
Neon Abyss 2
Мы хотим сказать огромное спасибо замечательным игрокам, которые отжигали в период раннего доступа к Neon Abyss 2! Поэтому все, кто приобрел основную игру, получат это дополнение бесплатно! Оно останется с вами, даже когда ранний доступ завершится!
Все 34 боссов из оригинальной Neon Abyss возвращаются! После оптимизации навыков, улучшения визуальных эффектов и полной переработки некоторые менеджеры вышли на новый уровень! Готовы ли вы встретиться с ними лицом к лицу?
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Погрузитесь глубже в хаотичную Бездну с Neon Abyss 2! Все еще быстрее, ставки выше, а возможности безграничны. Взрывной игровой процесс, разнообразные стили боя и неограниченная сочетаемость предметов — Neon Abyss 2 каждый раз держит в напряжении.
Neon Abyss 2 представляет захватывающий совместный режим для 4 игроков, позволяющий вам и трем друзьям вместе погрузиться в хаос жанра «рогалик». Объединяйтесь ради более эффективных сочетаний и комбо, создавая мощные силы разрушения.
Каков ваш стиль боя? Крушите врагов битой или саблей, атакуйте смертоносными растениями или натравите драконоподобных существ! Безграничные варианты и изобретательный арсенал позволят вам экспериментировать с Бездной сколько угодно.
Случайные предметы, выпадающие в Бездне, наделяют вас способностями, которые сочетаются между собой удивительным образом. Набирайте побольше, чтобы создать невероятную сочетаемость, которая делает каждое прохождение уникальным. Покажите Бездне, кто в ней главный, ведь нет предела количеству предметов, которые можно использовать!
Ваши любимые спутники Бездны — теперь в еще более ярких цветах! Выводите и собирайте этих милых существ, а затем развивайте их, превращая в мощных уникальных союзников, чтобы разнообразить свои прохождения. Благодаря широкому разнообразию хэтчмонов каждое прохождение открывает новые возможности!
Представляем вам новую систему веры, призванную переломить ход игры, когда в Бездне становится трудно. Как вы используете эту силу? Потратите ли вы ее на покупку мощных предметов, завербуете ли вы новых хэтчмонов, чтобы они сражались на вашей стороне, или... рискнете всем в азартной игре? В любом случае, мы верим в вас!
В динамичной второй части вас ждет множество новых возможностей и сюрпризов. Новые враги и могущественные боги, обновленная добыча и скрытые секреты — здесь всегда найдется что-то, что вас удивит. Погрузитесь в Бездну глубже и раскройте секреты, с которыми, возможно, вам не справиться в одиночку!
Системные требования
Минимальные
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Dual Core 2.4 GHz
- Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 950, Radeon R7 360, or Intel HD Graphics 630
- DirectX: версия 12
- Место на диске: 2 ГБ свободного места
Рекомендуемые
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- DirectX: версия 12
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam1 803 положительных из 2 555 отзывов
Игрок 5481Рекомендует16 ч в игре
Neon Abyss 2 — це все той самий знайомий хаос, тільки контенту побільшало, а тепер ще й друзів можна покликати, щоб страждати разом. Кооператив, мабуть, головне нововведення, адже влаштовувати цей безлад значно веселіше компанією, особливо коли ніхто до пуття не розуміє, що відбувається на екрані. Роглайкова складова залишилася такою самою, як і в першій частині, хоча додаткові активності, секрети та нові типи локацій трохи освіжають звичний ігровий процес. Котикам теж знайшли застосування: ними можна стріляти, а можна натягнути кота собі на голову. Навіщо? Не ставте зайвих запитань. Це Neon Abyss 2, тут свої закони фізики й здорового глузду. Артефакти нарешті отримали описи, тож тепер не потрібно мати третє око, щоб зрозуміти, що саме ти підібрав. А от зброя ближнього бою й досі здається декоративним аксесуаром: у цьому пеклі з куль ще спробуй до ворога дістатися, не кажучи вже про те, щоб його вдарити. У підсумку маємо цілком пристойну гру, яка розвиває ідеї попередниці, але революцію в жанрі влаштовувати явно не збирається. Якщо перша частина вам зайшла, тут знайдеться чимало приводів повернутися. А от новачкам раджу почати з оригіналу: сиквел поки що більше нагадує розширене видання з кооперативом, ніж повноцінний крок уперед.
