
Мор — авторский сюжетный арт-триллер, рассказывающий о борьбе с эпидемией смертельной болезни в далеком степном городке. Город гибнет на глазах. Приходится принимать тяжёлые решения — иногда заведомо проигрышные. Песочная язва — это не просто болезнь. Всех не спасти.
Чума пожирает город. Главный целитель города погибает при загадочных обстоятельствах, и вы должны занять его место. Придется искать неожиданных союзников. Дети что-то знают, и тщательно это скрывают — придется играть по их правилам.
У вас всего двенадцать дней.
12 дней в странном городе, терзаемом чумой.
Время — всему голова: если вы за ним не уследите, оно утечёт впустую. Придётся крепко думать о том, на что именно тратить драгоценные минуты.
Триллер про выживание в обществе. За своим телом придётся следить, отыскивая способы одолеть голод, жажду, усталость и так далее. Одним только поиском ресурсов не обойтись. Выжить в одиночку почти невозможно — научитесь располагать к себе людей.
Чем дальше — тем хуже. Сперва будет сложно найти общий язык даже с собственным телом… а потом — ещё сложнее. При первой удобной возможности организм вас предаст. В этой игре ставки заведомо не в вашу пользу.
По городу можно перемещаться абсолютно свободно — здесь нет никаких искусственных ограничений. Можно зайти в любой дом и постучать в любую дверь — если, конечно, вы готовы к последствиям.
Дуэль с непобедимым врагом. В «Море» ваш главный противник — сама Чума, бесплотная и злонамеренная. А инструментов, которыми её можно одолеть, нет. Единственный шанс — попытка её понять.
Воруйте, грабьте, убивайте, торгуйтесь, выпрашивайте… или не делайте ничего из перечисленного. Чтобы выжить, вам понадобятся еда, питьё, лекарства и прочие припасы, но как их добывать — дело ваше.
Схватки коротки, жестоки и безыскусны — как в реальной жизни. И часто — до смерти. Ведь большинство противников интересуются вашим кошельком, а вовсе не жизнью.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows 7/8/10 (64-bit)
- Processor: i3 (8/9 Generation) ~3 Ghz / Ryzen 5
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660
- DirectX: Version 11
- Storage: 25 GB available space
- Sound Card: Integrated
- Additional Notes: 64-bit OS is required.
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS *: Windows 7/8/10 (64-bit)
- Processor: i7 ~3 Ghz / Ryzen 7
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 970
- DirectX: Version 11
- Storage: 25 GB available space
- Sound Card: Integrated
- Additional Notes: Plays best when loaded from an SSD. 64-bit OS is required.
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam11 153 положительных из 12 166 отзывов
Игрок 8311Рекомендует23 ч в игре
Игра охуенная 9/10 Девятка за то что выбрал концовку с сохранностью многогранника, лично долго колебался, последней каплей стал аргумент даунила в сторону того, что многогранник можно исследовать, и с его помощью победить даже смерть. Ну и дополнительно рассуждал с точки зрения того, что этот город всё же - уникальная экосистема, со своими тонкостями (чудесами в нашем случае), которую не хотелось бы в принципе губить (+ можно исследовать). И я наивно решил, что если я ебну по блядскому хутору многограннику, то мало того, что искореню эту экосистему, так ещё и степнякам это слишком не понравится, и они пойдут добивать остатки обычных жителей в городе (хотя вряд ли, но всё же). А при раскладе с сохранностью многогранника, (ну я думал), даунил не станет как выблядок убегать из города по надуманной причине, и вместо этого мы объединим усилия и вместе создадим новое решение от чумы, которое и народ спасёт, и многогранник сохранит, да ещё и лично мне хотелось наебать пророчество с идеей: а вот я не буду пускать реки крови, и всё пиздато сделаю, где будут все довольно, но увы, всем не угодишь, ибо это был бы слишком радужный конец для такой игры. В остальном игра просто секс.
