S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

1 / 8

Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.

ЭкшеныРолевые игрыПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

1 562 положительных из 1 953 отзывов

05

Игрок 2805Рекомендует

As you get older, you might think you've lost interest in video games, but occasionally a great game like stalker comes out and you realize the problem is the industry's, not you.

45

Игрок 9345Рекомендует

Przyznam się szczerze, że nie spodziewałem się wiele po tym dodatku. Miałem ku temu podstawy, bo po premierze mocno zabugowanej gry, twórcy oprócz czasu na łatanie, musieli jeszcze znaleźć czas na zrobienie dodatku, a to wydawało mi się ciężkie do wykonania. Spodziewałem się więc czegoś zrobionego na szybko, krótkiego i takiego na odwal się, ale bardzo pozytywnie się zawiodłem! Dodatek na około 30 - 40 godzin, to zdecydowanie nie rzecz zrobiona na szybko! Tutaj mała dygresja. Mam wrażenie, że Twórcy gier z bloku wschodniego Europy, mają jeszcze poczucie, że dodatek do gry powinien mieć solidną zawartość. Na myśl przychodzą mi takie gry jak Wiedźmin 3, Cyberpunk 2077, Metro: Exodus, Atomic Heart czy właśnie recenzowany S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Wszystkie te gry łączy jedno, a mianowicie solidne dodatki, które są warte swojej ceny! Koszt Nadziei Zacznijmy może od tego, że w dodatku będziemy mieli dostęp do dwóch, nowych obszarów. CEJ oraz Żelazny Las. Oba obszary są powiązane z nową fabułą zawartą w dodatku, ale twórcy zdecydowanie nie poszli na łatwiznę i dodatek dzieje się też na terenach z podstawki. Oznacza to, że niektóre miejscówki w podstawce zostały odpowiednio "ulepszone" i teraz pełnią dużo większą znaczeniowo rolę, niż tylko dodatkowe miejscówki do eksploracji. Aby mieć swobodny dostęp do CEJ oraz Żelaznego Lasu, to będziemy musieli ukończyć dodatek, więc poza motorem napędowym, jakim jest niezła fabuła, mamy też motyw eksploracyjny (ukończywszy fabułę, będziemy mieli nieograniczony dostęp do tych obszarów). Fabuła w dodatku to zupełnie nowa przygoda, która opowiada historię dwóch skrajnych ugrupowań, które początkowo współpracują w imię lepszego jutra w zonie. Wolność i Powinność to dwie przeciwne strony barykady. Jak to się stało, że zaczęły ze sobą współpracować? To pozostawiam wam do odkrycia, ale trudno nie zdradzić, że potem sytuacja się skomplikuje, a my będziemy zmuszeni wybrać jedną ze stron konfliktu. Oznacza to, że aby zobaczyć wszystko w dodatku, to będziemy "zmuszeni" ukończyć go co najmniej dwa razy! Mało tego! Poza fabułą główną twórcy dodali też nowe zadania poboczne, które są dostępne nie tylko w nowych strefach, ale też znajdziecie nowe zadania na mapie podstawowej. Dodajcie sobie do tego nowe artefakty (w tym jeden nowy arcy-artefakt). Kilkadziesiąt nowych miejscówek do eksploracji, nowe osiągnięcia, sklepy itd. Jest tego wszystkiego tyle, że spokojnie starcza na około 30-40 godzin solidnej rozgrywki! Żeby nie było, że tylko słodzę, to dodatek cierpi na podobne problemy, jak podstawka. Największy problem to blokady fabularne. Przykładowo wypatrzycie dziwny teleport na dachu i chcecie się do niego dostać? Kombinujecie godzinę, jak tam wejść, a ostatecznie wam się to nie udaje. Godzinę później odkrywacie, że drzwi, teleport czy co tam jeszcze innego było, nagle są dostępne, bo jest związane z tym zadanie fabularne. Da się to zaprojektować/rozwiązać lepiej i zdecydowanie nad tym powinni popracować twórcy, bo takie sztuczne blokady wytrącają z immersji. Drugi błąd to dziwne obliczanie obrażeń upadku z wysokości (przed wersją 2.0, chyba było lepiej, aczkolwiek mogę się mylić). Bywa, że 3 metrowy murek, z którego skoczycie jest śmiertelny! Trochę to dziwne i śmieszne, ale nie będzie wam do śmiechu, jak będziecie musieli powtarzać 15 minut rozgrywki. Nadzieja umiera ostatnia Miałem nadzieję, że to powiedzenie się nie ziści w przypadku gry S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, chociaż wątpiłem w obietnice i zapewnienia, to twórcy zdecydowanie dali radę. Historia Powinności i Wolności jest odrobinę naiwna, ale bez dwóch zdań warta tego, aby ją poznać. Wraz z dodatkiem wyszła też aktualizacja do gry z numerkiem 2.0.0, która bardzo poprawia jakość działania gry, ale w A-Life system nadal nie wierzę. Teraz pozostało poczekać na kolejny dodatek oraz obiecany tryb wieloosobowy. Nieważne ile przyjdzie nam czekać, tym razem będę miał nadzieję do samego końca... Bo nadzieja umiera ostatnia:) PLUSY: ✔️ Nowa zawartość na kilkadziesiąt godzin ✔️ Dwie drogi do celu Wolność lub Powinność ✔️ Dwa nowe obszary ✔️ Dużo nowych miejscówek ✔️ Klimat nowych poziomów ✔️ Doszły noktowizory oraz lornetki! (to akurat jest też dostępne w podstawce po patchu) MINUSY: ❌ Blokady fabularne ❌ Upadek z wysokości (3 metry i postać ginie?) OCENA: 9/10 - Jeśli czekałeś, aż naprawią Stalkera, no to się doczekałeś i czas ruszać do Zony! BONUS: Link do rozgrywki z dodatku: https://youtube.com/live/QTWfkT3BDQo Zapraszam do obserwacji naszego kuratora: ŚWIAT RECENZJI Publikacja recenzji także na sztab.com

