Serious Sam: Shatterverse

1 / 8

Крутой Сэм Стоун вернулся, но на этот раз он не один. Маниакальные интриги Убер-Ментала разрушили стены между вселенными, и теперь Сэмы из множества измерений должны научиться действовать сообща, чтобы восстановить Shatterverse.

В составе «Серьезной программы», отряда солдат из разных измерений, противостоящих Убер-Менталу, вы будете путешествовать по меняющимся вселенным и доводить до конца битвы, которые не смогли завершить другие Сэмы. Ментал преследует героя в разных мирах, и во многих временных линиях он уже одержал победу. Теперь ваша очередь дать отпор.

Чтобы продвинуться дальше, вам нужно победить его пятерых военачальников. Каждый из них — грозный босс, стремящийся к полному уничтожению всего и вся.

Используйте сокрушительный арсенал оружия, открывайте мощные бонусы и экспериментируйте с модификаторами прохождения, которые кардинально меняют игровой процесс. В лучших традициях жанра roguelite смерть — это не конец, и каждое прохождение открывает путь к новым стратегиям и безграничным возможностям в Shatterverse.

ХАОС В МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ

Реальность раскололась, и теперь Крутые Сэмы из разных вселенных ведут одну и ту же войну. Объединяйтесь с альтернативными версиями легендарного героя в меняющихся мирах, хватайте крутые пушки и сейте хаос во временных линиях, которые никогда не должны были пересечься. БОЛЬШИЕ ПУШКИ, КРУТОЙ УРОН

Возьмите классику, а затем добавьте к ней что-нибудь безумное. Используйте смесь культовых элементов Serious Sam и совершенно новых игрушек, созданных с одной целью — зачищать арены с ордами Ментала, в которых сотни противников — это только разминка. Взрывоопасно, громко и чрезвычайно жестоко.

НАРАСТАЮЩИЕ РАЗРУШЕНИЯ

Мир, полный нестабильных аномалий, скрытых порталов и рискованных возможностей, которые могут либо сильно ускорить прохождение, либо мгновенно закончить его. Пробивайтесь вперед ради ценных наград, открывайте мощные модификаторы и улучшения, которые навсегда расширят ваши возможности. ОРДА МЕНТАЛА: РЕМИКС

Знакомые враги вернулись и привели с собой друзей. Сразитесь с классическими врагами серии Serious Sam и новыми монстрами Ментала. Они созданы, чтобы сокрушить вас, и так и просятся, чтобы их разнесли в клочья.

В ДУХЕ АРКАДНЫХ ШУТЕРОВ

Адреналиновый хаос с беготней и стрельбой, огромные поля боя, непрекращающееся давление, зажатая кнопка «назад» и меткие шутки, пока все вокруг в огне. Shatterverse опирается на наследие Serious Sam и развивает его, предлагая процедурные сражения в неизведанных мирах на созданных вручную аренах.

Приключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 x64 Bit
  • Processor: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 2500U
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 1050 Ti /Radeon RX 560X
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 10 GB available space
  • Additional Notes: Low Quality setting, in 1080p, producing 30 FPS

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 11 x64 Bit
  • Processor: Intel Core i7-11800H / AMD Ryzen 5 5600X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: GeForce RTX 2080 / Radeon RX 7600
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 10 GB available space
  • Additional Notes: High Quality setting, in 1080p, producing 60 FPS

