
RoadCraft
Вы – субподрядчик компании, которая специализируется на восстановлении регионов , пострадавших от стихийных бедствий. Используйте свою технику для помощи в перезапуске местной промышленности. Расчищайте территорию, реконструируйте дороги, мосты и другие объекты!
Вам предстоит заниматься восстановлением инфраструктуры. С помощью тяжелой техники вы будете устранять последствия катастроф: от расчистки завалов и восстановления разрушенных объектов до организации логистики для доставки ресурсов. Вам нужно будет наладить работу поврежденных предприятий, заменить вышедшее из строя оборудование, а также обеспечить своевременную поставку стройматериалов для возведения новых объектов.
Каждый проект потребует стратегического планирования, эффективного использования ресурсов и слаженной работы вашей команды.
Опробуйте симулятор нового поколения на новейшем движке от Saber Interactive — создателей MudRunner и SnowRunner. Здесь множество объектов обладает реалистичной физикой, учитывающей их массу и размер. Взаимодействуйте с песком, деревом, асфальтом и другими материалами. Меняйте ландшафт, стройте дороги и облегчайте перемещение вашей техники.
Каждая машина ведёт себя по-своему. Расчищайте завалы бульдозерами, перевозите технику на тяжёлых платформах, поднимайте контейнеры и оборудование с помощью кранов. Прокладывайте кабели, восстанавливая электроснабжение заводов, и укладывайте свежий асфальт, выравнивая его катком, чтобы создавать дороги.
В ходе сюжетной кампании вы разблокируете более 40 видов техники. Загляните в гараж, чтобы персонализировать машины — добавьте логотип компании или перекрасьте их в любимые цвета.
Стихийные бедствия создают хаос, который усугубляется труднодоступностью пострадавших районов. В этих экстремальных условиях вы становитесь последней надеждой. Ваш опыт нужен по всему миру – в горах, посреди пустыни и у моря!
Исследуйте 8 уникальных карт с разными природными зонами и зданиями, площадь каждой из которых составляет 4 км². Прокладывайте маршрут через покинутые фабрики, затопленные плотины и вышедшие из строя солнечные электростанции. Выполняйте вспомогательные задачи и находите способы упростить свою работу, чтобы справляться с последствиями катастроф быстрее и эффективнее.
Собирайте остатки дерева, стали и цемента и превращайте их в строительные материалы на своих перерабатывающих заводах. Для реконструкции можно использовать каждый кусок мусора! Поставляйте ресурсы на заводы и песчаные карьеры для массового производства материалов.
Действуя в роли руководителя восстановительных работ, прокладывайте на карте маршруты в обход всех препятствий для своих грузовиков.
В мире RoadCraft множество возможностей – почему бы не использовать их по полной в компании друзей? Создавайте совместные сессии для 2-4 игроков, чтобы разделять задачи или вместе сосредоточиться на одной цели. Объединяйте свои силы и изобретательность, чтобы находить решения – порой самые неожиданные.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 (18362 min)/11 64-bit
- Processor: AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i5-8400
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: 6 GB VRAM, AMD Radeon RX 590 / Nvidia GeForce GTX 1060 / Intel ARC A580
- Storage: 40 GB available space
- Additional Notes: SSD required / 30 FPS in 1920x1080 with "Low" preset.
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 (18362 min)/11 64-bit
- Processor: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i5-12600K
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: 8 GB VRAM, AMD Radeon RX 6600 XT / Nvidia GeForce RTX 3060 / Intel ARC B580
- Storage: 40 GB available space
- Additional Notes: SSD required. 60 FPS in 1920x1080 with the "High" preset.
