Ring of Pain

1 / 8

Погрузитесь в мир подземелий, в каждом из которых вас ждут неожиданные встречи и непредсказуемый круг случайно генерируемых карт! Наблюдайте за происходящим и планируйте свои ходы. Собрать побольше бонусов или уничтожить отвратительных монстров?

Выбор за вами. Вам предстоит искать ценные предметы, сражаться с чудовищами и знакомиться с новыми персонажами. Карты в круге реагируют на каждое ваше действие.

Быстрая игра или обдумывание каждого шага — выберите свой ритм в этой увлекательной пошаговой стратегии в жанре «roguelike». Однако внимательно следите за своими движениями. Вас может поджидать засада или нечто похуже...

Вам известны последствия вашего выбора, что помогает сконцентрироваться на самом главном — принятии решений! Вы можете видеть, что на уме у существ в этом враждебном мире, готовом вот-вот взорваться. Скрыться или обернуть силы подземелья против населяющих его монстров? Только правильная позиция поможет выжить. Один неверный шаг — и всё кончено...

Наблюдай за кругом и делай выводы. Учись, будь находчив, другого нет выхода.

Живые сундуки оставляют выбор сокровища за вами. Берите необходимое и составляйте комбинации из дополняющего друг друга снаряжения. Можно положиться на свою быстроту и ловкость, вооружившись отравленным клинком.

Можно использовать зверскую разрушительную силу или играть с завораживающей мощью огня и взрывов. Приобретите то, что позволит вам достичь высот, или используйте найденное в этих не знающих пощады глубинах.

В глубинах игры Ring of Pain кроются неизведанные пути, которые вам предстоит открыть. Вас ждут новые друзья, ценные находки и таинственные двустишия, скрывающие смысл происходящего. Вы найдете оазисы с бонусами и кошмарных созданий, которых лучше оставить в покое. Самые отважные будут вознаграждены за свою смелость... Или станут жертвами собственной самонадеянности.

В темноте стоит ступать осторожно. В неизвестности — ужас, что одолеть невозможно. Возможности первоначальной версии:

16 основных подземелий и 2 концовки, которые станут вашим решающим испытанием.

Возможность разблокировать сложный режим для тех, кто особенно любит страдать.

Возможность разблокировать ежедневные подземелья с 40+ особыми режимами игры.

25+ дополнительных обходных подземелий с бонусами и необычными встречами.

4 зоны с разной атмосферой, каждую из которых отличает свой особый сорт ужасов.

280+ доступных по мере прохождения предметов, 15 из которых можно выбрать для своего инвентаря.

50+ существ, с которыми предстоит познакомиться и научиться обращаться. Некоторые из них дружелюбны, некоторые беспощадны...

Динамичная пошаговая механика: вы можете вести быструю игру или сконцентрироваться на стратегии.

Таинственная история, которая складывается из коротких двустиший по мере прохождения игры.

Оригинальная графика во вселенной афантазии.

Милые друзья-лягушата.

Боль и страдания.

Ролевые игрыСтратегииПриключенческие игрыИндиКарточные игры

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 8/10
  • Процессор: 2 GHz
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 2.0 compatible with 512 МБ ОЗУ
  • Место на диске: 1 ГБ свободного места
  • Примечание: Some graphics issues on Windows 7. Compatible drivers for most graphics cards are only available on more recent OS.

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

4 672 положительных из 5 113 отзывов

39

Игрок 0839Рекомендует9 ч в игре

Haven't played all that much or progressed super far in terms of completion yet, but it's a lot of fun. The deckbuilder portion isn't building a deck of attacks like a lot of roguelites are, instead you build sets of quipment with passives which change how you play. Challenging but definitely recommend, planning on playing a lot more of this.

72

Игрок 5772Рекомендует6 ч в игре

Ja conhecia este jogo atraves do GamePass em seu lançamento, gosto muito dele e fiquei bem contente ao voltar a jogar e ver que o jogo passou por algumas melhorias desde então. Um dos melhores em seu gênero.

09

Игрок 0909Рекомендует282 ч в игре

Spend days on that game, wish there was more like this. Easy rules, depth in game. Simple, but still you have that feeling of the world the game creates.