Игрок 2031Не рекомендует2 ч в игре
看老菊云了一会,没忍住还是打算尝尝味道,尽管我已经做好了二代依然很屎的预期,但我没想到能这么屎。 一代最大的问题就是基本的游戏体验都不能满足。作为平台跳跃游戏,角色的性能烂完,怪物一个比一个乐色,你是不可能有精力去在闪瞎眼的弹幕中注意到非常快又非常不起眼的敌弹,再用这个屎一样的机动能力躲避。只能是伤害起来射程起来直接灌死。图内又小的可怜,真有多少走位空间吗?跑图就更别说了,非要用那个传送点,把自己当盘菜了。我完全无法从游戏的基础内容——平台跳跃射击的部分感到乐趣。 还有资源少得可怜,整半天打到第三层,你发现战斗力没有比一层高多少?不过二代在这方面肉眼预估还是有不少改善,而且我只解锁了一点局外,就暂且停止攻击这方面的内容。 总之一代的体验玩下来就是处处窝火,的确看着很好玩,很有趣,但等你自己玩的时候,会发现这个游戏在不间断的降低你的游戏体验,处处让你难受,处处让你觉得距离“把这个东西做好”明明就差一点,很难不让你把对游戏本身的批评上升到对游戏制作组的攻击上。 相比一代,二代在这方面丝毫没有改善。只用了一小时就唤起了所有我在游玩一代时的负面体验回忆。 本身游戏的内容量不少的,武器遗物boss从数量上起码是堆的挺多,还有一代的这个蛋机制做的就很有意思。明明是有自己的创意,在美术上也有值得称道的地方。 但问题就是制作组特别喜欢自己这一套操作手感和怪物设计。从一代就恶评不断,然后丝毫不见改善。就好比一个勉强算得上有点手艺的厨子,但是他自己特别喜欢吃屎,先做点巧克力味道的屎给顾客尝尝。顾客表示巧克力味还行,但是能不能不要用屎做。 结果厨子在在屎味的厨房里泡了几年,又端上来一盘巧克力味道的屎,你在逗我吗。 我是真的求求你,不会做平台跳跃游戏,就去做那个开心消消乐。 除了游戏体验的问题,细节上也感觉很不用心。 比如你拿到东西,孵出蛋都会弹一个持续好几秒的大横幅。遗物弹横幅挺好,但是那种只持续一层的云朵,没有特殊效果的哈吉宝,为什么也要占这么久,你给它做成一个更小的更短的提示不行吗? 还有开局那个难度选择,虽然说后续可以再修改,但作为初次游玩的玩家,如果你想看看其他难度有什么修改,结果点一下,还没看到内容,就直接开始进cg了,为什么这里会没有确认按钮?你们办公室里面做的真的是玩过游戏的人类吗? 还有其他的什么把提示的npc和献血npc摆的很近,出刺房稍微回一下头又被电网点一下,带有层数效果的遗物看不到计数器,一些莫名其妙的图标并不告诉你什么含义,你得自己去抿。 诸如此类,仿佛完全没经过打磨的样子。 虽然说确实有比一代做的好的地方,内容多了非常多,资源丰富了不少,所以比一代玩起来要舒适。 平心而论,我是觉得还算值这个价。但真的,已经吃过一边巧克力味的屎,没必要再吃一遍。
Игрок 8179Не рекомендует743 ч в игре
从一代玩到二代,就当个单机游戏玩,二代游戏房bug从官方群里反馈了 从游戏内部也反馈了 一个多月了 就这点小bug就是不修,问就是没反应,你是真拿玩家当狗啊,服装设计也没见多出几套,也不更新,就简单的几套皮肤建模都懒得弄,拿一代旧数据凑数,活该你们倒闭啊
Игрок 5761Рекомендует166 ч в игре
It's a fun game, but they took out the chat feature so it's no longer possible to make sexy online girlfriends via the in game chat, which is a huge tragedy.
Игрок 6843Рекомендует2 ч в игре
quick pitch: Isaac with a jump button and a soundtrack that belongs in a Berlin basement. Cons: - Lacks enemy variety Pros: - Great items and weapon variants - Very easy to get into, with different difficulty levels - Awesome bosses - Smooth animations
Игрок 1173Рекомендует20 ч в игре
Поиграл я на бесплатных выходных, и знаете что, игра меня затянула на несколько часов, пока я не понял, что уже утро. Это рогалик-шутер с видом сбоку, где ты бегаешь по процедурно генерируемым подземельям, стреляешь во всё что движется и собираешь кучу странных предметов. Я не большой фанат жанра, но тут реально что-то есть. В целом игра нормальная, но дьявол кроется в мелочах, и за бесплатные выходные я успел наесться этих мелочей до отвала. Спасибо за бесплатные выходные, разработчики, вы дали мне понять, что покупать я это пока не готов. Графика и картинка Первое, что бросается в глаза - это пиксельный неон везде и всюду. Игра выглядит ярко, кислотно и очень стильно, как будто ты попал в какой-то киберпанковый сон. Враги, боссы, эффекты от выстрелов - всё это мигает и переливается так, что глаза начинают болеть минут через двадцать. Есть забавные отсылки в дизайне боссов, типа здоровенного мужика в костюме с эмодзи или чувака по имени Лабобо, который явно пародирует эти дурацкие игрушки из слепых коробок. Но вот что бесит: когда на экране происходит хаос из сотни пуль и взрывов, ты просто теряешь своего персонажа из виду, потому что всё сливается в одно неоновое месиво. А ещё картинка иногда просто фризит, даже когда вроде ничего особенного не происходит. Геймплей и боевая система По геймплею это классический run'n'gun, где ты бегаешь, прыгаешь и стреляешь в стороны. Оружия тут до фига, и некоторые пушки реально прикольные, особенно бейсбольная бита, которой можно и врагов бить, и мячики отбивать для урона. Автоприцел работает нормально, так что даже с геймпадом играть можно без боли. Но вот что раздражает: ты собираешь кучу предметов, они накладываются друг на друга, и иногда получается такая имба, что игра