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam12 219 положительных из 16 367 отзывов
Игрок 8341Не рекомендует115 ч в игре
The game is ok overall, but it's by no means worth the money you'd have to spend to interact with all the new content. Saber is getting too greedy too early with their new releases. The 2 new regions + the armatsu tracked dump truck are equal in price to the base game >.< Not a good look given how many bugs and performance issues there are. Buy only on discounts if you already have and enjoy snowrunner. I am patiently waiting for snowrunner 2 haha
Игрок 9112Рекомендует128 ч в игре
If you liked SnowRunner but want more variety, RoadCraft is absolutely worth a look. Also if you thought you'd like SnowRunner but found it too slow then RoadCraft may be a good fit. If you're looking for SnowRunner 2 this isn't it, but my guess is that this is SABRE's stepping stone to SnowRunner 2 with a more arcade like twist as they get it right. The simplest way I'd describe them is: SnowRunner is an off-road trucking simulator. RoadCraft is a disaster-recovery/construction game with simulator elements. In SnowRunner, the core gameplay is pretty straightforward: take cargo from A to B. The cargo is pre-packaged, cranes are largely designed around moving square boxes, and you're repeatedly figuring out how to get your trucks through difficult terrain. And that's not necessarily a bad thing. SnowRunner feels much more like a trucking simulator. You're working with the trucks you own, dealing with the terrain as it exists, and figuring things out yourself. If you want to use a steering wheel, SnowRunner actually feels like the kind of game you'd want to use one with. RoadCraft takes a different approach. You're working for a large contractor with serious resources behind it. There's a dispatcher giving you objectives as you uncover the map, so you're not constantly driving around just trying to find out what you're supposed to be doing. The interesting part is that the work itself is much more varied. You're moving mining equipment, repairing dams, rebuilding roads, clearing disaster areas, transporting materials, recovering vehicles, and dealing with whatever infrastructure was destroyed by the earthquake, tornado, flood, etc. And unlike SnowRunner, the cargo isn't simply sitting there in a convenient box. A surprising amount of RoadCraft is basically claw machine simulator. You spend a lot of time using cranes to actually load and unload things. Then there's another layer where you're making sure the AI can actually complete its deliveries. Maybe an AI truck needs to get somewhere, but the road is destroyed, so you have to rebuild the route first. Or maybe the AI truck gets stuck and you need to go babysit it with a more capable vehicle. I'd estimate that a good chunk of my time is spent either transporting things or making it possible for the AI to transport things. That sounds like it could get repetitive, but this is where RoadCraft really works for me. When I get bored of one type of gameplay, I can just do something else. Tired of operating a crane? Build some roads. Tired of road construction? Go do some off-road hauling. Tired of hauling? Recover some equipment or set up infrastructure. The world also actually changes as you work. Drain a flooded quarry and suddenly you can drive through an area that was previously underwater. Repair a road and AI traffic can start using it. You're not just completing objectives on a static map; you're progressively restoring the environment. I also really like the map. It's essentially a real-time representation of the world you're actually playing in. You can see the current state of the roads and even AI vehicles moving around. This is very different from SnowRunner's map, which is more of a traditional map showing you the general layout of the area. RoadCraft's map feels more like looking down at the actual game world. The biggest difference, though, is that RoadCraft isn't really a simulator in the same way SnowRunner is. I think you can use a steering wheel, but personally I think it would feel strange. RoadCraft is fundamentally a game built around managing a disaster-recovery operation, and the vehicles are one part of that rather than the entire experience. After 300 hours of SnowRunner, RoadCraft is basically exactly what I wanted. SnowRunner's biggest weakness for me eventually became the repetition. RoadCraft doesn't eliminate repetition. You're still going to haul the same types of materials and travel the same roads multiple times, but it gives you enough different things to do that you can change what you're doing when one activity starts getting stale. And heck if you want a new road or bridge... you make it and change the route. If you're looking at RoadCraft expecting "SnowRunner 2," that's probably the wrong way to approach it. If you're looking for a game about rebuilding a world after disasters, where trucking, cranes, road construction, vehicle recovery and logistics all work together, then RoadCraft is a surprisingly good fit. For me, after 300 hours of SnowRunner, it's exactly the change of pace I was looking for.
