Scum

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Добро пожаловать в SCUM — безжалостную игру в открытом мире, где заключённые оказываются на враждебном острове и вынуждены выживать любыми доступными средствами.

Каждое ваше решение определит, кем вы станете и сколько продержитесь. Собирайте, добывайте, создавайте, охотьтесь, стройте и сражайтесь, чтобы получить хоть какое-то преимущество в мире, где всё желает вашей смерти. Не умирайте. Не расслабляйтесь. Не попадайтесь.

Игра на выживание с характером

Игра SCUM построена на глубоких взаимосвязанных системах, которые придают веса каждому вашему выбору. Уровень здоровья, навыков, метаболизма и усталости определяется комплексной системой прогресса, которая решает, сколько ещё вы продержитесь. Но не думайте, что вы остались один на один с природой: по острову рыскают бывшие участники, возрождённые в форме марионеток; в темноте поджидают результаты неудачных экспериментов, мутировавшие в настоящих чудовищ; а другие игроки хотят того же, чего и вы, — продержаться как можно дольше и оставить след в истории.

Смертельные опасности, высокие ставки и внезапные трагедии — вот залог любого успешного шоу. Чем выше ваши рейтинги, тем более солидная у вас репутация в этом мире. Объединяйтесь в команды или играйте в одиночку — SCUM даёт вам свободу действий, а сами решения принимаете вы.

Остров

Вы оказались на огромном опасном острове, полном возможностей и неизведанных мест. Если вам что-то нужно — найдите это. Если это нельзя найти — создайте.

Карта SCUM общей площадью 225 км² копирует все особенности ландшафта, которые можно найти на территории Хорватии: от ослепительного побережья Адриатического моря до густых лесов и суровых горных вершин. Проникайте в охраняемые военные объекты и скрытые уголки острова — везде вы найдёте как ценную добычу, так и смертельные опасности. Заключённые, которые уже освоились с выживанием, могут начать подозревать, что на самом деле здесь происходит, — если, конечно, случайно не погибнут от чьих-нибудь рук или лап. Если вы выживете здесь, то сможете выжить где угодно. Хватит ли вам сил и выдержки для этого?

Особенности

Огромный открытый мир с разнообразным и опасным окружением

Детальная кастомизация, отслеживание метаболизма и симуляция выживания

Комплексное создание предметов, сбор добычи и строительство базы

PvP и PvE без фиксированного пути прогресса

Непрерывное совершенствование персонажа и ваших навыков

Безжалостная трансляция происходящего на острове

Постоянное развитие систем и глубины мира

ЭкшеныРолевые игрыСимуляторы

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 480 4GB
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 80 GB available space
  • Additional Notes: SSD Required

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 80 GB available space
  • Additional Notes: SSD Required

