
Princess Maker: Children of Revelation
Princess Maker: Children of Revelation is a raising simulation game that returns after nearly 18 years as part of the Princess Maker package series, where you raise a young girl into adulthood.
While maintaining the charming art style and character development system of the original, it has been reborn as a modern game.
Become a parent in the game and help fulfill your daughter's dreams!
The schedules you choose lead to your daughter's future.
She can study, help others through social activities, or explore various parts of the world.
Sometimes you can also take breaks by sightseeing around town or going on vacations.
Through various activities, you can build relationships with different characters.
You can develop deep bonds with your daughter's peers through interactions.
Some relationships might even lead to lifelong commitments.
This story takes place in the demon world.
In the demon world, there are regions centered around specific races.
Gather information in each village and explore unknown territories beyond the gates.
You may face dangers, but with luck, you might find treasures.
Deal with situations flexibly according to your daughter's talents.
After numerous experiences, the day finally comes when your daughter becomes independent.
What kind of person have your choices made her into?
When you follow your daughter's final footsteps, you can always look back on the precious memories you shared together.
Системные требования
Минимальные
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: MicroSoft Windows 10 / 11
- Процессор: 1.7 GHz Dual Core CPU
- Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870
- DirectX: версия 11
- Место на диске: 6 ГБ свободного места
Рекомендуемые
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam1 080 положительных из 1 372 отзывов
Игрок 7611Не рекомендует28 ч в игре
要不是搶先體驗版號稱正式版會比較貴,我才不會提前一周付錢購買,我覺得被騙了,廠商甚至沒有給予搶先體驗版玩家補償,我覺得被欺騙,非常難過。 If I had known that the game would be discounted immediately upon its full release, I would never have purchased it at the higher Early Access price.
Игрок 7089Рекомендует106 ч в игре