Игрок 7799Рекомендует109 ч в игре
Игра лично для меня идеальна. Можно строить дороги даже если для этого нет миссии. Модельки техники хорошие. Карты - шедевр. Миссии нормальные, не душные. Единственное ботов хотелось бы чуть умнее сделать, а так в целом ничего в игре менять не надо
Игрок 4289Не рекомендует69 ч в игре
RoadCraft ist wirklich ein schwerer Fall für sich. Auch wenn es kein Nachfolger zu Snow Runner sein soll ist es doch ein geistiger Nachfolger, nicht nur weil sich das Spiel 2 Säcke voll Assets teilt sondern auch da es sich vom Gameplay, was natürlich dem Umstand der "Trucking-Offroad Simulation" geschuldet ist, gleicht. Dennoch fühlt sich das Spiel wie ein großer Rückschritt im Gameplay an. -Die Fahrzeuge fahren sich Schwammig. -Kettenfahrzeuge lenken sich zwar wie mit Ketten aber stecken an jedem Baum doch wieder fest. -Der Fortschritt pro Karte ist irgendwie auch Bipolar, da man auf einer Karte nach 2h fertig ist aber auf der Vorgänger karte nach 8h nix erreicht hat. -Und manche DLC-Fahrzeuge sind wegen diverser Bugs manchmal nur mit einem neuen Spielstand zu bekommen und werden teilweise mit Personalisierungen gezeigt, die man im Spiel nicht umsetzen kann. Trotzdem ist es wieder ein schönes Spiel für Liebhaber detaillierter Interieurs und im Coop hat man doch ein paar schöne Stunden mit seinen Freunden. Unsauber stößt jedoch der Umstand auf, dass Saber Interactive immer mehr stellen streicht und gegen KI ersetzt, und dies nach wie vor nicht auf ihrer Steam-Seite oder in ihren Spielen erwähnt. Ich mag Road Craft immernoch und ist auch für ein paar gute Stunden zu haben. Aber wenn das jetzt die Richtung für Saber bleibt, sehe ich da zukünftig, auch was meine Käufe angeht schwarz.
Игрок 9702Не рекомендует20 ч в игре
This was a decent attempt at creating a story to the mudrunner style games but overall I don't really care how the game is anymore. Saber interactive has come out as a Developer team fully hyped with Generative AI. As a gamer that respects the industry and art of Gaming and those that create the games. I can't in any way further support Saber Interactive or any of their games. Until the company does a full stop on Generative AI I will not be buying any future games from them nor will I install any of their games. Generative AI has no place in gaming. And as you can all see from my library of over 2k games I'm pretty forgiving with games and will buy and play pretty much anything.
Игрок 1793Не рекомендует172 ч в игре
i have tried for 170hours to enjoy this game. but it's not realistic enough to be fair. and not arcadey enough to be fun. it's in a grueling annoying inbetween. rocks float on top of sand when u pour it. so you have to clear rocks before paving. wich can be frustrating when the grader is not low enough in sand flattening mode to get them all, and if you use manual, you can ♥♥♥♥ up the road easily. i would not mind the grind if it was not so damn annoying.
Игрок 8365Рекомендует68 ч в игре
SnowRunner'a boydan gireyim, gayet güzel oyun. Yorumlara bakıp SnowRunner femboyları yüzünden ikilemde kalmayın.
