
Pragmata
«Куда бы ты ни пошел, я буду там». Pragmata — уникальная научно-фантастическая приключенческая игра от Capcom. Следуйте за Хью, членом злополучной следственной группы, и Дианой, молодым андроидом, которые перемещаются по лунному комплексу, захваченному мошенническим искусственным интеллектом, в поисках пути на Землю.
ОДИН ТРАГИЧЕСКИЙ СЛУЧАЙ. НЕВЕРОЯТНЫЙ ДУЭТ. В отдаленном исследовательском центре Луны человечество обнаруживает новую руду, которую при правильной очистке можно использовать для создания практически чего угодно с помощью 3D-принтеров.
Когда на объекте внезапно наступает тишина, Хью и его команду отправляют на расследование... но затем случается катастрофа. Хью спасает Диана, одинокий андроид, бродящий по комплексу. Им двоим придется объединить усилия, чтобы найти путь с Луны, пробираясь через объект, контролируемый ИИ, который пытается их остановить.
На лунной поверхности разбросаны полуреализованные копии человеческой цивилизации, а внутри остались лишь разрозненные следы исчезнувших обитателей объекта. Какая скрытая истина ждет в конце путешествия Хью и Дианы? ВОЗЬМИТЕ УПРАВЛЕНИЕ ДВУМЯ ПЕРСОНАЖАМИ ОДНОВРЕМЕННО.
Управляйте Хью, когда он движется, стреляет и прыгает, и Дианой, которая одновременно рубит. Наслаждайтесь свежим, новым сочетанием игрового процесса в этой поистине уникальной системе, которая заставит ваш мозг работать на пределе своих возможностей.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 11 (64 bit)
- Processor: Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB / Radeon RX 5500 XT 8 GB
- DirectX: Version 12
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 40 GB available space
- Additional Notes: Estimated performance when set to "Performance" preset: 1080p/45 fps. Framerate might drop in graphics-intensive scenes. SSD recommended.
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 11 (64 bit)
- Processor: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB
- DirectX: Version 12
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 40 GB available space
- Additional Notes: Estimated performance when set to "Balanced" preset: 1080p/60 fps. Frame rate might drop in graphics-intensive scenes. AMD Radeon RX 6700 XT 12GB or NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB required to support ray tracing. SSD recommended.
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam51 292 положительных из 53 132 отзывов
Игрок 7326Рекомендует43 ч в игре
Simply the best game of the year for me! (at least till now, let's see if Onimusha can top that XD) This is the kind of game that you need to play in order to actually understand how good it is. Believe me, no matter how much gameplay videos or reviews you watch of this game, you WON'T have an idea of how good the combat feels unless you play it for yourself. I got this game because I was curious for it's story and ended up addicted to the combat way faster than I thought I would. I'm already sad to have finished the game, I know I will really miss playing it. Oh and yes, of course, Diana is adorable and interacting with her is always a joy. But hey, Hugh is a great character too! While the story has nothing revolutionary going for it, the characters are written in such a good way that there's no way you won't get attached to them. So long story short: FANTASTIC game! My personal GOTY and extremely recommended! Capcom really deserves all the praise they've been getting lately!
Игрок 8972Рекомендует66 ч в игре
Короче, руки дійшли написати тільки зараз, хоча пройшов її двічі ще на релізі. Перший раз проходив сюжетку суто по кайфу, смакував кожну місію і розтягував задоволення. А потім одразу залетів на хард і скоренько пролетів гру другий раз. На харді деякі боси змусили трохи погоріти, але якщо руки рівні, то все проходиться нормально. Сюжет на місячній станції пробиває на емоції. Хімія між космонавтом Гю і малою дівчинкою андроїдом Діаною це максимальна душевність. Коли вона намагається копіювати людські звички, це виглядає мега мило. Бойова система спочатку від симультанного керування стріляєш за Гю і паралельно прожимаєш хакінг за Діану мізки трохи кипіли. Але на харді, коли ти вже викупив усі таймінги й комбінуєш пушки, починається чистий флекс і рознос роботів. Графіка тут не просто красива, вона створює правильний настрій. Весь цей занедбаний хай тек на місяці виглядає дуже реалістично і похмуро. Деталізація скафандра Гю, те, як світяться елементи на Діані, і спецефекти під час хакінгу чистий кайф для очей. Капком красавчики, як завжди не здулися. Гра не душнить, а дає чистий концентрований кайф. Мій вердикт тверда 9/10. Хто пропустив цей шедевр бігом у магазин, гра точно коштує кожної гривні.
