Ravenswatch

1 / 8

Ravenswatch — это приключенческая roguelike-игра с видом сверху. Вы играете за героев сказаний и легенд, которым предстоит сражаться против орд кошмарных созданий. Вслед за успехом Curse of the Dead Gods© студия Passtech Games возвращается с новой игрой, которую можно перепроходить снова и снова.

Вас ждет геймплей, от которого не захочется отрываться. Можно играть в одиночку или в кооперативном режиме до четырех человек.

Вас ждут 9 героев с уникальным геймплеем, каждого из которых мы переосмыслили и представим в новом свете. Встречайте Красную Шапочку, которая страдает от ликантропии; сраженного короля обезьян Сунь Укуна; Снежную королеву, повелевающую злыми силами, и других знакомых героев, у которых, оказывается, есть темная сторона. Они куда суровее, чем вы помните из сказок.

Кошмар ворвался в мир снов и оскверняет все на своем пути. Оказавшись перед лицом этого зла, Ravenswatch собирает героев из легенд и сказок всего мира, чтобы дать отпор кошмару и восстановить хрупкий баланс. Но и сами герои стали жертвами скверны.

Насколько глубоко укоренилось это зло? Исследуйте три открытые карты, полные контента. Первая карта вдохновлена зачарованными лесами и топями, вторая — сказками «Тысячи и одной ночи», а третья — легендами о короле Артуре.

Помогайте жителям Ревери, например трем поросятам, Синдбаду-мореходу и фее Моргане. Так вы сможете заработать ценные награды, которые помогут в грядущих битвах.

Узнайте историю каждого героя Ревери, прохождение за прохождением.

Ravenswatch сочетает атмосферу темного фэнтези с комиксным визуальным стилем.

Чтобы победить кошмар и добраться до финала истории, понадобится недюжинная сила, концентрация и/или безупречная командная работа. У вас будет три дня и три ночи, чтобы стать сильнее. Проходите главы и сражайтесь с боссами, когда будете готовы... или когда уже не будет выбора.

Игра Ravenswatch сделана в лучших традициях жанра roguelike: вам будет непросто, но каждый бой справедлив. Благодаря отзывам игроков нам удалось тщательно сбалансировать геймплей.

Сражайтесь в эпических битвах против боссов — вас ждет более 50 неповторимых жутких противников.

За каждый пройденный уровень вы получаете право выбрать новый талант и улучшить навыки героев. Пробуйте разные сочетания талантов, предметов и снов, чтобы создать самые мощные комбинации.

Чтобы было еще веселее, попробуйте игру с друзьями или функцию подбора: узнайте, как герои взаимодействуют друг с другом в кооперативном режиме до четырех игроков.

Во время игры не тратьте время зря и используйте заработанные улучшения с умом. С каждым новым прохождением вы можете исследовать новую карту, полную интересных заданий и врагов. Открывайте новых героев и новый контент прохождение за прохождением. Более 200 талантов, 50 магических предметов и бесконечное количество возможных комбинаций.

Карты с интересными заданиями, которые генерируются случайным образом.

4 уровня сложности и кастомизируемые режимы игры. Вы можете наслаждаться Ravenswatch в своем темпе или сделать игру невероятно трудной.

Регулярные обновления с новым бесплатным контентом.

Ролевые игрыЭкшеныПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 x64 (Version 1909 или новее)
  • Процессор: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) / AMD FX-8350 (4 * 4000)
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 960 (2048 MB) / AMD Radeon RX 470 (2048 MB)
  • DirectX: версия 12
  • Место на диске: 3 ГБ свободного места

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 x64 (Version 1909 или новее)
  • Процессор: Intel Core i7-6700K (4 * 4000) / AMD Ryzen 5 1500X (4 * 3500)
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 970 (2048 MB) / Radeon R9 Fury (4096 MB)
  • DirectX: версия 12
  • Место на диске: 3 ГБ свободного места

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

18 392 положительных из 23 028 отзывов

62

Игрок 8262Рекомендует29 ч в игре

A missed opportunity A difficult Review to do for this game as it have both solid good point and big limitations.. The game have a solid and fun combat and gameplay loop, a good roster of heroes that are fundamentally different. The esthetic is very nice and original, as it's the sound even if it become a bit repetitive. Short and repetitive is the main problem. The game is a Rogue-sort of. 3 fixed stages with 3 fixed bosses. Too small variation to be a rogue-like. Too small progression to be a Rogue-lite. In 45 minutes you can see all the game levels and enemies. You can change heroes.so ok.. stretch it to 10h and that's it. Than is repeat. The fact that works good in Co-op and the price it's what it get it over the balance to positive. I have gone over 9h only to indulge friends that really like the game. I really hope that the game expand it's game mode and add variations, it's so much wasted potential like this. So thumbs UP for encourage that.