Отзывы

382 положительных из 729 отзывов

09

Игрок 6309Не рекомендует19 ч в игре

20+ h if all beta tests count... The game had the right formula, but a horrible execution, it feels like attempt to shove boomer shooter to a modern audience but all is wrapped in a game that despite being firmly playtested received no proper adressing from devs and feels incomplete after months. So some of the issues: - Game forces you to play entire story once having only 3 weapons at your disposal, rest of equipment is behind beating one difficulty mode this way, and beside experience being downright boring, having a short range tommygun and shotgun against long range attacking Arachnoids, a massive lava monster or a robot that switches locations every attack is NOT an enjoyable fight - Bossess are not equally finished, one boss features 3 stages, each being randomly selected out of 5-6 possible variants, plus an enraged mode with its own set of attacks, making every encounter unique, other just throws fireballs or summons shockwaves for entire fight… - The humor in the game is rather eh, not a new thing in sam games but jokes here get thrown so much it's hard to not cringe, especially when sams yap the same 3 lines of dialogue for every interaction or they try to replay the same conversation over and over again, due to it being interrupted by NETRICSA - Enemy AI is a mess, they tend to get stuck due to uneven geometry - Balance is all over the place, one Sam has stronger ability compared to all others - Many minor features requested throught playtest by community were never adressed, such as making NETRICSA display enemies in 3D instead of 2D pngs, like in every single one entry in the whole serious sam franchise, including console exclusives. - If you expect gameplay to get entertaining once you get past the horrible 3 weapons only introduction, it does, but only for when you experience new weapons and met the single new boss, then it gets repetitive in an instant - A weird decision to lock healing behind using melee attacks, which may sound like adaptation requiring strat during normal fights, but at least two of the bosses barely spawn any enemies, leaving you unable to heal when fighting them. - Elite enemies, while a cool concept, have just inflated HP, no new attacks, just tougher reskins. - Weapon progression system is very wrong, some weapons are very useful, others are useless, too many pistol variants which you unlock in later playthrough, at time they become obsolete, Reptiloid magic spell book is complete waste of weapon slot. - Weapon wheel remain as glitched and uncomfortable to pick as across every beta test and release, they could've take inspiration from SS4's. - Absolutely HORRIBLE cutscenes for bosses, a pre-rendered videos with no smooth transition, too low resolution for 1440p monitor and done for absolutely no reason, as quality of these cutscenes is no better than what we see in-game, post intro cutscene bosses need extra few frames to spawn which is super visible. - Broken secrets where Lava Golems spawn and die upon touching… lava, there are at least 2 of those - Difficulty progressively grows over gameplay, nice addition if not the fact it does 3 things: increase rarity of weapon drops, increase enemy HP and increase chances of elite eneies to spawn which also have more HP, so the game just increases damage and hp, not include any new special weapons, abilities, new enemies or new attack strategies for existing ones. At the current state it is one of the worse titles in the franchise

77

Игрок 0677Не рекомендует51 ч в игре

Its a typical Behaviour job. Somehow the game only got worse from the invite only playtests. Majority of the feedback and bug reports were ignored and all the same issues are still present in the final release version. Issues such as forced open mic with no push to talk, crippling host/client issues causing desyncs or crashes, no ability to rejoin a run in progress, and upgrades that have wrong descriptions or just do not work at all. Low difficulty was a main pressure point from the playtests and while they have increased the amount of enemies in arenas some are nearly impossible if you get them too early into a run. And the multiplayer scaling can be absolutely brutal and make this issue much worse making game actually more frustrating when playing with friends. Very depressing as it was a lot of fun in the playtests and even wrote up a lot of bug reports and feedback just for all of it to be thrown away.

