
Provoron
Погрузитесь в психологически глубокое путешествие, где реальность сплетается с иллюзиями, а внутренние демоны становятся буквально видимыми. Анку видит то, чего не видят другие: навязчивых красных чертей, хозяйничающих в головах окружающих ворон. Когда этих существ становится слишком много, Анку отправляется в путь, чтобы разобраться, что происходит, и найти способ освободить мир от этой напасти.
Однако никто не просит его о спасении. Может быть, это лишь игра разума? Что, если Анку ошибается? Или, наоборот, он — единственный, кто видит правду?..
Ключевые особенности
– Уникальная визуальная эстетика — Погрузитесь в рукотворный мир, наполненный сложными испытаниями и опасностями.
Выбор, который имеет значение
Принимайте трудные решения, особенно когда назойливые демоны пытаются вас запутать. Что вы предпримите? Доверитесь советам друзей или положитесь на себя?
Загадки и тайны
Решайте головоломки, чтобы лучше узнать этот мир. Некоторые заставят вас взглянуть на вещи иначе, а другие преподнесут неожиданные сюрпризы. Сможете ли вы разгадать их все?
Пронзительная история
Исследуйте сложные вопросы: кто мы и как справляемся с одиночеством? Где проходит грань между воображением и реальностью? Кто на самом деле нуждается в спасении — окружающие или сам Анку?
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows 7
- Processor: Intel Core 2 Duo
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: DirectX 11 compatible video card (integrated or dedicated with min 512MB memory)
- DirectX: Version 11
- Storage: 10 GB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS *: Windows 7/8/10
- Processor: Intel Core i7 or AMD 1800 equivalent
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA Geforce 1060 or equivalent
- DirectX: Version 11
- Storage: 10 GB available space
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam68 положительных из 79 отзывов
Игрок 6330Не рекомендует3 ч в игре
I'm a simple man. I see a cute bird, I buy the game. Provoron does, indeed have a cute bird. I didn't finish it. It has bugs. No, not your hallucination giant cockroach friend. I'm talking about game-breaking bugs and soft locks. I am hopeful that these will be patched, but for now the game is barely playable. Well, "playable" is a bit of a stretch; the game has very little in way of gameplay. Not a deal breaker for many, although I will confess I do need a bit more substance in the gameplay. Other casual puzzle/point and click games manage to squeeze in interesting bits of interactivity. Provoron has... puzzles of sorts. They feel rather bad to control, as they have a lot of minor annoyances (like only one piece of a puzzle being able to be moved until it is placed correctly despite all pieces being present and seemingly clickable). There are also "stealth" segments which I imagine will frustrate players. There was one (I believe in act 2) which, for the life of me, I could not figure out. The rules around detection seemed to change randomly, where I would be detected despite being well behind the item of cover and not moving. A casual game like this does not necessarily live or die by its gameplay provided good art, sound, and above all writing buoy it up. Unfortunately these are a mixed bag. I'll go into detail on each of these: Art: The artwork is charming, but varies widely in quality. The style is good and makes good use of a very limited color palette most of the time. The quality of the artwork shifts wildly between "solid indie title visuals" and "2008 warrior cats deviantart fan creation". There's a certain charm to the latter, but the game feels very static. Several scenes I came across certainly could have used more animations. Additionally, the characters do tend to look a bit too similar and there was a point early on where I could not for the life of me remember who was who. Part of this is due to the writing and the pace at which conversations move, but more distinct designs would have resolved this. Sound: Serviceable. Music has a sort of gothic cutesy feel that matches the overall aesthetic fine. Nothing too remarkable in my time with the game. Character voices are interesting as they consist mostly of gravely crow sounds. I could potentially see this being annoying to some people (as the rat voices came dangerously close to getting with me), but I was pretty pleased with them. Writing: Wooo boy. I know I didn't finish the game, but what I saw was very undercooked. Thematically, the game seems to consider the topics it raises as being profound on their own. But there really was nothing (in my admittedly limited time with it) to chew on. No concept was explored beyond being mentioned briefly and I couldn't help but get the impression that the writers simply are paying lip-service to topics considered "weighty" in order to make the story seem more significant than it is. Conversations have a sort of uncanny rapid-fire quality which at first I thought was deliberate, but am now convinced is the result of the translation (a charitable interpretation). Characters don't feel very distinct; most have similar modes of speech and voices and your scenes with them are so brief that they don't really seem to come into their own. Additionally, every character uses gender neutral pronouns which adds to the confusion considerably. You meet four significant characters all at once and on top of that they mention characters who aren't present. A bit more specificity would have helped to keep track of who was who. I'll probably update this review if/when I finish the game, but for now I can't recommend the game. Some bug-fixes would do wonders to improve it, along with perhaps giving the translation and artwork another pass. I can't help but feel that there isn't enough of a game here to really salvage it, though. Which is a shame, because I quite liked the very opening of the game. As I play, I can feel a sense of dread: "This can't be all there is, can it?" and, at this point, I don't know that I'll ever get around to finishing it. EDIT: I finished it. THAT'S IT? THAT'S ALL THERE IS? I will probably do another playthrough to see if I missed anything or got a bad early ending or something, but there is like... barely more than 2 hours of content here.