I'm a bit mixed. The game is overall fun to play, but it feels like it lacks something but I can't put the finger on what. There's AI-Generated images for the backgrounds tho, which is quite disappointing. If you're looking to play a good raising-sim, there's many other games that feels more complete, fun and variated to be honest, although this game is great it still lacks something, but since it's still an early access, I hope the future updates will add content.
Игрок 9307Не рекомендует21 ч в игре
역대 최악의 프린세스 메이커라고 생각함. 게임을 할수록 3편이 생각날 정도로 난이도가 쉬운 편임. 뼈대만 보면 2편을 떠올리는 사람도 많을 듯. 얼액 때부터 했는데, 너무 미완성이었어도 얼액이라는 이유로 많이 너그럽게 봤었음. 이제 정발했으니 곧바로 개선되지 않은 우선 순위 문제를 지적할 수밖에 없음. 가장 먼저 심각한 문제점은 정발됐는데도 딸하고 교감하고 육성하는 느낌이 전혀 없음. 10살 때부터 17살 때까지 열심히 딸에게 말 걸어봐도 똑같고 비슷한 대화만 랜덤으로 나올 뿐임. 바캉스도 생일도 아빠랑 딸이 교감하는 이벤트 전부 나이에 따른 변화가 하나도 없음. 내가 무슨 지능이 낮은 애완동물을 키우고 있나? 싶을 정도. 정해진 대화만 나오기 때문에 아무런 감정조차 느껴지지 않고 서비스직 종사자가 입 발린 소리만 해주는 느낌만 들게 함. 적어도 아이가 성장하고 생각이 깊어지고 있다는 인상이라도 줘야 하는데 10~17살 전부 차이가 없어서 딸에게 대화 거는 것조차 귀찮게 됨. 육성 장르 게임인데도 자식하고 교감하는 이벤트와 대화가 전부 겉핥기 식이며 다양성조차 없음. 90년대 중반 게임도 아닌데 학원 보내고 아르바이트 보내고 휴식하고 스케줄 짜는 부분이 너무 주입식 교육이라 금세 지루해짐. 당장 이벤트, 엔딩 조건 만족하라고 부랴부랴 보내기만 하는 느낌. 학원이나 아르바이트에서 무슨 일이 있었는지 이벤트가 뜨긴 하지만, 한순간 일어난 시건이나 일상 파편에 지나지 않음. 딸이 세상을 경험하는 걸 함께 하는 게 아니라 그냥 어디 보내버리고 잠깐 알탭해서 딴짓하게 되는 그런 지루한 반복의 연속임. 5편하고 더욱 비교될 수밖에 없는데, 딸이 학교에 무슨 일을 겪었는가, 어떤 아이랑 친해졌는가, 딸을 어떤 성격으로 이끌 것인가 이런 기본적인 육성이 모조리 빠져있음. 물론 5편이 하드한 게임이라 시스템을 그대로 따라가기 힘들겠지만, 지금 예언의 아이들은 매우 시대 착오적인 방식을 따라가고 있음. 최소한 자기 아이가 어떤 성격, 장래로 나아갈지 정하는 느낌이라도 줘야 했음. 아, 나 때문에 딸이 비뚤어졌어. 그런 긴장감도 전혀 주지 않음. 엔딩 공략하는 거 아닌 이상 성향 시스템은 있으나 마나함. 3편은 일부러 아빠 직업을 가난한 걸로 골라서 처음부터 불량하게 나오는 딸을 개과천선시키고 어엿한 소녀로 만드는 그런 개척하는 플레이도 가능했음. 그래서 npc들이 예절 교육, 예술 교육, 무사 수행 등 이런 걸 보낼 수 있도록 유도하는 거 같은데 이것도 전부 실패한 느낌임. 성에서 무사 수행 가라는 퀘스트 받았다고 치자 당장 가고 싶은 마음이 들까? 가정교육 도중 갑자기 애엄마가 그림 좀 고르게 센스 좀 높이고 오라고 부탁하면 바로 관련 능력치 올릴 수 있는 학원 보낼 마음이 들까? 그냥 귀찮기만 하다. 초보자에게 가장 직관적이고 쉬운 길은 학원 꾸준히 보내서 출세길 열어주거나 알바 열심히 시켜서 전문직 시키거나 하는 건데 갑자기 딴 길로 가보라고 하면 혼란스러울 수밖에 없다. 최소한 딸이 경험하는 세상을 함께 지켜보기라도 해야 하는데 그게 부족하니... 남은 거라고는 인연 캐릭터 밖에 없는데 이것도 육성 부분과 마찬가지로 반복적인 이벤트와 대화 밖에 없어서 매우 안타까움. 인사하고 대화하고 선물 좀 주고 쫑내고... 그러다 정신을 차리면 그애가 갑자기 딸하고 사귀고 있음. 난 진심으로 크레스티, 그레모리와 베프가 된 줄 알았는데 갑자기 고백을 박아버리거나 분위기 묘해져서 매우 당황스러웠음. 동성 연애를 반대하는 건 아닌데... 중간에 내용 분기점을 넌지시 줘서 친구로 남을지 연인으로 이어질지 공략할 여지를 줬어야 했음. 다른 캐릭터들도 만나보니까 끝까지 가면 그냥 무조건 연인이고 그렇다고 냅두면서 피하면 중간에 갑작스럽게 만나는 이벤트도 없고 그냥 중간이 없음. 결혼 엔딩과 직업 엔딩을 동시에 보여주게 바꾼 시스템이 여기서 악의 수가 됐음. 딸 뿐만 아니라 다른 캐릭터들도 모두 지능이 떨어지는 동물들 밖에 없나 싶었고. 탐험도 너무 재미없음. 포켓몬스터 처럼 필드 돌아다니다 랜덤하게 부딪히는 식인데... 프메에서 무사수행을 좋아할 사람이 어디있음. 그냥 하나의 과정으로 여길 뿐이지. 