
Platonica Space
Open the door and step into someone's memories.
Platonica Space is a sci-fi exploration adventure where you search countless rooms to recover lost memories.
The Story
With Earth made uninhabitable to humans, mankind has spread through the universe. A century has passed since that fateful day...
You suddenly wake up in an unfamiliar room. You step through a door only to find yourself in yet another strange room. This mysterious space is a collection of interconnected rooms, coming one after the other with no exit in sight.
Inside the rooms, you run into other five people who, just like you, also have no idea who they are or how they got here. But as you keep exploring, you realize something: these rooms are built from your memories. Yours and the others'.
Through the memories you find, you will remember who you are. But some of these memories are quite unpleasant. One among you has apparently shot a girl dead. And another boarded a spaceship illegally with a fake ID.
Who are you? Why are you here? And carrying all these questions, how can you escape this seemingly endless collection of rooms?
The Gameplay
Restore Memories by Placing Items
As you explore, you'll find various "memory spots" that allow you to see lost memories. But in order to activate them, you need specific items that you can find throughout the rooms.
These memories are like chapters from a novel with missing pages. Read through them and try to piece together your and the other people's stories.
Whose Memory Is This?
Not all the memories you'll find will be your own. Some will belong to the four other people trapped in this strange space.
Who is the murdered who shot the girl? Who is the stowaway?
Sort through the memories, find out whom they belong to, and the truth will finally come into focus.
A Shifting Space, Changing Every Time You Wake up
Every time you fall asleep and wake up, you'll find that the layout of the rooms and how they connect will change, as will the items and characters you find in them.
You can explore, find items, and uncover memories how many times you like, but remember: no two attempts will be the same.
The More You Do, the Sleepier You Get
Each action you take consumes your Vigor. Once this drops to zero, you'll fall asleep... and who knows where you'll wake up.
You'll also lose the items you were carrying, so you'll need to carefully plan your every step, from the rooms you explore to the items you place in them.
The Others Trapped Within
Just like you, the others inside this space have lost their memories.
As you help them find out more about themselves, they'll surely repay the favor by giving you hints.
The real question is... should you trust them?
Everyone here has their own forgotten past and their own secrets. Uncovering those may be the key to learning the truth.
