Mistfall Hunter

1 / 8

Всё окутано туманом

После падения богов золотой туман поглотил землю. Вернувшись к жизни благодаря загадочной девушке по имени Роса, вы оказываетесь в безрадостном мире. Ваша задача — собирать золотую кровь и восстанавливать оборванные нити в паутине судьбы. Ищите сокровища, сражайтесь и выбирайтесь из жестокого цикла выживания, чтобы пробудить искру надежды в запретном краю.

Захватывающее extraction-путешествие в стиле тёмного фэнтези

Mistfall Hunter — ролевой extraction-экшен от третьего лица с элементами PvP и PvE, который сочетает атмосферу тёмного фэнтези и ожесточённые битвы. Отправляйтесь в запретный мир, поглощённый туманом, где вас ждёт рискованная охота за сокровищами, яростные схватки и смертельная опасность на пути к спасению. Пройдите суровое испытание в мире мрачного фэнтези и сохраните жизнь.

Соберите сокровища и выберитесь из тумана

В детально продуманном враждебном мире спрятана драгоценная золотая кровь и позабытые реликвии. Здесь же вам предстоит вести беспощадные бои с коварными охотниками за золотом и заржавелыми, жуткими порождениями золочения. Каждое столкновение — огромный риск, ведь в случае смерти вы потеряете все трофеи.

Чтобы вернуться в защищённый лагерь, придётся потом и кровью пробивать путь к древню возвращения и при этом следить за временем. Будете ли вы довольствоваться заслуженной добычей или рискнёте всем ради славы? Паутина судьбы не выносит суждений, а лишь всё запоминает.

Зрелищная система боя, где сошлись сталь и магия

Участвуйте в захватывающих битвах от третьего лица, где каждый удар имеет значение. Выполняйте сокрушительные комбинации, чтобы получить преимущество в ожесточённых PvPvE-сражениях. Система точного прицеливания добавляет игровому процессу глубины.

Выискивайте слабые места врага и наслаждайтесь яростным противостоянием стали и магии. Используйте разнообразный арсенал тактических предметов, чтобы одурачить свою жертву. Выживет тот, у кого острее чутьё и хитрее стратегия.

Уникальный стиль игры и ничем не ограниченное мастерство

Чтобы проложить путь в тумане, выберите один из шести классов, у каждого из которых два предпочтительных вида оружия. Плавно меняйте их во время боя, чтобы перехватить инициативу у противника. Обширное древо талантов, десятки редких самоцветов атрибутов и разнообразие активных умений позволят настроить персонажа до мелочей.

Жёсткие ограничения классов остаются в прошлом. Что вы предпочитаете: неустанный натиск, ловкие манёвры, контроль толпы или неуязвимую защиту? В Mistfall Hunter вы сами устанавливаете правила охоты.

Охота в одиночку и в отряде

Бродите в тумане, как волк-одиночка, или сколотите отряд из трёх человек. В опасном мире без дружеского плеча не обойтись. Только с товарищами вы одолеете огромных чудищ, перехитрите других охотников за золотом и не погибнете.

Переменчивое поле битвы

Каждый сезон правила выживания меняются. Золотой туман всё время мутирует, порождая новые классы, запретную магию, неизведанные зоны, снаряжение и древние реликвии. Непостоянство мира не даст вам заскучать.

В игре нет системы pay-to-win и повышения характеристик за деньги. Победа достаётся дорогой ценой, а ваше мастерство определяет успех в охоте.

Ролевые игрыПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows 10 64 bit
  • Processor: Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 5 1400
  • Memory: 12 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 45 GB available space
  • Additional Notes: Installing on an SSD is strongly recommended for a better gaming experience.

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS: Windows 10 64 bit
  • Processor: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 3600
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 45 GB available space
  • Additional Notes: Installing on an SSD is strongly recommended for a better gaming experience.

Отзывы

9 281 положительных из 17 568 отзывов

41

Игрок 7341Не рекомендует256 ч в игре

8/22,海外运营经理“K”被国内运营经理邀请进官服Q群,直接嘲讽所有玩家:“别叫了OK”“我怀疑你根本没有玩过我们游戏”“你是人类吗”,和玩家们对线超过40分钟,望周知,这是官方的态度。 不推荐是因为现在人太少了,养蛊很严重,新人跑刀跑完之后被猛攻一把逮捕,就会破产,经济循环不起来。

