
Painkiller: Recurring Evil
Battle never ceases in the realm known as Hell. This time around it's a battle for the freedom of your very soul. Will you be able to escape from the prison hidden in the darkest deepest chasm of Hell?
Do you have enough courage to travel through the most dangerous and twisted areas, infamous for their unsafety, even among demons themselves? Are you prepared to significantly reduce the demonic population? Once again you have the chance to experience the magnificent dark atmosphere of the good (or evil?) Painkiller, the only true oldschool First Person Shooter, tough as nails, without a trace of remorse, without a glimpse of motion blur or other technological makeup. Just Painkiller and nothing else matters! Key features:
5 completely new levels with impressive locations like an Angkor temple, a massive old warehouse and a highway where hundreds of cars crashed.
A new campaign of 5+ hours of new and genuine Painkiller action!
Even more bloodshed and action per square meter: immerse into freaking intense gameplay & ultimately challenging FPS action
More dense maps and sick enemies than ever before: kill over 6,000 uniquely spawned wicked monsters
Continues the story of Bill Sherman
Improved graphics, AI, environments as well as new atmospheric soundtrack
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows XP/Vista/7
- Processor: Pentium IV 3.2Ghz
- Memory: 512MB
- Hard Disk Space: 3GB
- Video Card: AMD Radeon/Nvidia GeForce with 256MB RAM, and Shader Model 3.0
- DirectX®: 9.0c
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS *: Windows XP/Vista/7
- Processor: Core 2 Duo 2.4GHz
- Memory: 1.5GB
- Hard Disk Space: 3GB
- Video Card: AMD Radeon/Nvidia GeForce with 512MB of memory and shader model 3.0
- DirectX®: 9.0c
Отзывы
Steam · Mixed
Все отзывы в Steam200 положительных из 478 отзывов
Игрок 3900Не рекомендует2 ч в игре
Este jogo foi a ultima chance que dei pra FPS velho antes de 2017 , achei que painkiller era legal porque o pessoal hypa bastante : o início do jogo funciona bem , a primeira hora e meia me permitiu aprender as mecânicas enquanto ia avançando.. o jogo é meio cru , pois tu começa com um textinho em uma PGN e então já começa em uma porta e os inimigos aparecem e o combate começa , mata mata mata , não tem dialogo , não tem cutscene , não tem nada exceto tu matando os inimigos.. porém cada horda spawna muuuiitos inimigos , muitos mesmo : é nível tu chegar a matar 600 por fase e fica cansativo porque não tem tanta variação. Pra ser mais justo , na segunda fase tem uma parte em que tu sobe nas pontes e é meio épico , porém matei o primeiro boss e tipo... o jogo não deixa salvar , eu simplesmente matei o boss e o jogo não me deixou salvar o progresso , mandou um monte de inimigo na minha cara e... quando dou uns tiros explosivos eles se lançam na minha cara e isso faz eu levar muito dano dos projetos explosivos , isso é uma tática de PVP mas que não faz sentido no PVE ; eu morri por cansaço porque tinha terminado de matar o boss e por causa disso eu teria que matar ele novamente , mas como se isso não fosse o ruim o suficiente , o jogo tacou uma parede invisivel na entrada e eu não pude entrar mais para lutar contra o boss e nem seguir em frente na fase! eu já tentei pular , escalar , explodir os carros pra eu passar... é uma parede invisivel , fd-se , deu >>>>SoftLock<<<< E o mais triste é que nem vou poder pedir reembolso , pois inventei de comprar pelo Eneba e a steam não contabiliza , então só fica um desgosto na boca mesmo , painkiller é superestimado demais e os fãs distorcem muito para fazerem parecer melhor do que realmente é. E claro.. as hordas são grandes demais , fica realmente cansativo , não faz sentido , não fica fluido eu ter que matar 600 inimigos pra terminar a fase! diversas vezes eu vi eles me perderem de vista e ficarem rodeando em circulos... se for pros inimigos serem tão ruins , então diminuisse o número deles que temos que matar! Quake nunca fez isso! Doom nunca se atreveu! inimigos pra K7 só deixam tudo maçante e repetitivo , é uma inchação de linguiça nojenta.
