S.O.L School Of Labyrinth

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An Otherworld Beneath the School

S.O.L is a dungeon crawl RPG about exploring an otherworldly realm beneath a school. You awaken in a mysterious place known as the Nameless Auditorium, with no memory of who you are. Guided by a mysterious “Teacher,” you descend deeper into the dungeon in search of a way back to everyday life.

Build a Party of Four Students

The students who take on the dungeon each possess different strengths depending on their affiliation. Some hold the front line, some heal their allies, and some wield knowledge against the strange beings waiting below. Choosing who to bring with you is an important part of reaching the deeper floors.

Friends Who Support the Base

You are not the only student who has drifted into this world. Others seem to have gathered at the base as well. By completing their requests, they can help strengthen the base and provide useful support. Work together with them and find your way back to everyday life.

Return, Rebuild, and Descend Again

By bringing back the materials you find, you can restore facilities at your base. To survive, you will sometimes need the courage to judge when to turn back.

Classic Turn-Based Battles

Combat uses a classic command-based turn system. Enemy attacks and strange events can wear down not only HP, but also the students’ SAN. Use skills, items, and sometimes retreat to protect both body and mind as you continue your exploration.

Grow Stronger to Reach Greater Depths

Leveling up alone will not be enough to reach the deeper floors. Strengthen your party little by little by finding weapons, armor, consumables, and restoring base facilities. How well your next expedition goes depends on the spoils you bring back and the preparations you make.

Key Features

Explore a 50-floor dungeon beneath an old school building

Build a four-student party with roles based on each affiliation ・Classic turn-based command battles with HP, MP, and SAN management

Treasure-hunting elements such as chests, equipment, and consumables

Progression through restoring and improving base facilities

Japanese and English language support

Ролевые игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: Intel Core i3 6th gen or equivalent
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Integrated graphics with Vulkan 1.0 support
  • Storage: 1 GB available space
  • Sound Card: Windows compatible audio device
  • Additional Notes: 1280x720 resolution supported

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS: Windows 11 64-bit
  • Processor: Intel Core i5 8th gen or better
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 460 or better
  • Storage: 1 GB available space
  • Sound Card: Windows compatible audio device
  • Additional Notes: 1920x1080 resolution recommended

