Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake

1 / 7

Металлический механизм Первая игра из серии METAL GEAR, выпущенная в 1987 году. Эта популярная серия игр родилась из идеи уклоняться от боя и незаметно проникать на территорию противника. Это полный переворот обычного игрового процесса, что привело к созданию совершенно нового игрового жанра: стелс-экшена.

Обратите внимание, что некоторые части игры были изменены по сравнению с оригиналом для повышения платежеспособности и скорректированных уровней сложности, при этом игровой процесс остался прежним. Metal Gear 2: Солид Снейк Это вторая игра в серии METAL GEAR, в которой установлены основные механики серии, такие как приседание, чтобы избежать обнаружения, намеренное привлечение врагов ударами по стенам, реакция врагов на шаги Снейка, радар для обнаружения местоположения, действий и движений противника. В нем также изображены мотивы действий BIG BOSS, судьбы солдат, у которых не осталось нации, за которую они могли бы сражаться, и сложный сюжет, ставший знаковой характеристикой сериала.

ЭкшеныПошаговые тактикиПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows 10(64-bit OS required)
  • Processor: Intel(R) Core(TM) i7-3770
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 760 / Intel(R) HD Graphics 4000
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 1 GB available space
  • Sound Card: DirectX 11 compatible sound card
  • Additional Notes: Xinput Controller required

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS: Windows 10(64-bit OS required)
  • Processor: Intel(R) Core(TM) i5-7600
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 980
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 1 GB available space
  • Sound Card: DirectX 11 compatible sound card
  • Additional Notes: Xinput Controller required

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

857 положительных из 1 018 отзывов

38

Игрок 0238Рекомендует29 ч в игре

Do NOT sleep on these games, they are great! You *might* want to use a guide for MG1 if you get stuck. MG2 is basically MGS1 but in 2D. They have improved upon MG2 and it's the much more enjoyable of the two.

05

Игрок 5605Рекомендует14 ч в игре

Hopping into Metal Gear and Metal Gear 2: Solid Snake via the Master Collection is basically taking a wild, unfiltered history lesson in stealth gaming. The first game on the MSX is definitely a bit rough around the edges, feeling more like a cryptic 8-bit puzzle where you will genuinely wonder how anyone beat it without a strategy guide or a hotline. But once you roll right into Metal Gear 2: Solid Snake, the shift is incredible; it takes those clunky roots and completely reinvents them, introducing crawling, crouching, noise mechanics, and radar systems that basically laid down the exact blueprint for Metal Gear Solid. They are totally bare-bones ports with zero modern QoL additions, so you are going to be squinting at old screens and fumbling through codec frequencies the old school way. Still, if you have any love for Hideo Kojima's madness or the stealth genre in general, seeing the exact evolution happen back to back in real-time is an awesome experience.

22

Игрок 8922Рекомендует15 ч в игре

Complicado hacer una reseña para todos, ya que es un juego realmente viejo y eso puede influir en los gustos de cada uno. Por mi parte, me gustaron ambos Metal Gear, recuerdo jugar juegos de la época con muy poca historia o incluso nula, actualmente estoy sorprendido por lo que el genio Kojima hacía ya en la época de finales de los 80's, también tengo entendido que el segundo juegos solo lo quería llamar Solid Snake, pero Konami lo apretó para que lleve el nombre Metal Gear para vender bien (información no 100% verificada, pero por mi parte le creo por como es Konami). En cuestión jugable no se puede pedir mucho y aun así es cómodo, incluso mas cómodo que juegos actuales... Pero si limitado, arriba, abajo, derecha, izquierda y diagonales si jugas con doble flecha o analógicos, disparar y recién en el 2 agregan alguna mecánica mas, pero es SÓLIDO. 🚬🗿 Como digo, la historia esta buena, es entretenida, el único pero es claramente el no tener audio y solamente lectura, quizás solo te saque cada tanto de la inmersión. Fuera de eso es buena y se vuelve una locura si terminas jugando los demás juegos de la saga. Ambos juegos vienen cronológicamente antes del primer Metal Gear Solid, ya que el primero es de 1995, el segundo 1999 y el Metal Gear Solid 2005, le sigue el Sons of Liberty y acaba en Guns of the Patriots . Así que en resumen, es un juego que recomiendo si no hay problema en gráficos y jugabilidad limitada, además de querer enriquecer tu conocimiento sobre Solid Snake y la historia en general de Metal Gear.

53

Игрок 2553Рекомендует7 ч в игре

Nice classic metal gear experience! You can see some aspects taken to later games.

94

Игрок 1894Рекомендует2 ч в игре

good thing this comes with MGS1, otherwise i may not be able to recommend it dont get me wrong, Metal Gear 2: Solid Snake is absolutely worth playing for any fan of the series, the game is enjoyable despite the somewhat dated controls, the story is relevant to the canon and somewhat ambitious for the time, also A LOT of its ideas and set pieces were reused in MGS1, so its cool to see them being implemented for the first time here, its almost like a demake of MGS1, also while its possible i dont recommend playing this with 0 kills or minimal kills, save yourself the headache, the game still has a few annoying things, the guards cone of vision is deceptively wide and the gameplay is not as refined as MGS1, avoid detection but punch away, youll have a more enjoyable time the real problem is Metal Gear, the original game, it is ANCIENT and its mechanics have become considerably outdated, understandably so, being one of the very first stealth games ever, however the end result is stiff controls, simplistic bosses, literally tunnel vision guards (they can only see in a line towards where they are facing) and to top it all off, the story isnt really anything to write home about, and has limited importance in the grand Metal Gear canon, all you need to know is that you infiltrate Outer Heaven, destroy Metal Gear and defeat "Big Boss", also Gray Fox was there, thats literally it MG2 is worth playing, MG1 is only worth it for completionists but hey you get this with your purchase of MGS1, so go ahead