83

Игрок 5783Рекомендует

Зона спотворює все. Навіть наші мрії… перетворює на жахіття. S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope Емоцій багато, як від DLC, так і від оновлення 2.0. Вплив на гру неймовірний, відчуваються ті самі вайби, що й після оновлення для кіберпанка, де гра була сильно змінена, причому в набагато кращу сторону, а тому варто це обговорити. [СПОЙЛЕРИ ДАЛІ] ОНОВЛЕННЯ 2.0 Почати я гадаю слід з плюсів. Усе що є плюсом зроблено і зроблено насправді якісно. Рослинність просто шедевр, Зона буквально змінила свій вигляд. Пропрацьованість погоди, туман, загальна атмосфера вийшла на новий рівень, це було дуже хороше рішення. Зона ніби небезпечне місце, але через цю пропрацьованість небезпекою віддавала не сама Зона, а кого в ній можна зустріти. Оптимізація. Гра відчуває себе прекрасно. Не знаю, наскільки тут зіграла роль нова версія рушія, але результат мені дуже сподобався. Бінокль зі статистикою теж дуже зручний. Шкода, що стару статистику всю не показує, але якщо зараз починати проходження то це дуже корисна функція. Загалом через це у наступних оновленнях я б хотів побачити більше роботи над КПК. Ідей як зробити його реально зручним і корисним, і так достатньо, а тому перечислювати їх не бачу сенсу. По факту отаким би сталкер мав виходити в 24-му і ніхто б не посмів щось сказати в його сторону. А тепер про проблеми. Перше це обличчя персонажів. Чомусь промальовування стало гіршим. Щоб нормально зробити скріншот Мавки, мені інколи доводилося чекати кілька секунд, поки її лице нормально промалюється з іншими так само. Налаштування тут навряд чи винні усе й так викручено на максимум. Далі квести, квести досі ламаються. Патч виправив багато завдань(проблем із квестами), але в мене досі в інвентарі лежить флешка, яку я випадково знайшов під час дослідження Зони, записав на неї дані й так і не зміг передати Вікторії Сторожук, бо завдання «Біла ворона» не активувалося. Я фактично виконав його умови але грі пофік, тому предмет просто назавжди залишився в інвентарі. І те, що мене реально здивувало, моди. Я вперше почав ними користуватися саме тут, додав вибір кількості годин сну, замінив скін енергетика на вишневий, тобто ставив переважно косметичні або комфортні моди. Але гра одразу попередила, що досягнення будуть вимкнені. Я взагалі не зрозумів прикол. Є моди, які змінюють баланс або механіки, тут гаразд, а є косметичні чи QoL-моди, які взагалі не впливають на проходження. Якщо я починаю нове проходження або DLC, очевидно, що хочу закрити ачівки. Тобто тут або граєш без модів, або спочатку проходиш усю гру й DLC, а вже потім можеш нормально експериментувати. Хотілося б бачити тут більш розумне рішення. COST OF HOPE А ось від самого DLC у мене вже двоякі відчуття. Почну з того, що сподобалося найбільше. Угруповань. У попередніх частинах я майже завжди обирав Волю. Долг був не те, щоби ближчим, я його сприймав чужим і навіть трохи «поганим», тоді як Воля була ближчою за духом. Тут я нарешті познайомився з Миклухою, Вороніним, Чеховим, Таченком та іншими персонажами і зрозумів, що вся ця історія набагато цікавіша, ніж просто наші проти ненаших. По суті тут видно, що це дві сторони з різними ідеями та людьми, які просто по-різному бачать Зону. Додатково нас не обділили новою зброєю, мутантами, аномаліями, артефактами, архіартефактами й архіаномаліями. ЧАЕС і Залізний ліс досліджувати було реально цікаво. А з додаткових квестів я взагалі був в шоці, одна з найприємніших частин DLC. Особливо історії, які дозволяли пережити події пов'язані ще з часами першого сталкера. За це розробникам окремий респект. Але є й моменти, які я взагалі не зрозумів. Спочатку відсутність сховища на базі ЧАЕС. Під час головних місій(монорейка, штурм, потім лабораторія) навколо лежить просто тонна луту: екзоскелети, зброя, броня, контейнери, трупи, типу усе що тільки можна забрати. З «Дивною водою» я фактично виходив під самі 140 кг. І замість того, щоб досліджувати ЧАЕС, я