
Scavland
ВЫЖИВИТЕ В МИРЕ SCAVLAND
Scavland - хардкорная survival RPG, действие которой разворачивается в Zalesye, земле, разорённой войной и загадочным Mist.
Вы - Vulture, мусорщик, выживающий за счёт того, что осталось от старого мира. Исследуйте заброшенные поселения, беритесь за опасные задания, сражайтесь с мутантами и враждебными выжившими и постепенно добывайте снаряжение и репутацию, необходимые для продвижения вглубь пустошей.
Боеприпасов мало, оружие может заклинить, радиация повсюду, а подготовка может стать разницей между возвращением с ценной добычей и тем, чтобы не вернуться вовсе.
НАЙДИТЕ СВОЁ МЕСТО
В Zalesye живут различные фракции, торговцы, мусорщики и выжившие, каждый из которых пытается построить жизнь среди остатков прежнего мира.
Знакомьтесь с ними, выполняйте квесты, выстраивайте отношения и решайте, с кем готовы сотрудничать. Ваша репутация и выбор определяют отношение различных групп и доступные вам возможности.
Одни пытаются восстановить общество. Другие просто пытаются выжить.
ИССЛЕДУЙТЕ ПОВЕРХНОСТЬ И ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Исследуйте созданный вручную открытый мир с заброшенными сооружениями, опасными лесами, радиоактивными болотами, тайными местами, мутантами, бандитами и остатками старого мира.
Но поверхность - лишь часть Scavland.
Находите входы в подземные бункеры и другие опасные места с процедурными планировками, создающими новые пространства для исследования в разных прохождениях.
Чем дальше вы уходите от безопасных дорог и поселений, тем выше риск - и тем ценнее потенциальная награда.
СОЗДАВАЙТЕ СВОЁ ОРУЖИЕ
Оружие - это не просто предмет, который вы находите и затем заменяете.
Находите огнестрельное оружие и модули, меняйте компоненты, экспериментируйте с конфигурациями и собирайте оружие под свой стиль игры.
Ваше снаряжение определяет вашу готовность к следующему путешествию. Собирайте комплект с учётом того, куда вы направляетесь, что ожидаете встретить и насколько готовы рисковать.
РАБОТАЙТЕ. ТОРГУЙТЕ. ЗАРАБАТЫВАЙТЕ РЕПУТАЦИЮ.
Выживание зависит не только от того, что удастся найти в пустошах.
Торговцы предлагают оружие, снаряжение, модули, припасы и другие ценные товары, но доступ к лучшему ассортименту нужно заслужить.
Беритесь за работу, выполняйте поручения и повышайте репутацию среди жителей Zalesye. По мере развития отношений вам будут открываться новые товары и возможности.
Каждая экспедиция становится частью общего цикла:
Готовьтесь. Исследуйте. Собирайте. Выживайте. Возвращайтесь. Улучшайтесь. Идите глубже.
РАСКРОЙТЕ ТАЙНУ MIST
Вы пережили почти смертельное ранение от таинственных солдат, которые, по слухам, прибыли из далёкой земли, где нет Mist.
Теперь вам нужны ответы.
Жители Zalesye говорят о Востоке как об обетованной земле за шоссе RO-29 - месте, которого не коснулись Mist и ужасы, поглощающие Континент.
Правдивы ли эти истории - совсем другой вопрос.