02

Игрок 0902Не рекомендует3 ч в игре

Я наиграл 12 часов в бету и надеялся, что разработчики послушают обратную связь игроков, исправят недочёты и выпустят что-то, во что будет хотя бы весело поиграть с друзьями. Прошло 2 месяца, релиз состоялся - и абсолютно все минусы беты на месте. А именно: [*] Отсутствие экономики патронов. Серьёзно, патронов просто нет. Всё оружие бесконечное, от постоянного использования самой мощной пушки останавливает только перезарядка, но это решается стрельбой из другого оружия в течение нескольких секунд, ведь пушки перезаряжаются в кармане [*] Отсутствие аптечек на уровне. Технически можно лечиться добиванием врагов врукопашную (примерно 15 очков за одно добивание), практически - попробуй полечиться об толпу безголовых камикадзе. Это несложно, но когда вокруг очень много врагов может быть накладно - а так и будет на третьей сложности. А полноценные аптечки покупаются только за монеты. Плюс надо подгадывать момент для удара врага и не убить случайно до того как ударил. Тут нет стана врагов на время доступности добивания как в новых Doom, скорее всего вам придётся жать рукопашный бой в толпу и надеяться, что вы заденете покрасневшего противника [*] По умолчанию не все ульты работают корректно. От ульты Ретро Сэма по умолчанию ровно 0 смысла. Он ставит свою голографическую копию, на которую должны набрасываться враги (это написано в описании, это не просто мои ожидания), но всем на неё плевать. И будет плевать даже с улучшениями, лучшее что вы можете купить - улучшение, которое притягивает врагов к голограмме магнитом, но сами они не реагируют на вашу копию никогда, и даже будучи притянутыми просто встают на месте типа "ну, а что поделать" [*] Баги с провалом под карту. Всё ещё на месте. Ладно если провалился ты - там не падаешь в пропасть, а застреваешь, так что хотя бы понятно, что точно надо перезапускать забег, хоть и обидно. Но если провалился враг, то ты будешь ходить и гадать, баг ли это или ты такой слепой и проглядел врага в каком-то углу - а дверь тем временем не открывается [*] Абсолютно те же самые карты, что и в бете, никакого разнообразия. Они начнут надоедать вам уже часа через 3. Серьёзно, вот полтора часа я побегал в релизную версию - три раза уже защищал алтарь крови у часовни [*] Отсутствие импакта от выстрела. Отдачи оружия не чувствует не только игрок, но и монстры. Иногда выстрел из дробовика может заставить монстра притормозить на секунду, а вот, например, автомат не делает ничего кроме убавления хп. Помните как в TSE гарпии кричали по-разному при разном уровне здоровья, от них разлетались перья? Забудьте, теперь это просто тир с пневматикой [*] В оригинальной игре был отличный баланс урона и здоровья монстров. Как вы понимаете, весь концепт Shatterverse даже не предполагает подобного. Даже в самом начале все враги это губки для пуль, а когда они берут, второй, третий, тем более - последующие уровни... ну, надеюсь, вам повезло и хоть одна пушка может сражаться с ними хотя бы на уровне самого начала локации. [*] Градация сложности. На первой сложности враги сначала будут первого уровня прокачки, на втором - уже второго. И удачи с непрокачанным оружием завалить десяток врагов в самом начале. Это просто просто бег по кругу, проблема "губки для пуль" становится ещё хуже, а ведь увеличение здоровья врагам это худший из вариантов увеличения сложности. В оригинальном Сэме да, враги были сильнее, но имели то же хп и брали силой и количеством. Здесь силой и толстым пузом из желе, в котором застревают боеприпасы - да, даже у скелетов [*] Боссы это квинтессенция толстых врагов. У них тысячи жизней, при этом атаки очень скучные. Не уверен, что ото всех атак лавового голема можно увернуться. Боссов всего 6 и они будут чередоваться. Насколько я понимаю, Анти-Сэм появляется со второй сложности, а все остальные могут появиться всегда. Анти-Сэм это неплохой босс, самый изобретательный, но увы, ради него одного играть довольно нудно [*] Оружие, конечно, есть интересное - книга заклинаний, например. Да, это необычно для серии, но какой смысл, если, как я говорил выше, отдачи и наслаждения от такой стрельбы нет? Но самое забавное это то, что во время боя ты находишь постоянно новое оружие, оно выпадает как лут, либо лежит в сундуках и магазинах. И отличия там только в статистике. Типа вот дробовик ранга 'обычное', у него +3% к скорости перезарядки, а вот дробовик ранга 'редкое', у него -5% к скорости перезарядки, но +1 единица урона за дробинку. Внешне кроме "ауры редкости" один дробовик от другого не будет отличаться - и то пока ты его не подберёшь. Можно было бы хотя бы сделать разный скин одной и той же пушке с немного отличающимися статами, не знаю [*] Наверное, одно из самых важных для меня в Сэме это звук. Мне нравится как в разных играх серии врагов слышно издалека, если они тебя уже заметили, и можно понять кто к тебе направляется: Клир, гарпия, бык и т.д.. Здесь, к сожалению, этого нет. Часть врагов бесшумна, а остальные настолько тихие, что постоянно теряются за болтовнёй Сэмов или неказистой музыкой. Выделяются только культовые камикадз - но и то не всегда можно понять насколько они далеко от тебя Как итог - лучше пройдите в коопе любую номерную игру серии, чем покупать эту, хоть и не особо дорогую, но всё же весьма посредственную игру. Да, иногда можно себя поймать в моменте, что вроде под музыку какую-то по кому-то стреляешь и ничо, пойдёт, но потом опять идёшь по той же самой тропе в десятый раз, смотришь как враги не реагируют на выстрелы, как побеждаешь по кругу одних и тех же боссов - и куда-то желание играть пропадает. Когда играл в бету честно потом написал разработчикам что думаю об игре - и многие писали свои ощущения в разных местах, например, на Реддите. И были люди, которые ненавидели игру, но были и те, кому понравилась сама идея Shatterverse, хоть у них и были замечания по технической части. И вот Bohemia Interactive посмотрела на все эти замечания и почему-то решила, что все довольны, проект идеален, в нём нет проблем и он всем понравится - и выпустила игру всего через два месяца после беты. А ведь на момент тестирования у них не было объявленной даты релиза. Им ничего не мешало подвинуть проект, скажем, на весну, и решить хотя бы проблемы с out of bounds и разнообразием карт - а вместо этого разработчики показали насколько же им плевать на фанбазу серии и на игроков в целом. Что ж, всей душой буду ждать полноценный Serious Sam от Croteam, а эту игру не рекомендую примерно никому.