Игрок 1154Не рекомендует4 ч в игре
P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 Почему я ненавижу серию Painkiller (и это дополнение)? Вот и закончились мои похождения по серии Painkiller. Дополнение Battle Out of Hell из первой части я так и не дошёл, Resurrection тоже бросил, и вот теперь Recurring Evil — точка, после которой возвращаться к этой франшизе у меня нет ни малейшего желания. Разработчики со страницы Steam обещают «полностью новые 5 уровней», «более 6000 уникально заспавненных монстров» и «улучшенную графику, ИИ и окружение». На деле — пятый раз подряд тебе подсовывают ту же графику, те же звуки, то же оружие из первой части. Золотые и чёрные карты Таро, механика 66 душ и превращение в демона, абстрактные узкие локации и монстры, которые не стыкуются с тем, что происходит на экране. Для этого дополнения тупо взяли ориг. арсенал Даниэля Гарнера без изменений, а играем мы снова за Билла Шермана, и барабанная дробь — ему нужно опять схлестнуться с Самаэлем. Подождите, мы же делали то же самое в Overdose? Авторы, по сути, сплагиатили сюжет первого дополнения за Белиала и наслоили его на Билла Шермана. Вот настолько у игры всё плохо с фантазией. Если ты не играл в Resurrection, Recurring Evil вообще непонятно, зачем существует. Без неё ты не поймёшь, в чём тут смысл. И мы все также геймплейно проходим уровни на звёзды, собираем секреты, золотые реликвии — всё то же, в пятый раз. Музыка немножко поменялась, и это, пожалуй, единственное заметное изменение. Новых монстров нет абсолютно. Парочка мелких приколов всё-таки завезена: во второй главе есть что-то вроде мини-босса, но оно толком не обозначается — никаких подсказок, что это босс, просто бегай по кругу и обстреливай. В последней главе нам предлагают выбрать сторону "добра или зла", но, в отличие от Resurrection, где сложность влияла на концовку, здесь это тупой байт — достаточно пойти в нужном направлении, и всё. Сложность больше ни на что не влияет. Информация подаётся так же, как в прошлом аддоне: полувидео-полутекстовые вставки. А финальный босс — сюрприз — оказывается Самаэль ДАЖЕ БЕЗ ПЕРЕДЕЛАННЫХ ТЕКСТУР, С ТЕМИ ЖЕ ПАТЕРНАМИ БОЯ 1В1 КАК В Overdose, и побеждать его второй раз не надо: просто уничтожаешь монстров какое-то время пока не получишь текст-концовку. Ещё в одной главе, на кладбище, у монстров якобы нет души — нужно просто их избегать и продержаться. Вот попытались хоть что-то новое придумать, но это всё меркнет на фоне того, что нового оружия нет, новых механик нет, а на дворе, еще раз, был тогда 2012 год. Пять уровней, на средней сложности проходится за четыре часа+-, а не 5+ как обещают создатели (на ср. сложности). Для сравнения — в этом же году вышел полуремастер-полуремейк оригинала, и всё равно вышло как-то калово. Впринципе на этом, мой отзыв на это "длс" тут заканчивается. Для остальных, хочу выплеснуть свой гнев о серии в целом. Painkiller повторял одни и те же ошибки с 2004 по 2012 год качуя от разраба к разрабу и ни в одном аддоне не смог их исправить или хотя бы сделать своей фишкой. И следующие пункты относятся вообще ко всем частям, не только к RE. Первое — игре абсолютно плевать, как ты играешь. Это не плюс, что тебя не ограничивают. Если вводишь читы на броню и патроны и проходишь уровень — тебя за это не наказывают, карты Таро всё равно дают. Суть Painkiller: истребляй всё живое и собирай секреты. Но если читами ничего не портится, то смысл в этом усилии? Второе — неоригинальность и неспособность тягаться с аналогами. Doom, Quake, Serious Sam — последний я ненавижу всем сердцем, но даже там игра хоть оправдывала себя абсурдом ради абсурда. Painkiller изначально задумывался как мрачный шутер в инфернальных локациях с акцентом на мерзость. Но монстры и происходящее на экране не формируют атмосферы, из-за которой ты запомнил бы игру как что-то жуткое или выразительное. Просто не получается - а уже тогда, мне кажется, тематика архаики себя изжила (даже сам жанр "бумер-шутер"). Третье — несамостоятельность. Тайники с припасами — были и в других играх, как пример, только в более мрачных декорациях. Кроме механики душ и карт Таро, которые кочевали из аддона в аддон, да немножко видоизменённого оружия, серия за восемь лет ничего не предложила. Четвёртое — дисбаланс. Если к оригиналу ещё можно было как-то придрочиться и пройти до конца, то аддоны без постоянного читерского пополнения здоровья (вкупе с тем что аддоны и оригинал 2004 без ебли с файлами не запустишь + баги спавна врагов) пройти физически невозможно. Спавн перегружается, игра притормаживает, врагов слишком много — и это в каждом дополнении, включая Recurring Evil. Могу смело утверждать, что Painkiller — это серия, которая, несмотря на иллюзорную жестокость, отбила у меня любовь к бумер-шутерам, если не шутанам вообще. Не скажу, что в шутеры вообще больше играть не буду, но к тому, что предлагал Painkiller, не вернусь. Painkiller не умеет ни развлекать, ни пугать, и не оставляет после себя ничего, кроме пустоты и впустую потраченного времени. Ни один продукт из серии мне не понравился. И рекомендовать это никому не стану — не из-за жестокости или абсурда, а потому что это просто пустой опыт, который без YouTube на фоне воспринимать невозможно. P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Треш в сторону - играем только в то, что приносит удовольствие.
Оценки критиков
Обсуждения и советы
Открыть форумПатч и расширение для Painkiller Recurring Evil (дополнение «Патч и расширение для Painkiller Recurring Evil»)
GHub Platform · Гайд
Painkiller: Повторяющееся зло - Все секреты
GHub Platform · Гайд
Painkiller: Recurring Evil - All Secrets
Steam Guide
Патч и расширение для Painkiller Recurring Evil (Patch and Extension addon for Painkiller Recurring Evil)
Steam Guide