Of Ash and Steel

1 / 8

Что вас ждёт:

Больше 45 часов основной игры: диалоги, отлично проработанные персонажи, книги и побочные задания.

Две основных фракции — каждая со своей историей, заданиями и наградами.

Система боёв: три разные стойки, множество видов оружия и активные навыки.

Открытый мир: исследуйте земли острова.

Возможность развивать разные способности и стать умелым охотником, рыболовом, кузнецом (можно выковать меч по своему чертежу), алхимиком и не только.

В Of Ash and Steel сложная, но удобная боевая система. Вы не станете легендарным охотником за головами или истребителем чудищ в самом начале игры. Нет, вам нужно освоить механику боя: научиться управлять выносливостью, рассчитывать время атак и парирований, подобрать стойку и тип оружия, которые вам подходят.

Это требует времени и практики, но чем больше вы играете, тем лучше понимаете, как действовать, и вместе с этим развивается и Тристан.

Чтобы защитить себя, придётся овладеть различным оружием, отточить активные навыки и даже использовать окружение. Кому-то по душе ловкое фехтование, кто-то предпочтёт быть рыцарем в тяжёлой броне, а кто-то изобретёт свой уникальный стиль боя. Решать только вам!

Наша история полна захватывающих сюжетных поворотов, юмора и удивительных открытий. Примерьте на себя роль картографа, которому суждено стать героем. Вам предстоит выживать, набирать силу и заключать союзы.

Докажите, что даже потерявшие всё люди могут влиять на судьбы всего мира. Болтайте с местными жителями и помогайте им с заданиями. Чем больше вы совершенствуетесь, тем больше вас уважают.

Присоединитесь к одной из основных фракций, участвуйте в её истории и получайте уникальные награды. Ваши действия влияют на судьбу других персонажей и даже всего мира.

В Of Ash and Steel нет системы индикаторов, ведущих вас за руку во время прохождения заданий. Вместо этого вспомните радость от исследований, и пусть вас направляет любопытство. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты.

Слушайте, что говорят другие люди, чтобы найти свой путь. Читайте книги и записи, чтобы узнать о мире вокруг вас как можно больше. Отмечайте интересные места на карте, исследуйте остров и находите спрятанные сокровища!

Ролевые игрыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: версия 12
  • Место на диске: 45 ГБ свободного места
  • Примечание: SSD required

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700x
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
  • DirectX: версия 12
  • Место на диске: 45 ГБ свободного места
  • Примечание: SSD required

Отзывы

4 692 положительных из 7 082 отзывов

15

Игрок 9015Рекомендует154 ч в игре

Welcome walking enthousiasts! Welcome hide & seek champions! Do we have a game for you. Meet our main character Tristan. Just like you has he got an office job. Just like you has he never held a sword. Just like you will he run from monsters as fast as his legs can carry him. And they call this a role-playing game ... The bad: - Quest texts need to be improved. It's said a thousand times. Dev's are underestimating this point. - Combat isn't great. Not that you'll be doing any of it the first 20 hours. - No stealth implemented. No stealth damage and stealing is barely punished. - Sleeping / Camping is barely implemented. Most of it is hidden behind skills. - Still some bugs and weird programming (main quest advancement at front door, me leaving building through back door). The good: - Great zero to hero rpg. MC is likeable. - Huge world, many many many hidden places. - Pretty world (no it's not AAA but still). - Fully voice acted (!) - Amazing amount of quests. - No carry weight (go crazy rpg hoarders). Not a perfect game, but enjoyable. Hope you like cheese.

40

Игрок 8440Рекомендует103 ч в игре

Ребята, кто хочет купить эту игру, приготовьтесь, что вас будут унижать крысы и все кому не лень, это невозможно играть, если ты не поклонник больной пенетрации во все щёли. Никакой навигации, боёвка, просто моё почтение, когда стамины хватает на пару ударов, но враг атакует, как мастер, неважно против кого ты сражаешься. Двигаться нужно очень медленно, лучше вообще не двигаться. Сохраняйтесь каждые две минуты, потому что загружаться придётся каждую минуту. Мир большой и разнообразный, но ты играешь за "картографа", где у тебя нет никакого скилла абсолютно нигде. Не взломать сундук, не залезть на преграду, ты вообще никчёмность. Об этом тебе будут напоминать, даже реплики, которые говорят твой персонаж напоминают об этом: "Больно? А будет ещё больнее!". Запаситесь нервами и поисковой системой, так как спрашивать у браузера придётся постоянно. Так то рекомендую, но терпеть страдания там ты будешь ежесекундно.

