NieR

1 / 8

NieR: Automata tells the story of androids 2B, 9S and A2 and their battle to reclaim the machine-driven dystopia overrun by powerful machines.

Humanity has been driven from the Earth by mechanical beings from another world. In a final effort to take back the planet, the human resistance sends a force of android soldiers to destroy the invaders. Now, a war between machines and androids rages on... A war that could soon unveil a long-forgotten truth of the world.

Key Features: Action-Packed Battles – Players will switch between using melee and ranged attacks in battle against hordes of enemies and challenging bosses across a variety of open field maps. The tight controls and incredibly fluid combat are simple to learn for newcomers while offering plenty of depth for more experienced action gamers. Players can perform high-speed battle actions—combining light and heavy attacks—and switch through an arsenal of weaponry while evading enemies with speed and style.

Beautifully Desolate Open-World – The game seamlessly joins together hauntingly beautiful vistas and locations with no area loading. The environments are rendered in 60fps and contain a wealth of sub-events in addition to the main storyline.

Masterfully Crafted Story and Characters – NieR: Automata tells the story of androids 2B, 9S and A2 and their ferocious battle to reclaim a machine-driven dystopia overrun by powerful weapons known as machine lifeforms.

Elements of an RPG – Players will obtain a variety of weapon types, level up in battle, learn new combat skills, and customise a loadout that caters to their playstyle.

Utilise the Pod Support System to Assist In and Outside of Battle – Pods can attack the enemy in both manual and lock-on modes. They can also assist outside of battle, such as allowing the player to glide through the air. Pods can be enhanced throughout the game, with upgrades including new attack methods and variations.

“Auto Mode” Available for Beginners – Novice players can elect “Auto Mode” for easy attacks and evasions.

ЭкшеныРолевые игрыСимуляторыСтратегииПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 7 /8.1 /10 64bit
  • Процессор: Intel Core i3 2100 or AMD A8-6500
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 VRAM 2GB or AMD Radeon R9 270X VRAM 2GB
  • DirectX: версия 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 50 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: DirectX® 11 supported
  • Примечание: Mouse, keyboard and game pad (XInput only). Screen resolution: 1280x720. This product only supports MS-IME keyboard input. There is a possibility that other IME will not function correctly with it.

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 8.1 /10 64bit
  • Процессор: Intel Core i5 4670 or AMD A10-7850K
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 VRAM 4GB or AMD Radeon R9 380X VRAM 4GB
  • DirectX: версия 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 50 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: DirectX® 11 supported
  • Примечание: Mouse, keyboard and game pad (XInput only). Screen resolution: 1920x1080. Depending on the monitor and PC graphics card environment and setup used, this title can expand its display resolution to 4K. However, please be aware that 4K resolutions are not officially supported. This product only supports MS-IME keyboard input. There is a possibility that other IME will not function correctly with it.

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

134 885 положительных из 154 261 отзывов

93

Игрок 6993Рекомендует18 ч в игре

La neta nomas lo jugue por el culote de 2B y termine con crisis existancial, igual q rico el culo de 2B, recomendado

77

Игрок 5577Рекомендует50 ч в игре

What I expected: Metal Gear Rising & fan service What I got: 20€ Soundtrack with a free game & utter depression

55

Игрок 7455Рекомендует45 ч в игре

ending e and nier automata as a whole is seriously so life changing to me. although it has its flaws, it has some of the highest highs in any game ever. if you suffer from some sort of nihilistic existential dread (or not) i cant recommend this game enough p.s at the very end make sure to pay it forward,,

52

Игрок 2252Рекомендует293 ч в игре

There’s something really special about going back to NieR. I honestly forgot how much I loved this game until I started playing it again. The world, the characters, the music, the story… it all still feels as incredible as I remember. Some games are great when you first play them, but NieR is one of those rare games that somehow feels even more special when you come back to it. Absolute masterpiece

74

Игрок 5274Рекомендует109 ч в игре

Игра поделилась на 2 лагеря: на тех, кто считает игру плохой, ведь в ней довольно скучные квесты(не по сюжету, а по содержанию), даже по меркам 17 года не самые качественные текстуры, довольно скудное наполнение и иммерсивность мира, ужасное освещение, хреновенькая оптимизация, просто отвратительно импортированное с приставок управление и камера с кучей багов и ужаса(даже моды пришлось ставить), минусов у игры предостаточно в общем Вторая часть коммунити смогла пройти пролог...

