
Rubinite
Rubinite — невероятно сложный экшен с серией боссов в стиле мрачной сказки.
Ключевым элементом боя является особая механика фокусировки. Используйте её, чтобы проанализировать противника, выявить его слабое место и нанести смертельный удар.
Вы играете за Руби — принцессу, которая отправилась в путешествие, чтобы отомстить и вернуть себе родное королевство Скарлет.
Сражайтесь с помеченными кровью до последнего
Один лишь клинок Руби им не повредит, поэтому ищите их слабые места, наносите смертельные удары и старайтесь выжить.
Кровь вашего рода — одновременно благословение и проклятие
Чтобы освободить королевство Скарлет, Руби предстоит противостоять помеченным кровью в любом их воплощении: тайному культу, бессмертным паразитам, источнику смертельной чумы и т. д. Возьмите в руки клинок и бросьте вызов врагам, которые становятся всё сложнее и опаснее.
Изысканные пиксельные сцены
Погрузитесь в прекрасные пиксельные пейзажи, и ощутите скорбную и величественную красоту королевства Скарлет в каждой опасной битве.
Поглощайте чистую кровь, создавайте талисманы
Каждый убитый помеченный кровью отдает вам свою силу. Поглощайте её и становитесь сильнее для следующих сражений, создавайте разнообразные талисманы и найдите свой собственный боевой стиль.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Requires a 64-bit processor and operating system
- Processor: AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Nvidia GTX 950 | AMD R7 370
- DirectX: Version 11
- Storage: 10 GB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Requires a 64-bit processor and operating system
- Processor: AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake
- Memory: 8 MB RAM
- Graphics: Nvidia GTX 970 | AMD RX 570
- DirectX: Version 11
- Storage: 10 GB available space
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam3 571 положительных из 3 785 отзывов
Игрок 0840Рекомендует15 ч в игре
И прошёл игру я, и убил я босса последнего, но титров после ждала меня лишь надпись "Поздравляем с прохождением, теперь пройди игру нормально." Итак, что может предложить боссраш с продающей девочкой, дизайном подозрительно напоминающей главную героиню сказки Шарля Перро? Примерно то же, что с этой сказкой сделали братья Гримм. Сначала игра терпеливо показывает, как в неё играть, даёт себя пройти, убить ведьму и уже мысленно потянуться к титрам. А затем сообщает, что всё это было сном собаки. Вернее, иллюзией собаки. Ты никого не победил, ничего не закончил, и вообще: Ержан, проснись, ты обосрался. И вот теперь начинается настоящее прохождение. К прохождениям без получения урона я в целом отношусь тепло, но прекрасно понимаю, насколько это специфический формат. Здесь приходится заучивать паттерны, искать безопасные окна для атаки и иногда по часу долбиться об одного босса, пока движения не начнут выполняться почти автоматически. Кстати, словно бы издеваясь, разработчики даже добавили два амулета, позволяющих пережить по удару. Звучит неплохо. На практике же вторая половина игры сбалансирована по принципу "снеси кабину раньше, чем снесут тебе", а амулеты занимают драгоценные слоты, которые могли бы напрямую увеличивать урон. В итоге страховка от ошибки сама увеличивает количество возможностей эту ошибку совершить: босс живёт дольше, бой растягивается, а вместе с ним растёт и шанс всё-таки получить по голове и отправиться в начало файта. Ой. Я что, кинул спойлер? Не боись, нарративно игра всё равно довольно посредственна. её стоит проходить ради геймплея, а не ради великой истории. И уж точно не покупать её только потому, что на обложке нарисовали девочку.
Игрок 0622Не рекомендует11 ч в игре
這遊戲確實一開始給我的體驗非常好 玩法算滿新穎, 且戰鬥的爽快感很好, 玩起來確實有毒性 難度也算調配得不錯, 不會難到挫折卡住,又不會太簡單 但僅限於一周目前的體驗 . . . ------------------------ 直到了所謂的"二周目", 這遊戲所謂的二周目其實是遊戲主線的一部分 你打完一周目其實完成度只有40-50%, 所以你要達到真正的通關必須玩完二周目 但二周目打的BOSS跟一周目的完全一模一樣, 除了兩個新BOSS pattern完全相同, 但不同的是主角只能被摸一下(加上符文最多可以被多被摸兩下) 這遊戲內容已經夠少了 沒有跑地圖 角色成長要素超少 沒有探索/解謎等 , 就完全是刷BOSS 還用這種大幅提高難度的老套方式來延長遊戲時間 就像去餐廳吃套餐一開始送來一份美味的牛排, 吃完又來一份一模一樣但是超耐咬牛排 符文系統又很鳥, 大部分符文都雞肋, 點數又超少, 完全沒辦法玩什麼流派 戰鬥方式其實很單調, 除了要練躲招斷法以外就是專注突刺, 因為其他傷害技能都很抓癢 ---------總結------------ 一周目體驗很好 開始玩二周目就明顯感覺到內容超空
Игрок 4793Рекомендует9 ч в игре
Man what a gem! Amazing game from start to finish. Challenging combat & chill. The combat is fantastic - love the focus mechanic. Great selection of talismans and skills to mix things up as well. The bosses are all well designed and fair. There were only 2 where I felt were a bit tedious and not necessarily difficult. But all around great boss fights. You can also replay the bosses to try and get a better score which is really neat. The other great thing is anytime you felt the fight was just not going well, you can easily restart the fight. I love this! It skips you having to die, wait for an animation death, and then select retry. This simple feature allowed to really learn boss fights and nail their moves. Pixel art is great. Very bloody! Fits well with this style of gameplay too. A surprisingly good story too. For a boss rush type of game, the story just brought everything up a notch. Easy to follow and understand. If you love and crave a challenge, this game is a must buy. I ended up 100% this game because it's that good.