Исследуйте Zalesye, открывайте его истории, помогайте жителям и узнайте, что такое Mist - и почему вы выжили, хотя должны были умереть.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel 2.77GHz Quad-core
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Dedicated graphics card with 2 GB of RAM minimum, OpenGL 2.1 and GLSL 1.2 support (generally 2012 or newer)
- DirectX: Version 11
- Storage: 2 GB available space
- Sound Card: FMOD compatible sound card
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel 2.77GHz Quad-core
- Memory: 12 GB RAM
- Graphics: Dedicated graphics card with 2 GB of RAM minimum, OpenGL 2.1 and GLSL 1.2 support (generally 2012 or newer)
- DirectX: Version 11
- Storage: 2 GB available space
- Sound Card: FMOD compatible sound card
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam745 положительных из 897 отзывов
Игрок 4258Рекомендует19 ч в игре
Release day review: great vibes, pretty difficult at the start, spam F5 to save! The game could really use these things: - backpack expansion system - crafting from stash - fast travel... paying is not an issue - tracking mission items from stash
Игрок 5866Не рекомендует2 ч в игре
I am all for a hard, challenging game...but the camera is on another level. No zoom? I cannot see over the top of a flattened car but somehow enemies can, can shoot me? I am being shot by ♥♥♥♥ I cannot even see on my screen. AI does not have the same limited FOV that you do. Atmosphere, look and vibes are all there but the camera needs some work and the AI needs some balancing or something. I am a huge PZ and Stalker fan so this should be right up my alley, hope to return to something a bit more polished.
Игрок 7243Рекомендует28 ч в игре
Scavland отзыв И так. В первую очередь сразу хочется отметить что игру очень ждал. Сам хотел сделать нечто подобное с упором на метроидванию, но идея совместить сталкер и тарков в пиксельной графике тоже очень понравилась. Купил сразу же как вышла и сел играть. На данный момент наигранно в районе 10 часов. Игра нравится, но есть нюансы. Как обычно стоит наверное выделить плюсы и минусы. Начнем с плюсов. Атмосфера. Большего всего такие игры люблю за их непередаваемую атмосферу. штука это комплексная, тут картинка должна быть соответствующая и звук и настроение. Получилось вполне. Арт-дирекшен. Выглядит очень симпатично. Видно что проделана большая работа, жму художникам руку. Звук. Звук вполне на уровне картинке. Хороший эмбиент, отличные звуки стрельбы есть даже подобие пространственного звука но ориентироваться по нему сложновато, хотя я тут на опыте и в том же Таркове ориентируясь по звукам прилично. Идея. Сама по себе может быть и не нова но выглядит самобытно. Нет никакого желания сразу сравнивать ее с сталкером. Немного “клюквы” то же вносят свою лепту. Исследуя окрестности в попытках понять что же здесь произошло постоянно обнаруживаешь для себя чтото новое. Множество механик и особенностей. Тут тебе и открытый мир, и крафт, и выживание, и апгрейд оружия не хватает только рпг составляющей, а она здесь на мой взгляд была бы более уместна чем элементы лутер шутера, но об этом позже. Стабильность. Хочется отметить что за все время игры я не встретил не одного бага. Не Было ни вылетов, ни зависаний, не софт локов. Все работает хорошо. Теперь минусы. Минусы здесь скорее как шероховатости которые стоит поправить постепенно доводя игру “до ума”. В первую очередь, сразу же хочу отметить максимально бесячую вещь - дайте пожалуйста при смерти выбор - появится в кровати или загрузить сохранение. Это очень сильно раздражает. Я понимаю что есть общая задумка и линия поведения игры как у экстракшн шутеров с частичной потерей лута, но! Есть большое но! У нас есть возможность сохранять прогресс самостоятельно, и застряв на каком то месте ты просто вынужден ждать пока игра отправит тебя к кровати и только потом снова ждать загрузку своего сохранения. Прошу исправьте пожалуйста этот момент, это очень сильно бьет по общему впечатлению от игры. Медленные загрузки. Собственно фактор который только усиливает предыдущий пункт. В голове не совсем укладывается как игра размером в 1 ГБ загружает сохранение медленнее ААА игры. Сам по себе этот момент не очень критичен но с первым пунктом вместе, когда ты 10-15 раз умираешь пытаясь зарейдить базу проблема становится очень