85

Игрок 9985Рекомендует16 ч в игре

Ух ты ж ё, что этот хитрый японец наворотил... Два потрясающих (каждый — в своём) реликта прошлого. Два экспоната, глядя на которые, становится видно невооружённым взглядом, откуда у франшизы растут ноги. И ноги эти — ух-х — хоть куда! Поскольку так скакнуть в качестве за какие-то три года между выходом первой и второй части — это не то что постараться надо, а в лепёшку расшибиться, проделывая работу над ошибками. Если первая часть — это дурацкая такая проба пера: с сюжетом уровня боевичка категории Б; с противниками, которые видят строго по прямой и не представляют никакой угрозы; с вездесущей магией древности, вроде персонажей и предметов, появляющихся на экране заново, как только игрок ступит шаг за порог; с вилами по воде писаными инструкциями, куда игроку идти, и что ему делать... То вторая — это действительно что-то с чем-то. Уже в 1990-м году Кодзима сотворил то же самое, что делал последующие два десятилетия, но в формате 8-битной игры на домашний MSX2. Здесь тебе и классический сюжет маэстро, одновременно такой чувственный, перемудрённый, чем-то даже глубокий, и такой, знаете, приятно придурковатый. Вдобавок здесь тебе и все актуальные механики стелса: конусовидное зрение противников, прятание под столами и в вентиляциях, отвлечение противников стуком по стене, да даже скрип некоторых видов напольных покрытий. А как вишенка на торте — ой-ой-ой какие битвы с боссами! Но эти две игры не были бы играми ТОЙ САМОЙ эпохи, не будь в них жуть каких душных и неадекватных ходов для растягивания времени прохождения в разы, повторяю: В РАЗЫ. Увы, всё последующее полотно нытья касается обеих игр: > Победил босса, подошёл к двери, а она не открывается? Возвращайся на 10 экранов назад, и на месте битвы с предыдущим боссом ты найдёшь только что появившийся ключ. Об этом мы тебе скажем по рации, но только если ты выйдешь из комнаты с закрытой дверью, а потом снова зачем-то туда войдёшь. > Облазил всю локацию сверху донизу, но так и не можешь найти ключевой предмет? Тебе всего-то нужно взорвать случайную стену в гигантском подземном лабиринте. > На встречу тебе вышел опасный противник, которого не берут ни ракеты, ни пули? Всё просто: на этого противника работают только гранаты. А, ты не про этого? Тогда всё просто: на этого противника работают только мины. А, ты не про этого? Тогда всё просто: на этого противника работают только ракеты, но не твои, а новые. > Где мне взять новые ракеты? Тебе надо связаться с определённым персонажем по определённой частоте в определённой части определённой комнаты на определённом этаже. > Как мне об этом узнать? Никак. > Ладно, я нашёл ключевой предмет, куда мне с ним идти? В самое начало игры. Там ты откроешь дверь, подберёшь новый предмет, и тебе надо будет вернуться назад — в самый конец игры. Словами не описать, как мне хочется взглянуть в глаза и задать парочку вопросов тем моральным уродам, чьи руки изваяли сие извращение. Местами эта игра ощущалась как настоящая пытка, и не абы какая, а прям с пристрастием. Тем не менее, ну разве ж могу я держать злобу на этого милого и неопытного Кодзимочку из конца 80-х, когда в эти две игры впихнуто столько хороших и действительно изобретательных идей? В том-то и дело, что не могу. Играются игрушки бодро — что одна, что вторая. Главное, чтобы гайд под рукой был.

02

Игрок 5502Рекомендует10 ч в игре

Don’t sleep on these games, especially MG2. You’ll already see many staples of the franchise in these two games, which really makes you appreciate how consistent the series is in its structure (for the most part). I can’t judge the quality of the port/emulation since I’ve never played the originals, but as a first time player everything worked fine. I enjoyed my time with these games and would absolutely recommend playing them when you get into the franchise.

05

Игрок 3705Не рекомендует6 ч в игре

Cant speak for MG2, but MG1.. I thought I would like it if i jsut kept using a map to tell me what doors took what key cards because i dont have the patience for backtracking to them all and using trial and error. Because the rest felt okay. Unfortunately kept running into more and more ways the game just screws you over and wastes your time. Noteable one was a truck that i just got in and the game was like haha you are near the start of the game again now because we said so, enjoy getting back. But where I gave up was fighting a tank - which for who knows whart reason can only be hurt by mines, gave nop indication of how many mines would be needed only for me to find out i literally cant carry enough of those mines to kill it, because i missed some prisoners I guess. No I am not crawling around the entire map looking for ones I missed just because they made that so arbitrarily awkward. Also a lovely touch to that fight is if you touch the bottom of the screen you leave the area and the tank's health resets, while your mine ammo still remains at what it was. TLDR: No thank you. I was mostly playing it for the story anyway

Обсуждения и советы

Открыть форум