최소한 끊기는 느낌이 없게 스겜시켜야 했음. 이스 1편처럼 똑같은 속도감에 몹하고 비비면서 서로 데미지 주는 식이면 할만했을 듯. 게다가 지금 프메가 컨텐츠 심각하게 부족한데 탐험 마을은 최소한 자유롭게 드나들 수 있게 했어야지. 다른 마을까지 탐험에 포함시켰기 때문에 무사수행 보낼 마음이 없는 세이브 슬롯은 크레스티나 다른 인연 캐릭터 때문에 좀 귀찮았음. 결국 여러 엔딩을 보고 깨달은 건 이번 프메는 육성 게임이 아니라 일러스트 수집 게임이라는 점이었음. 다회차가 의미 없어서 결국 속도x4로 해놓고 스킵 버튼을 누르며 빠르게 조건을 만족할 뿐. 지금 당장 급한 건 컨텐츠 추가보다 육성 게임으로서 기본적인 내실을 다지는 것임. 육성이 재미없는 육성 게임은 또 처음이었음. 프린세스 메이커가 육성 장르에서 큰 영향을 끼친 게임이라 그 이후 세대 게임들이 어떤 영향을 받고 어떻게 만들어졌는지 개발자들이 파악 정도는 할 수 있었을 텐데. 심지어 얼액 유저들 통수쳤으니 분위기까지 최악임. 이 부분은 욕 먹어도 쌈. 기본적인 골자조차 지키지 못하는데 이런 좋지 않은 첫 인상은 정말 오래 갈 거라고 봄.
Игрок 6433Рекомендует16 ч в игре
출시까지 존버하다가 할인 받고 구매한 사람 입장에서는 개꿀잼임 그냥... 얼리 때 미리 구매했던 사람들 화나는 것도 인정이긴함 ㅠㅠ 아무튼 게임 자체는 매우 수작이라고 생각함
Игрок 9626Рекомендует20 ч в игре
老牌养女儿游戏了,可能也是老牌养成游戏了。基本上在我的认知里说到养女儿游戏的话,美少女梦工厂是比较早名声鹊起的经典作了。 我是比较早玩过美少女梦工厂,大概是123。怎么说呢,就是大部分养女儿游戏,包括养成游戏,都是默认你多周目的。它会设计让你在多周目的情况下还有新体验,免得你觉得无聊。第一本身就有很多玩家想要去刷更好的一个结局。第二是也是增加这个游戏的可玩性。但是这一作游戏呢,我不客气地说哈,它的一个多周目的可玩性是非常低的。因为从第二周目开始,你所经历的东西,99.9%都是重复的。 就甚至第二周目你经历的80%是重复的,到第三周目就已经是90%了。然后这个比例递增,你们可以感受一下。其中一个原因就是它基本没有主线剧情。像《火山的女儿》的话,它是有主线剧情的,我二周目跟一周目经历的事情很多都不一样,很多事情我第二周目才恍然大悟。它那个机制也比较灵活,至少你认识可攻略人物,你不用去上课认识,你可以在街上乱走认识,而且你那个体力槽的一些调配都比较灵活,你冒险也是有各种各样的体验。但是这一作的话,它整体机制还是采用它一直以来的机制。就是就像宝可梦游戏一样,基本上就那样(但宝可梦游戏比这个灵活多了,它至少可以到处乱走)。它那个机制基本上就是一贯以来的三点一线养成,就是天天安排行程上班上课休息,然后就什么都没有了。 而且其他游戏是默认你可能想要多周目,给你更多的空间、东西、事件去探索。这款游戏是什么?它默认你基本上一定会多周目,所以第一周目就是炮灰。一周目是不可能打出一个很好的结局的,因为什么?因为它每得到一个结局,你会得到一张新卡。然后你想要拿到那个好结局的话呢,你就要去打那些你不喜欢的结局,去拿到那些buff。你打完一周目以后,你肯定想要给女儿一个很好的一个结局嘛。那从二周目开始,你就要不断地去刷,不断地去刷,不断地去刷。它就变成了一个纯粹的刷数值游戏。我就是想让女儿做一次女王,然后就可以删除游戏了。但是打女王结局就要先打公主结局,打公主结局又最好先打家政女王结局。一层套一层,直到你感觉你就是一个点击鼠标的刷数值AI。 游戏在默认你多周目的一个情况下,没有给你更多的东西去探索。导致人很痛苦,二周目开始整个感觉非常痛苦。它冒险也是只有三张图,你在里面走步,每天又是三点一线,它比牛马上班的路还无聊。天天三点一线的枯燥程度好像人进了打螺丝厂一样,6年时间就是一直在机械地进修和打螺丝,最后女儿和厂里的同事结婚了。 女儿啊,我希望你自由,我觉得咱们搬家吧,也可以去另外一个国家生活的。我以为你能够拯救世界呢,整了半天,啥也没有。女儿就纯粹地在这里上班、打工、上班、打工、上班、打工,偶尔出去休休假。我的天哪!你在现实里做牛马也就算了,人现实里面还有各种各样戏剧化的事情呢,哪怕下班买点好饭吃吃好游戏玩玩也是好的。这个游戏里面什么都没有,连谈恋爱都非常地干巴。两个人最开始相处对话看起来还有点灵性,很快就是英雄救美那一套,然后就结束了。99包邮可以一玩的程度,喜欢这个风格的建议玩之前的《美少女梦工厂》。
Игрок 9257Не рекомендует31 ч в игре
とても面白いゲームですが 『早期アクセス期間中は、正式リリース時よりもお得な価格で販売される予定です。』 と早期アクセス期間中にストアページに明記されていたにも関わらず、実際は発売後も定価は変わらずそれどころかリリース記念セールで早期アクセス期間中より安く販売されました。 お知らせで価格に関する事前の説明を反故にした件について簡単な謝罪があるだけで、非常に失望し信頼を持てなくなりました。 ゲーム内容はとても良かっただけに本当に残念です。 (以下編集により追記) 正式発売当日にこの件についての抗議が相次いで寄せられたことから、アーリーアクセス専用コンテンツの追加が翌日に告知されました。
Игрок 1656Рекомендует182 ч в игре