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

94 064 положительных из 127 065 отзывов

05

Игрок 6105Не рекомендует537 ч в игре

玩SCUM这么久,真心奉劝所有国内玩家别碰这款游戏。这是我玩过所有生存游戏里,对华人玩家最不友好、审核最双标、官方最摆烂、体验最糟糕的一款,没有之一。 首先最让人寒心的就是赤裸裸的华人玩家歧视与双标封禁。 这款游戏的EAC封禁机制完全针对中国玩家,老外开挂满天飞、透视自瞄锁头遍地都是,大规模破坏游戏平衡,官方几乎视而不见、极少封禁。 唯独华人玩家,随便被恶意举报、操作稍微亮眼、击杀多一点、运气好一点,就会被立刻判定外挂、直接永久封禁。 我本人就是最好的例子:全程纯手打、零外挂、零修改、零违规。仅仅是 失误按了 SCUM Admin Helper,就被官方不分青红皂白直接永久EAC封禁。 真正开挂的老外逍遥法外,守规矩的华人玩家却在无故背锅,这种区别对待真的让人彻底心寒。 其次申诉机制完全摆烂、刻意刁难国内玩家。 全世界玩家都知道,SCUM官方完全无视中文用户,所有申诉必须全程写英文材料,国内普通玩家根本没有便捷申诉渠道。 提交申诉后官方态度极其敷衍、爱理不理、机器式模板回复,从不认真人工复核无辜误封案例。 明明是系统误判、他人违规导致的封禁,官方完全不给华人玩家解释机会,一刀切永久封禁,极其霸道且不负责任。 再者游戏本身半成品质量,BUG多到离谱,常年不修复。 游戏上线多年,依旧充斥着大量恶性BUG:卡模型、卡地形、穿模、物品莫名消失、载具卡飞、人物卡死、画面卡顿闪退、任务异常。 每次更新不优化体验、不修复BUG,只会乱改数值、折腾普通玩家,完全不重视游戏体验,摆烂运营多年毫无进步。 服务器环境更是烂到极致 官方服务器锁区限制极其离谱,国内玩家想玩正规官服,必须强制挂梯子才能进入,裸连完全无法游玩,变相刁难国内用户。 而国内仅剩的私服、社区服,几乎清一色都是氪金商城服,遍地VIP、氪金装备、氪金特权、道具售卖,完全失去了原版生存游戏的公平性和纯粹性,变成氪金碾压的快餐私服,普通零氪玩家毫无游戏体验。 整体总结: 这款游戏纵容老外外挂、针对华人玩家、恶意误封无辜账号、申诉渠道闭塞摆烂、BUG泛滥不修、服务器极度不友好、对国内玩家全方位区别对待。 真心不建议任何国内玩家入坑! 守规矩的人被乱封,开挂的老外没人管,双标到极致,官方毫无担当、毫无公平可言。 浪费时间、浪费心情、浪费金钱,彻底差评,永久不推荐!

08

Игрок 2908Не рекомендует1158 ч в игре

After so many years and game finally seeing V1.0 still full of bugs instead of sorting problems we getting updates which completely ruins the gam and paid dlc which nothing else but clothes ... devs interested in only extra penny making not actually fixing the game.

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Игрок 2034Не рекомендует226 ч в игре