66

Игрок 4566Не рекомендует395 ч в игре

300+ hours played — and somehow the game gets worse I've played over 300 hours of Mistfall Hunter, so I think I've earned the right to say this: the game had potential, but the current state is a mess. The concept is actually good. It's fun. Or at least, it was fun. The biggest problem? Class balance. The developers keep nerfing classes that don't need nerfs and buffing classes that don't need buffs. At this point, I'm honestly starting to wonder if they even know what they're trying to achieve with the balance. Every patch feels like they're throwing darts at a board and hoping something works. And then we have the servers. 3v3 matches can be an absolute disaster. The more movement and action there is, the worse the performance gets. FPS drops, stuttering, lag... because apparently fighting three players at once wasn't difficult enough — you also have to fight the server. Oh, and let's talk about the crosshair. It's a tiny little dot that basically disappears during combat. Trying to aim while everything is happening on screen feels like playing "Where's the ♥♥♥♥♥♥♥ dot?" instead of actually playing the game. Then there's matchmaking, which is probably one of the biggest jokes. You can go into a match wearing blue gear and get matched against players wearing epic or legendary gear. And your teammates? You can have 100+ hours played and get someone on your team who apparently installed the game five minutes ago. Perfectly balanced. 👍 But the cherry on top is the in-game chat. Racism everywhere. Toxicity everywhere. People openly selling gold for real money. And somehow, apparently, nobody gets banned. Someone can be openly racist in chat and... nothing. But hey, I'm sure that's fine. 🤡 At this point, Mistfall Hunter isn't fun anymore. It's stressful. I'm taking a break until the developers actually address the class balance, matchmaking and chat moderation. If you're thinking about buying the game, I'm not going to tell you not to. The core idea is genuinely entertaining. But don't expect this to be some RPG you're going to happily sink thousands of hours into. In its current state, I wouldn't recommend investing that kind of time. And let's be honest: the player base has already taken a massive hit. A lot of players have left, and I don't think many of them are coming back. The most frustrating part is that this could have been a really good game. The potential was there. Instead, the developers keep making decisions that feel completely disconnected from what the community is asking for. 300+ hours later, I'm done for now. Not because I hate the game. Because I actually wanted it to succeed. And watching it slowly destroy its own player base is honestly just sad. Such a waste of potential.

50

Игрок 3850Не рекомендует179 ч в игре

前前后后玩了差不多200小时。总结一句,喜欢赤石的都不建议玩,完完全全的若只游戏,所有人,对是所有人都玩的不爽。 1.职业设计及其差劲。尤其两个职业,法师和刺客, 法师熟练掌握后几乎能应对所有职业,同等水平下法师打近战就是绝对的优势,这职业甚至还有隐身,弹反,加速和免疫掉落伤害。 刺客更是脑子有病能设计出来的职业,一个完全超出此类游戏的机动性,所有打架的主动权都在贼手里,想打就打像跑就跑。打贼只要失误一次,被抓到闪避就是半血,贼反而可以失误n次,极少有职业能追的上想跑的贼 别跟我提觉得强就去玩这类话,我是来玩游戏的不是被游戏玩的,职业有问题是策划该解决的,不是玩家需要承担的, 2,单排三排及其恶劣的环境,单排几乎全是劝架,组队,偷人,打一半被贼隐身偷了,打一半被黑箭倒钩射中了,打着打着吃个火球,就玩吧,三排也别叫三排了,直接叫法师大战刺客,玩过的都懂,而且几乎不存在全装野排,你金紫套进去排俩绿裤子上来昨晚任务就死,这辈子都有了 3,及其及其恶劣的服务器。简直灾难,前面的东西忍忍就当吃了托大的得了,这个破服务器真是,我不知道是服务器还是别的原因,整个游戏充斥着浓泄 有受击音效,对方无受击反馈 打中人,没有受击音效, 吞伤害,吞派生攻击,吞判定,在一个一板一眼抓后摇的游戏里简直灾难,大家都在互相卡,比谁先从浓泄坑里爬出来, 整个游戏正反馈极少,杀了人杀的不爽,被杀了直接红温,单排已经没新手了,全是主播队。除了跑刀爆率还行几乎没有什么值得玩的,观望的建议赶紧走,我充的两个武器皮肤小两千算是给策划老冯的棺材钱了

79

Игрок 9079Не рекомендует103 ч в игре

Игра нормальная, но отсутствие режима на двоих и ужасные сервера отбили желание продолжать играть