79

Игрок 2279Не рекомендует40 ч в игре

Decided to post my review after unlocking all the characters, weapons, going through all the levels, difficulties and unlocking all the achievements except one (still have to die 100 times, fascinating challenge). This is a game clearly made by people who don't understand Serious Sam and have no respect for the series. That's the feeling I got after my first few minutes playing the game and it's been confirmed over and over during those hours I spent experiencing it on a deeper level. First of all, this is a buggy mess. Can't even list how many bugs I encountered in both solo and multiplayer games : people falling through the floor, keybinds not working, sound issues, people hard locked after a load on the mutator screen, doors and scripts simply not working, enemies stuck inside walls or not moving, it's just some of the first few things that come to mind and it's endless and frustrating. Gameplay is awful, you're at the mercy of rng to be allowed to play through the first few levels, game can simply decide to not give you a gun. Have fun going through kleer alley with a pistol and a smg. It's also a very grindy game. Finding trinkets, unlocking guns, unlocking upgrades, unlocking characters, it's all a pointless grind. Trinkets are one way to get a decent gun or two early on but that's fully up to rng if you find one or not. Visual and sound designs are the worst in the series by far and that's coming from a long time Serious Sam fan who enjoyed all the games even Serious Sam 2 and 3, two games that get unfairly criticized imo. The dialogues are unbearable to listen to, don't even want to think about them. Serious Sam fan or not : don't waste your money on this game. I highly doubt it's gonna get any decent fixes or content updates. Shame on those devs for releasing such an awful product instead of honoring this great series as best they could like the siberian mayhem devs did.

44

Игрок 4844Не рекомендует43 ч в игре

Эта игра хочет быть рогаликом и не справляется Эта игра хочет быть Сэмом и не справляется Эта игра хочет быть весёлым кооперативом и не справляется Не надо поддерживать это.