Игрок 0931Рекомендует4 ч в игре
Добрый день! Меня зовут Гаруспик, я работаю в студии Ice-Pick Lodge, которая сейчас готовит к выпуску сценарий Бакалавра. Вы уже давно ждёте сценарий Бакалавра. Мы уже дважды переносили релиз этой игры... Ы... Так получилось, потому что мы ленились, потому что мы плохо работали — причин для этого не было. У нас сорвалась одна очень важная инвестиционная сделка на три ящика «Балтики», потому что вы, конечно, понимаете, что сделать игру такого масштаба на трезвую голову невозможно. Жожно... Мы работали на пределе своих сил, мы максимально переносили релиз этой игры и то, что мы довели игроков до нервного срыва — это огромное достижение. Я скажу вам, что мы приняли такое непростое решение — не выпускать сценарий Бакалавра и Самозванки. Сначала мы предложим вам сценарий Гаруспика, а потом не предложим вам ♥♥♥♥♥. Бэкеры сразу идут на ♥♥♥. Когда мы выпускали «Мраморное гнездо», когда мы выпускали альфа-версию, мы получали от вас очень много необычного и неожиданного фидбека. И вы знаете... Это было интересно! Потому что ваши отзывы, ваши мнения нам максимально до пизды. Нам невероятно ♥♥♥♥♥ на то, что вы говорили нам, потому что мы понимаем, что большинство — подавляющее большинство игроков в «Мор», наверное 90%, — с некоторой задержкой в развитии. Именно поэтому нашей студии пизда и мы закрываемся. Надеюсь, что вы отнесётесь к этому с пониманием и я заранее вам за это благодарен. Спасибо. Бэбра!
Игрок 1201Рекомендует100 ч в игре
Эта игра 10/10 и я чистокровный мазохист. хз спойлеры или нет Если вам нравится постоянно по 10 раз перезагружать одно и то же сохранение в надежде пережить день, плакать кровавыми слезами из-за того что вы забыли поставить игру на паузу и умерли из-за голода, паркурить на всей скорости от бешеных намазанных в белый майонез или мел, хз что это, добрых горожан, то эта игра сделана специально и идеально для вас. Советую всем купить этот русский, супер оптимизированный шедевр(по крайней мере мне зубная щетка яндередева спрятанная в недрах игры, не попадалась и игра максимум глючила только 5-7 раз). Эта игра просто ♥♥♥♥♥♥♥♥ ещё никогда я, при прохождении игры не получала straight teeth, мигрень на левый правый угол полушария, понос ну и конечно же АДСКИЙ кайф(ладно, такое я уже испытывала)p.s. после которого до сих пор хочется сделать харакири!! Из плюсов: 1. Самый реалистичный, мирный симулятор ходьбы за хирурга, не только ты можешь лечить людей, спасать город выполняя разные задания от детей и не только, собирать цветочки, травку на крутые сыворотки для пяток, но ТЫ можешь безнаказанно(почти) вырезать и продавать органы! (жаль только что их нельзя готовить, с тем фактом что я половину игры прошла на пике смерти (и в рж, и в игре) из-за голода эта функция ГАННИБАЛизма мне бы очень сильно зашла, до того бы зашла что яб сошла с ума(шучу я не каннибал, клянусь)) 2. В свободное, не мясницкое время ты можешь без всякого осуждения лазить по мусоркам в надежде хоть как то обрести смысл жизни параллельно молясь чтобы никакие ровные пацанчики не накинулись на тебя за то что ты не так подышал в их сторону(а если и накинулись то советую в таком случае брать руки в ноги, ноги в руки и просто бежать), и самое главное молиться на быков(шутка минутка) чтобы ты дожил до 11 дня + чтобы никто да и ты сам не заразился и не помер до этого судного часа. 3. Признаюсь, у меня сейчас стоит каменный стояк на этой игрульке и честное слово я готовлюсь продать свои собственные органы, влезть в долги, пойти на РАБОТУ лишь бы купить всю коллекцию мора, надеясь что в других частях я буду страдать также и в случайный момент прохождения стану люстрой, пожалуйста мистербист купи мне мор утопию классик и мор утопию 3 я умоляю, иначе я стану архитектором + в добавок сопьюсь. вот такая вот классная игра 4. Я повторяюсь, я мазохист Очень надеюсь что когда нибудь выйдет четвёртый мор уже с перспективы Самозванки, и самое главное надеюсь что Я доживу до этого момента, а не буду голодать в каком то селе молочном городского типа на краю света с чумой в городе и резать всех на улице в поиске денег и пищи но а если буду то ладно. Из минусов: 1. I'm so hard right now 2. Слишком легкая игра 3. На 45-ой минуте в игре, пошли слёзы, а на 2-ом часу уже началась паника организм начинает трястись и ощущение что можно потерять сознание 4. Битва за порошочки 5. Шутник покойник, пошутил да и умер 6. Данковский не моггает как в первой части
Игрок 7312Рекомендует97 ч в игре
первые 10 часов хочется перегрызть себе вены на 20 часов перестрелять все что видишь на 30 часов плакать на 40 часов меняешь сложность на 50 часе ушла танцевать в степь игра крутая,если не играть