Игрок 5029Рекомендует18 ч в игре
Недавно попробовал RoadCraft — и это совсем другой вид «строительного кайфа» по сравнению с тем же Construction Simulator. Если там ты чувствуешь себя прорабом на масштабной стройке, то тут ты скорее инженер-восстановитель, который буквально возвращает жизнь в разрушенные земли. Главная фишка игры — не просто строить, а расчищать, восстанавливать и связывать. Сначала едешь на лёгком скауте, разведываешь территорию, отмечаешь завалы, болота, обрушившиеся мосты. Потом уже подтягиваешь тяжёлую технику: бульдозеры убирают мусор, грейдеры выравнивают полотно, асфальтоукладчики дают дороге финальный вид. И когда видишь, как из непроходимой зоны получается нормальная транспортная сеть — это реально цепляет. Парк техники внушительный: тут и привычные самосвалы, и узкоспециальные машины вроде траншеекопателей или мобильных установок для просеивания песка. Управлять ими приятно: физика не «хардкорная», но ощутимая — чувствуешь вес, инерцию, как техника ведёт себя на неровностях. При этом игра не превращается в борьбу с управлением: фокус остаётся на задачах и планировании, а не на том, как удержать машину на склоне. И вот тут как раз напрашивается сравнение с MudRunner и SnowRunner. В «раннерах» физика — это и есть игра: ты двадцать минут вытаскиваешь грузовик из грязи, аккуратно работаешь лебёдкой, переключаешь полный привод и понижайку, чувствуешь, как машина цепляется за грунт или беспомощно буксует. В RoadCraft физика тоже есть, но она служит другой цели — не бросает тебе вызов ради вызова, а помогает поверить, что ты управляешь реальной техникой. Там ты борешься с природой, тут ты её обустраиваешь. Та же разница в подходе к картам. В MudRunner и SnowRunner карта — это препятствие: ты прокладываешь «следы» через болота и перевалы, чтобы доставить груз, и каждая разведка маршрута ощущается как мини-экспедиция. В RoadCraft карта — это не враг, а материал: ты не ищешь путь, ты его создаёшь. Расчищаешь дорогу, ставишь мост, прокладываешь маршрут — и вот по месту, куда раньше нельзя было дойти, теперь спокойно ездят конвои. Чувство прогресса тут более «осязаемое»: ты не просто открыл shortcuts, ты буквально изменил ландшафт. Понравилось, что RoadCraft даёт свободу в подходах. Можно сначала сделать «черновые» дороги, чтобы быстро добраться до ключевых точек, а потом уже улучшать их, ставить мосты, развязки, прокладывать маршруты для конвоев. Есть и элементы логистики: надо думать, откуда брать материалы, как их подвозить, где расставить временные склады. Экономика тут простая, но рабочая: зарабатываешь репутацию и деньги, открываешь новую технику, и сразу хочется взяться за более сложные проекты. В SnowRunner логистика глубже — цепочки поставок, прицепы, гаражи на разных картах, — но она логистика «выживания», а в RoadCraft это логистика «строительства». Графика стилистически приятная: не гиперреализм, но картинка чистая, всё хорошо читается, техника выглядит внушительно. Атмосфера спокойная, даже умиротворяющая — идеально, чтобы расслабиться и просто «что-то починить и построить». Хотя фанатам SnowRunner, где каждый выезд на задание ощущается как приключение, RoadCraft может показаться слишком спокойной — тут нет риска застрять насмерть в метели и ночевать в кабине, ожидая рассвета. Из минусов: поначалу обучение немного поверхностное, и некоторые механики (особенно управление кранами) могут показаться неинтуитивными. Ещё местами чувствуется аркадность — например, материалы будто появляются «из воздуха», и нет нужды следить за топливом или повреждениями. Для кого-то это плюс (меньше рутины), для кого-то минус (теряется ощущение полного реализма). Опять же, если в SnowRunner топливо и повреждения — часть челленджа, то в RoadCraft от них сознательно избавились, чтобы не отвлекать от стройки.
Обсуждения и советы
Открыть форумРуководство по продаже лома строительной базы
GHub Platform · Гайд
Все достижения (обновление)
GHub Platform · Гайд
Советы и подсказки от игрока с более чем 30-часовым стажем
GHub Platform · Гайд
Construction Depot Scrap Selling Guide
Steam Guide
All Achievements ( updating)
Steam Guide
Tips and Tricks from 30+ hour player
Steam Guide