42

Игрок 6942Не рекомендует57 ч в игре

Спустя еще 25 часов, я все же прошел игру и моё мнение совсем не изменилось... Не могу и не буду советовать данную игру к покупке, даже если на многое закрыть глаза... Доброе пожаловать в прекрасную игру! Мда… Давно я не видел прям настолько плохой игры, но вот, она перед мной! Если многие игры были спорными, со своими значимыми недостатками, которые перекрывались плюсами и интересными решения, то тут не перекрытьуже нечем . Я не питаю никакой ностальгии по Готике(прямой омаж, который ощущается невооруженным глазом), или не буду ссылаться, что игра от "наших" разработчиков, это просто неважно. Важно лишь то, каким получился проект, а получился он с привкусом говна. Плюсы? Ну, есть исследование мира Немного о плюсах, мир исследовать более-менее интересно, много спрятанных тайников(ххотя часть очень не очевидна, и как будто требует просто смотреть под каждый камень), сокровища, перманентные зелья находятся. Даже есть сегменты с паркуром... И на этом всё... Больше я плюсов в игре и не увидел за несколько десятков часов, зато проблем хоть отбавляй: Станлок=Загрузка сейва В игре крайне много боев и используя оружие ближнего боя они становятся просто нечестными лишь по одной причине, механика Станлока. При ударе противника мы имеем шанс нанести ему стан и сбить атаку противника, и у противника имеется такой же шанс, в чем же тогда проблема? Наш шанс, по ощущению, 25%, а шанс противника всегда 100%, и это уже ♥♥♥♥♥♥ хуита, если ты бьешь противника и шанс не срабатывает, то он прерывает твою серию атак и отправляет в станлок, в котором ты ничего не можешь сделать, при этом после того как ты попал под данный станлок, то следующий удар точно так же тебя отправит в станлок и всё, тебе пизда, если противников более одного, то бой превращается в один вариант, пятишься назад и наносишь сильную атаку, так как словить в лицо одну тычку от той же рапиры, это значит словить следующие 3 удара. Назвать это интересной и сложной боевкой, это назвать боевку готика 3 приятной и проработанной. Особо мне запоминаются бои со Скалогрызами это дичь, когда попадая под первую размашистую атаку, ты просто не успеваешь встать как прилетает следующая и следующая... Те же волки например, отдельная жопа, все они бьют больно и их атаки читаются крайне плохо, он может крутиться вокруг тебя несколько кругов, а может атаковать каждый раз как отпрыгивает. С подземниками или хобстерами нет никаких проблем, они все легкие, а вот лесовик... Стоит попасть под одну атаку ты получишь 1-2 еще сто процентов, при этом у них еще есть ублюдская способность вызов бессмертных жучков которые медленно летят за тобой и когда настегают начинают быстро выжигать хп, и всё что можем это бегать по кругу, пока жучки не перестанут летать Угадай, куда тебя послал разработчик Я ни слова ни скажу о сюжете, ведь за 30 часов его еще не было нас атаковали, забрали письмо, мы вернули письмо, и только дальше, вроде как начинает сюжетная линия. Но вот остальные квесты превращаются в максимально курьерские квесты, где непонятно, что искать, ведь маркеров нет, а бегать приходится крайне много. И ладно ♥♥♥♥♥ маркеров нет, но тебе в разговоре говорят неправильную информацию, куда нужно идти, вот это уже ни в какие ворота не лезет.Апогеем стал рыцарь Чад, который необходим для основного квеста игры, так как без него мы не можем вступить в ордер, это отдельная высшая точка бездарности геймдизайна, спрятать сюжетного персонажа в кустах, где он виден только под определенным углом, и при этом сделать лишь один плохой визуальный маркер в виде зеленого свечения от грибов, и всё! Разработчики даже не удосужились чтобы персонаж обозначал где он, к примеру пел песню или блевал, но он просто беззвучно сидит, проблема в том, что подсказка по квесту говорит, он может быть в приличной таверне, а на карте города видно три таверны(портовая, в центре города и в верхнем квартале). Прогрессия персонажа Впервую очередь немного отступлю от прокачки и упомяну систему выносливости. В игре есть быстрый бег, который тратит выносливость, причем быстро, а мир, ♥♥♥♥, большой. Я просто, уже через 15 часов устал бегать 30м и ждать пока выносливость восстановится, установил мод, отключающий трату выносливости на бег, и АБСОЛЮТНО всем советую этот мод, прокачка выносливости ничего не меняет... В игре стоит явное ощущение отсутствие прогресса персонажа, каждый уровень мы получаем 2 очка характеристик и каждые 2 уровня 1 очка умений.