55

Игрок 5055Не рекомендует8 ч в игре

the serious sam series is my favorite of all time (around 1.4K hours between every mainline entry/SS fusion) so it pains me to write this, and im not going to be extreme and say "theres NOTHING TO LIKE HERE this game KILLED MY FAMILY!!!!" but for the TL;DR it's a 4-5/10 "fine" game, like at its VERY worst it's generic. let's talk positives first. the single GREATEST compliment i can give this game, the one that convinced me to buy it, is that the serious sam formula is actually preserved!!! i'm VERY impressed! 2 pistol shots for a beheaded, 4 rockets for an adult arachnoid, etc. etc., very nice and the new movement options are kinda "get out of jail free cards" when in a bad spot but the whole "backpedal + strafing" is still totally viable which is very engaging at points like always. one last positive i can give is that exploration is rewarded sometimes. that's all. now let's talk chuff. -music is generic but far from "bad". -environments are huge while the biggest horde i've seen as of yet is around 20+ monsters? -huge grind (not inherently bad) to unlock new weapons COUPLED WITH an insanely repetitive room structure/architecture and overall "run" and barely any randomization. 4 hours in and everything is bleeding together in my head which is a quick way to KILL a roguelike/lite. -upgrades are boring stat boosts or health/armor refills. there's only one real "synergy" i noticed (killing sprees/combos) and that one, requiring multiple level ups of investment, won't help you during bosses (not literally, but the difference will be MARGINAL) -shooting isn't satisfying. a crime in a game where you are MOSTLY SHOOTING!!! double jumping and dashing, the two new movement options are...ok? but they feel VERY floaty and imprecise and you cant tell when your feet are back on the ground. -a fragmented multiverse is the tagline yet only 5 playable sams...passable, but feels like bare minimum. this whole game can be summarized by "bare minimum" which sucks ASS because an infinitely replayable roguelite with the addictive formula of serious sam i believe could be an absolute knock outta the park. sadly, it isn't there (yet? if there are going to be post-game patches of any kind). oh and the dialogue and writing killed my family.

18

Игрок 9118Не рекомендует1 ч в игре

This is one of the worst games I've played in a long time. I've tried multiple times to give it a shot, but so many things just don't make sense from a design standpoint. Levels up upgrades are pointless and not exciting, with many of them being "heal your health", or "repair your armor". Weapons aren't very exciting, and so many of them have negative traits that make them not worth picking up. When you complete a challenge room, it scatters money ALL OVER THE MAP. Meaning you have to waste your time walking in circles to pick up every single coin around a huge map, instead of the game just... giving you the money. It's hilarious, like the game is saying oh yeah congratulations now waste your time picking up your reward. Gunplay is weak. Enemy A.I is basic, they just walk straight, get stuck, or sometimes don't move at all. Often times you spend a minute or two walking down halls, to enter a GIANT room, with 10 enemies. It's just a snoozefest all over. I've never played a serious sam game before, but as a Roguelite AND as a Multiplayer FPS, this game has failed in many fronts. EDIT: Everyone saying I gave it less than an hour, I was a playtester, should have been more clear. That's what I meant by "multiple times". I've got several hours across multiple runs.