78

Игрок 8978Не рекомендует136 ч в игре

Игра безусловно отличная в своей базе и хорошо затягивает, но спустя пару лет наблюдения за ней и 136.5 наигранных в неё часов в соло, дуо, трио и полным сквадом (на момент написания обзора) могу смело сказать, что смотря на действия разработчиков, пока что ничего светлого в будущем её не ждёт. Здесь очень не хватает реиграбельности: всего одно приключение в три акта на трёх одних и тех же картах из раза в раз. Все обязательные боссы всегда одинаковые, пусть и с разным пуллом механик. Итого прохождения отличаются только местами интереса, дополнительным квестом и вашим выбором персонажей - всё. И смотря на то, как разработчики сначала начали выпускать платные паки скинов, а теперь и вообще уже персонажей, сопровождая всё это просто различными мелкими улучшениями скиллов, парой новых предметов или активностей в общий пулл на карте, то со временем как-то начинаешь терять веру в игру и появляется ощущение, что дальше её планируют только доить, пока это не надоест людям и игра не помрёт. Грустно. Надеюсь, что окажусь не прав, но пока негативный отзыв.

45

Игрок 8245Рекомендует5 ч в игре

This is a mixed review. Ravenswatch is a solid roguelike that does a lot of things well but also fails in some major areas that really hurt its replayability. On the positive side, the gameplay and exploration are fantastic and are really fun to engage with. The skills feel great to use and there's a decent amount of buildcrafting that goes into developing your specialized builds each run. I also really love the character roster as they all feel genuinely unique and have distinct playstyles and abilities. The co-op is also incredible and makes this game easily one of the best co-op roguelikes out there, especially if you're looking for a crossplay-compatible roguelike to play with console friends. Unfortunately, that's where the good ends. While there are a lot of negatives I could mention with the difficulty and scaling, the fundamental problem with Ravenswatch is its gameplay loop. There are three fixed stages with three fixed stage bosses. Every run you'll run through the same three locales and fight the same three bosses. There are no alternate stages or bosses, which causes the novelty of the game to dry up after just a few runs. The progression is also fairly lackluster and slow as completing runs only rewards skins and leveling up characters only unlocks a few more skills to play with. It is a bit concerning that the game is already two years old and the core gameplay loop is still barebones, but hopefully the developers continue to expand on it and really diversify what could've been an all-time great roguelike. So, in summary, if you're looking for a fun co-op roguelike to play with friends, this game will definitely give you your money's worth. However, if you're solo or playing with randoms, I would not recommend Ravenswatch until the game gets a deeper progression system or more variety in its current gameplay loop.

62

Игрок 0162Не рекомендует128 ч в игре

So, let's talk about this patch. First off, Carmilla's Bat Master got nerfed. The devs literally nerfed it just so "it stays a utility talent"?? By doing that, you're actively gutting build diversity yourselves. Seriously, who is making balance decisions at Passtech right now? Is it an intern's 5-year-old nephew? If players were actually having fun running a Bat Master build, just let us play Bat Master! Carmilla has talents that don't even synergize, maybe look into reworking those instead? The fact that she relies on Bleed just to land crits and scale crit damage is what actually needed fixing, but WTF. Honestly, fantastic job guys, you're ready to get hired at Riot Games at this point. In fact, you're clearly overqualified. Meanwhile, still zero changes to Scarlet's starter talents, which are outright miserable. We've reached a point where people actively pick a talent to REMOVE Scarlet's core mechanic. At its core, it should be a cool, stylish transformation power-up, but instead it's just an annoying mechanic people pay a talent to bypass. Yeah, great design. And no nerfs on Geppetto's Fireworks? That's completely wild. Carmilla dealing 5 damage with her tiny bats is unacceptable, but Geppetto straight-up nuking bosses out of orbit? No problem at all, nothing to see here, move along. I don't know which Passtech executive's nephew mains Geppetto, but it's getting way too obvious at this point. You guys are fantastic, never change. On one side we have Sandfall, who are absolute video game geniuses... and then... there's you guys. Just... there. Thanks a lot guys, 10/10 patch, zero notes.

64

Игрок 7764Не рекомендует18 ч в игре

Спасибо за тонну длс, дороже самой игры. Скинчики за деньги - есть. Персонажи за деньги - есть... Осталось добавить новые локации и скилы за деньги. Тысяча за игру и 3 тысячи на длс... Зря разработчики пошли таким путем. Многие хорошие проекты из-за этого погибали, например Wartales. Что такое ДЛС? Это дополнительный контент, а не вырезанный из игры кусок игры. Например - совершенно другая история или отдельная небольшая сюжетка, с другими локациями, персонажами, предметами и скилами - может быть как одно цельное длс. Продавать за цену 1/3 игры одного персонажа - это не длс, а выкачивание денег. Нет, спасибо. В самой игре локаций 3 штуки - лес, пустыня, город. Зато уже 2 платных персонажа. Ну и по сути вот и всё развитие за 2 года. Судя по роадмапу, впереди в 2027 году нас ждет только ещё один платный новый герой... Я не против заплатить монету за контент. Но одна моделька, пара скинов (просто меняется цвет героя) и пара анимаций не тянут на контент, который ждешь уже 2 года