Игрок 7381Рекомендует20 ч в игре
I had an absolute blast playing this. I ended up finishing the game with full achievements at just over 20h, and I loved every second of it. It's a small game, which for me is a plus because I lack free time nowadays. I remember when getting to the second part of the game, my mind was blown when I realized what the "true difficulty" meant. But I love a challenge and it was real fun mastering the fights and mechanics. The last fight, especially, is so amazing. The music, the setting, everything was so beautiful I wished the fight never ended.
Игрок 1181Рекомендует9 ч в игре
短小精炼,一段快节奏boss战+一段很慢的剧情,好在二周目可以跳过一周目见过的剧情。boss数量不多,但形象设计和战斗节奏把握都很好且独特。 护符和技能树存在感一般,一周目护符栏位不够,二周目又要焊死+1命和专注层数,真正乱玩build只能二周目打一周目难度的回忆;不同突刺间有区分度但不多,数值加成反而更重要,改变最大的血针突刺也因为要在专注同时蓄力或者狂丢导致手感有点诡异。 剧情中规中矩,不惊喜但也不烂。 boss和战斗优点突出,且短板没有硬伤,十小时以内能全成就,优秀小品,总体推荐。
Игрок 6971Рекомендует18 ч в игре
Лучшая Босс Раш игра, хотя порой хотелось ругаться на разработчиков за неадекватные мувсеты и короткое окно парирования, ведь вся игра завязана на них! Но в целом одна из лучших инди-игр в этом году и точно абсолют синема, в плане сюжета тупо кровавая и очень красивая сказка от китайцев с милыми персонажами 10/10
Игрок 5199Не рекомендует12 ч в игре
我真的很想说这游戏值得一个好评,但它的战斗设计和难度曲线又让我根本无法办到。游戏有“剧情”和“普通”两种难度,但实际上就是“普通”和“高难”。尤其是“高难”难度到了2周目难度直线上升,boss一触即死简直是0容错率,对手残党极其不友好。 唯二的保命仅有开局和结尾的两次复活甲,就吃两次伤害的容错率要面对包括但不限于:boss开局摸奖、邪恶双子星、快慢刀、粪坑环境伤害、神秘飞行道具。加上独有的无缝抓后摇、普通输出打不出硬直(仅击坠和弹反触发)。 战斗系统平衡明显不对,平a收益不如游戏独有的“专注”系统,平a能带来的只有不如“专注斩击”的伤害和1周目的符文回血,2周目一进入秒杀的战斗节奏就连回血也没有了,平a作用只剩偷鸡。 最重要的“弹反”和“击坠”居然也绑定在“专注”系统里面,boss抓取和滞空时如果玩家不处于“专注”状态时基本必吃,因为在boss出招时你必须先进入“专注”系统然后把视角对准boss然后再按下相应按键你才能成功化解一次抓取和滞空。(如果你有18岁的反应当我没说) 为了能时刻应对boss的抓取和滞空,往往从头到尾保持“专注”状态反而是最优解,这种时候平a就完全派不上用场只能背板闪避战斗节奏太被动了。而在“专注”状态下但凡被打到一下,“专注条”直接清空。配合2周目的秒杀boss容错率低地发指,真的是a的难受“专注”用的也难受。 而二周目还不能不打,因为它一周目只放了一半的剧情,打完2周目才是完整的故事。而2周目的体验内容又高度趋同,仅有个别boss不同以及关底女王的多阶段还有最罪大恶极的二周目秒杀难度。 总结:其他方面确实是称得上优秀,但是战斗系统和难度曲线太受气了,建议所有人都只打剧情难度。
Игрок 6967Рекомендует10 ч в игре
Amazing game. This game caught my attention because of its art and I was not disappointed. I enjoyed the story and the gameplay very much. Also the music at the ending scene... </3 Recommended to anyone who likes this type of games.
Обсуждения и советы
Открыть форум100% гарантия качества
GHub Platform · Гайд
Оборудование и механика
GHub Platform · Гайд
Рубинитовая кровавая пыль / Денежная ферма
GHub Platform · Гайд
Rubinite - Гайд по 100% достижений
GHub Platform · Гайд
100% руководство по достижению! (Английский перевод)
GHub Platform · Гайд
Rubinite Blood Dust / Money Farm
Steam Guide
Equipment and mechanics
Steam Guide
100%全成就指南
Steam Guide
100% Achievement Guide! (English Translation)
Steam Guide
Rubinite - Гайд по 100% достижений
Steam Guide