постійно думав куди подіти вагу. Банальний склад тут був би настільки очевидним рішенням, що я взагалі не розумію, чому його не зробили одразу. Сховище з'являється вже після проходження DLC, коли воно фактично перестає вирішувати проблему. Потім прикол з боєм на шляху через Монорейку. Часто траплялися бійці Волі в екзоскелетах, яким потрібно було два постріли в голову. Але те саме стосувалося деяких бійців без шоломів і у звичайній броні. Я розумію, що це залежить від складності та балансування, але коли персонаж без шолома переживає ту саму кулю у голову, що й боєць в екзоскелеті, це виглядає не дуже іммерсивно. Найбільше питань у мене залишилося до того, як DLC подало Волю і Долг. З Долгом, навпаки, усе спрацювало дуже добре. Я зайшов у DLC зі старим уявленням, що це умовні «погані хлопці», а в результаті побачив звичайних людей зі своєю ідеологією. Після знайомства з Вороніним, Таченком і Зулусом я зрозумів, що це не боротьба добра зі злом. Це боротьба ідей. А от з Волею, на мою думку, пішли занадто прямолінійним шляхом. Миклуху фактично показали як чорта, який забув витоки угрупування й почав ставити купони вище за ідею. Але я так і не зрозумів, де тут обов'язково має бути конфлікт. Якщо він заробив ресурси й за рахунок цього посилив угрупування, чому це автоматично означає зраду його ідеї? Через це Воля виглядає дивно: ніби новачків цікавлять тільки гроші, а справжня ідеологія залишилася лише в кількох людях. Мені набагато більше сподобався б варіант, де обидві сторони мають сильні й слабкі сторони, а конфлікт реально будується навколо ідеології. Долг може бути сильнішим у чомусь одному, Воля в іншому і обидві сторони при цьому залишаються переконливими і вибір як завжди, за нами. Те саме стосується Мавки. З неї я тупо в шоці. Її рішення для мене часто виглядали не як послідовна мотивація, а ніби не приший собаці чи корові чи кому там хвіст. Вона вбиває Миклуху через його дії, кидає людей у Монорейці, потім на ЧАЕС, потім фактично жертвує власними людьми заради пошуку лабораторії, а після всього цього ще й ставить переді мною питання, чи я монстр. Ще й мене киданула потім і 4 ящика з артефактами викинула, бо ІДЕЙНА(мнє ♥♥♥♥♥ на дєньгі). За нею я б точно не пішов. На цьому фоні Зулус сподобався мені набагато більше. Після смерті Вороніна він не почав бездумно кидатися в бій, а навпаки, став обережнішим, діяв через мене, пам'ятав що потрібен своїм людям і реально цінував кожне життя, навіть ворогів. Коли після сутички сказав прибрати усі тіла і наказав чинити з усіма тілами «по-людськи». Саме такої послідовності мені й хотілося від інших персонажів, але хоча б десь вона насправді була. І останнє, прикол з нагородами. Після повного проходження DLC різниця дуже відчутна. За Волю я отримав чотири цікаві нагороди: унікальний Харод, унікальний AREV, унікальну Saiga D-12 і архіартефакт «Крапля води». За Долг три: снайперську гвинтівку Мавки, СВУ-МК С-3 та унікальну версію Дніпра. І тут я не зрозумів логіки: де архіартефакт за Долг? Чому Дніпро прив'язаний до Долгу, а Харод до Волі? Чому не зробити так, щоб зброя персонажів залежала від їхньої сторони, або щоб обрана сторона дарувала свою унікальну зброю? Я всю гру проходив із Хародом і хотів саме його унікальну версію. Але через те, що нейтралітет обрати не можна було, я обрав Долг через те, що його ідеологія була для мене ближчою, і отримав Дніпро, який мені банально подобається менше. Щоб якось підсумувати усю писанину, оновлення це величезний крок уперед і саме той вигляд, у якому я хотів бачити STALKER 2 ще на релізі. Cost of Hope при цьому дав мені багато крутих моментів, хороше дослідження, сильні додаткові квести й нарешті нормальне відчуття, стосовні Волі та Долгу. Але саме в історії угруповань, логіці деяких персонажів, системі нагород і кількох технічних моментах DLC для мене не дотиснуло. І найбільше шкода саме цього, бо потенціал тут був просто величезний. Рекомендую. 🏮Останнє слово - Занадто висока ціна за ілюзії.