Игрок 9725Не рекомендует3 ч в игре
Interesting little game. It's definitely more narrative-focused than on gameplay; there's no failstate whatsoever. This wouldn't be a problem if the little gameplay there actually is was incorporated well, but there are some issues. For instance, the eye-closing mechanic barely gets utilized at all after the prologue making it kinda a mechanic that's just there. The keys used for running and revealing all of the interactive points in a map are Shift and Tab respectively, which just so happens to be the key combination that opens Steam's in-game UI. meaning you can't check interactables and run at the same time. That's just inconvenient. I found a way to get myself out of bounds through very simple actions, though I've only been capable of it on one specific map. The few puzzles it has are very simple, the most difficult one being when I didn't realize I had to use keyboard instead of a mouse to move the dials of a number lock. The narrative, the thing that's what you're actually playing the game for, is interesting enough but not really to the point that the short length feels warranted. The themes of monarchy VS anarchy and religion VS secularism are welcome, but I would like to see them expanded upon a bit more. In general, the writing has potential but I just do not think the themes of the story aren't expanded upon enough to call it complete. I like the artstyle at least, but as is I cannot in good faith call this a finished game. The lack of real depth is just too prevalent an issue through the entire game.
Игрок 6754Рекомендует3 ч в игре
игра отличная! напомнила одни из моих любимых игр такие как sally face и fran bow эта игра мне понравилась за визуал саундтрек и сюжет есть пара багов которые меня раздражают но они не такие уж и важные. игра стоит своих денег и даже больше, для такой игры это мало. спасибо за столь прекрасную игру, TARA-KAN!
Игрок 4911Рекомендует2 ч в игре
Хорошая игра со слитым потенциалом Сразу должен признать, что я оформил возврат, но не потому, что игра плохая, а потому, что ожидания сильно разошлись с результатом. С одной стороны - "Мои ожидания - мои проблемы", с другой - эти ожидания напрямую сформировало описание игры, которое обещало фантасмагоричное приключение, где не очень-то и понятно, где иллюзия, а где - реальность. На деле же, всё становится ясно буквально с порога. Некоторые в отзывах сравнивают эту игру с Fran Bow, но сравнение это просто мимо, так как Fran Bow лишь поначалу вызывает впечатление, что всё понятно, но чем дальше идёт история, тем больше появляется вопросов и сомнений в происходящем. В Provoron же уже с самого начала ясно, что мы играем за птенца, которого сломали собственные родители, но он этого не понимает и движется к навязчивой "благой" цели - "избавиться от чертей", которых он буквально видит на всех, на чьём лице нет абсолютного спокойствия или улыбки (то есть, практически на ВСЕХ окружающих, даже тех, кто добр к нему). Фактически, меня удерживал только тот факт, что мне было интересно, к чему всё сведётся, хотя уже по первым репликам незнакомцев стало ясно - ни к чему хорошему. Справедливости ради, в одной из концовок игра всё же ломает логику, но там уже это смотрится неуместно. То есть, до этого мы наблюдали за ребёнком, который иначе воспринимает окружающие ужасы, а потом всю логику резко накрывают медным тазом, оставляя только вопросы, отдающие не интригой, а негодованием. Provoron можно описать теми же словами, которыми я описываю франшизы Blacksad и Tails Noir - "Хорошая вещь, чтобы испортить себе настроение". Объясняю - перед нами хорошая игра, где постарались над визуалом, звуковым сопровождением и образами, прекрасно показали восприятие ребёнка, который хоть и сломан родителями, но остаётся наивным, добрым и доверчивым, историю смогли прописать так, чтобы она цепляла и удерживала до финала, но вот происходящее в ней и итог вызывают только дикую апатию. Другими словами - сама-то игра хорошая, но эмоции после неё таковыми не будут.