06

Игрок 1906Рекомендует50 ч в игре

Im not one for long reviews but this game genuinely had got me super existential and depressed by the end of it. I only have recently finished the game and it had been such a ♥♥♥♥♥♥♥ rollercoaster of emotions Ive been through. Im don't know how to format this well but I'll start first with the soundtrack. The soundtrack is some of the most beautiful and wonderful songs Ive ever heard. The bgm in the Resistance Camp, name Peaceful Sleep, gets me so depressed, happy and sorrowful. As cringe as it sounds, it reminds me how important and how beautiful life is. In a post-apocalyptic setting like Nier, with the whole world just a relic of what humanity had done, now inhabited by androids and machine lifeform alike, it makes our characters and their development all the more deeper for me. Androids, taking on the visage of humans, being anything but human yet LEARNING and understanding emotions and the complexities of humanity. The machine lifeforms, doing the same things, making the same mistakes, a perfect representation of humanity. When I think of the game retrospectively, it makes me feel super sad and grateful. Androids don't understand the concept of brushing teeth, medicine or anything that humans are so accustomed to in daily life, it feels super weird to just see that. To see something so apart of your life, habits that people do, being completely alien in the eyes of androids. It makes me feel even more grateful to be alive, to be here to experience this game. It makes me realize how human I am, how even though the universe out there is so large that even I am important in some way. Super cringy but I can't help but gush over this game. No matter where you are in the game the ost is just amazing, Ive heard the City Ruins theme so many times and it never gets old. The melody is just so beautiful and the lyrics although I may not understand, just FEELS impactful, it holds so much significance even though it may not be understood. The lyrics being in a language mixed from a few languages in real life, resembling how far humanity has come. Anytime I think of the game I get super ♥♥♥♥♥♥♥ depressed, the experience I've had cant ever be replicated. Nothing ever made me so grateful to be alive, to have friends, to have a family. Not even the journey or the direction the game goes in, the very setting of the game gets me depressed already. With the knowledge of everything that has happened and just seeing the outcome of tragedy, living in the fallout of what we infer is something super drastic and cataclysmic. Im just rambling on, this probably doesn't mean much but I just have to share my thoughts on this masterpiece of a game. This game is worth playing, worth going through the sidequests, worth going through its lore and seeing it from a narrative perspective. So many interpretations of this game and all of them so equally plausible. Im not one for scripts or a format for a review, but this game is worthwhile to experience blind, playing the game at ones own pace and just connecting with the characters.

23

Игрок 7723Не рекомендует68 ч в игре

个人感受。除了2a.2b角色好看之外,感受不到任何优点的游戏,慕名而来的玩家最好三思。不要看好评有10几万就入坑,我个人认为这游戏就是一坨。战斗系统技能少打架没爽感,每个角色才一套另外的服装。9s的打飞机小游戏准度不太好控制。这个游戏视角到一些特定地方很喜欢切成上帝视角,或者变成横板闯关视角,老是切换视觉感觉非常奇怪。锁敌系统打死一个怪需要手动锁下一个不然就默认攻击自己朝向(简单模式可以自动锁定)。剧情方面,五个主要结局4个基本上是坏结局,e结局是大家喜闻乐见的结局,但是获得方式很恶心,他先设置一个单人基本上无法通关的打飞机小游戏,反复失败几次之后游戏提示你可以接受其他玩家的帮忙,然后就会有很多小飞机来帮你通关获得好结局,刚刚帮你通关的这些小飞机是其他玩家贡献了自己的存档而生成的小飞机,小游戏通关后游戏会问你愿不愿意贡献自己的存档,贡献了存档就会被清除掉,真的没有存档的那种。你也可以不贡献留着自己的存档。玩家处于要么为了追求好结局被迫放弃这个存档,要么接受其他玩家帮你通关后自己不贡献存档背负罪恶感两种艰难的选择。游戏很多地方感觉很拧巴,比如生物机器人一方有个帕斯卡村住着一群是追求和平的生物机器人,但是最后被机械生物摧毁了,游戏里说的是生物机器人中了逻辑病毒开始发狂到处攻击。这让我联想到电影紫阳最后小女孩往山下跑告诉日本士兵不用打仗可以回家了,但是日本士兵把所有人杀死然后自刎归天,我也不知道到底想表达什么?这段游戏剧情后面还有一段就是玩家帮助帕斯卡村的小孩机器人逃出去了,不过后面发狂的机械生物又追过来了,玩家和这个村子的村长出去战斗保护他们,打完了之后回来一看,孩子们集体自刎归天了。9s人设崩塌的太快了,前期设定是一个非常冷静细腻的机器人,且能够理解人造人和机械生物卷入一场无休止的战斗的痛苦,后面2b一死就开始发狂了,看见机械生物就砍,张口闭口就是“殺す、全部殺す”。整个游戏非常符合日本人那种拧巴的感觉,9s之前一只像那种相信相信的力量,失去了相信的力量而崩溃,其余游戏结局甚至很多人死亡或牺牲更像是一种为了追求凄美感而制造的死亡或者牺牲,非常奇怪。给我的感觉就是游戏体验非常糟糕。