93

Игрок 9493Рекомендует4 ч в игре

❗ For the English version, please scroll down. ❗ В Ring of Pain весь игровой процесс по большому счёту сжат до одного базового действия: выбора между левой и правой картой. Да, иногда появляется какое-то разнообразие — вы можете проскользнуть мимо монстра, чтобы не атаковать его, или подумать над тем, открывать ли сундук за определённую сумму местной валюты. Но глобально вы 95% времени в игре будете выбирать «лево или право». И из настолько ограниченной идеи вырастает на удивление затягивающая вещь, чьё главное достоинство — идеальный хронометраж сессий. Если генератор случайных чисел решил вас наказать, партия закончится за пару минут. Если вам повезло И вы понимаете, что делаете, забег продлится от десяти минут до получаса. По меркам жанра это крошечные цифры. В условной Slay the Spire за это время можно разве что пройти половину хорошего рана, а здесь вы успеваете прожить цикл от старта до финального босса. Такая скорость создаёт аддиктивность: умерли — тут же нажали рестарт. Повторили. Повторили ещё. При этом за примитивным на вид выбором скрывается вполне осязаемая тактическая глубина. Приходится постоянно расставлять приоритеты: вы решаете, какие параметры максимизировать, а на какие махнуть рукой, от каких дополнительных эффектов отказаться ради чистых характеристик и как оптимальнее потратить собранные души. Почти любой шаг требует оценки рисков. Для формата, где 95% времени вы просто жмёте «влево» или «вправо», это отличный уровень вовлечения. Хорошо сделано и оформление. У Ring of Pain резкий, агрессивный и местами пугающий визуал, который ни с чем не перепутаешь. Саундтрек хорош сам по себе и отлично ложится на жутковатую атмосферу. Наконец, все реплики персонажей написаны стихами — и в оригинале они написаны отлично! Это добавляет происходящему некоторую долю безумия и просто смотрится очень необычно. Технически игра тоже работает отлично — системные требования низкие, багов я не встречал. Русский перевод в игре есть «из коробки», и чисто игромеханические тексты переведены нормально, но вот стихи... Если уровень языка позволяет, я бы всё же посоветовал играть в оригинале. Проблема в том, что интерес к игре выдыхается примерно на шестом или восьмом часу. Как только вы понимаете принципы сборки билда и пару раз доходите до финала, Ring of Pain перестаёт удивлять. Тактическая глубина исчерпывается. Можно, конечно, накручивать сложность и выбивать ачивки, открывая эндгейм-контент, но мотивации для этого не так много просто в силу ограниченности механик. Сюжет страдает от похожей проблемы. Он здесь связный, и после двух прохождений на разные концовки вы легко перескажете суть истории. Но таинственность мира испаряется слишком быстро. В нём не остаётся недосказанности, в которой хотелось бы копаться дальше. В этом смысле это, опять же не Slay the Spire, который, несмотря на отсутствие столь же внятного сюжета (а может, и благодаря этому) сохраняет ощущение загадочности заметно дольше. Кроме того, с учётом предельной простоты механик на первый план выходит рандом, и он бывает поистине беспощаден. Одно дело — умереть на второй минуте из-за неудачной генерации двух начальных уровней, это легко принять. Совсем другое — когда случайность хоронит отличный, тщательно выверенный забег где-нибудь на середине, и вы физически ничего не можете с этим сделать. Такие моменты сильно портят впечатление — всё же мы играем в рогалики прежде всего ради механик. Ring of Pain — отличный рогалик формата «перерыв на кофе». При этом за ним легко можно просидеть до глубокой ночи в первые дни — просто вашим постоянным спутником на десятки часов он не станет. Здесь нечем заняться на такой дистанции. Если брать игру на распродаже, она честно отработает свои деньги — стильно, умно и затягивающе, но слишком уж быстротечно. 7 из 10 ___ In Ring of Pain, the entire gameplay loop essentially boils down to a single basic action: choosing between the left and right card. Sure, there's some variety occasionally — you might sneak past a monster to avoid a fight, or debate whether to spend in-game currency to open a chest. But in the grand scheme of things, you'll spend 95% of your time picking "left or right". Yet, from such a limited concept grows an incredibly addictive game, whose greatest strength is its perfect session pacing. If the RNG decides to punish you, a run will be over in a couple of minutes. If you're lucky AND you know what you're doing, a run will last anywhere from ten minutes to half an hour. By the genre's standards, these are tiny numbers. In a game like Slay the Spire, that amount of time might get you halfway through a decent run, whereas here, you can experience a full cycle from the start to the final boss. This speed is exactly what makes it so addictive: you die — you immediately hit restart. Rinse and repeat. At the same time, this seemingly primitive choice hides a very tangible tactical depth. You constantly have to prioritize: deciding which stats to maximize and which to ignore, what passive effects to sacrifice for raw numbers, and how to optimally spend your collected souls. Almost every step requires risk assessment. For a format where you spend 95% of your time just clicking "left" or "right", it's a fantastic level of engagement. The presentation is also top-notch. Ring of Pain features a harsh, aggressive, and at times terrifying visual style that is unmistakably its own. The soundtrack holds up well on its own and perfectly complements the eerie atmosphere. Finally, all the character dialogue is written in rhyming verse — and it's brilliantly executed! It adds a certain touch of madness to the whole experience and simply feels incredibly unique. On the technical side, the game also runs flawlessly — the system requirements are low, and I haven't encountered a single bug. The problem is that the game runs out of steam around the six- or eight-hour mark. Once you grasp the fundamentals of build crafting and reach the finale a couple of times, Ring of Pain loses its surprise factor. The tactical depth dries up. You can, of course, crank up the difficulty and hunt for achievements to unlock endgame content, but there just isn't much motivation to do so simply due to how limited the mechanics are. The narrative suffers from a similar issue. It's coherent, and after two playthroughs for different endings, you could easily summarize the plot. But the world's mystery evaporates entirely too fast. It leaves no room for the kind of ambiguity that makes you want to dig deeper. In this sense, it is, again, no Slay the Spire, which — despite lacking such a clear-cut story (or perhaps because of it) — maintains its sense of mystery for noticeably longer. Furthermore, given the extreme simplicity of the mechanics, RNG takes center stage, and it can be truly ruthless. It's one thing to die two minutes in due to a bad layout generation on the first two levels — that's easy to swallow. It's an entirely different story when random chance buries an excellent, carefully crafted run somewhere in the middle, and you are physically powerless to stop it. Moments like these severely sour the experience — after all, we play roguelikes primarily for the mechanics. Ring of Pain is an excellent "coffee break" roguelike. You can easily find yourself hooked late into the night during your first few days — it just won't become your constant companion for dozens of hours. There simply isn't enough to do in the long run. If you grab the game on sale, you'll definitely get your money's worth — it's stylish, smart, and addictive, but ultimately a bit too fleeting. 7/10