заметной. Локализация. Я очень благодарен тому что русский язык в игре есть, но качество локализации конечно оставляет желать лучшего. Иногда читая диалог ловишь себя на мысле что читаешь описание товара с Алиэкспресс. Как будет возможность подтяните пожалуйста локализацию, тоже сильно влияет на погружение и атмосферу. UI и UX. Несмотря на то что игра выглядит достаточно цельно и органично интерфейс во многом как будто бы не до конца продуман и нарисован тоже. Шрифты в описании контейнеров наезжают друг на друга, стоить обратить на это внимание. Валюта. Это тоже наверное к локализации но во всех заданиях нам обещают доллары, а получаем мы рубли. Еще один момент в сторону интерфейса, очень не хватает повсеместной системы сравнения оружия что экипировано с тем что мы хотели бы экипировать. Неудобно. Абуз механик. В игре 100% работает абуз с восстановлением показателя жажды, голода и здоровья. Достаточно просто сохранить игру и сразу загрузить сохранение. При загрузке полностью обнуляются все негативные эффекты на персонаже включая - кровотечения, переломы, голод, жажду и сам уровень здоровья, после загрузки здоровье всегда 100%. Еще один момент в сторону пользовательского опыта, диегетический интерфейс отвечающий за выносливость не всегда информативен, на полоску в левом угле в пылу сражения смотреть не будешь и по звуку ориентироваться получается не так явно. У здоровья таких проблем нет. Перезарядки. Я посмотрел что в отзывах уже отмечали медленную перезарядку, но я бы хотел более точечно отметить что проблема не только в ее скорости. На мой взгляд проблема в прерывании, точнее в отсутствии возможности это сделать и стрелять до конца заряженным, например, помповым дробовиком. Часто это вызывает фатальные проблемы и таким образом ломает часть преимущества такого типа оружия. Маленький схрон. Лута очень много, а ящик на базе очень маленький. Нехватает Сомнительная система крафта. Крафт вызывал неоднозначные ощущения, как будто бы в том виде в котором он есть сейчас он не нужен и куда интереснее вместо него было бы увидеть рпг элементы например перки на ускорение той же перезарядки, что было бы интереснее на мой взгляд и дало ощущение глобальной прогрессии персонажа не только через его экипировку. Ну и еще хотелось бы иметь возможность отмотать время, например сесть у костра и пропустить ночь. Ночью не всегда хочется идти в рейд. А сидеть у костерка под гитарку всегда круто. Ну вот в целом пробежался по верхам так сказать) Игру в любом случае рекомендую а разработчикам желаю все самого самого, как говорится чтоб работа спорилась и руки не дрожали. Позже дополню отзыв как пройду игру)
Игрок 6010Рекомендует16 ч в игре
現状進められるであろうメインミッションの最終地点まで進行しました。 ・タイトルにscavと入ってるのでタルコフを想起させるがベースはstalkerのほうが雰囲気も近い印象。オープンワールド化したzero sievertというのが一番近い表現かも。 ・通常難易度のモードではかなりシビア。序盤はネズミと犬囲まれてすぐ死ぬ。友好NPCの流れ弾も飛んできて死ぬ。回復薬も高い!この理不尽が受け入れられないとキツいかも。(アプデで簡易難易度が追加されました) ・現状ファストトラベルはなさそうだけど、クエストで四方に結構な距離を徒歩で移動させられる。移動中音を聞くのが結構大切で、銃声よりもネズミの鳴き声を聞き逃すと群れに囲まれて一瞬で失血死します。バンディットの群れのほうが被弾したら引いてくれるのでマシだぞ! ・クエスト達成で店売りNPCの好感度を上げて販売アイテム解禁するのがゲームの流れっぽいが好感度上昇幅が小さくて、上記の移動も含めて結構しんどさはある。 追記:高難度や遠方のミッションに切り替えれば好感度の上昇値も高くなるシステム。あきらかに割の合わないクエストを受注しないことが大事みたいです。 ・一部NPCの翻訳漏れ(現状一人のみ確認)でサブクエスト受注欄が日本語だと読めない。進行自体はできる。 追記:メインミッションを進めている間で翻訳がわからず進行不可になる、ということはありませんでした。 ・武器カスタマイズの豊富さが売りの一つではあるが、パーツがどの武器の部位に対応してるのがわかりにくく、武器の翻訳が中途半端にされているものもあり混乱する。 今のところ理不尽や不満点は多々あるものの、そこ含めての味付けのゲームなのかなあとも思う。敵やアイテム、武器の種類は豊富でロケーションも多そうでやりごたえという点で十分にあるよう感じるので、肌に合う人は早期リリース直後の今でも楽しめると思う。 ユーザーの意見を取り入れたDay1パッチアップデートが早速入ったようなのでこれからも高頻度で改善パッチは入れてくれるのではと思います。
Игрок 9174Рекомендует23 ч в игре
Прежде чем написать обзор этой игры, у меня был всего один запрос, по которому я прошерстил все сайты доступные по этой игре. Неужели в игре, которая разрабатывалась 6 лет, являясь одиночной игрой, нет какого-либо развития по сюжету? Я не говорю сейчас про писанину, которая в диалогах подводит к лору, я говорю о дальнейшем развитии игрового процесса, бесконечно месить бандитов и ганнеров надоедает. В игре за 18.3 часа я встретил собак, крыс, сосунов, медведя, большую крысу и "финального" босса который кидается обломками, я искал, изучал, но ничего больше сюжетного не нашел, бункеры с процедурной генерацией больше похожи на затычку в контенте. Я не делаю скидок игре за ранний доступ, потому что есть две большие разницы, цельно собранная игра, но не доработанная по некоторым геймплейным моментам и ДЕМО-версия, коей на данный момент является эта игра и если бы игра не растягивалась искуственно, за счет долгих перемещений, бесконечного менеджмента инвентаря в виду слишком маленького пространства в рюкзаке и ящике, без возможности увеличения, огромных пространств между важными торговцами, и "дейликами" по разным краям карты, ПОЛНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ был бы в районе 4х часов, я не говорю что это плохо, я говорю о том, что слишком пусто. 