Shadow Tactics: Blades of the Shogun

1 / 8

Shadow Tactics - реалистичный тактический стелс-симулятор, действие которого разворачивается в Японии эпохи Эдо.

Примите командование отрядом лучших наемных убийц, крадитесь в тенях мимо ничего не подозревающих врагов. Самостоятельно определяйте тактику внедрения в неприступные крепости, монастыри в заснеженных горах и замаскированные лесные лагеря. Устанавливайте ловушки, используйте яд или полностью избегайте столкновения с врагом.

Отряд составляют очень разные люди. Поначалу сотрудничество кажется невозможным. Однако по мере выполнения заданий воины учатся доверять друг другу, между ними завязывается дружба. У всех персонажей свои мотивы, и каждому придется встретиться лицом к лицу с собственными демонами.

Хаято, один из лидеров отряда, - искусный ниндзя, скрытно расправляющийся с противником мечом и сюрикэном. Самурай Муген предпочитает более прямолинейный подход и способен в одиночку одолеть множество врагов, однако ему недостает гибкости. Аико - мастер перевоплощений.

Она способна отвлечь неприятеля в образе гейши. Дитя улиц Юки устанавливает смертоносные ловушки и заманивает в них врагов. Скрытный Такума же полагается на свои навыки снайпера и огнестрельное оружие, "снимая" врагов издалека.

Чтобы преуспеть в выполнении непростых заданий, игроку потребуется тщательно взвесить все варианты: станут ли персонажи действовать как команда? Кто из них лучше вооружен для конкретной задачи? Как правильно использовать их навыки для достижения цели? Находите собственные хитроумные тактические решения, чтобы одолеть врагов и выполнить задание.

Играйте за пятерых совершенно разных персонажей с уникальными наборами навыков

Преуспейте там, где задача кажется невыполнимой, а силы врага превосходит ваши в десять раз

Найдите десятки способов расправиться с противником в собственном стиле

Прыгайте по крышам и забирайтесь на высокие здания, чтобы атаковать врага сверху

Созерцайте прекрасные пейзажи Японии эпохи Эдо

Выберите наиболее подходящий уровень сложности из трех доступных

СтратегииСимуляторыПошаговые тактикиИнди

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows Vista 64-bit
  • Процессор: Intel i3 2nd-Generation 2.5GHz, AMD Quad-Core 2.5GHz
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GT640, AMD Radeon HD7750, 1GB Vram
  • DirectX: версия 10
  • Место на диске: 13 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c Sound Card with Latest Drivers

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 7 64-bit or higher, Windows 8, Windows 10
  • Процессор: Intel i3 4th-Generation 3.5GHz, AMD Quad-Core 3.9GHz
  • Оперативная память: 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 570, AMD Radeon HD 6950, 2GB Vram
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 13 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c Sound Card with Latest Drivers
  • Примечание: Installing the game on an SSD improves loading times.

Отзывы

Steam · Overwhelmingly Positive

Все отзывы в Steam

36 989 положительных из 38 518 отзывов

34

Игрок 0734Рекомендует30 ч в игре

Commandos с катаной Shadow Tactics: Blades of the Shogun для меня — практически японский Commandos. Та самая старая добрая формула: маленький отряд специалистов, огромная карта, куча патрулей и постоянное ощущение, что один криво брошенный камень сейчас превратит идеально подготовленную операцию в настоящий хаос. Вместо зелёного берета, снайпера и сапёра здесь пятёрка своих профессионалов: Хаято с сюрикенами, громила-самурай Муген, Юки с ловушками, Аико с маскировкой и Такума, который решает проблемы с такого расстояния, что противник ещё даже не понял, что у него проблемы. Все персонажи реально нужны и дополняют друг друга, а не существуют для галочки. Игра построена на 13 больших миссиях, где обычно дают только часть команды, поэтому одну и ту же задачу постоянно приходится решать по-разному. Тихо падает снег. Самурай увидел труп. Быстрая загрузка. Вот именно этого мне давно не хватало после старых Commandos. Когда ты по пять минут рассматриваешь сектор обзора какого-нибудь рядового болвана, ещё десять минут расставляешь персонажей, запускаешь синхронную атаку — и оказывается, что за кустом сидел ещё один стражник, которого ты не заметил. Всё, великий стратег превратился в человека, судорожно жмущего Quick Load. При этом Shadow Tactics не просто паразитирует на ностальгии. Mimimi грамотно осовременили старую формулу: управление удобнее, способности читаются нормально, а режим синхронизации действий позволяет заранее подготовить несколько убийств и запустить их одновременно. Но самое важное сохранили — игра заставляет думать, а не выдаёт победу за красивое нажатие кнопочек. Карты большие, вариантов прохождения достаточно, можно отвлекать, травить, заманивать, прятать тела или вообще стараться лишний раз никого не трогать. Свистит сюрикен. Стражник пошёл проверить. Зря он это сделал. Отдельный кайф — японский сеттинг эпохи Эдо. Замки, деревни, заснеженные монастыри, горы, рисовые поля — после европейских декораций Commandos всё ощущается достаточно свежо. И персонажи со временем раскрываются нормально: сначала это просто набор специалистов, которых судьба запихнула в одну телегу, а дальше уже полноценная команда со своими отношениями и проблемами. Commandos для меня всё равно остаётся гениальной классикой, которую в своё время можно было проходить, пока жoпа не прирастёт к стулу. Но Shadow Tactics доказала, что формула не умерла и не устарела — просто нормальные разработчики долго не хотели её поднимать с кладбища. Отличная тактика и один из лучших современных наследников Commandos. Зелёный берет сменили на катану, Францию — на Японию, а привычка сохраняться каждые тридцать секунд осталась родная.