66

Игрок 6366Рекомендует

COST OF HOPE E A ATUALIZAÇÃO 2.0 Nessa análise vou juntar as novidades da dlc e a atualização 2.0. DLC muito divertida e com uma história boa. Ela apresenta dois novos personagens que são carismáticos, e cada um tem o seu próprio pensamento sobre a Zona. É um pouco curta, mas é bem fechadinha e nada arrastada. A DLC tem novas áreas para explorar, novas armas, um novo mutante e novas anomalias (que, por sinal, são chatas por causa da mecânica delas, mas é legal pegar os artefatos de cada uma). A atualização 2.0 trouxe diversas melhorias gráficas e no A-Life. E foi um acerto gigante da GSC: trouxe muita vida para a Zona e deixou ela mais bonita e imersiva. Juntando tudo isso, foi muito divertido voltar para STALKER. Se ele tivesse sido lançado com todas essas melhorias na época, teria sido um sucesso ainda maior do que já foi. Mas como nada é perfeito: eu sofri com diversos bugs, quedas de fps e até softlocks em missões. Tive que esperar a GSC atualizar para conseguir prosseguir.

67

Игрок 5167Рекомендует

Пройшов першу частину доповнення(Залізний ліс). Цікаве, атмосфере разом з 2.0 патчем взагалі бімба. Але в цілому за ці гро контенту мало. Звісно я ще не спробував другу частину доповнення(ЧАЕС). Проходжу у GOG. Радісно бачти, що вони покращують гру хоч і з цим з'являється ще більше багів. Кадавр звісно прикольний мутант але легкий і відчувається тріхи кострубато. Музикальний і атмосферний супровід, просто космічний. Нової зброї мало(в першій половині взагалі нічго не дали, тільки те що можна знайти а це аж цілих 1 зброя). Зате у другій частині її має бути багато. Сюжет поки тільки зацікавив, дає стимул грати. Багів достатньо але сюжетних локів немає(поки). Прикольно, що додали українських блогерів. В цілому зараз це 7 нігтів бюрера з 10. Мінус ЦІНА. Дуже сподіваюсь, що наступне доповнення буде більш крутішим і буде зв'язане з зимою і водою.