10 СЮЖЕТНЫХ ЗАДАНИЙ, вы шутите? При всем этом, я не могу сказать что игра мне не понравилась, она затягивает, заставляет верить что хоть что-то же должно быть еще, верно? Итог к которому я прихожу - это демоверсия, по ошибке названная игрой в раннем доступе. И я искренне хочу верить что с обновлениями в игре появится хоть что-то, во что можно будет погрузиться при этом не ощущая пустоту в сюжете. Помните видео с грузовиком, который едет в бетонный блок? ракурсы съемки постоянно меняются, но грузовик никогда не врежется, вот так ощущается история в этой игре
Игрок 0009Не рекомендует9 ч в игре
Let me preface this right now - Buy this game if you enjoy stalker, metro, Gamma, Anomaly, games like that. Especially if you enjoy smelling the roses in those games. The atmosphere is great, the animations are great and at least where they plan to take the game sounds great. I do worry about scope creep but I guess time will tell. The games cheap, buying it now will only help the game. Theres a quite a few basics however, that need nailed down so read some reviews, watch some gameplay before you buy and decide if its for you. The games been in development for six years. Thats a long time and honestly there isnt LOADS to do yet. The next 6 to 8 months will be telling for the content of this game. I do enjoy this game but theres a few things that just arent where they should be. Right now the economy is really weird. I have so much loot I dont know what to do with it. I leave the main camp and within 2 minutes im full to the brim. Reloading looks great, the animations are great but every reload feels like it takes just a bit too long. You get swarmed quite a bit in this game and most of the time the UI shows that the reload is done on the right IE the rounds are full and not empty which signifies I should have ammo. I roll to avoid an attack and try to shoot and my guns empty. I assume this comes from a reload that was just barely unfinished but it feels real wick. Bleeding sucks. I started bring two stacks of bandages and I still bleed out. I had one quest with two rat moms, insane fight with an insane amount of rats, thats fine. But I finish the fight and get hit once more by the rat mom and start bleeding. No bandages left cause the 20 rats before I had to fight bled me out of them. So between reloads and bleeding things just feel meh. Lets even just say you ran out of bandages, far from any vendors. The smallest bleed you could get, there is still a chance that you can just bleed out and die. The bleed doesnt stop over time or anything so a small scratch can end a run. Theres no way to easily track items required for quests, I have to keep dipping into my log to see what I need. I can only track one quest at a time and have to navigate to a different screen to see other quests rather than them all just appear in someway on the map because right now only one appears on the map at a time. Theres no crafting from stash. Theres no "mark as important" for crafting mats/recipes I think with a bit of extra time the game will be very good, especially for its price but it easily needs a bit more time in the oven for the combat to feel really good. Or at least give us staged reloads because having to rack the bolt on a gun that isnt empty adds time to the reload that shouldnt be needed. The game looks great, and ive heard they plan to add co op alongside other things but these are basics (reloading, bandages/bleeding) that arent quite there yet. The reloading is my biggest issue right now. I Looking forward to more updates and hopefully we can get our character to wear the kit we put on them? The animations look great for the current character art so I get its a huge undertaking but it would be a lot of fun to see our character resemble the kit we have on.