31

Игрок 4431Не рекомендует218 ч в игре

Отыграл 150 часов в Mistfall Hunter, так что это не отзыв после двух неудачных каток. Поначалу игра действительно казалась свежей и очень весёлой. Интересная смесь extraction-игры и Souls-like, приятная боёвка, разные классы и постоянное напряжение в рейдах. Потенциал у проекта огромный. Жаль только, что разработчики решили похоронить его под техническими проблемами и диким дисбалансом. Серверы - отдельный вид издевательства. Пока рядом несколько человек, всё ещё может работать нормально. Но как только начинается полноценная драка двух команд, готовьтесь ловить фризы, задержку ввода, телепортирующихся противников, удары сквозь воздух и способности, которые срабатывают тогда, когда им захочется. В игре, где весь бой построен на таймингах, уворотах и парированиях, это просто убивает весь смысл боевой системы. Ты проигрываешь не потому, что противник оказался сильнее, а потому что сервер решил показать тебе происходящее с задержкой. И это не проблема моего интернета или компьютера. На лаги, рассинхрон и телепортацию массово жалуются другие игроки, а сами разработчики уже признавали серверные проблемы. Они нашли одну из причин, связанную с нагрузкой на облачные серверы, но полностью проблему так и не решили. Клиент тоже прекрасно дополняет картину: статтеры, просадки, баги и периодические краши. Баланс классов тоже существует где-то только в фантазиях разработчиков. Одни классы получают мобильность, огромный урон, контроль и возможность спокойно выходить из неудачного боя, пока другие должны в несколько раз больше напрягаться ради того же результата. Разработчики сами признают, что Теневая неясыть и некоторые сборки Наёмника слишком сильные, а отдельные варианты Опустошённого рыцаря, наоборот, требуют переработки. Самое смешное, что баланс они пытаются править постоянно, но ощущение нормальной и честной боёвки от этого так и не появляется. Я очень долго закрывал на всё это глаза, потому что сама идея игры мне действительно нравилась. Терпел лаги, баги, краши и очередную сомнительную балансировку. Но сегодня была последняя капля. Крайне не рекомендую Mistfall Hunter адекватным людям. Игра может быть весёлой, пока вы не начинаете воспринимать её всерьёз. После этого остаются только раздражение и вопрос: зачем я вообще потратил на это 150 часов? Больше в это дерьмо, простите за мой французский, я не зайду. Пусть теперь сами разработчики играют в свою игру.

79

Игрок 6279Не рекомендует80 ч в игре

The game could be great if it wasn't for the terrible desync every single match. Do not purchase until they fix the lag unless you enjoy losing gear constantly to server issues

10

Игрок 6810Не рекомендует338 ч в игре

【300小時玩家真心話】《霧影獵人》優缺點深度剖析與營運建議 作為一款「魂系 + 搜打撤(PvPvE)」遊戲,《霧影獵人》的畫面表現與核心玩法確實出色,整體CP值相當高,遊戲內容絕對對得起售價。強烈推薦給喜歡高風險 PvP 競賽的玩家;但如果您只單純想體驗傳統單機魂系,建議選擇其他專門的魂系作品。 遊戲底子很好,但目前營運與策劃方面仍有諸多致命傷亟待解決: 1. 配對機制(MMR)混亂與高風險反差 裝備差距過大: 裝備分為綠、藍、紫、金、橘五個階級,多數玩家聚集在綠至紫階段。然而配對系統經常讓「綠藍裝」玩家撞上「金橘裝」大佬。在搜打撤這種「死亡即掉落全身裝備」的極高懲罰機制下,機體數值的絕對壓制讓技術難以彌補,資源迅速向頂層玩家集中,極度擠壓新手與中階玩家的生存空間。 隊友目標不一致: 隨機組隊(野排)欠缺意向分流。想認真打架賺積分的玩家,常配對到只想搜刮避戰的「老鼠型」隊友。只要有一人不配合,整個三人小隊就會因戰術脫節而全軍覆沒,隨機組隊的風險與負面體驗極高。 2. RMT(真實金錢交易)與工作室氾濫 組隊頻道失控: 每日想在公共頻道尋找隊友,眼簾所見全被工作室的洗版廣告淹沒。 黑名單上限不足: 目前黑名單僅提供 100 個名額,對於龐大的工作室帳號來說完全是杯水車薪,根本無法有效過濾雜訊。 3. 賽季機制(魂繭)隨機性過高與誘因不足 無法指定體驗: 新的「魂繭」賽季機制採取「隨機進入」,想專門遊玩新內容的玩家未必能排到,運氣成分過重。 隊友意願撕裂: 好不容易排進賽季機制,若遇到對新機制沒興趣的隊友,體驗立刻打折。 獎勵看的到吃不到: 雖然設計了 Skin 與遊戲資源等獎勵吸引長線遊玩,但兌換門檻設定過於苛刻,讓玩家看不到努力的回報。 4. 賽季任務數值與線性解鎖的設計瑕疵 條件過度嚴苛: 許多任務要求在單局內達成極度苛刻或極端運氣導向的條件,設計理念看似給願景,實則極度吝嗇。 卡關導致熱情消耗: 賽季任務採「單線鎖定」,只要卡住其中一環,可能連卡 3~5 天都無法推進,只能等待每週更新官方才意識到需要下修。這種強烈的挫折感會迅速磨滅玩家的遊戲熱情。 5. 外掛與檢舉反饋機制遲鈍(社群熱議新增) 透視與自動瞄準破壞體驗: 搜打撤遊戲最忌諱資訊不對等,目前遊戲內透視(ESP)與自動瞄準等外掛現象頻傳,一瞬間的被偷襲就會損失數小時累積的資產。 處罰機制不透明: 缺乏即時的檢舉反饋與有效的反作弊(Anti-Cheat)系統,讓守規矩的玩家感到努力付諸東流。 6. 職業/武器技能平衡與流派單一化(社群熱議新增) 版本解答過於強勢: 版本更迭時常出現極端強勢的特定職業或流派,導致高階配對中全都是同質化嚴重的套路。 弱勢流派無法生存: 弱勢職業在 PvP 中缺乏應對手段與容錯率,嚴重打壓了玩家多元嘗試與配置(Build)的樂趣。 2026/08/29 補充說明: 7. 跨服營運失序引發的惡意風氣與社群歧視 惡意組隊破壞單排: 由於 CN 伺服器營運不善,大量玩家湧入國際服,同步帶來「單排蹲下打暗號、惡意二打一」等嚴重破壞遊戲公平性的不良風氣。 族群對立與無差別歧視: 組隊頻道充斥國籍與文化衝突的攻擊言論。更具體的例子是,僅因取了繁體中文 ID,便會在語音中遭外國玩家以英文進行種族歧視;而這種對立源頭,正是 CN 服歪風外溢導致外國玩家對中文 ID(包含簡體與繁體)產生預設立場與偏見。官方遲遲未妥善管理,讓遊戲環境淪為莫名宣洩情緒的戰場。 8. 關鍵建築素材機率極端,極度卡死解鎖進度 獲取機率過低且無保底: 遊戲內極其關鍵的建築設施需要「天金礦」,但我遊玩超過 300 小時,除了通行證贈送的一顆外,我才實際靠刷要塞獲得了第一顆。 天金礦無法交易且缺乏合理設計:感覺得出來策劃為了強迫玩家打要塞而設計此素材,卻又禁止在交易行買賣。運氣好的玩家瞬間解鎖獲得巨大優勢,運氣差的玩家卻被強行卡死進度。這種靠極端機率卡住絕大多數人的資源循環,完全展現出策劃在數值與經濟設計上的不成熟——建議策劃親自下場玩玩自己的遊戲,體驗這種挫折感。 總結 《霧影獵人》有極佳的骨架與潛力,但若策劃團隊持續在「配對機制、工作室治理、賽季數值與反作弊」上消極處理,恐怕很難留住剛入坑的新人與長期支持的中流砥柱。希望能儘快看到相關問題的修正!

