale (you're pretty zoomed out for most of the missions). balance between different weapons and special weapons is engaging and makes you think about what each SL's role is. - speaking of roles, military-ish tactics are pretty usable which is really fun as someone who (although I love XCOM) finds a lot of tactical games to be very alpha-strikey etc. in this one, L-flanks are really effective, suppression is key, and fire support is actually helpful (light mortar is so handy) - the atmosphere and characterization of all the units and characters - really well-thought out ship upgrade system that leans into the faction relationship system and isn't just passive buffs and percentages (real ability unlocks that have large tangible effects) - squaddie system is surface level, but for a game that is platoon-sized and not squad based the fact that there's any customization at all is very cool and I'm very sad when my 30+ mission squaddies die. 10/10 - lots and lots of good things, that frankly I don't have the space or time to list here, but this game is definitely a game that leaves you feeling much more satisfaction than frustration and I want that to be clear before I go on to the less good parts bad/needs refining - a lot of accessory items don't seem to hold up as much as others, even at similar price points. I'm not into the endgame, so this might be why, but combat drugs and other consumables don't seem as helpful as direct offensive options and the like. - trading system feels bad sometime. I have to trade a whole light walker chassis, auto laser, 2 squad weapons, and a AT grenade to get one medium vehicle weapon? game mechanic wise I almost understand this, but really strains my enjoyment when it feels less like a trade and more like I have to empty my cargo hold to get one large (in terms of cost) item - some animations feel clunky/not pathfinded correctly. this is EA, so probably fine but out of completeness I'm just including everything. specific examples are mainly infantry squads moving. at corners they often vault their cover unnecessarily. also, there's no variety in running animations/pathfinding so often squaddies are running right on top of each other. this is preference but presentation is really important to me in a strategy game so I would love to see some more refinement in the moment-to-moment animations - sightlines are really inconsistent and while the preview-movement does have sightlines, its more about when I'm looking at the map to plan an approach, it's hard to know whether I can see over those buildings or not see over those ones. this is much better than it was in the beta, but still sometimes an issue. in the same vein, which buildings/scatter terrain are squares that I can move through and which can I not? - while I've figured it out now, weapon stats, health, and how all that interacts with each other (especially weapon armor pen/dmg), is pretty difficult for a new player to come to terms with and that can prove costly early game. slightly more in depth tooltips might help (the tooltips that are there are pretty solid but let me access armor/armor % tooltips when I hover over an enemy and pin their pop-up) - the enemy AI is pretty bad at tactical maneuvers and frequently moves out of cover and ends their turn without doing anything to justify it ideas for improvement - I know the mission overhaul was just updated and I haven't had a chance to test it, but I'm pre-empting that I thought the way operations told stories was really cool and I hope that hasn't been lost while providing more player agency (overhaul seems like overall positive, but just a thought) - deepen squaddie customization/interaction. it'd be sick if squaddies became better (maybe just +acc and discipline per 5 missions or something) or something surface-level. that might be more complicated on the back end, since Idk if squaddies are individually tracked at all, but still. I also harbor wants for like, cosmetic customization or something like that, but I acknowledge it's not a priority so - let me have a little more say in what SLs I hire. black market dossier is pretty cool, but maybe differentiate between TCR and wayback? maybe TCR hires have less impact on authority penalty? feels weird that hiring the Dice merc that no one likes has the same penalty as hiring a SL like Pike (traditional yessir marine) - more unique insertion techniques or the ability to call down reinforcements (a la the dropship squads but, my own units) - generic SLs? this might be way too much of a deviation but having some non-character SLs that are inherently worse (no special traits, less growth potential/worse stats) but are more disposable and have less supply cost or something would be really cool, I'd love to have the ability to have quantity over quality - is there any chance we may get boarding action missions? having boarding operations against enemy ships or something would be really cool. - more unit animations. my units standing perfectly still while a battle rages on looks strange sometime and it would be cool if they were doing things while idle (reloading while in cover, pointing, being on radio, etc). the idle cosmetic shooting that occurs when units are waiting for the next round does a lot for it to feel like a battle and not just a board game and more of that would make it look that much more awesome - on that topic, having a photo mode or something would be awesome. it is turn-based but I'd love to be able to pause mid-rocket flight or while my walker is mid-jump and admire the amazing models while they are doing awesome things - my last cosmetic suggestion is camera angle. I'd love to be able to pitch the camera down so I can look from my units perspectives for similar reasons as photo mode. this is all lower priority ofc, but this game looks amazing and I want to be able to appreciate it more - this may be a side effect of EA, but storytelling improvements near the beginning would go a long way towards enjoying the overall playthrough. even just a codex for lore referral would be awesome for me to remember who is who, what planets are where (is Proxima a home planet from our home systems or in the way back?) I love this game and it's probably my new favorite strategy game now. there's so much good and the bad is surface level. these improvements/new ideas would be awesome to see but it's so good as it is rn. If you're like me and you hadn't gotten this game yet cause you feel like maybe you want to wait it out, or you have other strategy games, don't. get it now, I promise you won't regret it.