Игрок 6283Не рекомендует
想买该游戏可以出去从愿望单和购物车里丢出去了 该在售卖前商店界面一直都是支持中文,售卖后游戏内只有一个可怜的中文(进行中),除了这五个字外没有任何的中文,并且官方在发售后直接将steam界面的中文语言支持变成了不支持。并且表明中文本地化在几周后才会完成,并且从游戏目前的内置语言包里可以发现,完全没有简体中文和繁体中文的语言包,很明显官方从一开始就没考虑过中国玩家,这完全就是诈骗。 很难不往歧视去考虑 如果抛开语言问题来看,游戏我个人体验下来也还不错,除了没有自动保存
Игрок 6727Не рекомендует13 ч в игре
The game has good potential, but it looks like the game lost itself I really want to like this game, but the game feels really weird. The game has amazing pixel art; the world feels alive because from the start you hear some gunshots. It is not ambient; somewhere NPCs fight with each other or defend the town itself. There are amazing details in the animation with reloading guns, and the corpses have different stages of rotting (which is pretty cool). First of all, it's kind of weird to have a system when you lose items on death but at the same time have manual load/save. And you don't have specific difficulty for that. You have a normal one or one live character. After 30 minutes from the start, your journal will be flooded with quests. The problem is each NPC has 2-3 pointless, boring jobs; only some of them can have real quests. I am not against them; I got it. We need them to grind the level of faction. We even have similar in Stalker 2, as I remember. But in Stalker they have huge cooldowns and good rewards. But here it has minimum impact on faction relation (it feels like you need to complete around 50 of them to get next level) and a pure joke reward. Go and kill mutants to get $3000+, and you can buy a simple medkit, lol. Make the cooldown on them, and increase the reward 3-4 times. And because of these jobs it looks like you are stuck to the starting area for a long time, which feels bad. The player left alone to deal with the game with so much missing information. Like, I don't know how much hunger or thirst my character has, or HP. So I don't know for some time when and what I should use to restore it. There is so much loot, and you don't know what kind of it might be helpful. Items do not have categories like valuables (for sale only) or materials (for crafting), and at least half of the modules do not have info for what kind of weapon they are. Crafting stations, repair, and stash. We have a medstation, a station to craft armor repair kits, the same for weapons, and a workbench to assemble weapons. Only way more later, I have realized that if you move your cursor to the side of the workbench, there is CraftStation to craft repair kits for weapons. Which is not ok and dumb. Players should not pixelhunt such things. The repair kits feel overcomplicated. You have too many varieties of them. Meanwhile, it looks like some info from them is missing also. Like, I have a kit when I can use it if the durability of the item is not less than 75%, but for some reason I still cannot repair my armor or weapon. And weapon assembling is a nightmare. First of all: none of the craft stations see your resources from stash, so you always need to manually pull out required resources. Now imagine the same with weapons when you don't have information about modules. I have to pull out half of the stash of modules into my backpack and then play around with assembling. The stash itself feels really small. There is not a 'quick stack' to drop the same items from inventory to the stash to fill up stacks, e.g. I have 2 medkits that I don't need, and the stash has 1. I would love to stack it into 1 stack by a simple button. Now let's finally talk about main gameplay. I love that character has fov; any live things besides it are invisible. It is not a unique thing, but I love it. However, the general distance that you can see around your character is a pure joke. It is so damn easy to bump into enemy. And aiming through the iron sight does not help. That's why I stick to the sniper rifle with scope: to have some ability to see around myself. The funny thing is that you can find binoculars, but they are another joke of this game. I thought the view should be around the sniper scope, and it is not even near it; you can see a little bit farther than the regular view. Shooting. It feels really good, but why the hell is my crosshair 2 times bigger than the target, even with my