Игрок 2395Рекомендует41 ч в игре
имхо одна из тех игр, что оставляет после себя след навсегда, ровно как и дарк соулс здесь нет побед, есть только выжил ты или нет мне понравились все спрятанные мысли про то, что главное в жизни - понимать взаимосвязи между вещами. игра ставит интересные вопросы: Как преодолеть смерть? Осознать, что она не исчезновение, а граница. Любую пропасть можно перешагнуть, довольно лишь убеждения в том, что она просто очередная преграда Наивно думать, что победа над смертью - бессмертие. Бессмертие утомительно, если ты остаешься таким, каков ты есть и в целом, это, пожалуй, то, к чему хочешь возвращаться даже через боль. эти 30 часов оставили незабываемый след в моем сердце
Игрок 8198Рекомендует63 ч в игре
Pathologic 2 is my all-time favorite game, and a writing marvel, that sadly flew under the radar of the mainstream. In a first-person survival/adventure, "play" Artemy Burakh, a doctor who has just returned to his russian steppe hometown, a bizarre place full of mystery, about to be consumed by a deadly plague. Flows [*]The art-style is great, and the themes it depicts are often just bizarre. You will never confuse Pathologic 2 for anything else. [*]Combined with the above, the dark background dialogue UI is "very" characteristic and bizarre, just like most things in the game. [*]The story is a series of optional mysteries to interpret (because "solve" is too strong a word for Pathologic), along with the agony of seeing the results of your actions, all within a ruthless survival mode. Pathologic takes your choices very seriously, and I love it for that. [*]The writing is amazing. Characters speak in metaphors... Or they try to make educated guesses about what's happening around them, often completely false... Or they intentionally try to deceive you, and it's up to you to make sense of it all. Some characters are personifications of various ideas... Including the deadly plague itself... But you will never get a straight answer about who is what. [*]The game gives you 12 days for each playthrough... Except each day and night last less than the previous one. As time passes, you will have to be increasingly more calculating about the routes you want to follow, and what storylines you simply cannot afford to go through. The time-speeding mechanic is simply amazing, and adds a lot of tension. [*]Pathologic 2 is the only game I have ever played where I genuinely cared for the kids. They are actual characters, not emotional manipulation tools. They have their own wisdom, which you can listen to, but there are times when you will need to put your boot down and make decisions for them as the adult (often ignoring their protests) if you want them to survive. I genuinely cannot remember any other game where the kids are so perfectly balanced as people. Usually they are either all-knowing gods, or doe-eyed idiots, with zero inbetween. [*]The town (aka most of your open-world) is separated into districts, and each district can be in one of three states: Healthy, anarchical, or infected by the plague. These change over time on their own AND based on your actions, and each plays completely different (you can legally loot infected and anarchical districts, but you are more likely to finding trading NPCs in healthy districts). The town is a living organism (both narratively and gameplay wise), and traversing through it will always be an adventure. For the record, each district has its own reputation meter. [*]Acquiring items from NPCs involves buying them from shops or trading them, and you will usually choose the latter. Each NPC carries different items, and each group of NPCs wants different things in return. The system is very immersive and I love it. The shops are also interesting, with their prices inflating as the days pass and the plague consumes more of the town, before even switching acceptable currencies to coupons. [*]The gameplay is absolutely brutal. Hunger, thirst, physical damage, fatigue, and most certainly the plague, can all kill you, and you have to balance them out as much as possible. [*]Your time being limited, also translates to your resources being limited. You can get more resources through looting, but that comes with its own set of dangers, apart from being time-consuming. [*]Related to the above: Looting in infected districts is genuinely terrifying. [*]One of the resources you will need to manage is medicine for the plague. At the end of each day, named characters in infected districts will be at risk of getting infected. Using the medicine you produce (the same ones YOU desperately need as well) to boost their immune systems