Momodora

1 / 8

Momodora: Moonlit Farewell — новая игра из серии Momodora. Отправляйтесь вместе с Момо, высшей жрицей деревни Кохо, в путешествие со священной миссией по спасению ее народа от неминуемого уничтожения ордами демонов, призванных злокозненным звонарем. Сюжет

Momodora: Moonlit Farewell рассказывает о великом бедствии, обрушившемся на деревню Кохо спустя пять лет после событий Momodora III. Вскоре после того, как звон зловещего колокола разнесся по округе, в деревню вторглись демоны. Матриарх отправляет самую талантливую жрицу деревни, Момо Рейнол, осмотреть колокол и выяснить, кто призвал демонов его звоном.

Все надеются, что поимка виновного вернет мир в деревню и, что самое главное, спасет древо Лун — источник жизни и целительной силы для Кохо. Особенности игры

Великолепная пиксельная графика и анимация.

Насыщенный экшеном игровой процесс — совершайте комбо из ближних ударов, уклоняйтесь от атак противников и осыпайте их стрелами.

Система символов с возможностью настройки под любой стиль игры.

Поражающие воображение напряженные битвы с боссами.

Глубокое погружение в атмосферный мир игры с богатой историей.

Полностью настраиваемые уровни сложности: исследуйте чарующий мир игры не спеша в своем темпе или бросьте серьезный вызов могучим противникам.

Послание от разработчика

Привет!

На связи rdein, создатель серии Momodora. Недавно мы с командой анонсировали выход новой игры серии — «Moonlit Farewell». Ее действие разворачивается следом за событиями Momodora 3 и завершает повествование. В этой новой главе я также хотел дать ответ на большинство загадок и вопросов из предыдущих игр.

Знаю, что многие игроки больше знакомы с повестью о Кахо, действие которой происходит в далеком прошлом. Поэтому я постарался, чтобы знание предыдущих частей серии не было критичным для восприятия «Moonlit Farewell». К тому же, ключевую роль в этой серии игр всегда играл экшен, а сюжетная часть всегда была лаконична. Так что не стоит волноваться о «восполнении пробелов в знаниях»!

Ну и наконец, мы надеемся, что новая игра станет нашим лучшим творением, ведь для ее создания был использован весь опыт, полученный нами за последние 10 лет! Не пропустите!

ПлатформерыСпортивные игры и гонкиИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS *: Windows 7
  • Processor: Intel Core i5
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX750 Ti
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 1.5 GB available space

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

3 020 положительных из 3 282 отзывов

13

Игрок 4613Рекомендует13 ч в игре

uma clara evolução se comparado com Momodora 4, é o primeiro jogo da franquia que acho que é realmente um Metroidvania completo que pode ser comparado com outros grandes jogos do mesmo gênero, só acho meio caro, mas numa promoção vale a pena demais

94

Игрок 0194Рекомендует11 ч в игре

Pretty linear Metroidvania, that is easy to navigate through, but comes with some tough encounters. They are simple to learn though. Beautiful visuals and a very relaxing soundtrack. It's a very nice game if you just wanna sit back and relax.

25

Игрок 4325Рекомендует5 ч в игре

**New-generation visuals, old-generation gameplay.** This is a rather unfortunate case of a game with a lot of visual potential being held back by its gameplay design. Whenever I wanted to reach a new area, I often had to go through long stretches of travel that felt somewhat uneventful, with little sense of discovery or surprise. A lot of the level progression seemed to rely on repeated encounters with similar enemies and relatively simple platforming sections, which unfortunately made the journey feel less immersive than it could have been. For a game released in 2025, I also wish there had been some form of fast travel between save points. If the routes themselves aren't going to offer much variety, being able to teleport between major checkpoints would have made the experience much more enjoyable. I think the distances between areas could have been shortened, or the routes could have included more interesting encounters and surprises. And if the game is going to emphasize fighting large numbers of enemies along the way, I would have liked to see a greater variety of weapons or combat options to keep those sections from becoming repetitive. The main story also feels relatively thin, which makes the emphasis on repeated combat a little harder to appreciate. If I'm mainly going to be fighting waves of enemies, I'd probably rather play a roguelike that is built around that kind of gameplay. Overall, I'd give it **5.5/10**. The art direction and visual presentation are genuinely impressive, and they are probably the strongest part of the game. **Despite all of that, I would still recommend it.** It's not a bad game, and there is definitely fun to be had here. I just think it falls short of what it could have been, especially considering how good the visuals and overall presentation are.