character in ADS? Maybe be a bug, but pretty often my character does not slap bolt and is not ready to shoot, which annoys a lot. God, I love the reload speed in this game; character is just vibing and chilling while your ass is smashed by mutants. Like our character's first time handling a weapon, which is not true. The looting. For some strange reason it is hard to interact with some items, like you need to navigate directly with the cursor on it and not to be too close to it. E.g., you kill a bunch of rats and bodies become a pile. Good luck to loot that. First of all, when you press "loot all," the game does not close inventory automatically, a minor thing, but annoying a little. For strange reason, fully looted bodies do not become uninteractable, so you will open them over and over again. If I understood correctly, there is no fast travel at all. And I am not talking about fast travel, aka Skyrim, between any point of interest. For example, to the north from the start location is the swamp, and you can find a boat on the shore; more north there is a 'town,' and there also you can see a boat. Why not create fast travel between them when you discover both of them? Like you are using a boat to reach the location. Maybe the same with some towns? Like an NPC with some rusty car that you can deliver for some money between towns when you discover them? Without it you will run back and forth a lot, and it is boring as hell. Moreover, I did not find a damn single town around the 1st location with a stash, so I always need to run back to unload my backpack with useful items. So... damn... fun... Balance. I cannot speak about it much after 7 hours tbh. But if shotguns deal just 30 damage, it is weird. So with a double-barrel shotgun I will deal 60 dmg, while the first pistol deals 10 per shot, and the magazine 12, as I remember. So I will deal 120 dmg instead of 60 dmg from the shotgun while 'enjoying' the chilling reload of the shotgun, and the first pistol can be upgraded with a 21-round magazine. So what is the point of a shotgun? The first tough enemy is a huge rat; that is not rare in the game. It is not some mini-boss and can spawn pretty fast small rats... Why does it have so much HP? The first time I was trying to kill it with the help of some NPCs with the start pistol, it was bad. The second time it is a target for a mission, and there are 2 of them. I was there with a double-barrel shotgun and was not pleased by the shotgun in that situation at all. I might be a victim of progression systems, but I feel like the game is losing a lot because of missing it. I think the combined system will be awesome here. Like having a passive system: the more you are doing something, the more efficient you become. E.g., running a lot will reduce stamina consumption for running; shooting a lot from the same weapon will increase reload speed, improve ergo, decrease crosshair, etc. And having regular level-ups, which make quests more rewarding, and you might engage enemies more because of XP. And you put some simple traits without some fantasy stuff that will be looking weird here. Like a small increase of HP, thirst, and hunger, their reduction slows over time. Maybe a general increase of reload speed, slightly faster ads, and so on. Maybe a slight increase of melee damage and reduction of chance to get a bleeding wound, etc. Unfortunately, with all these cons that I observe in the current game state, it is hard for me to recommend the game for now. I am not ever sure about that I am having fun time with this game. Unfortunately I am far away from a refund, but I hope devs can cook this game in the right direction, because this game has all the potential to become one of the best in this category.
Обсуждения и советы
Открыть форумКрафт (Снаряжение, Медицина, Оружие)
GHub Platform · Гайд
Карта торговцев, лут, оружие и советы.
GHub Platform · Гайд
ザレシエでの武器備忘録
GHub Platform · Гайд
白熊將軍的0.6版本 生存指南
GHub Platform · Гайд
Очень простое руководство для ранней игры
GHub Platform · Гайд
白熊將軍的0.6版本 生存指南
Steam Guide
A very basic Early Game guide
Steam Guide
Крафт (Снаряжение, Медицина, Оружие)
Steam Guide
ザレシエでの武器備忘録
Steam Guide
Карта торговцев, лут, оружие и советы.
Steam Guide