95

Игрок 0295Рекомендует

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope В целом, хорошее DLC. Я не стал конечно проходить на обе концовки (ещё 10+ часов у меня растянутся недели на две), так что опишу только относительно концовки Долга. Графика После 2.0 графика стала ещё лучше. Добавили растительности, цвета, и при этом, улучшили оптимизацию. Так что если раньше на своей конфигурации я мог позволить себе ну максимум средние настройки, с приседанием фпс от NPC (точнее от физики их плащей), то сейчас можно позволить высокие, при это не ощущая просадок (за исключением базы на Химзаводе). Добавили туман, которого очень не хватало до этого. Добавили радугу после дождя. Ну.. ладно, красиво. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787653000 Добавили огромные новые аномалии-маяки, одна из которых бьёт на пол территории ЧАЭС. Добавили наконец Долговцев, которых не было в игре до этого. Добавили нового мутанта, который переоценён. Да, я конечно немного обомлел, когда он лицом впитал заряд РПГ, но по своей сути он не сильнее котёнка-химеры. Сюжет Сюжет неплохой, за исключением концовки и финального босса, от которого ожидалось больше (особенно после пси-химеры, особенно после огромных новых локаций: разрушенного НИИЧАЗ'а, аномального Лиманска, ЧАЭС'а, баз наймов и т.д.). Что мешало в конце с винтовки снять Мавку/Зулуса, помимо сюжетной брони - я так и не понял. Ну и после прохождения сюжетки открывается демка войны группировок из ЧН. Если это будет использоваться и в следующих DLC - ладно, допустим. Но если это просто разовая акция для стариков, чтобы они пушку получили - такое себе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795242741 Оружие Четыре новых ствола: Arev - Вполне себе хорошая штурмовка на начало-середину игры. GP3A - Почему штурмовку называют снайперской винтовкой? Пойдёт, если не хватает магазина патронов на Плётке, но хватает денег на ходьбу по торговцам для покупки патронов на неё. SKP - Вы б ещё мосинку добавили... Ах да... Fora-230 - Зачем нужно это, когда есть Fora-221 и M10 Gordon? Ну такое себе. Хотелось больше новые пистолеты, новый пулемёт, да даже новый тип гранат смотрелся бы интереснее. Но имеем что имеем. Итог Для DLC - вполне себе отлично. Да, я тут ещё натянул и за просто версию 2.0, но, так как оно вышло вместе, то и рассмотрел вместе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803132167 9,7/10

81

Игрок 8381Рекомендует

Дуже хороша робота над помилками. Пройшов я основну компанію длс і скажу що воно досить цікаве і добре зроблене. Від нього віє вайбами Поклика Прип'яті коли гравець вже безпосередньо в фінальній локації і це чудово. Щодо сюжету то не можу сказати з повною впевненістю що мені зайшов, так як я не поділяю поглядів ні волі, ні долгу. Хоча перші все ж ближе, але в доповнені як на мене вони не дуже розкриті, всі реально цікаві персонажі які були на початку доповнення перестали в ньому з'являтись і це дійсно паскудно. Пройшов я по маршруту долгу і ТІЛЬКИ через генерала Вороніна (актор імба), щодо волі, то акторка Мавкі і взагалі як персонаж мені не сподобалась. Атмосфера це пік сталкеру ходіння по моторошним лабам це просто шедевр. А Лиманськ... О боже Лиманськ не описати словами, це треба бачити, локація ультра атмосферна і пропрацьована, після проходження цієї локу в голові тільки одне - дайте ще. А потім на тебе скидають ще одну бімбу під назвою ЧАЕС і це дуже культова і атмосферна Лока, хоча Лиманськ зайшов все ж більше. Залізний ліс теж чудовий, ембіент з уривками радіо це прекрасно. Добавили декілька нових стволів із модифікацією ARev - Варшава я бігав все доповнення, чудесний ствол. Відчуття від нього і загалом від стрільби просто чудесні, порівнюючи як я проходив основний сюжет з гвинторізом (найгірша зброя бтв) У висновку скажу що длс на голову вище за основний сюжет по всім параметрам, обов'язково до проходження.

56

Игрок 5056Не рекомендует

Playing on Veteran difficulty so the zone is a challenge only to be met with Zulu being an absolute bullet sponge taking repeated full 10x shotgun rounds to the face at point blank without even flinching, meaning his 2x hits which I can't back away from show an ever increasing death count that is frankly boring me to death. So, I either play a ton of hours in an unchallenging zone on lower difficulty or lose interest in playing the DLC with frankly unbeatable boss fight. EDIT: Base game gets a thumbs up, DLC thumbs down. Playing again on Veteran Mavka has x-ray vision and bullet penetration to match. If I can't hide behind any of the environmental objects, why put them into the scene. 1) Wait patiently for game to load. 2) Quickly change loadout and consume Vinca 3) Get one-shotted from across the map through environment block 4) Die Repeat Step 1 If I'm lucky I might get to raise the platform but then Mavka pulls out some sort of LMG with with her x-ray vision and bullet penetration, well... Repeat Step 1 Is everyone else playing on easy or was this DLC not play tested?