Игрок 2616Рекомендует34 ч в игре
30小时全成就,给出推荐的评价。 感觉是卡普空想了个很新的点子,然后为了这碗醋包了饺子。好在这碗醋真挺香的,搞出来双线程fps这种新颖的战斗方式,并且平衡得不错,完全没有之前预测的猪脑过载(主要前中期敌人也挺唐的,给你足够的时间适应),新鲜感这块拉满了,我玩到结束都没腻。 不过给这碗醋包的饺子就很一般了,关卡设计是真能用找各种保险丝这一招鲜用到力竭啊,几个小游戏也觉得乏善可陈,没有让人眼前一亮的感觉。现在想来,大概是我被双影奇境的关卡设计惯坏了吧。 题材上算是个微恐版的死亡空间,有些地方氛围还是蛮压抑的,但配上个可爱活泼又强力的萝莉队友真是把仅有的恐怖感都冲完了(我强烈怀疑卡婊内部真的混进去萝莉控了,生化9和识质存在都有小女孩队友)。剧情上是中规中矩,谈不上出彩,但也不至于拖后腿,为了防止剧透就不说了,大概也就是之前的平均水平吧【本来指望卡普空出剧情神作就大可不必,除非请外包】。 音画上是卡普空的平均水平,业界上等。难度上真的非常轻量级,对全成就党也很友好,就一个血月模式需要花点心思,其余成就基本是白给,和生化危机系列比不在一个级别。 流程短小确实是一个问题,一周目10小时的流程,不追求全收集8小时可能都能结束,对268的价格来说确实有点少了。还有个不得不提的硬伤,这游戏的优化又是逆天,基础配置高还容易掉帧我就不说了,路径光追有巨大bug,5090d+9800x3d的配置,不存在带不动的可能,但是开了路径光追20分钟内必黑屏,这个问题到今天都没解决。 总体来说,8/10分的水平,近期的良作,为了萝莉来绝对不会让你失望,为了战斗而来也算值得。考虑到体量偏小,更建议等到明后年骨折入手。
Игрок 4217Рекомендует20 ч в игре
ЭТА ИГРА - ШЕДЕВР | 10/10 очень много эмоций испытываю сейчас после прохождения, конец шикарный, конечно, грустный, но сделали завершение игры прям очень хорошо. над всей игрой старались, её сделали идеальной, не знаю куда можно было лучше. - вся игра и все локации очень проработанные, в них много разнообразия, даже окна и комнаты которые не будут задействованы можно рассматривать и восхищаться; - так же много ресурсов, которые подходят под конкретные задачи; - есть секретные места в которых расположены мини кубики, и у каждого свой дизайн; - много разны и интересных врагов, для каждого из которого надо применять разные тактики боя. сам бой и в целом его реализация мне очень понравились, с джойстика действительно было очень комфортно играть на протяжение всей игры. ещё порадовали дополнительные зоны в повышенным уровнем сложности; - внешний вид персонажей и их история прекрасны. ещё очень приятная озвучка , есть куча документов которые можно прочесть по пути и узнать ещё больше о игре; - присутствует хорошая прокачка персонажа, его оружия, навыков взлома, и в этом всём так же помогает прокачиваться кубик, который даёт дополнительные испытания для получения очков прокачки и новых косметических образов; - порадовала возможность самому путешествовать по станциям, возвращаться туда, где забыл что-то собрать или просто в моменте не хватало нужного прибора. я искренне рекомендую поиграть в эту чудесную игру, я не выявила в ней ни одного недостатка для себя, надеюсь и вам она придётся по душе
Игрок 9376Рекомендует18 ч в игре
Great game. Really enjoyed the frantic yet satisfying combined hacking and combat mechanics. Plus in a sea of games with unlikable characters, these ones are truly a breath of fresh air. Sweet, innocent, nice and caring. Hope they make more of these.