這遊戲必須給負評,絕對必須。 我玩到後來,最大的感受甚至不是「這遊戲很難」,而是:你會深深感受到各種開發設計對玩家的惡意。 最讓我受不了的不是正常的生存壓力,而是很多機制明明可以有更合理的設計,卻偏偏選擇用「突然懲罰玩家」的方式,然後再把這些東西包裝成硬核、真實。 我列幾個最主要的例子: 1. 空投 這遊戲最惡劣的設計之一就是空投。 遊戲對玩家幾乎沒有清楚提示:空投其實必須在最後階段迅速取得物資並立刻撤離,否則等倒數結束就是直接爆炸。 如果玩家不知道這個機制,傻傻地在附近等著,20 分鐘倒數結束——BOOM。 你之前幾個小時甚至幾天累積的進度,可以直接歸零。 問題不是「空投會爆炸」這件事情本身,而是這種足以直接摧毀玩家進度的機制,遊戲卻沒有給予足夠明確的資訊讓玩家理解自己正在面對什麼。 這不是真實硬核。 這比較像是在用玩家不知道的規則陰人。 2. 殭屍生成 如果不自行調整伺服器相關參數,殭屍在遊戲中經常會直接從玩家後方生成。 玩到中後期,我甚至養成了一個條件反射: 只要聽到殭屍嘶吼聲,我直接 180 度轉身開槍。 而且十有八九真的在後面。 生存遊戲可以讓敵人危險,但如果敵人經常直接在玩家背後生成,讓玩家只能靠「聽到聲音立刻往後開槍」來防範,這就不是緊張感,而是被迫適應遊戲的生成邏輯。 3. 滿城廢車,卻幾乎沒有可用的車 城市裡到處都是廢棄車輛。 但真正能修、能開走的四輪車卻非常難找。 前期你沒有車,城市裡的車全部只是場景。 好不容易到了後期終於有車了,再開進城市,你又會發現一個很荒謬的事情: 滿城都是車,卻幾乎找不到可以直接拿來使用的燃油。 想加油?自己想辦法。 於是遊戲裡的車輛系統經常給人一種很奇怪的感覺: 明明整個世界到處都是人類文明留下來的車輛,卻硬是要把「找到一台能開的車」變成一場大型考古活動。 4. 偏遠地區找到的車,永遠缺東缺西 終於在偏遠地區找到一台車? 很好。 缺輪胎。 或者有輪胎、有引擎,卻缺駕駛座。 甚至有時候零件都湊得差不多了,還得另外處理一堆零碎問題才能真正開起來。 我可以接受車輛需要維修。 但問題在於,這套系統常常不是「生存挑戰」,而是「故意把一個本來可以使用的東西拆成五六個障礙」。 5. 最荒謬的是駕駛座 去商人那裡買駕駛座。 很好。 但是駕駛座不能放進背包,只能用手扛。 手上扛著駕駛座,你就不能正常操作其他車輛。 所以最後變成: 我為了修一台車,先買一個駕駛座 → 手扛著駕駛座 → 徒步走到另一台車的位置。 這到底是 survival 還是搬家模擬器? 最最誇張可笑的是, 其它的座位還不准你拆下來裝到駕駛座! 真實硬核?? 6. 上下車慢得不可思議 上下車動畫永遠慢吞吞。 就算殭屍正在旁邊咬你,角色還是非常有禮貌地按照動畫流程上下車。 我本來以為: 「好,終於有四輪車了,至少我發動的時候人在車內,車門可以提供一些保護。」 結果呢? 老爺車本來發動就慢。 更離譜的是,發動期間車門還不會立刻關上。 必須等車子可以開始移動之後,才進一步完成關門。 我真的傻眼。 更別說四輪車有時候的操控表現,甚至比三輪車還容易甩尾、打滑。 這到底是哪門子的「真實」? 終於換了四輪 OK 我超後悔後來又改回去開三輪, 可笑吧? 7. 強迫動畫與僵直 上下車要動畫僵直。 尿尿也要動畫僵直。 在喪屍世界裡,玩家不能在進行這些動作時保持基本警戒,這本身就很荒謬。 我不是說「尿尿時還應該能拿槍瘋狂掃射」。 而是: 你既然一直強調這是一個硬核生存模擬,就應該明白在危險環境中,玩家最在意的就是自己是否會在某個動作期間完全失去反應能力。 結果 SCUM 的答案是: 「沒關係,殭屍可以咬你。」 角色: 不動如山。 是以為自己尿尿有霸體? 握槽。 8. 身體冷熱系統 身體一下太冷,一下太熱。 很多時候給人的感覺不是「真實的生理模擬」,而是: 系統想辦法找一個理由來給玩家增加麻煩。 如果身體冷,現實中至少還可以透過活動、運動、增加衣物、尋找熱源等方式調整。 但在遊戲裡,很多生理狀態最後都變成一個個需要玩家處理的 debuff。 然後遊戲再告訴你: 「這就是真實硬核。」 不。 這只是把 survival game 裡常見的飢餓、口渴、體溫、疲勞等數值全部堆上去而已。 9. 香菸、咖啡、酒精 一根雪茄就能讓你出現嚴重的尼古丁負面效果,甚至連續暈倒。 喝幾杯咖啡,恭喜你,咖啡因效果可以讓角色直接進入非常誇張的負面狀態。 喝一瓶酒,接著長時間受到負面效果影響。 問題不是「這些東西有負面效果」。 問題是遊戲把它們做成一個非常簡單粗暴的: 使用 → 數值累積 → debuff → 暈倒。 這跟我期待的「真實」根本不是同一回事。 最後我甚至被這套系統搞到徹底戒菸、戒酒、戒咖啡。 這到底算哪門子的生存模擬? 以上這些都還不是 BUG。 這些都是遊戲本身刻意設計出來的機制。 如果再把 BUG 算進去,例如衣服潮濕問題、各種奇怪的物理與生成問題,那真的更是罄竹難書。 所以我最後最大的問題其實不是: 「SCUM 很難。」 而是: 這遊戲經常故意製造一些本來不需要存在的麻煩,然後把這些麻煩稱作 "真實硬核"。 困難本身沒有問題。 真實也沒有問題。 但如果「硬核」的意思變成: 不告訴玩家規則 → 突然懲罰玩家 不增加遊戲深度 → 只是增加麻煩 不創造緊張感 → 只是增加僵直 不模擬真實 → 只是堆更多 debuff 那我只能說: 這不是我認為好的生存遊戲設計。 玩到後來,我得到的最大感受就是:開發商似乎把『故意增加玩家麻煩以噁心玩家』本身當成了所謂真實硬核的一部分。 而這也是為什麼,我認為 SCUM 的負評是必須的。 And yes, despite all of this, I'm still playing SCUM. That's probably the most frustrating part. I genuinely love the game's atmosphere and visuals, and I want to love this game much more than I currently do. 2nd Edit — after spending considerably more time with SCUM 我想在這裡補充一些東西。 首先,我原本評論裡寫的那些批評,我並沒有收回。 那些讓我感到挫折、出戲,甚至憤怒的遊戲設計問題依然存在。 我不想因為自己後來繼續玩這款遊戲,就假裝那些問題不存在。 甚至我還是可以繼續列出個 5-10條我還是會抓狂的點。 但是…… 我玩得越久,反而越確定了一件事: 我是真的喜歡這個遊戲。 不是因為它完美。 事實上,它離完美還很遠。 而是因為它的世界,真的有某種東西會讓我想一直待在裡面。 我開始花很多時間漫無目的地走。 (沒錯,我真的丟下車子用雙腳走。) 走進森林、城市、山裡、海岸,探索那些原本根本沒有必要去的地方。 有時候沒有任務,沒有目標,甚至沒有任何「值得拿走」的東西。 我只是想看看前面還有什麼。 我甚至會爬到高樓頂樓去看星星。 如果有 save&load 我甚至想從大壩來個信仰之躍。 然後我突然發現—— 這才是我真正想要的生存遊戲"世界"。 我不需要一個完美的基地,也不需要一直完成任務。 我只是想活在一個看起來真的存在的世界裡,走到哪裡,就在那裡待一陣子;然後某一天收拾東西,再繼續往前走。 SCUM 的世界給了我這種感覺。 所以現在的我有點矛盾。 我依然可以列出一大堆我認為很糟糕的設計。 Gamepires 也確實"還是"會把我氣得半死。 我在野外只是想搭個晚上睡覺的地方,居然得先插旗。 我還是會為此破口大罵! 但我還是在玩。 甚至在我已經探索了大量內容、開始覺得「好像沒有什麼新東西了」之後,我還是會有一種…… 「媽的,我還不太想走。」 的感覺。 所以我不會把這篇評論改成推薦。 不是因為我不喜歡 SCUM。 恰恰相反。 正因為我真的喜歡它,我才希望它能變得更好。 如果你只看到我最初的負評,我希望你也看到這段 Edit: 這是一款有很多問題的遊戲。 但它同時也是少數幾款,能讓我真正捨不得離開它的生存遊戲。 (上一個讓我一再重開、一再重玩的,是 Minecraft。) 如果你喜歡的是「遊戲世界」,而不只是「遊戲邏輯」,那麼…… 也許你真的應該親自走進 SCUM 看看。