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

80 положительных из 114 отзывов

82

Игрок 3982Рекомендует144 ч в игре

この手のジャンルはまともに遊べるものが多くなかったりやけに高かったりするので、ちゃんと楽しく遊べてるこのゲームは個人的にはそこまで悪印象は強くないですね。 お値段もお手頃ですし、まだまだアップデートもかけてくれるようなので期待もできますし。 今言われているものはほとんどがバグや不具合の類ではないので、どこまでちゃんとアップデートされるかはそれこそセンス次第なのでわからないですが…仮にそこがいい感じに仕上がれば倍出しても損しないかなって感じはあります。 ただ散々言われてる内容や面白くはあるけど全体的に作りが甘いって評価はほぼ全面的に同意ですね…。 UIなんかは確かに結構ひどいかなと思います。全体通してボタン配置も操作感もだいぶ劣悪ですね。 ソートやフィルタなどの問題じゃなく、そもそもの作りがあまりに人間が操作することに向かない作りなのが問題な気がします。 キャンセルも決定もボタンが画面によって右行ったり左行ったり、パーティの入れ替えにしても直感的に入れ替えができない操作感だったり、倉庫の中身とかもう目当てのアイテム見つけるのも整理するのも無理だろこれ説明のポップアップすら邪魔になってるじゃんとか、支給品と拾得品の区別があるのにアイテム画面から一切判別できないので店で売却処理しているときにはじめてえっこれ売れないの?ってなるとか。 そのわりに所持個数制限がわりとカツカツめで、自分で取捨選択をする楽しみのための不便じゃなくて単に自由の利かない不便さなんですよねこれ。 戦闘中にしても各種ボタンがものすごく適当に置けるとこに置いたみたいな感じであっちこっちにあるんですよね。 コントローラでの操作に固定されたらまた感じ方も違うのかな? ゲームバランスに関してもだいぶ大雑把というか、練らないまま数だけ並べたというか。 最初に覚えたスキルより弱いスキルを平気で高レベルになってから覚えたり、部活による能力格差が相当大きいわりに育て直しや途中入れ替えに対するケアはとくになかったり。 前述のUIの扱いづらさも相まって戦闘は手動でスキル選んだりせずオートで放置したくなるんですが、通常攻撃を最速で連打するだけのオート機能なので中盤以降は結構それだと何が起こったかわからんけど気づけば半壊してるみたいなことも多く起こります。んで仕方なく手動でスキル撃ってみたら軽く4~5倍は強いみたいな。 それも火力くらいしか顕著な差は出ず、バフデバフタンク辺りは役割として死んでます。状態異常はまだ睡眠とかが効く場合もあって敵が止まることのメリットは結構デカいかなとは思いますが毒とかその辺はほぼ無意味ですよね。 アイテムにしてもカプセルトイから出るものだいぶ決まってませんか?ざっくり5000回くらい回して出たランク5のレジェンダリ防具、すべて疾風の~から始まってるんですけど。 乱数が甘いのかセーブロードで変わりづらい乱数なのか…別のアイテムが出はするので固定されてるわけではないと思いますけども。 何より支給物資、あれはちょっとひどいですよね。 クエストの兼ね合いであんな匹数の敵なんか倒していられないので階層到着が引けるまでダンジョンを出入りすることになるわけですが、終盤になっても大量のコッペパンが出入りするたびに強制で積み重なってくの呪いかなんかですか。 しかも件のUIのひどさのせいでそれを遠いアクセスになるアイテム欄を開いてひとつづつ手動で捨てていく必要があるっていう。支給品は売却できませんからね。あれはいただけない。 AIで作成したという話ですが、なるほど実装はいくらでもサクッとしてくれるけどプレイしているわけではないのでゲームバランスや操作感といった実際に遊んだプレイヤーとしての視点が皆無っていう納得感。 確かにそうなるよね、小一時間でも自分で実際に操作してたらこれダメだろって気づかんわけないような事柄だいぶ多いですもの。 AIがお任せに近い形で現物を作ってくれる今ならばこそ、結局はその分人の手によるテストプレイに時間をかけて修正してかないといけないんだなって学びを実例として見た感じがします。 便利なツールを活かす術はどんどんノウハウが溜まっていけばいいなと思いますし、今後うまいこと修正されていくといいですね。

46

Игрок 0046Не рекомендует20 ч в игре

戦えば戦うほど修理費と治療費がかさみ収入のほうがすくないため11Fでこれ以上進めなくなりました。 バランスがともかく悪く、アイテム欄も最下段のアイテム名等がUIの下にもぐってるし、他のUIの裏に文字が隠れていることが多くともかく操作しづらいです。 倉庫側のアイテムのソート機能がないためともかくアイテムの選択がしづらく、効果をみるためのユーザビリティも低いです。 せっかく良い感じの題材で好みのタイプの3DダンジョンRPGなのに現時点ではお勧めできません。