The Staff
Published by: KAMITSUBAKI STUDIO Scenario & Programming: Kazuhide Oka 3DCG & Art: Moe Katakura Music: agehasprings Party Logo Design: JEFF99 English Translation: Marco Godano Simplified/Traditional Chinese Translation: flankoi
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS: Windows 10, 11
- Processor: intel Core i5
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: GeForce GTX 1650
Рекомендуемые
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Отзывы
Steam · Mixed
Все отзывы в Steam44 положительных из 63 отзывов
Игрок 4870Не рекомендует15 ч в игре
这游戏我说实话就是一坨看起来像巧克力的屎。 它给我的感觉很像:主创先想到了几个特别带感的场景、几句金句和几个惊天反转,然后感觉游戏做好了,上线吧。 梦核设定确实很方便。场景跳脱、人物割裂、剧情有头没尾,都可以解释成梦就是这样的。所以一开始还挺吸引人,美术、音乐和场景概念也确实不错。但看得越多,越会发现这种设定同时也掩盖了剧本、模型、细节和玩法上的偷懒。 既然你的场景和内容都已经是碎片化且素材复用的了,你随机性拉那么高的目的是?到底哪个玩家能从这种碰运气的劳作里获得快乐? 还有这破游戏的世界观根本经不起推演,不敢相信它竟然把自己定义成“深刻严肃的剧情为主的科幻冒险”。 我问问你你这科技设计能自洽吗?都已经是成熟的星际殖民时代了,不同星球的人却几乎全部换成地球背景也成立。饮食、生活习惯、建筑和办公室都看不出环境差异,甚至还有老式咖啡厅这种明显的地球复古趣味。可不同星球至少会有重力、大气、气候、资源条件的区别,即使一代移民可能会进行类似的地球化改造,即使中间一直存在交流,这些最初就由不同民族背景阶级收入受教育情况价值观宗教信仰年龄等等等等不同的人组成的群体面对着不同行星环境发展几百年,您的意思是基本没差是吗? 像《离散》这种作品里,后人类已经分化成保留肉体的人、机器人躯体中的意识和纯粹数字生命三种形态了。几百年以后他们当然仍然能交流,但连感知世界的方式都完全不同。有的还依靠传统文字语言,有的直接读取传输信息;光是吃住行之类最基础的生存行为,对不同类型的人都已经不是同一回事。 反过来看《柏拉图深空》却异常简陋:既然这个世界里人类一言不合就可以迁去不同星球,各自形成高度同温层的社会,又相对独立发展了几百年,那么为什么还是差不多的发展水平、差不多的科技侧重、差不多的办公室、过道、咖啡厅、衣食住行,甚至共享同一种当代地球式审美?甚至一个长期处于低重力环境的太空船办公室和一个重力未知的行星表面的办公室能共享同一套建模?陈设高度、固定方式、储物、人体工学、人的动作习惯能一样吗?你在地球上房车的办公室也不会和公寓办公室逻辑一样吧? 那个“只生女性、拒绝改造环境、居民只能活三十多岁”的星球尤其离谱。第一代人可以因为创伤或意识形态主动选择这种生活,第二代第三代凭什么继续接受?如果她们知道外界的人寿命更长、不需要戴防毒面具,还拥有成熟科技,她们首先该问的就是:为什么你们故意让我三十岁就死? 要维持这种社会,要么严格封锁信息,要么进行高度意识形态教育,要么就是强制统治。可游戏里外来的男性和孩子却可以轻易进入,甚至能随意坐公共交通、随便和平民聊天、透露外界情况是什么情况?而且为了保持同一性别后代它看着似乎已经高度干预生育了,外来男性和本地女性发生关系怎么办?男性胎儿怎么办?为什么毫无监管?“全女性星球非自然生产”这个概念是挺有有冲击力,靠什么维持的?靠“环境恶劣顾不上斗争”?游戏里除了出入境控制完全看不出来。“环境恶劣”本身根本不能解释服从。从成本收益上说,环境越恶劣,有些人反而越有革命动机……如果三十岁就要死了,一个二十八九岁、知道自己很快就要因污染死掉的人,如果又知道推翻现政权后立刻低成本启动环境改造,她承担反抗风险的机会成本还能再低点儿吗?早就33远征队了。 角色都已经被亲戚凑钱偷渡了,起码说明集齐了平民普遍对现状不满、对替代方案的认识、还有违反法律的行动能力。难道会到这里就结束吗? 明明是拒绝男性为初心的星球最后变成了一个特权男性到处走但是女性极其贫困且身体被高度管控的国家,我只能说男的看到都释怀了。你如果非要这么写想上点难度和深度也不是不行,但你至少把这个设定为什么能运转的基本原因写实了吧?我都怀疑写这剧本的人一拍脑袋是不是直接能拍到自己的脊椎。 更不用提什么把“胎儿是否具有与成人同等的生命价值”和“胎儿是否因此拥有持续使用另一个人的身体来维持生命的权利”混为一谈的老生常谈,把不同层面的问题混淆在一起再上个”生命无价“的价值真的是比昭和时期还古老的馊鸡汤。 所以就别提什么算不算硬科幻了,那简直就是碰瓷。整个游戏给人的感觉就是”只有截图没有建模“,只有一个面看起来似乎很有故事感,你稍微偏个十度发现好家伙别的什么都没做啊。 什么梦核谜语人叙述性诡计花里胡哨一大堆好像很有神秘感,你问他这个故事能成立的细节他答不上一个句号。 我说,你不会根本没想过吧?
Игрок 6034Не рекомендует4 ч в игре
とりあえずストーリー終わったので感想 ハッキリと言うがシナリオは悪くないし雰囲気も良いがゲーム性はあまり良くない… 対応したアイテムを置くと記憶が見えるのだが分かっているのにアイテムが見つからなくてテンポがあまり良くなく作業感が強い また探索エリアの種類がもそこまで多くないので視覚的にも飽きがくるのがちょっと良くない ぶっちゃけノベルゲームでも支障がないのでゲーム性が足を引っ張っているように感じた ストーリー終了時点で閲覧した記憶が大体35個くらいなのに閲覧できる記憶が70以上あるので半分以上残って終わるのもバランスが悪く感じる 正直残りの記憶を見てみたいよりも作業感が強くてなかなか手が進まいない 一度体験版をプレイして自身にあっているか確かめてから購入したほうが良いかも?