25

Игрок 4625Не рекомендует1798 ч в игре

Was once a great game, until the original developers left, and instead of enabling mods and letting the community improve the game, the Dunning-Kruger developers are an effective malware on everything except pay button. They're real good at making those.

33

Игрок 3233Не рекомендует6521 ч в игре

I will preface the following by saying I have had many good hours in this game otherwise I would not have racked up 6500 hours, but, the last few months, weeks, but in particular days what has transpired with the game, the one thing we have all become too accustomed to, the update, a hotfix and hotfix to the hotfix, and hotfix to the hotfix of the hotfix which still ultimately fixes nothing and long standing in MOST cases for YEARS, the most important bugs are never addressed or truly fixed, only more issues added on top of the already broken structure has just been the last straw to me. It's been 6500 hours filled with a lot of fun, ups and downs but lately more downs than ups... The studio gaslighting players and shoving nothing but broken promises and DLC's down our throats with no real positive outlook in sight. On top of that which I have felt personally we wake up to the Wilksey situation, posting what he did showcasing just how blatantly incompetent and imbecilic the devs are, gaslighting and toddler like behaviour at it's finest.. Hammering home my own anecdotal take aways of what the devs may be like. I refuse to give them a second more of my time or a cent of my money, they deserve neither.. I recommend you pass this one by , save your money Ardem will be coming shortly and will very likely be the final blow on the last coffin nail for SCUM.