Игрок 0231Рекомендует95 ч в игре
Та самая игра в солдатики! Просто прикольные модельки, которые можно двигать по карте, разыгрывая пиу-пиу. Один на один с компом, без лишнего пота. Да это солдатики в космосе, но от этого только веселее . Помимо танков у вас будут реактивные рюкзаки, шагоходы, плазменные и лазерные пушки. Ну и враги. Кампания и лор не особо напрягают. Да есть фракции, есть какой-то сюжет, но это все просто добавляет деталек и фактуры моделькам. Истории офицеров зачастую интереснее и глубже, чем общий лор. Мир простой и понятынй - отдаленные колонии земли, наконец-то возвращаются в лоно земной федерации и вы играете как раз за отряд бравых американских пехотинцев в космосе. Собственно фракции прмя точь в точь, как в различных ноунем сладатиках из пластика от звезды или вообще китайского пошиба: - Колониальные войска (это вы как раз злобные псы режима земной федерации) - Космопорты - панки-гопники, внешни выглядящие как люди, но по всем повадкам орки из вахи - Мятежники - такая же армия как вы но видимо за независимость и против тирании автократов пошедших на сделку с федерацией - Жуки - они и в африке жуки - классика ксеносов - Технозомби - главный антогонист - какой вирус соеденяющий технику и плоть в причудливых монстров В общем прям вот реально ожившие пиратские фигурки - вроде похоже на все самое популяное и ни на что разом Сам геймплей классика варгейма - Первый пласт сбор армии - количество солдат в юните, их оружие и прочее - для каждой операции ваш отряд должен уложиться в определенное число очков - Второй пласт прокачка корабля - куча всякой поддержки с орбиты - Третий пласт - прокачка офицеров - есть общие и индивидуальные абилки - Четвертый - собственно игра на поле с движением, очередностью и всем прочим 90 часов пропотел сам не заметил как - прошел кампейн на несколько раз Советую PS Лайфхаки от нубаки: 1. Реактивные ранцы наше все - шагоход без реактивного усиления не стоит своих денег, а лучшая броня пиратская со встроенным дежттпаком - только с ранцем вы успеете миссии в победный лимит ходов 2. Прежде всего надо качать обзор и экономию очков хода - это самое ценное на поле 3. Если у вас есть хороший спешл для офицера, то необязательно брать ему полный отряд марино в 8 штук - со спешелом они втроем вполне побегают, а запас очков на технику или еще отряд у вас появиться В общем жду продолжения - все кайф
Игрок 7743Рекомендует129 ч в игре
早期アクセスでも100時間以上遊べたのでおすすめです。コンテンツ拡充が楽しみ 難易度はエキスパートで軌道支援縛りでも現状のエンドコンテンツまで進められたので内政カツカツだったXCOMよりは自由があります というかエキスパート難易度は敵戦力値1.3倍ですがその方がロケットなどの範囲攻撃で一網打尽に出来る爽快感があるので慣れたら難易度高くしてやった方が絶対面白い 前作battlebrothersと比べて不満点はある 人材ガチャ、伝説武器ガチャ的な要素は無いのでお宝を見つけた時のうひょー!的なドパ体験がない まあ人材ガチャは前作の資金圧迫の主要原因で失った時ストレスでもあったので一概に悪いとは言えない 分隊長は成長固定でもいいが隊員にちょっとした個性があってもいいと思う ラインバトルではないから来る不満 XCOMに似て基本、先に見つけて攻撃される前に撃破するという戦法で進めていくのだけど全体的に火力重視で行く方が安牌であり遠距離主体なのもあってタンク的役割分担など気にしないのでマンネリを感じやすい 3マス先から鞭で悪霊をシバく、ネクロいるから投げ縄、魔女を狙撃したいから無理して位置取り、ラインに穴をあけて敵後衛を蹂躙するとか前作では場面がありましたが今作では今のところ火力盛ろう(あと煙幕)が正解なような気がします 近距離は戦利品を獲得しやすいとか戦術を変えるようなリスクを負える要素がもっと欲しいです
Игрок 6263Рекомендует65 ч в игре
Pretty fun, will definitely benefit from having a main story, but for early access this is a very solid game. I also think it would be nice if we could customize our starting SLs and equipment more (maybe a point buy?) and maybe the ability to 'reserve' items in the black market, like if you're saving up for a mech or BASH armor you could pay part of the price and it won't be rerolled