I waited until the game was fully released, and I got to play it for a few hours, before saying my piece, as I originally bought it during early access. This is an excellent game. It really does feel like an evolution from previous titles in the series, especially in terms of character writing, ending options, and even the ability to choose whether you're a mother/father or romance options that aren't just guy/girl. It's not a massive shake-up, especially since other child-raising sims have already hit the strides this entry has. (eg: Volcano Princess, Magical Princess, etc) Really, the only crime is that it's perhaps a little late to the party. (Most likely a sign of the very troubled development this game had) But for a series like this, with its pedigree, it acquits itself well. If a welcoming, yet challenging raising sim is what you're looking for, you're in luck.
Игрок 1426Рекомендует70 ч в игре
I'm still in the middle of playing the game, so it feels a little disingenuous to write a reveal, but I really like this game. I'm a fan of the child-rearing/ stat-raising genre and PM: CoR proved itself a responsive, wholesome and well-written game. It feels like one of those classic games, given a fresh, modern coating. I adore little details where it feels like the game is genuinely responding to you, which this game has a ton of. My favorite example would be one of the vacation events, which change depends on your exploration status. I have played a couple of child-rearing games before, but not the PM series (I tried them out. All I can say is, thank you for modernizing this version and leaving out the distasteful aspects of the old games), and I was pleasantly surprised to find that you can see your daughter grow with each year. Most of the outfits are not separated by years either, so you can buy an outfit and still wear them later on, which means they have to change with your daughter's new sprite every year. I know that's probably a small thing to most people, but I appreciate the extra efforts they put into it, rather than year/age locking the clothes. I can't believe how long this game is, and how many events they have, and even though this game has officially released, they are still working on the game, adding new endings and everything. I don't know how to end a review, but good job, devs!