Очки характеристик можем вложить в один из 5 параметров, например сила говорит, что "Повышает урон в ближнем бою". Да, это правда, 5 уровней и 10 вложенных очков увеличивает урон на 1 единицу, было 57 урона, стало 58, вкусно,да? и так с остальными характеристика, ты не чувствуешь прогресса прокачки, ощущение есть только при замене оружия или брони, и всё. Если ты не находишь интересный молот или меч, то вкачав даже +30 силы не увидишь разницы. С навыками уже более интересно, и адекватно сделано, есть 3 ветки для ловкача(луки, рапиры, воровство, охота), для создания предметов(заточка оружия, улучшения брони, крафт) и для воина(через одноручное или двуручное оружие и арбалеты). В ветках есть как активные так и пассивные умения, данный прокачки сделана действительно неплохо и сильно усиливает персонажа, кроме одного НО! Не могу подтвердить это, так как еще не дошел, но вижу я так: При исследовании мира мы находим разные растения для варки перманентных зелий, награда хорошая, не правда ли? Да, полностью, позволяет усилить персонажа, пока не понимаешь один нюанс... Чтобы появилась возможность варить данные зелья необходимо прокачать "Мастерское выживание"! Ветку, ♥♥♥♥♥, ловкача!!! Не ветку умений по крафту предметов, заточки оружия и улучшение брони, а ветку где необходимо иметь 40 или 50 ловкости(пока еще не вижу, так как навык закрыт) + проницательность. То есть будучи воином через силу, я абсолютно не уверен что смогу взять данный навык, и по ощущениям, эти травы становятся бесполезными... Карта, Карта! Карта, гениальная идея от разработчиков, мы играем за картографа и САМИ делаем себе карту! Звучит же хорошо, да? Ну да, только реализации сделана… Возможность использовать карту мы имеем лишь во второй главе, у меня это заняло 16 часов благодаря Чаду но даже так, чтобы её открывать мы должны находить специальные точки в мире, на которой мы зарисовываем часть карты, если ты не знаешь где они точно находятся, удачи в поиске, необходимо прям облазить всю карту, чтобы найти данные места. И самое смешное, в игре нет доступных карт острова, только то что мы сами рисуем, нет возможности с самого начала делать примитивную карту посещая ключевые места, и от неё отталкиваться, ничего такого нет. Проблема карты в том, что нам называют точные ориентиры по квестам, как будто мы знаем где это и легко туда пройдем, только ♥♥♥♥♥. Первые 30 часов спустя Ну и куда же без багов. Багов, даже спустя почти год с выхода игры, как по мне, их слишком много. Противника спокойно проходят сквозь текстуры, скрипты квестов не срабатывают, неверная информация при получении квеста, ублюдский туман возникающий на постояно, в средней стойке двуручного меча я в половине случаях по противникам попадать не могу, НПС перекрывающие проходы... В итоге я и не знаю, хочу я продолжать играть, игр за 30+ часов не вызвало почти никакой положительной эмоции, зато отрицательных хоть отбавляй, и все они копились, пока чаша терпения уже не переполнилась. Хочу ли я видеть такие игры в будущем? Нет.Хочу ли я в будущем поддерживать данного разработчика? Абсолютно нет. Потраченного времени жаль? Думаю, да. Возможно я и добью её до конца, но точно сказать и не могу, вероятность того, что я изменю мнение в положительную сторону, крайне мала. И уже на данный момент скажу так: "Не покупайте и не тратье своё время Of Ashen and steel"