10

Игрок 5210Не рекомендует41 ч в игре

いわゆる3Dダンジョンクロウラー 特徴としてはシンボルエンカウントであることとターン制ではないという点だろう こちらの移動に関わらず敵は動いている 全体的な雰囲気は良いがとてつもなくバランスが悪い ドラクエで例えるならプレイヤーLv1でスライム一体を5人総掛かりで殴って倒せるレベルなのだが、プレイヤーLv10になっても「か わ ら な い」 レベルが上がっても全く強くなれないのである、敵は階層でアホほど強くなるためとてつもなくバランスが悪い、20Fのボスも敵のターン無関係に毎ターン120ほど回復してくるお粗末な設計でまともにテストプレイをしていないのであろう 装備品は耐久値があり、攻撃する度に1減っていくいわば魔界塔士SAGAのような仕組みだが、その耐久値が「少 な す ぎ る」 基本10しかないのだ 4人PTで計40あるとして敵一体に5回殴ると35となる、二体いれば30となり6回ほど接敵したら耐久値はほぼ0である 耐久値回復は拠点に帰ってお金で修理しなければならず、またその修理費も高い 敵と戦う手段がほぼ銭投げと言って良い、お金を投げ捨てて戦っているのだ 設計があまりにも杜撰である そして使いにくすぎるUIである その使いにくさはUIフィードバックループバグにある あるアイテムにマウスカーソルを当てるとアイテムのフレーバーテキストの長さによって描画位置がずれ込みマウスカーソルが外れ、フレーバーテキストが消えることによって描画位置が戻りカーソルが再びマウスオーバーされ無限ループされるバグである マウスオーバーでSEが鳴るためSE乱打でとてもうるさいこともフラストレーションに拍車をかける リリースからそろそろ一ヶ月だが明らかな不具合が放置されているため改善の意思がみられない 倉庫内アイテムを売店で直接売却できない 倉庫内ソート機能未実装 同時受注枠が二枠しかないにもかかわらず受注したクエストをキャンセルできない 修理しないと基本アイテム性能がわからない 戦闘中に3倍速オートONOFF繰り返すとコマンドが消失しタスクキル以外できなくなるバグ 下降階段が次階の上昇階段ではなく下降階段にポップするバグ 状態異常回復スキル使用画面でメンバーの誰に状態異常が掛かっているかわからない ボスからは逃げられないという腐った優待仕様 色々問題が山積みである 筆者は惰性でプレイを続けているが他人には今のところオススメできない 武器は修理するな 保健室で回復するな 保健委員を入れろ 牛乳を購入して保険委員のMP回復だ HPは保険委員で回復だ、そのうちSAN値も回復できるようになる 全員カッターナイフか折れたカッターを装備しろ もう一度言うが数値が下がってもカッターナイフだ スキルを使うなカッターナイフで殴れ、後衛もだ Rank2の武器を拾った?要らんそんなものは売ってしまえ、カッターナイフだ これで金が溜まるようになる

33

Игрок 1633Рекомендует73 ч в игре

2026/08/22の時点でバグやUIの不親切さは目立つものの、プレイしていて面白いと感じる。 丁寧に改善を加えていけばかなりの良作になると思うので制作者さん頑張ってください 希望としては倉庫の【自動整頓機能】【武器/防具/アイテムを分けて保管】【同名アイテムのスタック機能】が欲しい。特に自動整頓機能は早めに実装お願いします

37

Игрок 2537Не рекомендует7 ч в игре

A neat "Drifting Classroom"-style premise but the lack of information outside of main character creation on what the different clubs (classes, basically) do, weapons with very limited uses, and empty-feeling exploration hurt it. Understandably, it is a desperate situation, but it's not really compelling.

73

Игрок 0873Рекомендует99 ч в игре

値段の割には出来てはいるがバグが多く、アイテムでゴリ押し可能なゲームバランスで部活(ジョブ?)の性能格差酷い。 40後半で覚えるアビリティが初期より劣るものあるのでいい加減過ぎる感じはした。 武器ガチャもしんどいうえに目当ての武器やステータス持ちが出るもの運要素強すぎる。 ユーザーの意見はよく聞くみたいなので今後に期待

44

Игрок 7144Не рекомендует4 ч в игре

4時間程プレイしてこれ以上は無理と判断しました。 まず最序盤が凄まじく辛い。これは私の運の悪さもありますが初エンカウントで強めの敵が2体出現。後衛が2人即死、なんとか勝って帰るも蘇生に金がかかる上序盤ではとても高額。立て直すのにやたら時間がかかりました。軌道に乗り始めても全体的に敵がやたらと硬くテンポが悪い。回復にも金がかかり装備もあっというまに壊れ修理に金がかかり…となかなか進めない。もはや苦行である。

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Игрок 3423Рекомендует

学生の頃、授業中こんな世界観の妄想をしてました。 そんな私の大好きな世界観をゲーム化してくれて作者さんありがとうございます。 他の方の低評価レビューにあるような問題もあり、正直中身はクソゲーですが、私は楽しめています。 30階まできました、あとちょっとでクリアできそうです。

Обсуждения и советы

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