01

Игрок 7701Рекомендует16 ч в игре

Good game that's worth your time if you purely want a metroidvania to play through, but nothing else. The story: -simple, straightforward and not too deep: there's a problem, you find out who did it, and defeat them - suffers from an overpowered heroine that can somehow solo gods that created the world; Momo never experiences any difficulties and the one time she does she overcomes it with no strain whatsoever with the faith her villagers have for her in a short cutscene Gameplay: -Just like the previous game "Reverie under the Moonlight", you have a leaf and bow, but they removed the items and replaced them with sigils and companions -sigils are fun but you quickly find the best combo and forget about the others -companions act way too slowly without sigils and the fact they're inactive during bossfights is just a weird choice -boss rush mode at the end Art: - very nice, the pixel art is an obvious stepup to the previous game; sprites are bigger - every enemy is distinct both in their appearance and abilities - detailed backgrounds -no 2D art in-game whatsoever, which imo is a missed oppurtunity since the game has drawn trading cards -cutscenes consists of characters standing still with a speech bubble over their heads Music is done well. Fitting and relaxing, but rather forgettable when not in the moment. What bugs me the most is the fact Bombservive once again demands you to play through the game three times to get all achievments, one of them being an isntant_death mode. 7.5/10

01

Игрок 5001Рекомендует9 ч в игре

A solid Metroidvania overall. The story is nothing special and the gameplay isn't going to set the world on fire, but I really enjoyed the exploration and the pixel art. The main flaw is the boss design. Bosses tend to be total damage sponges to hide the fact that their attack patterns are very simple and easy to predict. To top it off, the final boss is a joke. It is far too easy overall, but it feels cheap because it throws in an insta-kill attack at the very end of its final phase.

14

Игрок 4514Рекомендует13 ч в игре

curto e bom :) o combate é divertido, apesar de ser bem fácil. Os personagens são charmosos, e quando apareceu pão de queijo me lembrei que o "criador" é brasileiro e isso deu um quentinho no coração. E a boss fight contra a Dora foi minha luta favorita, estava com 8 horas de jogo antes dela, agora que a derrotei tenho 12 kkkkk

55

Игрок 9155Рекомендует11 ч в игре

继承前作的像素美术,同时优化了操作手感,丰富了战斗系统 所有收集物品都在地图上用问号标记,已经几乎不能算隐藏了 缺点是货币设计冗余,没什么可以买的,以及攻击特效有点瞎眼 难度偏低,适合轻松玩一玩

25

Игрок 4725Не рекомендует14 ч в игре

6/10,能玩但是不好玩,原价不推荐,打折40%勉强推荐毕竟只是做的差完成度还是有的…… 体感很一般让人没什么打的动力……尤其是从后期开始就一直想着怎么还没结束啊!!! 1、地图和流程做的特别差……真的很差,差到完全是假的类银,完全纯线性流程,导致类银最应该提供的探索的乐趣特别少,而且拿到传送太后期了,从地图东边跑回西边365里路我真服了。尤其是从美栞村往后让人感觉到地图设计也开始放弃思考了,场景变得大而空且不符合世界观的比例,真的设计的很差!!! 2、打小怪打击感比打BOSS强了十万倍……钱也超级有弹力……但是钱基本上从中期开始就完全没有任何一点用处了!!!真的一点用处都没有了! 3、然后受击感很弱这点我觉得好致命……受击伤害不显示基本上没空看现在有多少血(左上角UI太小了,而且我也不知道敌人打我一下多少血啊……) 4、敌人有碰撞伤害没问题、翻滚可绕背也没问题,但是BOSS战敌方和我基本都是无敌韧性大王,一个翻滚绕背吃对方瞬间起手后跳然后碰撞伤害的设计有点太让人无语了……感觉这块的设计没有处理很好有种彼此冲突的问题…… 5、BOSS的设计除了初见黑猫有点难度和交互以外全都设计的很一般甚至大部分是差,因为BOSS血量多的完全没有道理但是招式动作完全是固定的,导致整个过程又臭又长。剧情上很强调的BOSS偶尔会在中间插入的虚弱设计更是败笔完了,完全没必要有啊!!!因为这玩意取消完全没有前兆同时整个时间超级超级短,完全对玩家没有任何有益之处,纯把玩家骗过去挨BOSS两刀。部分BOSS动作AI不知道怎么想的,明明在近战范围在脸上但是会偶尔插入瞬间起手的远程攻击,不是哥们这太神经刀了…… 然后就这BOSS设计你最后还加了重打所有BOSS的回忆模式设计啊神经啊哥!!! 6、最后数值太碾压了特效也太光污染太乱了,最终BOSS属于是完全不知道在燃什么,尤其二阶段设计的巨差无比,人物明明没有什么滞空攻击手段你设计个浮空的BOSS我真没话说了,然后你在地面上不停跳的节奏基本上能完美闪避他的95%的招式,真的这在做什么啊? 7、钓鱼、需要交互才能回魔的魔力球、可推的石头的设计全都意味不明,钓鱼还设置那么多不同种类我真是无语了,明明没有任何奖励(钱没有用。),魔力球我就不能跟钱一样过去碰了就直接回魔吗我真不知道为什么要交互,可推动石头除了部分地图当知识锁锁一下你和最开始垫个脚以外也是基本不存在的(除了某个收集品在的地图外,尤其是最后的地图这玩意出现的点真让人搞不明白为什么在这放一个!!!!) 真不如月下遐想……!!!

Оценки критиков

Обсуждения и советы

Открыть форум