98

Игрок 1898Рекомендует111 ч в игре

Очень противоречивая игра. Плюсы: - Видно, что разработчики делали игру, что называется, "с душой". Главным референсом явно выступала 1-2 Готика. - Такая же неказистая, но в определенном извращенном удовольствии прикольная боевка (только тут внезапно нет магии, обещают в ДЛС подвезти). - Настоящий открытый мир - тот самый, который вознаграждает за исследования (как в первых Fallout, TES и собственно Готиках). - Проработанные персонажи и квесты, многие из которых идут этакой цепочкой через несколько глав, продвигая истории персонажей и мира. - Местами хорошее чувство юмора. - Полезная прокачка. Минусы: Игра достаточно бюджетная, поэтому минусов и шероховатостей хватает, но реально большой минус один. Но он прямо МИНУС. По какой-то непонятной причине разработчики решили, что бегать это весело. В игре надо бегать, бегать, бегать и бегать. И искать. Бегать и искать. Развернуто: - В игре изначально нет карты, поэтому ориентироваться по ней вы не сможете. Ищите указатели и пользуйтесь подсказками персонажей. И это проблема, потому что указатели есть далеко не всегда (между 2 указателями вы легко можете наткнуться на 2-3-4-5-черт знает сколько развилок без указателей), а НПС будут давать указания куда бежать в одном случае из десяти и только в одном случае из ста это будут внятные указания. Я не шучу. Практически вся беготня это беготня "наощупь". Ну где-то на северо-востоке вот той локации ищи. Без маркеров, без очерчивания области где искать. - Мало? Ну так я напоминаю - карты нет. То есть вы можете даже приблизительно не представлять, где эта локация вообще. - Мало? Ничего страшного, потому что зачастую вы не будете знать что ищете. То есть некоторые квесты (много) реально состоят в том, чтобы найти ЧТО-ТО ГДЕ-ТО. Буквально. В том числе в сюжетных квестах (особый привет передаю фракции Вольников). - Мало? Не переживайте, на этот случай разработчики щедро добавили опцию поговорить с кем-то. С кем? Да черт знает. Иди вон в том районе поговори со всеми, может найдешь. А часто и область где нужный персонаж не будут указывать. - Мало? Для этого разработчики сделали персонажей перемещающимися. Днем в одном месте, вечером в другом. А некоторые персонажи еще перемещаются по локациям по мере развития сюжета. - Мало? Чтобы бегать по миру было веселей, разработчики разбросали по миру камни и коряги, о которые герой и враги спотыкаются. То есть во время этой бесконечной беготни ты будешь регулярно падать и меееееееедленно вставать. Хорошо хоть через какое-то количество падений дают перк и герой спотыкаться перестает. - Мало? Ну так помните один из плюсов, что квесты часто идут цепочками из главы в главу и иногда обновляются еще и внутри главы? Вот о том, что можно взять новый квест никто не скажет. Индикаторов никаких нет. То есть ты просто должен раз за разом всех оббегать и болтать. Как итог всего вышеописанного - ты должен по 5-10-20-30-40 раз пробегать по одним и тем же локациям, совать нос везде и говорить со всеми. Увлекательно, правда? Но разработчики решили поиздеваться дополнительно: - Во второй главе тебе дают карту (возможно это добавили в одном из патчей). Ура? Нет. Потому что вся карта покрыта туманом войны. Тебе надо ее открывать самому. Надо найти одну конкретную задуманную разработчиками точку в большой локации, прожать активацию и тогда эта локация откроется на карте. Что за точка? Ну какая-то точка обычно на одной из возвышенностей. Описаний где искать точки в игре нет. Светящихся столпов над этими точка нет. Ее можно распознать, только оказавшись очень близко. То есть для того, чтобы открыть карту, тебе надо ПОБЕГАТЬ, поизучать локацию и тогда может быть найдешь (я вот две точки так и не нашел). - В игре можно быстро перемещаться между определенными точками с помощью повозок за деньги. Ура? Нет. Потому что такая точка всего одна на локацию (то есть до нее/ от нее тоже долго бежать), так и цены какие-то невменяемые. Во всех играх перемещение за деньги и отдых в тавернах уже на ранних стадиях игры становится формальностью. Здесь они стали для меня формальностью только в самом конце, когда я уже прокачал все что хотел и бегал в лучшей броне и с лучшим оружием. Игра заставляет выбирать: или быстрое перемещение или покупка расходников/ оружия/ изучение перков. Стоимость покатушек должна быть как минимум в 10 раз меньше (лучше в 20), сейчас это просто грабеж. - Ближе к концу игры в игре открываются телепорты. Ура? Нет. Потому что игра не скажет тебе где они. Вот какие телепорты после этого открытия найдешь, те и сможешь активировать. Где вообще телепорты есть игра тебе не скажет. Так почему я рекомендую игру? Потому что за вычетом этой идиотской системы беготни и квестовых угадаек игра хорошая. Очень приятная, крепкая игра категории B. Для дебюта студии вообще прекрасно. Готовы тратить время на беготню и поиск/ постоянно гуглить? Добро пожаловать. Не готовы? Вам точно мимо, иначе риск заработать нервный тик слишком высок.