Игрок 0179Рекомендует26 ч в игре
CAPCOM really said "hold my beer" again fr ngl every second in this game hit different. every collectible, every fight, every upgrade... i was locked in the whole time. my enjoyment of the gameplay, graphics, combat, the bosses one after another, actually rivaled the story i lived through with diana. this game gave me feelings i genuinely didn't think id feel in a game again. idk the last time i got THIS attached to a character, maybe clementine's story back in the day, and thats been years i honestly dont even know what else to say, no cap every single hour i spent in this game was worth it. made me smile, made me feel things, made me wanna just sit there after the credits and process it all thank u capcom, this one's special
Игрок 3290Рекомендует82 ч в игре
間違いなくオススメできるゲームです。 コンセプトが明確で、一つ一つの要素が丁寧で質が高く、そしてそれらの要素のバランスがよく調整された「精巧で愛らしい」作品といったところでしょうか。「GOTY狙いに行くぞ!」という野心ある大作というより、長い時間が経ったあとでも「pragmata、いいゲームだったなあ、またやろうかな」と思えるような作品だと思います。 良かった点 - 自由度が高い戦闘の組み立て:シューティングとハッキング、自分の得意な方に合わせて能力強化したりモジュールを付け替えたりできる。ある程度このシステムに慣れてしまえば、プレイヤーの幅広い志向に対応できる。ハッキングが苦手な人はオートハッキングも使用可能(自分はハッキング大好きなので使用しなかったが) - アートスタイル:ディレクターさんがアート畑出身というのも納得で、ニューヨークの町並み・テラドームの樹木・ホログラムの海岸などの背景美術から、SF的なスーツや武器(とても精巧!)などのアイテムまで含めて、妥協のない仕上がり - UIの秀逸さ:「わかりやすさ」「見やすさ」「視覚的な楽しさ」全てきちんと充足。近い時期に発売されたバイオRequiemではUIに大きな不満があったこととは対照的。 - 戦闘の気持ちよさ:戦闘で機械の装甲を「バッキーン」と剥がしていく感覚が気持ちよい。Horizon の機械獣戦との戦闘がお好きな方は特におすすめ。 - リプレイバリュー:能力強化のための捜し物、トレーニングシミュレータなどやりこみ度も十分。 - ヒューとディアナの会話の秀逸さ:高性能だけれど地球のことを知らない好奇心いっぱいのディアナ、ディアナの質問に丁寧に答える誠実なヒュー。ただ楽しいだけではなく、会話の積み重ねでそれぞれの過去(そして未来の予測)が少しずつわかってくる仕掛けが絶妙。たわいもないような会話に見えて無駄がなく、戦闘を邪魔しないタイミングで会話が入るので、「今それどころじゃないだろうに」という苛立ちもない - 広げすぎなかった風呂敷:月面が舞台なので、壮大な陰謀や極限環境での複雑な人間関係を描くこともできたはずだが、あえて終始「ヒューとディアナの小さな物語」が美しくまとまるように抑制されていたのは素晴らしかった。 - 声優陣とモーションキャプチャー陣の演技:ディアナの子供らしい動き、ヒューがディアナを守るときのちょっとした仕草、モーションキャプチャー演技も素晴らしいが、英語版声優の演技も素晴らしかった。ディアナの声優さん(Grace Saif)の地声が普通の成人女性のそれだったのは驚いた。普通に子供の声に聞こえるのは演技力の賜物。ヒューも「人間としての暖かさ」を声の演技で伝えるのは意外と難しい(激しい感情の発露で聞かせるわけではないので)のに、ちゃんとそれが伝わってくるDavid Menkin の演技も素晴らしかった。 不満点 ほとんどない...のですが強いて言うなら、ラスボスになるエイトの役割・行動がかなりシンプルで、内面もあまり掘り下げがなかったという印象。 ただこれはおそらく意図的なものだろう。エイトはアンドロイドとしてはディアナより優秀だが、「役に立たない」人間らしい情動はディアナよりは豊かではない。この作品のメッセージとして「誰かの役に立つことがあなたの価値ではない、あなたはあなたのままで大事にされてよい」は一貫しており、エイトは「有能で穏やかだが、どこかしら平板で感情が抜けたような演技」(少なくとも英語版は)になっているのはそのためかと。 総評 発売が延期に延期を繰り返したおかげで(?)こだわり抜いた高品質の秀作に出会えて幸運、という感想です。疑似親子という点では"The Last of Us"と構造は似ていても、壮大な世界観、社会問題提起、リアルで醜い人間関係などを敢えて盛り込まず、「人間の善性」にそっと光を当て、同時にストーリー重視ではなく「ゲームとしての手触りの楽しさ」がきちんと追求されています。 現在の(北米の)売れ筋トレンドに合わせなくても、コンセプトをしっかり立てて妥協せず日本のスタジオが良い作品を作ったという例になって非常によかったと思います。
Игрок 2125Рекомендует17 ч в игре