Игрок 5397Не рекомендует4 ч в игре
максимально линейный сюжет, выбор ни на что не влияет, есть конечно эти очки лояльности, которые можно получить только в первом акте...(из 3) и то, они опять же таки ни на что не влияют, в конце игры нас просто ставят перед выбором 1 или 2. Прикольная по началу механика с закрытием глаз, но она просто не реализована в игре, есть пару головоломок, но проходятся они буквально за минуту, остальные 99% времени механику просто не используют. Так же очень раздражает что локации никак не меняются во сне у нас на всю игру остается этот дворник, который постоянно повторяет один и тот же диалог, или в доме у кладбища стелаж, где наш персонаж каждый день невероятно удивляется книге и сахару для Дряни, который та давно съела ООООЧЕНЬ МНОГО багов и других неочевидных механик, которые в совокупности иногда заставляют по 10-20 минут просто сидеть и не понимать что хочет игра, например та же телепортация, в первый раз я подумал что игра просто зависла, потому что всё предыдущее время мышка просто не использовалась (может я тупой просто), или взять в пример сон во втором акте после встречи с воронёнком, у меня на этом месте просто забагалось и не выпускало из сна... Рисовка хорошая, музыка тоже вроде ничего, но это просто 10-20 секундный звук для каждой локации, который со временем начинает выбешивать. В общем как я понял это хорошо начавшийся проект, который очень долго пытались выпустить в релиз, но видимо на первом акте весь энтузиазм и закончился, как по мне игра точно не стоит ни денег, ни времени
Игрок 2061Рекомендует3 ч в игре
В целом игра норм, хотя проблем у игры дофига. Ставлю лайк потому что в целом порцию интереса получил, и хочется поддержать соло разраба. Если коротко, то художнику респект, причём огромный, в соло тащит всю игру. А вот всем остальным... Плюсы: • Визуал!!! Серьёзные минусы: • на странице в стиме тебе предлагают игру как мрачную историю с механикой двух миров (привет, фрэн боу), а по факту это повседневка про неблагополучный ПГТ • ключевая механика второго мира (закрытых глаз) используется в игре всего пару раз • часть головоломок решается ещё до того, как ты понял, что это головоломка, а другая часть - не понятно что вообще нужно и решается перебором, реально логических загадок мало • любые философские размышления выглядят так: персона а) продуманный аргумент с логической цепочкой, персона б) "ну ты чё эээ", так что всё в одну калитку (и самое глупое - когда персона б) оказывается права по сюжету) • сюжет - случайный набор событий, нет какой-то интересной затравки, а цель гг абстрактна и всё время скачет, в результате игрок - просто наблюдатель, а не заинтересованный фанат Несерьёзные минусы: • Кривое управление (симулятор застревания в текстурах) • Ивента заскриптованы и иногда без какой либо логики проход открывается просто так
Игрок 9402Рекомендует4 ч в игре
Классная стилистика, отличная музыка и неплохая история (да, в целом предсказуемая, но местами очень даже цепляющая). Добавить бы ещё немного хронометража для более глубокого раскрытия персонажей и создания большей привязанности, но это уже и так законченное произведение, со своей идеей, визуальным рядом и миром.
Игрок 8896Рекомендует4 ч в игре
Хорошая сюжетная игра на один вечер. Интересно рассказывает историю воронёнка, по вайбам похожа на Френ Боу. Гланый минус, что очень короткая.