80

Игрок 1080Рекомендует25 ч в игре

Есть игры, которые со временем начинаешь ценить меньше. А есть NieR: Automata игра, которую я умудрился не понять за несколько лет. Впервые я познакомился с ней на PS4, закончил первую часть истории, посмотрел титры и отправился заниматься чем-нибудь другим. Меня не особенно интересовало, что произойдёт дальше. На тот момент NieR: Automata казалась мне вполне неплохой, но переоценённой игрой. Я не видел в ней ничего, что объясняло бы восторженные отзывы: история не цепляла, персонажи не вызывали интереса, а окружающий мир выглядел достаточно уныло, чтобы не хотелось тратить время на его исследование. Впрочем, винить игру за это было бы не совсем справедливо. Я ведь сам решил остановиться на полпути. Из уважения к PlatinumGames решил дать NieR второй шанс. Первые часы не принесли ничего нового. Я по-прежнему видел ту же серую, местами безликую игру, которую помнил с прошлого раза. Но на этот раз я продолжил. И постепенно NieR: Automata начала превращаться во что-то совершенно другое. Самое удивительное, насколько сильно меняется восприятие игры, когда ты перестаёшь считать показанные титры концом истории. То, что раньше казалось завершённым приключением, оказывается лишь началом чего-то гораздо более масштабного. И когда игра наконец переходит к событиям третьей главы, становится понятно, что всё предыдущее было лишь подготовкой. Момент с логотипом PlatinumGames это просто невероятно. Absolute cinema. Редкий случай, когда постановка сцены вызывает почти физическую реакцию: ты сидишь перед экраном и понимаешь, что только что увидел нечто особенное. А затем игра не даёт перевести дух и продолжает удивлять. Именно здесь я окончательно перестал воспринимать NieR: Automata как обычный экшен с претензией на философский сюжет. За побочками нередко скрываются истории, которые делают мир гораздо интереснее. Они рассказывают о его обитателях, их желаниях, страхах и представлениях о жизни. Основной сюжет от этого тоже выигрывает: окружение перестаёт быть просто декорацией для очередного сражения. То же самое касается оружия. Его здесь недостаточно просто найти и улучшить ради увеличения урона. У каждого экземпляра есть своя история, открывающаяся по мере прокачки. Подобные детали легко пропустить, особенно если воспринимать игру исключительно как боевичек на вечер. Но именно из них постепенно складывается ощущение, что NieR: Automata гораздо богаче, чем кажется на первый взгляд. И вот что особенно забавно: я любил PlatinumGames именно за геймплей. Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance и другие проекты студии прекрасно показывают, насколько глубокими могут быть, казалось бы, простые на первый взгляд боевые механики. Однако в случае с NieR: Automata я почему-то решил, что разработчики ограничились базовым набором ударов и уклонений. На деле система здесь куда сложнее. Просто игра не слишком требует от тебя разобраться в её возможностях. На среднем уровне сложности можно пройти большую часть, используя лишь небольшую долю доступных механик. А попытка повысить сложность не всегда превращается в полноценную проверку мастерства: иногда противник оказывается настолько сильнее по характеристикам, что дополнительные приёмы не столько расширяют тактические возможности, сколько помогают компенсировать разницу в силе. Получается парадокс: у PlatinumGames есть все инструменты, чтобы создать интересную боевую систему, но NieR: Automata не всегда умеет подтолкнуть игрока к её изучению. Хотелось бы увидеть более удачный баланс такой, при котором освоение механик становилось бы естественной частью прохождения, а не добровольным усложнением. С исследованием мира ситуация похожая. У игры есть вертикальность, интересные локации и необычная архитектура, но городские районы порой создают ложное впечатление открытости. Куда ни посмотри — здания, переходы, развалины, потенциальные маршруты. Однако многие постройки остаются обычными текстурами, за которыми ничего нет. А вот в плане стиля у меня практически нет претензий. NieR: Automata умеет производить впечатление не только происходящим, но и тем, как именно она это показывает. Дизайн персонажей, постановка боссов, музыкальное сопровождение всё работает на создание определённого настроения. В этом отношении я бы сравнил её с Persona 5 обе игры обладают настолько яркой художественной идентичностью, что их сложно спутать с чем-то другим. Музыка вообще заслуживает отдельной похвалы. Она не просто заполняет тишину между событиями, а во многом определяет эмоциональное восприятие происходящего. Некоторые моменты, возможно, не произвели бы такого впечатления без своего музыкального сопровождения. И это тот случай, когда саундтрек хочется слушать отдельно от игры. В конечном счёте NieR: Automata оказалась для меня куда более интересным произведением, чем я мог предположить. Не потому, что она лишена недостатков. Напротив, в ней хватает спорных решений, а некоторые механики и элементы окружения могли бы работать лучше. Но всё это не отменяет главного: передо мной игра, способная удивлять даже тогда, когда я уже успел составить о ней окончательное мнение. Мне нравится, когда разработчики не просто исправно выполняют свою работу, а время от времени делают что-то настолько неожиданное, что привычные представления о возможностях видеоигр приходится пересматривать. NieR: Automata умеет именно это. Она может долго казаться невзрачной, даже утомительной, но затем внезапно демонстрирует такую изобретательность, что прежнее отношение к ней рассыпается на глазах. Возможно, раньше я просто не был готов оценить её по достоинству. А возможно, мне действительно требовалось пройти этот путь самому, чтобы понять, что скрывается за первой порцией титров. Так или иначе, теперь я понимаю, почему об этой игре столько говорят. И рад, что однажды решил вернуться.

Оценки критиков