Игрок 0927Не рекомендует3 ч в игре
一款小众科幻游戏,并没有特别吸引人的地方,如果对于软科幻题材不感兴趣的话不建议入手。 从内容来说:只是在几个单调的场景寻找线索,并且很容易出错,人物对话平平无奇,只是坐在电脑前无法品味出星际时代人类的情感。 从美术来说:软科幻题材注重美感,但这部作品的美感却成了诟病,封面上神秘清纯的宇航服少女到了游戏中成了建模奇怪的人物,让我大失所望。 总得来说,中规中矩的作品,除粉丝及软科幻爱好者之外别尝试
Игрок 2234Рекомендует13 ч в игре
■ 플라토니카 스페이스 □ 기억 속 흐릿한 추진력 ㅤ(★★☆☆☆) ※ [26.09.02] / v1.0.1 한국어 패치 완료 일본의 카미츠바키 스튜디오 산하에 속하는 인디 게임 프로젝트 ANMC의 세 번째 작품으로, 주인을 잃은 기억이 만들어낸 끝없는 방에서 잊어버린 과거를 마주하는 다섯 명의 회고 이야기다. 리미널 스페이스를 탐색하며 기억을 해금하는 유사 로그라이크 구조의 퍼즐 내러티브 게임이며, 몽환적 공간 연출과 다양한 과거가 깃든 기억을 둘러싼 설정이 독특한 분위기를 만들어내지만, 반복적인 퍼즐과 중심축이 흐릿한 서사로 몰입과 전달력이 자주 끊기는 점이 아쉽다. 🗄️ 한국어 패치 → 📩 📮 평가모음집 큐레이터 → 📰
Игрок 4672Рекомендует8 ч в игре
Another great game from Kazuhide Oka. Platonica Space presents an interesting view of our future and explores themes of humanity and the limits of mutual understanding using what is sort of a mystery game framework. Like his previous games, the gameplay is fairly minimal, but it does what it needs to to serve the plot and pace out the narrative. I will say, however, that I think I preferred his previous game, Girls Made Pudding, because I came out of that one feeling like I knew the characters much better by the end. Platonica Space splits the events between five characters, rather than primarily two, so you learn a lot less about them individually, but it's still an excellent story and I enjoyed my time with it. Thank you, dev, and I'm looking forward to the next one.
Игрок 3859Не рекомендует8 ч в игре
正直期待してただけあって残念でした。 設定上というかゲーム上仕方ないのですが、名前伏せられて断片的な過去の話をされても混乱するだけで。 あとで一応時系列順に読み返したりもしましたが、それぞれのキャラクターに思い入れが生まれる感じはしなかったのと、本筋のストーリーの方も上記ストレスを耐えてまで読んで良かった感じはしませんでした。
Игрок 7997Рекомендует14 ч в игре
เกมเพลย์เล่นง่าย อ่านให้เข้าใจและหาของวางให้ถูก (แต่นั่นแหละคือความยากของเกม) ว่าตามตรงส่วนตัวไม่ค่อยชอบเกมเพลย์ เกมค่อนข้างชวนง่วงสุดๆ แต่เนื้อเรื่องและเพลงของเกมคือทำออกมาดีมาก เอาจริงๆผมมาเล่นเกมนี้เพราะ Yuka Nagase ล้วนๆเลย แต่เนื้อเรื่องทำออกมาดีมากทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ดีและประทับใจมากๆครับ คะแนนจากผม เกมเพลย์ 5/10 เพลง 10/10 เนื้อเรื่อง 9/10
Игрок 3970Рекомендует3 ч в игре
完璧には分かり合えない他者 それでも歩み寄ろうとした記憶の愛おしさ 概要 本作は記憶を失った5人の男女が、延々と部屋が続くリミナルスペース的空間で目覚めるところから始まるノベルADV。入るたびに構造が変わる空間を探索し、落ちている記憶を収集して行く事で物語が進行して行く。 ポイント 集めたばかりの記憶は五人のうち誰の物か分からない。一人称、年齢、外見等から推察し紐解いていくにつれ、登場人物たちの全く異なる「生まれ星」「職業」「育った環境」といった、過酷なバックボーンや事件が少しずつ浮き彫りになる。 若干のローグライトらしさと、記憶の紐付けというパズルらしさが組み合わさったゲーム性も見所だろう。 あと挿入歌とEDがとても良かった。 感想 どれだけ相手の記憶を覗いても、全員が固有の悩みを抱え、一様に苦しんでいる。本作が突きつけてくるのは「どれだけ体験を重ねても、人は他者のすべてを理解することはできない」という切なくも誠実な現実である。 しかし、描かれるのは絶望ではない。 完璧には分かり合えないからこそ、相手の過去を知り、現在を知り、諦めずに歩み寄ろうとするプロセスそのものが、どれほど愛おしく希望に満ちたものかということを、静かに教えてくれる。 総括 探索と推測の面白さ、そして静かで滋味深いテキストとストーリーが見事に融合した良作。人との繋がりについて少し立ち止まって考えてみたい全ての人に、強くおすすめしたい。 余談 閉鎖空間内を一人称視点での探索となるのではっきり言ってメチャクチャ酔う。 3D酔いする人は扇風機を顔に当てて、手元に炭酸水を用意して遊ぼう。