69

Игрок 0869Не рекомендует1530 ч в игре

Zu meiner Person: Ich habe in SCUM mittlerweile 1.500 Spielstunden und liebe die Community auf meinem Server sowie das Grundkonzept des Spiels. Ich bin Feierabendspieler, der sich eine schöne Hütte bauen und dekorieren möchte und Ausflüge plant, mal zum Looten, mal zum Ballern. Ich habe viele DLCs gekauft: weil ich sie dekorativ finde und weil ich die Entwickler unterstützen möchte. Für ein Spiel, das nicht mehr EA ist, hat das Spiel in meinen Augen zu viele Baustellen und die Entwickler sind leider absolut lernresistent. Metabolismus-System Schön und gut. Ich finde es etwas übertrieben und würde es begrüßen, wenn man selbst entscheiden könnte, ob man den Umfang nutzen möchte. Das Niesen bei einer Erkältung ist zwar süß – aber das Ganze bereichert das Spielgefühl leider nicht. Bisher wurde man auf wichtige Missstände per Notification hingewiesen. Z. B. „Ich muss dringend pinkeln.“ oder „Ich habe Hunger.“ Mit dem neuen Update wurde das erweitert. Jetzt sagt uns das Spiel auf Englisch – obwohl sonst alles auf Deutsch ist – zusätzlich, dass wir uns toll und fit fühlen, ein gestärktes Immunsystem haben und uns sehr gut regenerieren könnten usw. Total unnötiger Spam. Der Dev, der sich das ausgedacht hat, sollte sich mal wirklich hinterfragen. Das Bausystem Das Bausystem ist der Horror. Wo es bei Blumenbeeten klappt, dass die Vegetation darunter entfernt wird, sprießen Grashalme und Büsche bei Fundamenten ständig durch. Oft kann man eine Wand oder einen Boden nicht setzen, weil eine andere Wand daneben dies blockiert. Reißt man die Wand ab, setzt die andere und baut die abgerissene anschließend wieder dahin, geht es. Warum macht man so einen Mist so kompliziert? Warum kann ich in Gebäuden keine Treppen bauen? Die gehen nur an Fundamente. Warum muss man, um eine Wand im 1. OG ziehen zu können, darunter mindestens einen L-Träger setzen? So ein Nonsense. Das System ist einfach grottig. Items Items in Kisten/Schränken/Autos verlieren wieder Haltbarkeit. Ist richtig toll, wenn man ständig nachreparieren muss und Munition, die bei 100 % war, nun an Wert verliert. Dieser Bug war mal behoben. Nun ist er wieder drin. Daumen hoch, liebe Devs. Verschmutzung Verschmutzung ist toll, im Hinblick darauf, dass sich Wunden infizieren können. Was nicht toll ist: Ich sehe aus, als ob ich eine Sandechse bin, die sich im Schlamm gewälzt hat, sobald der Wert 100 % erreicht. Dabei ist es egal, ob ich ein Twitch-Drop-Outfit, eins aus den DLCs, für das ich gezahlt habe, oder Ingame-Kleidung trage. Es ist egal – weil die Dreckintensität so massiv hoch ist … scheint die Devs nicht wirklich zu interessieren. Einer von denen scheint augenscheinlich Fan vom Iron-Man-Event zu sein … wo man sich durch Dreck und Schlamm wühlen muss. Das Kochsystem Wenn ich 300 ml Wasser benötige, kann ich eine 200-ml-Flasche in den Kochslot ziehen und dann eine Flasche mit 100 ml Inhalt. Wenn ich aber 4x Reis benötige, kann ich nicht zweimal eine Portion à 2x Einheiten ins Feld ziehen. Warum? Warum könnt ihr das bei der Überarbeitung nicht auf alle Items anwenden? Warum macht ihr alles nur halbherzig? Die Lokalisation Einige Items sind auf Deutsch hinterlegt. Nach Patch X sind die Item-Namen wieder gemischt. Vollstes Versagen der Q/A-Abteilung, sofern es sowas überhaupt gibt. Desync Dieser ist seit Beginn eine Katastrophe. Man kann oft nicht miteinander fahren, weil man am eigenen PC – gefühlt – vor dem Baum klebt. Fragt man den Fahrer, ob er noch fährt, sagt er: „Klar, ich fahre normal auf der Straße.