04

Игрок 0304Рекомендует29 ч в игре

one of the most unique roguelikes out there, while I was skeptical of the theming and story at first, it's ended up being something that's really stuck with me, along with a very unique gameplay system, that leads to a lot of interesting strategy and varied and interesting builds, this game deserves more eyes on it

05

Игрок 8205Рекомендует6 ч в игре

Good indie title. Appropriately challenging. It also requires some luck to get the right equipment to make a broken build. The runs can be quite short, which is a good thing.. You can beat the game within a few hours with the right strategy.

94

Игрок 3794Рекомендует15 ч в игре

At 20 bucks I feel the price is just slightly above what I'd *want* to pay for it, but it cannot be said it's bad value. If anything it's very fair and we've all just gotten used to low prices. It's a very expansive game with an interesting bit of lore tucked away, a lovely twisted horror vibe to it and a very, VERY fun mix of systems and stats that interplay with each other. It's going to pummel you the first hour or two you play, and once you finally get a handle on things and get a "god run" you'll be treated to so much extra goodies and a few modifiers for your runs that suck you deeper and deeper. Also one of the only games I've ever played where I willingly take a crack at daily seeded runs - which are interestingly tailored.

94

Игрок 5194Рекомендует27 ч в игре

This game is great. The gameplay loop is engaging, the art style very beautiful and the number of builds and item combos give it a lot of replaybility.