99

Игрок 3399Не рекомендует5 ч в игре

Несерьёзный Сэм пытается спасти мультивселенную в новом для себя жанре Я любитель игр по Сэма, буквально все из них были отличные, даже спорная 2-ая часть. Но то, что представлено здесь, похвалить увы рука не поднимается. Это рогалик, который можно играть в соло или в кооперативе, где есть 5 разных Сэмов в мультивселенных. При этом от самого Сэма тут есть практически все враги, оружие, музыкальная тема, но все это выглядит очень малобюджетным и сырым, геймплей быстро приедается, а Сэмы различаются только ультимейтами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797429648 Сюжет По сути сюжета тут нет. Какая-то Серьёзная Программа с искуственным интеллектом собирает в космической станции Сэмов из разных вселенных, чтобы противостоять Менталу и его армии монстров. Летаем по разным вселенным через порталы и проходим небольшие аренки. Персонажи постоянно болтают между собой, даже при одиночной игре. Притом сражаться тебе придется одному, ботов для замены напарников тут нет. Геймплей Предстоит пройти 3 игровых акта, каждый открывается после прохождения предыдущего. В акте всего 9 областей, небольших аренок для зачистки. 2 арены и босс, и так 3 раза. Боссы повторяются в актах, выдаваясь случайным образом, так что их тут не 9, а всего 6. В последнем акте есть финальный 10-й этап, где сражаемся с осколком личности Ментала. Пространства тут не очень много по сравнению с любыми прошлыми частями, где всегда были большие открытые местности. Но персонаж перемещается очень мобильно: есть рывки с небольшим кд, двойные прыжки, притягивание на крюке-кошке. Оружия довольно много разного и оно разбросано случайным образом. Пожалуй, это единственное преимущество игры, оружия тут реально больше, чем в любых других частях. При этом оно бывает разной редкости со своими статами. Выпадает как из врагов, так и можно покупать в магазине между этапами за золото, местную временную валюту на один забег. В качестве постоянной валюты выступают бомбочки - их можно получить за боссов или сильных врагов. За них можно открывать новых Сэмов на базе (сначала доступен только 1 дефолтный - Рэтро Сэм), открываются они все довольно быстро. А также открывать разное оружие, которое будет с повышенным шансом выпадать на уровнях. Патронов во всех оружиях бесконечно. Собирать нужно только броню и здоровье, но его тут дают мало на уровнях. Зато можно отхиливаться с помощью добивания врагов в ближнем бою, когда у них мало хп. К сожалению, анимация для добивания одна для любых мобов и для любых Сэмов - просто удар кулаком. В тех же прошлых частях были разные брутальные добивания, уникальные для каждого врага. То же касается и расчлененки и мяса в целом в игре, что присуще Сэму. Оно все есть, пропадает практически моментально. Игра конечно весит всего 8 Гб, но можно было заморочиться чуть больше с анимациями и проработкой окружения. Как рогалик игра тоже слаба. При прохождении арен повышаются уровни, выбираем перки и улучшения на выбор их 3х, но разнообразия крайне мало. После прохождения боссов можно также улучшать ультимейты. Эти ультимейты буквально единственное, что различает Сэмов, кроме внешности. При этом их не назвать какими-то супер имбовыми. Проходится игра за часов 5, при кооперативной игре еще быстрее. Но пишут, что даже тут были проблемы - игроки вылетают еще до конца забега. Итог Разработчик игры - Behaviour Interactive Inc, авторы Dead By Daylight, на самом деле после этого паззл уже начинает складываться. Я заметил это только сейчас, после прохождения игры, не обратив внимание при до этого. Выглядит как ранний доступ, хотя это полноценная игра. В тексте встречаются ошибки, куски кода и не закрытые тэги. Поначалу игра может быть занятной, но уже в первый час геймплей начинает казаться однотипным и скучным. Врагов мало, локации узкие, разнообразия в прокачке и персонажах мало. Графика простая и мультяшная, напоминает 2-ую часть игры, только хуже. По оптимизации нормально, но один раз встретился баг в арене, где просили зачистить всех врагов, а они уже были все убиты и дальше тупо не пускало. Пришлось переигрывать пол забега. Единственное, за что можно зацепиться - это куча разного оружия и мобильность персонажа, можно выбрать что-то по вкусу и идти крошить уже знакомых по франшизе мутантов. ✅ Понравилось: - Много разнообразного оружия, с разной степенью редкости каждое - Высокая подвижность персонажа ❌ Не понравилось: - Выглядит слишком дешево и сыро - Геймплей быстро приедается и кажется однотипным - Мало разнообразия в прокачке и персонажах - Небольшие локации - Боссы повторяются в разных актах

Обсуждения и советы

Открыть форум