“ Erst wenn er angehalten ist und man F zum Aussteigen drückt, synct sich das Spiel wieder. Fährt man getrennt, muss man Abstand halten … weil man so oft eine Person in einen Bach gedrängt hat, obwohl man mit dem eigenen Fahrzeug noch meilenweit vom anderen entfernt war. Fahrzeugschaden Man hat die Dachgepäckträger ins Inventar integriert. Man braucht keine eigenen Schlösser mehr dafür. Toll. Aber ich kann nicht mal schnell gucken, ob das Teil Schaden genommen hat. Da frage ich mich wirklich: Spielen die Devs ihr Spiel eigentlich selber? Manchmal knallt man mit 140 Sachen vor einen Baum. Null Schaden. Dann fahre ich mit dem Reifen über einen kleinen Stein … und zack, fast Totalschaden. Auch das Handling der Fahrzeuge Viele nehmen den Rager – weil man dort mit 6 Leuten fahren kann und die meisten Kisten reinbekommt. Beim Wolfswagen sind es weniger. Dafür ist das Handling besser. Aber sobald dieser eine Bodenwelle mitnimmt, kannste die Karosse als Vollkaskoschaden abschreiben. Hier würde ich mir nicht nur neue Fahrzeuge wünschen, sondern auch ein besseres Schadensmodell. Fahrzeugpanzerung Fahrzeugpanzerung ist so nutzlos. Die NPCs schießen eh immer durch. Und NPCs machen dir sofort Rucksack, Holster, Messerholster und Werkzeuggürtel kaputt. Ich sitze im Auto, trage eine SWAT-ballistische Weste und die treffen meinen Gürtel oder den „Rucksack“ am Rücken … Ein Spiel, was sonst auf Realismus setzen will, wird hier auf einmal sehr kurios. Wild Update Mit dem Wild Update … gibt es jetzt mehr Begegnungen von Wildtieren auf der Karte. Aber – ich triggere einen Wildtier-Point. Es spawnen 2 wilde Eber, die mich angrunzen. Ich fahre weg – weil ich keinen Bock auf die atm habe. Ich passiere einen weiteren Wildtier-Point, das Spiel portet die 2 Wildschweine von vorhin genau an diesen Point … Und wenn man über die ganze Karte fährt und gefühlt 5–8 Doppel-Wildschwein-Begegnungen hatte – reicht’s auch, denke ich. Es nervt. Die neuen Apex-Forschungseinrichtungen Jetzt kamen die neuen Apex-Forschungseinrichtungen ins Spiel. Fand ich zunächst toll. Unser Admin hat sie uns gezeigt. Fazit: Die 3 Areale kann man sich gar nicht in Ruhe anschauen. Die 10 Min. sind zu knapp bemessen und man kann die Zeit nicht selber als Owner ändern. Die Devs sind echt der Meinung, dass hard gecodete 10 Min. toll sind? Habt ihr überhaupt was aus den letzten Jahren gelernt und verinnerlicht? Die Bären haben einen Speedhack. Die rennen wie der Roadrunner auf dich zu, hauen dich instant 2x und du hast direkt 2–3 C2-Verletzungen. Zwischendurch bist du beschäftigt, dich zu verbinden, deine Freunde mit ’ner Spritze wiederzubeleben, um doch noch in den letzten Raum zum Looten zu kommen. Das Geile – es ist verbuggt. Wenn die Einrichtung schon mal gelootet wurde, wird der Loot nicht nach Zeitraum X refreshed. Herzlichen Glückwunsch – testet ihr eure Sachen nicht vorher? Diese Labore bieten im Moment null Wiederspielwert. Warum sollte ich da reingehen? Kein Mod-Support Kein Mod-Support. Warum eigentlich nicht? Die Modder würden es wenigstens hinbekommen, euer Spiel spielbar zu machen – augenscheinlich seid ihr dazu nicht in der Lage. Es gibt noch so viele Punkte: Twitch-Drops werden über einen Masterserver abgefragt. Ist der down, kannste keine Items von Twitch craften. Warum schaltet man sowas nicht für den Account frei? Wie in so vielen anderen Spielen. Warum kann ich Dr. Brenner nicht abschalten bzw. ihn tötbar machen? Warum verliert eine Kettensäge 5 % Haltbarkeit, wenn ich einen Baum fälle? Warum verlieren Waffen und Schalldämpfer so schnell ihre Haltbarkeit, wenn ich schieße? Schlägt man mit dem Schwert zu, muss man ’nen Wetzstein mitschleppen, weil das Schwert nach X Zombies nur noch marode ist. Habt ihr im echten Leben mal mit einem echten Katana gekämpft? Wie können Schwerter über Jahrhunderte alt sein, ohne dass diese nach einem Gegner kernsaniert werden mussten? Die Liste könnte man endlos fortführen, aber die Zeichenbegrenzung lässt nicht mehr zu. Ich werde natürlich weiter mir das Spiel angucken und vllt. in Zukunft meine Rezension überarbeiten … aber zum jetzigen Zeitpunkt kann ich das Spiel SCUM leider niemandem empfehlen.