90

Игрок 1890Не рекомендует299 ч в игре

Ridiculous Nerf Update. In the stream the developers just shows some reworked talents for some weaker heroes, so I thought this balance update is going to buff the weaker heroes and talents to be on par with the stronger one. But no, let’s lie on stream and actually just nerf all the stronger heroes by half. How dumb are the devs for thinking this is the way to make people play weaker heroes? Nobody wants to play weak characters. It is not fun. Negative review until u guys actually start balancing this game. NOT NERFING

45

Игрок 0745Не рекомендует422 ч в игре

It is often said that game devs don't play their own game and this game also like that. The recent patch 1.06 is the proof of that, they nerfed a lot of good talents, not because they are op or broken but because they don't play their game. You need both good/bad talents to coexist in this game because you can't have all talents at once. Those bad talents they did buff them somewhat but not really, they are still bad and you won't be picking them up if you have choices or rerolls. The devs nerfed those good talents but didn't buff anything else meaningful for you the player, so now it just bad/nerfed talents? Example, in patch 1.06 they nerfed Sun Wukong both at power build and one of if not the best starting talent of him, and did they buff some other talents of his like special, attack ? No, they only gave him some very small buffs, the nerfs still outweight the buffs. Other issues with this game: Multiplayer difficulty scales poorly, it is day and night between solo and multiplayer even if it just you + another person. Because they think we don't share items in this game so we must be destroying everything right? Almost all of the yellow/legendary items in this game are just worthless, either it just bad or it is very niche. Or Tamatebako, the most pick yellow item in the game, some just straight up quit that game if they can't find it. But the devs don't think so because they never buff any other legendaries/yellow items to be somewhat useable not just straight up reroll for Tamatebako. Not huge buffs or anything like that, but just small buffs so you feel like picking up them when you see them but nah. The 'protect the pig' quest in Act 1 is still poorly balanced to this day, like there is 25% you will get sh*t on randomly because of the straw pig quest. Very fun right? Other things too but i won't go on more, if you played this game you will know. And this is coming from someone who play the hardest difficulty raw without any special add-on. Truly, the Arrowhead Game Studios of Ravenswatch.

71

Игрок 6771Не рекомендует310 ч в игре

When I first started playing this game, I really liked it. It features highly distinct heroes and deep build variety - even for a single hero (though some are admittedly weak or have clearly ineffective talents). At its core, the game relies on randomization and balance adjustments tied to difficulty levels, which makes sense for a roguelike. However, as the difficulty rises, those balance issues gradually surface - ranging from specific heroes and their talents to HP pools, XP penalties, and enemy HP and damage scaling. Then there’s the point where everything basically falls apart: the fourth difficulty level. When playing it, I naively thought the game was testing my skill. In reality, the balance is - at the very least - terrible (though, to me, it feels outright broken). Moving from the third difficulty level to the fourth imposes a 30% XP penalty (compared to 20% for the third level) - simply because, apparently, it’s not enough to just face bullet-sponge enemies that deal massive damage; you also have to be at a level/talent disadvantage. "Empowered enemies" (the red enemies) are a logical way to ramp up difficulty, but the game already has plenty of standard mobs that are tough and dangerous even without buffs. Consequently, you can easily run into a crowd of 7–8 enemies where 5-6 are empowered. That might not sound too bad on paper... until you stumble upon a green chest on Day 1 guarded by two red pudge-types, a scarecrow, and 1-2 red spitters. Or 3-4 red firebirds on Day 2. Or facing 4-5 red knights on Day 3 (and you might just die to them on the stairs between floors, simply because the game decided to spawn them right there). The situation is so absurd that it’s often much faster to kill an optional boss than to take down these "damage sponges" with their completely broken HP/DMG ratios (an enemy with no downsides... red... standing in a crowd... wow, cool, thanks). If you want to play and actually enjoy a fair challenge, the game effectively ends at the third difficulty level (where the balance issues between heroes and mobs aren't quite so glaring). Or, you could do what I did: sink 120 hours just to accidentally beat the game ONCE on the fourth difficulty (since player skill matters next to nothing). It’s been a long time since I played a game where the difficulty doesn't test your skill, but simply pits you against fundamentally broken balance and layers a randomizer on top. It’s a surefire recipe for player burnout - or rather, a GUATANTEED PATH to it. After such a "great experience" (and my perception of the game was literally split in two - before the fourth difficulty level and after), I would have returned the game, but I can't do that anymore.

Оценки критиков