to prevent them getting sick, or fighting the plague in their bodies to give them a day or two more, will be a constant struggle (and additional routes you will have to make within the town to reach them). The permanent cures for the plague are extremely limited, so eventually you will have to decide who lives and who dies. And because you actually like all these people, it will hurt. [*]Your inventory space is limited, so you will have to choose what you carry with you, and since your needs change depending on the day and your objectives, what you have in abundance and trade one day might become precious and found absolutely nowhere the next day. [*]Fantstic titties abound, mainly from the wildling girls, but also a few of the townsfolk. More on the artistic side than pure fanservice, but still greatly appreciated. [*]Acquiring bullets is difficult. Acquiring a gun is a self-imposed task on its own. Guns take forever to reload, and can get jammed if you do not maintain them. And f@ck me, they feel GREAT to shoot. I love the flintlock logic in gaming, and it is executed greatly here. [*]There are two ominous roots that sprout from the ground near the theater, and each time you die, they grow more and reach towards it. I have no idea what they do, but they made an already tense situation even more so. [*]First-person melee combat is always great... Flaws [*]...Except when it's against more than one opponents. Then it becomes clunky and cancerous. [*]Honestly I could do without the theater dimension of the narrative. The story is already complicated enough, and adding yet another meta layer to it is just too much. The theater-master (Immortel) being cringy in his implied godhood also doesn't help. [*]The soldiers arriving in the last few days is supposed to make the game even harder as the tension rises. Instead, they create corpses (either their own or the dangerous thugs) that solve most of your resource issues. [*]Marble Nest DLC is a middle finger to the player after they have struggled through the main story. So, cannonically, we half-@ssed curing the town and just die randomly a few days later. Thanks, I hate it. [*]Stamina takes way too long to refill. [*]Getting hit stunlocks you. And you can get hit as you speed through a district. And a thug with a knife (a dime a dozen) can kill you in 2 slashes from nearly full health. And dying leads to permanent loss of max health and immunity to the disease, even if you reload. [*]The game is a bit demanding in PC specs. I mean, not surprising given how insane its systems are, but still... Thumbs-up, provided you do not have the attention-span of a modern tiktok kid. Pathologic 2 is a bizarre masterpiece by every metric (and very affordable on Kinguin and similar platforms), and demands your attention, both as a game and as a work of art.
Игрок 8880Рекомендует207 ч в игре
Have you ever played a game where the player gets some sort of disease or plague as a plot point? It's generally used just as narrative filler: to make the player head off to some new location to be treated or something, but the condition itself does next to nothing. Maybe some damage over time is the designers are particularly bold. "Pathologic 2" asks the player to try their best at preventing a plague from devastating a rural town while being no more special than any npc trying to simply survive it. One of the most engaging and interesting games I've ever played and would recommend it to anyone with basic experience with video games as a medium. Despite 2 in the title you do not need to have played "Pathologic" to understand or appreciate this game.
Игрок 5305Рекомендует64 ч в игре
Should games be fun? Okay but should they ALWAYS be fun? Unique experience. Amazing story. Just enjoy the ride (or don't)
Обсуждения и советы
Открыть форум[ATUALIZADA 2025] Pathologic 2 (e Marble Nest) - Локализация pt-BR
GHub Platform · Гайд
Гаруспик: день за днём. Список квестов без сюжетных спойлеров
GHub Platform · Гайд
Как выжить в Pathologic 2 (без спойлеров)
GHub Platform · Гайд
ТРАДУЧЬОН 100% Патологический 2 испанский (без автоматики)
GHub Platform · Гайд
Pathologic 2 — исправление производительности (повышение FPS)
GHub Platform · Гайд
Все достижения (одно прохождение)
GHub Platform · Гайд
How to Survive in Pathologic 2 (Spoiler Free)
Steam Guide
Pathologic 2 - Performance Fix (FPS BOOST)
Steam Guide
TRADUCCIÓN 100% Pathologic 2 español (no automática)
Steam Guide
Гаруспик: день за днём. Список квестов без сюжетных спойлеров
Steam Guide
Все достижения (одно прохождение)
Steam Guide
[ATUALIZADA 2025] Pathologic 2 (e Marble Nest) - Localização pt-BR
Steam Guide