10

Игрок 0010Не рекомендует2152 ч в игре

2022: Jagex swallows up Gamepires, with Carlyle Group quietly pulling the strings behind it. February 2026, not even four years later, Jagex flips it again — sells to Splash Damage, backed by Emona Capital. Two ownership changes, two investment firms. I loved this game because it let me play it my way. 2000+ hours in, and I looked past the bugs, the broken promises, everything that comes with an early access title. Because the foundation was solid. Not anymore. Not because of bugs. Because of grayed-out items locked behind DLCs I refuse to buy — and can't even hide from my own inventory. They stare at me every single time I open it. A permanent, silent sales pitch. And that's exactly the problem: every purchase tells the suits upstairs "keep doing what you're doing." You didn't buy a game studio. You bought a small, loyal fanbase that built this game with you for years — and now you're squeezing it dry like a lemon. Classic enshittification playbook: hook the community, then bleed it. Instead of rewarding loyalty and years of community grind, you're sending us the bill. For shareholders who probably know more about stock charts than they'll ever know about surviving on that island.

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Игрок 4748Не рекомендует3645 ч в игре

Игра к серверам не подключается ( ........ Только в одиночном режиме играть можно..... Разраб не пиши ерунды типа проверьте соединение с интернетом...... С интернетом у меня всё в порядке ...... Жалко нельзя сделать возврат денег ...... Разрабы как и игра один большой БАГ !!!! )))

Обсуждения и советы

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