
Mini Metro
В игре Mini Metro вашей задачей будет разработка схемы метро в быстро растущем городе. В начале в вашем городе есть три станции. Прокладывайте маршруты между этими станциями, чтобы соединить их с линиями метро.
Пассажиры перемещаются по вашим линиям, чтобы добраться до цели как можно быстрее. Каждая станция может вместить определенное количество ожидающих пассажиров, поэтому во избежание задержек ваша сеть станций метро должна быть тщательно спланирована.
Город растет. Открывается больше станций, и пассажиры появляются быстрее. Спрос на вашу сеть метро сильно растет.
Вам постоянно придется изменять линии метро, чтобы сделать их максимально эффективными. Каждую неделю вы получаете финансирование, которое будет вам очень кстати, если только вы будете распоряжаться им разумно.
Возможно, ваша сеть метро не будет справляться. Станции будут открываться слишком быстро. Пассажиры будут толпиться на платформах. Как будет развиваться город — зависит только от вас. Главные особенности
Увлекательный строительный геймплей, суматошный и расслабляющий. Если, конечно, в этом есть хоть какой-то смысл. Это ведь не слишком сложно? Просто сыграйте!
Три игровых режима: Обычный для быстрых игр, Бесконечный для спокойной игры в режиме песочницы, а также самый сложный - Экстремальный.
Стройте свое метро, как велит вам фантазия, используя совершенно новый Креативный режим.
Более двадцати реальных городов мира! Создайте план метро для Лондона, Нью-Йорка, Парижа, Осаки, Санкт-Петербурга, Сан-Паулу, Стамбула, Окленда. Каждый со своей уникальной цветовой схемой, набором сложностей и темпом роста.
Произвольный рост городов, поэтому каждая игра не похожа на предыдущие. Стратегия, которая была успешной в прошлой игре, в следующей может оказаться бесполезной.
Каждая игровая карта - это настоящее произведение искусства, создаваемое вами в классическом абстрактном метро-стиле от Гарри Бека. Если вы считаете, что создали шедевр - сохраните его, разошлите в Твиттере, показывайте людям или хотя бы поставьте на заставку в своем компьютере.
Уникальный саундтрек, создаваемый вашим метро и разработанный Дисастерпеасе.
Слепой и ночной режимы.
Поезда! Мы же упоминали о них?
Большой выбор созданных пользователями карт в Steam Workshop!
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows 7 SP1, 8, 10 or later
- Processor: 2 GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: Shader Model 4.0
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 350 MB available space
Рекомендуемые
Данные пока не загружены
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam16 094 положительных из 16 764 отзывов
Игрок 6562Рекомендует3 ч в игре
if you're looking for a easy to learn, hard to master, relaxing yet stressful game, or just a reason to hate circles with every fiber of your being, this is for you.
Игрок 1538Не рекомендует20 ч в игре
1)不要指望通过这个游戏来理解现实中的地铁规划,这非常不现实,你并不能通过这个游戏学到现实中任何关于地铁规划的方案。因为这个游戏大量鼓励使用环线来降低压力,但是现实中环线的成本非常高,并不实用。而且你需要经常使用串线的方法来降低车站压力,这完全脱离了现实成本。 2)因为有“幽灵线 ghost line” 和“幽灵列车 ghost train”的存在,这个游戏其实毫无难度,通过不断地拉幽灵线来到处救火,我随随便便就能冲到前1%的排名,这只是时间问题而已。 3)看起来关卡很多,其实都是高度同质化的,你能把一张地图打到前1%的分数,那么其它的都没什么区别,很枯燥了。
Игрок 6542Рекомендует8 ч в игре
记得小时候,傍晚放学之后,总是喜欢让父亲带我去火车道旁看火车,父亲把自行车停到桥下抱着我爬到铁道上,顺着铁道望去是交汇而望不到头的铁道,逐渐洒下来的夕阳和父亲年轻的背影,低头看还有刚给我买的玩具。小时候真的是无忧无虑啊,再大一点,吃饭的时候父亲母亲对着墙上挂着的中国地图跟我说着高速公路的规划,高铁的八纵八横,可能是小时候喜欢去看火车的影响吧,对轨道交通的规划总是很感兴趣。而对于地铁的第一次印象是去北京旅游的时候有一站是安河桥北,十多岁的男孩,刚听到宋东野的歌,他拿起相机拍下了这一站的名字。之后上大学、独自一人出门旅游坐高铁也喜欢看一看线路;也经常坐地铁,也会找到当地的地铁规划图看一看,但是似乎不会再像小时候那样沿着长长的轨道奔跑跳跃,也不会再去拍一张地铁站的牌子。长大之后我们都失去了什么呢?现在的我忧虑,烦恼,疲惫,看到很多想跟小时候的自己说什么的帖子,我想我只会抱着那个小男孩痛哭吧,而他也一定会耐心的安慰我。扯远了,我得再拉个临时线了,方块车站要堵死了。
Игрок 2183Рекомендует28 ч в игре
It's just so much fun to make metro maps work. Gives me strong opinions on putting all the residential in one area (please don't it's so bad for transit!!)