просто становится скучной, потому что ты всех выносишь одной кнопкой. А иногда наоборот, попадается мусор, и ты просто страдаешь. Есть система веры, где можно активировать благословения или проклятия, но я так и не понял, зачем это нужно, потому что всё равно всё решает рандом. Второй режим Storm Breach это просто коридор из комнат без исследования, и он скучнее обычного, так что я туда почти не заходил. Кооператив и мультиплеер Вот тут начинается самое весёлое, потому что разработчики впервые добавили кооп на четверых, и это чувствуется как что-то, что они делали в последний момент. Когда играешь с друзьями, вы можете разбежаться по разным комнатам и исследовать карту параллельно, что экономит кучу времени. Но вот синхронизация иногда просто умирает, и ты видишь, как твой напарник телепортируется по экрану или стоит на месте, пока его бьют. Мы с другом пытались открыть сундук вдвоём, и игра просто зависла на пару секунд. Это как если бы вы играли в командный спорт, но половина команды находится в другом часовом поясе. Прогрессия и разблокировка контента Вот здесь меня больше всего бомбануло. Игра использует систему Evolutions, где ты тратишь очки на открытие новых комнат, предметов и персонажей. Проблема в том, что эти очки копятся медленно, как будто разработчики специально хотят, чтобы ты играл сто часов, прежде чем увидеть всё. Я за четыре часа открыл буквально пару вещей, и это ощущается как плевок в лицо. При этом игра в раннем доступе, и если ты не купил её сейчас, ты пропускаешь бонусный DLC с боссами из первой части . Это какой-то странный шантаж: купи сейчас, иначе потом будешь платить больше. И да, я знаю, что это бесплатные выходные, но всё равно неприятно. Итог В целом игра нормальная, но дьявол кроется в мелочах. Она весёлая в первые пару часов, пока ты не поймёшь, что прогресс идёт со скоростью улитки, а кооп работает через раз. Спасибо за бесплатные выходные, но покупать я её пока не буду, потому что за эти деньги лучше подожду, пока разработчики допилят баланс и ускорят прогрессию. Если у тебя есть друзья, которые тоже хотят поиграть в неоновый хаос, может быть, тебе зайдёт. Но если ты один и не любишь гриндить открытия, скорее всего ты бросишь её через неделю. Если этот обзор наберёт 50 лайков и 10 наград - я куплю игру, сыграю 100 часов, улучшу значок до 5 уровня и схожу в церковь помолиться за разрабов, чтобы они делали только крутые проекты. В целом игра нормальная, но дьявол кроется в мелочах. ⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣀ ⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⡿⠟⡛⣉⣉⣙⡛⠿⣿⣿⣿⣷⣄ ⠀⠀⣼⣿⣿⣿⠟⣁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠷⣌⣹⣿⣿⣿⣧ ⠀⣼⣿⣿⣿⠇⣼⣿⡉⠛⠁⣿⣿⣧⠀⢰⣿⣧⡘⣿⣿⣿⣧ ⢰⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⡿⢀⣈⣻⣿⡏⢠⣀⣿⣿⣧⢸⣿⣿⣿⡆ ⢸⣿⣿⣿⣿⢹⡿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠟⠁⡸⢸⣿⣿⣿⡇ ⠸⣿⣿⣿⣿⡌⢷⣄⠉⠀⠉⠛⠛⠉⠀⠀⢠⡾⢃⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣄⡛⢷⣤⡀⠀⠀⣀⠀⢰⠞⣡⣾⣿⣿⣿⡟ ⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣍⡁⠀⠈⣉⠀⢠⣾⣿⣿⣿⣿⡟ ⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⡀⣼⣿⣿⣿⡿⠋ ⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⠿⣿⣿⣿⣷⣾⣿⣇⣿⠿⠛⠉ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠁
Игрок 4462Не рекомендует3 ч в игре
随便捡一个道具,占了半个屏幕的横幅要显示几秒,就硬挡住你不让看。第二把玩了一个多小时结果直接在安全屋层卡住了不让往下推进,没有任何提示和选择,唯一一个选项显示的是超过了30分钟门锁住了,连结束当前局的选项都没有,只能ESC返回游戏,一个多小时的进度解锁直接没了。还有你那个特效不会做就不要做,玩到后面谁能在子弹特效里找到小怪?加个轮廓框的高亮有这么难吗?整个游戏完全是在1代的底子上只做加法,做的不好的是一点不会改的,构筑的深度是大量无效道具来堆的,我确实玩不下去了。
Игрок 9755Рекомендует4 ч в игре
I think that it has gotten better over time, and it seems they are listening to feedback and continuing on making improvements.