El trabajo de un crítico es sencillo en más de un sentido. Arriesgamos muy poco y, sin embargo, disfrutamos de una posición privilegiada sobre aquellos que ofrecen su trabajo, su creatividad y sus años de esfuerzo a nuestro juicio. Prosperamos con la reseña negativa, que suele ser divertida de escribir y todavía más entretenida de leer. Pero la amarga verdad que los críticos debemos enfrentar es que, en el gran orden de las cosas, incluso el videojuego más mediocre probablemente posee mayor valor que nuestra crítica designándolo como tal. Sin embargo, hay ocasiones en las que el crítico realmente arriesga algo. Y eso sucede cuando descubre y decide defender algo nuevo. El mundo suele ser cruel con las ideas diferentes, con las nuevas mecánicas y con aquellas creaciones que se atreven a apartarse de lo conocido. Lo nuevo necesita amigos. Durante esta semana experimenté algo nuevo. Un videojuego extraordinario, surgido de un proyecto que durante años muchos consideraron perdido. Decir que Pragmata desafió mis prejuicios sobre lo que todavía puede ofrecer un videojuego de ciencia ficción sería quedarme peligrosamente corto. Su combate, la singular armonía entre los disparos de Hugh y el pirateo de Diana, y la humanidad que nace entre ambos en un lugar completamente desprovisto de ella, sacudieron los cimientos de mi endurecido mundo. Siempre fui creyente de que los videojuegos actuales habían perdido su rumbo, pero estaba completamente equivocado. Pragmata es ese gusto que recuerda la época dorada de los videojuegos, allá por los comienzos del año 2005. En el pasado, no he ocultado mi desdén hacia esa frase tan repetida por la industria: "Todavía es posible innovar en los videojuegos". Pero al fin comprendo lo que realmente significa. No cualquier videojuego puede convertirse en una gran obra. Pero una gran obra puede surgir de cualquier lugar. Incluso de un proyecto anunciado hace años, aplazado una y otra vez y reducido, para muchos, a poco más que una promesa olvidada. Es difícil imaginar un origen más incierto que el de la obra que Capcom finalmente ha puesto ante nosotros. Sin embargo, Pragmata es, en opinión de este crítico, uno de los videojuegos de ciencia ficción más valientes, entrañables y exquisitos de su generación, por no decir un posible GOTY en la más alta escala. No me queda nada más que decir, agradezco a todos los involucrados en la creación de tan exquisita obra. Pronto volveré a aquella estación lunar, o tal vez en lo que posiblemente se vuelva la tierra. Hambriento de una secuela.
Обсуждения и советы
Открыть форумPRAGMATA: All Achievements & 100% Roadmap Guide
GHub Platform · Гайд
PRAGMATA | Руководство по достижениям
GHub Platform · Гайд
Руководство по достижениям | PRAGMATA
GHub Platform · Гайд
PRAGMATA: All Achievements & 100% Roadmap Guide
Steam Guide
Руководство по достижениям | PRAGMATA
Steam Guide
PRAGMATA | Руководство по достижениям
Steam Guide