Игрок 8802Рекомендует13 ч в игре
This was one of the only games that I wanted to play and could play on my absolute brick of an old laptop. I spent a very happy week playing it while I waited for my new laptop to arrive and honestly haven't played it since, even though I got so deep into it that I tried to create my own workshop level. One day the dopamine from all the shinier newer games that run on my new laptop will wear off and I'll come back to this.
Игрок 2379Рекомендует50 ч в игре
Simple efficace. Parfais pour une petite partie rapide en attendant un amis pour jouer a un autre jeu ou en cas de manque de temps
Игрок 9497Не рекомендует6 ч в игре
Mini Metro is a game can be fun at times and has some thought behind it. However, this game relies on RNG way too much. While it is the older brother in the Mini series of games Dinosaur Polo Club have made, it unfortunately does not hold up. However, I could see it be reworked to a similar way to how Mini Motorways plays, while still be unique enough to warrant its own game. At its core, the game is simple; connect various Shape Locations together via a Trainline. Shape Locations create Passenger Shapes that need to go to specific Shape Locations. Shape Locations cannot produce a Shape Passenger of its own Shape (i.e. A Circle location cannot produce a Circle Passenger). At the end of the week, you can select between two upgrades (and sometimes the actual "Train" itself). The problem lies in how the game generates these Shape Locations: some shapes are weighted very unfairly, and usually spawn them together, meaning you have a Line that has multiple duplicates. Generally, you could get away with maybe 3 or 4 of the same Shape in a row before you start having major problems. The current record I have is 1 square 5 triangles and 18 Circle Locations. Even with multiple lines, you will struggle. It can be extremely brutal at times... This does not factor the second layer of RNG. There are also Bridges and Tunnels. They are functionally the same and only change depending on the map (unlike in Mini Motorways, in which they are both unique to each other.) These are also classed as a Weekly Upgrade and you usually get two upon choosing it. Some of the maps will eat these Bridges / Tunnels up at the start, leaving you without any spare. The Weekly Upgrade screen doesn't guarantee one of these upgrades, and you can have games in which you literally don't see any until the late game, if you even make it there. Some good things I do like is the Line themselves: a Train can be upgraded with a carriage allowing them to carry another Train's worth of passengers. Trains will ignore certain Shapes if the the Train won't make a stop at those Locations, which depends on the direction of the Train. Lines can be looped. And finally, the Bullet train is very fun to use and satisfying when you upgrade it with multiple carriages. Very cool and fun! The concept of the Interchange upgrade. How would I fix it? Take a few pages out of Mini Motorways; Upgrades "Flip-Flop" between each other, so the player can always get a Tunnel / Bridge when needed. Separate Tunnels and Bridges for another layer of gameplay. Make it so another Line can go through a Bridge or Tunnel, but "cap it" so only 2 Lines can use a single Bridge / Tunnel for balancing reasons. The ability to change Shape Locations with other Shapes. The Interchange should be the "Ace up your sleeve" upgrade, so making it can accept ANY Shape. Adding hazards such as Buildings you cannot go through or Roads, like the opposite to Mini Motorways, would be nice to spice up the maps, as currently it's more or less just where the water is.
Игрок 7736Рекомендует12 ч в игре
Nice game, hits that spot of the brain when everything works for 10 seconds and you dont have to do anything than watch your beautiful creation.