03

Игрок 2303Не рекомендует14 ч в игре

İşkence çekiyorum oynarken. A'dan B'ye gitmek hatta orayı bulamamak işkence...Bari haritayı daha belirgin yapsaydınız ana karakter kartograf ya hani... Bir ana görev var aman Allah'ım bulmam gereken adamları bulamıyorum verdikleri görevleri de bulamıyorum. Hele o koca şehirde kaybolmak inanılmaz bunaltıcı. Chap. 1 daha bitmedi. Youtube sağolsun neden bulamadığımı anladım. Çok komplex ve harita yardımcı olmuyor. Gothic Remake de böyle mi bilmiyorum. Ama tek istediğim gideceğim yeri bana göstermesi. Ne kadar zor olduğu önemsiz. Karaktere de kasarım ama A'dan B'ye gidememek çok sıkıcı.

61

Игрок 7561Рекомендует118 ч в игре

Откровенно говоря - это кактус. Но это очень вкусный кактус. Лучшее, во что удалось поиграть со времён Готики. Всем фанатам RPG и любителям залезть под каждый камень, рекомендую к прохождению.

35

Игрок 4935Не рекомендует100 ч в игре

Decent game but way too many bugs. Combat: most of the time you clip through the textures or getting stuck in tight corners, between mushrooms... enemy archers shoot through textures (mountains, hills, walls) when you stun enemy with heavy strike, attacking it cancels stun animation and enemy props to attack you instantly enemies dont get stunned or staggered from you hits yet you get staggered from every single hit you receive... no UW support Interaction hit box is off: picking up items or interaction with objects or npc works only when you are standing in a perfect position from it. too closer - dont work, too far - dont work, on the side - dont work...items pick up hit box is off, you need to climb a table to pick a an item thats on the table... Sound is off, you get different voice volume that cant be control in the audio settings. cinematics one sound, occasional MC voiceovers 150% are different, conversation are different... Now wea rea hearing devs suggesting starting new game for the upcoming dlc. Apparently it is open during certain chapters of the game... the saddest part that a lot of this issues are fixed by the mods, which just shows how lazy devs are. Which is even sadder with this kind of project, and the amount of potential it has is crazy.

37

Игрок 5837Рекомендует256 ч в игре

Если коротко, то это шедевр! Одна из лучших РПГ за последние лет 10 и однозначно лучшая из РФ. Отличное исследование мира, прокачка, сюжет и даже отличный юмор. Точно пройду ещё не раз и очень жду дополнение. Твёрдые 9 из 10. З.Ы. Тут нужно выразить благодарность всем горелым жопам \ добрым людям за обратную связь и многочисленные отзывы о том, что на релизе игра была неиграбельна. Без них впечатление от игры было бы совершенно иным. На 1.08 игра обрела вид готового, законченного продукта.