00

Игрок 9200Не рекомендует209 ч в игре

This game is a HUGE gacha system masqueraded as a co-operative/pvp Souls-like game. I played with three classes WK, BA and SS. 400+ Kills, 58% WR and 700K looted. Let's focus on what the game has done somewhat right: 1.- Six classes to choose from, each one very different from the other. 2-3 different builds per character. 2.- Combat training, jump in with friends or strangers and go to town to your hearts content. 3.- Engaging PvP. Now, onto the bad: 1.- High skill ceiling, which isn't a bad thing. However, starting the game from zero and being unable to get access to your full kit right away is incredibly frustrating to say the least. Add to this, the fact that the entire community is able to and does play in the same first map/difficulty to essentially bully noobs in order to rack up kills and equipment, it's a miracle the player base has remained. 2.- Desync, doesn't happen all the time, but happens often enough, making it hard to PvP when you're teleporting all over the place mid fight, or worse, making you unable to use your skills. 3.- Bugs, you're in the middle of accepting a quest, some lizzard falls from the sky and hits you while accepting said quest, now you can't move or interact with anything, not even the Menu which has an "Unstuck" option that works half the time. Amongst others. 4.- Video and Sound settings are beyond awfull. 5.- No duos? like why? 6.- Only two maps available with Four difficulties. But in reality, everyone is playing Hallow Chaos for moneys or Hallow Normals to rack up Kills. 7.- The Economy/Loot system in this game blows. 8.- Scavenger hunt is a massive scam. 9.- I won't cry about class balance, because while I understand that in SOLO mode most things are alright, everything goes out the window in trios. However, Mages are just way too stacked at the moment and there is no way to stack magic resistance to prevent their insane damage. 10.- Training grounds: Why is there no option to set teams? Why aren't we allowed to change/adjust your build inside said training room? 11.- Good luck trying to figure out which AOE is friendly and which one isn't unless it being specifically communicated in comms. I could go on, but I'd be beating on a dead horse. Really wanted to love this game, but the current state of affairs are forcing me to look elsewhere. Had my fun, done with it.

Обсуждения и советы

Открыть форум