43

Игрок 4843Рекомендует23 ч в игре

Great Game Too good to be true in 2016: - game is thrilling fun for many hours - beautiful look - nice English or Japanese voice-acting - all texts are translated in many different languages - superb soundtrack - still works on small PCs, Macs and Linux-Systems without bugs - offers you a demo where you can play 1.5 hours for free

26

Игрок 8526Рекомендует96 ч в игре

RTT有啥必玩的游戏吗 当然有) 周五晚上一番鏖战终于白金了mimimi传奇的开始,《影子战术:将军之刃》。接近100小时的游玩时长里,有接近40小时是2019年通关一周目所耗费的时间。当时的我脑子就像被驴踢了一样(中山道的牛:你叫我?),非常符合前额叶未发育的典型画像,所有关卡都选择了不会获得任何徽章的新手模式,所以只获得了剧情成就和一些杀敌成就。即便如此,二周目游玩下来仍然觉得难度适中,即使为了获得徽章或者成就重复游玩,破关方法也有所区别,是一个适合做全成就的游戏。必须要推荐B站up主小木同的攻略,操作可行(一些大神的速通我等真是望其项背),口条流畅,不时还有几句冷幽默。 关卡方面,最难的应该是鹤山监狱之后活捉真申那一关。一来无限切腹自尽,玩家情绪想必也低落到极点;二来几个徽章要求相当苛刻,而敌人点位又非常密集(也是刁民最多的一集),其中不能攀爬的徽章被小木同形容为自断一臂,可以说相当精准,毕竟这关操作的爱子和隼人都是灵活的忍者。这关我应该玩了三四次,不击杀敌人,不攀爬,不入水等都需要单独做(当然如果对自己的速通有自信,有些徽章可以和速通一起做,例如妙义岭不杀人,不放下真申+速通)。有一次想试着穿过闹市区,但众多敌方平民+无法熄灭的光源实在是太难攻破,据说还有人能在这关做到全杀,实在是佩服。这关的场景设定我挺喜欢,但我认为音效,音乐等有点拖后腿。我最喜欢的关卡是妙义岭,难度不大,可玩性也很高,是一张完整的有坡度的地图,氛围也不错,雪地脚印和拖行细节做得和之前一样精致,隼人背着真申时他的脚印似乎也更深。这一关有不少让我觉得很好笑的幽默,例如隼人几次背负真申都会吐槽他太沉,而且是越来越沉;而如果让友希来背真申,友希就会哭丧着说“隼人师傅,你怎么不来背呢”(我们的团宠友希妹妹啥时候受过这种委屈啊2333)。而我最喜欢的还是小兵打麻将环节:在做不要击杀敌人的成就时,将一些小兵扔在那些只有藤蔓作为攀爬点的位置(例如拿伪装下方的山沟以及安眠药下方的峭壁),他们醒来后就会象征性搜查一下,悲叹一番“可悲的命运”,然后集体坐在原地发呆。。。。。。由于那个砸晕敌人来重置眩晕时间的音效实在是太好玩了,我扔了好多人下去,饶有兴致地观察了好久,还用小熊将士兵们的视野都调整到了一个方向,方便不断砸人。 之前似乎鲜少见人提及,本作的音乐以及音效其实相当不错(片尾就没什么新意了),尤其是鹤山监狱之前。无限与爱子在鹤山重逢,那一关的变奏也显得激昂动听。哪怕同样是刀类武器,隼人的忍刀,无限的武士刀,友希的小刀在切换时音效都有所不同;而夜间关卡击杀瞬间,BGM会多一个弹拨的音节,令人沉醉。我也会注意在乏善可陈的故事剧情之外,听听人物们的对话。我很喜欢看到不同人物之间的互动,尤其是那些非官配(不只是爱情配对)之外的人物关系,例如爱子和隼人从飞驒村互相拌嘴到鹤山之后的互相理解,无限对友希小妹的疼爱等。五个角色里,我比较欣赏的是爱子,但最喜欢最好用的还是隼人。还有一处我喜欢的设定,在背负尸体时,无限和隼人都可以保持站立跑动或行走,但爱子和友希只能以较慢的速度在地上拖行尸体。然而,站立背负尸体反而在很多时候增加被发现的风险,有时反而要依赖这两个“力气小”的女性角色。这个设计思路值得学习和思考。 当然,本作属于神秘哭泣小女孩()早期的作品,还是有些地方让我觉得可以优化,例如按H高亮交互物体轮廓后,在一些有高低差的位置就很容易卡手点错,满盘皆输;再比如边缘或者角落鼠标点击时无法对准。至于影子模式不能暂停,虽然是有些麻烦,习惯了就觉得还可以。听说赏金奇兵3最高难度也不能暂停,对咱白金了将军之刃的人来说就是不在话下啊kkkk 因为存档太多会卡加载,我在后面基本通关一遍关卡就会批量删除存档。不过,我始终保留着几个七年前的存档。大概脑子被驴踢的时光也是最好的时光。

30

Игрок 1530Рекомендует35 ч в игре

Pretty nice game for its genre. But I can't help comparing it to Desperados 3 since I played this game right after finishing that one. And making that comparison really gives this game a bad look for me. For sure, this game came out much before Desperados 3 but I don't believe the release date has anything to do with the problems I have about this game. My point here is not just speaking ill of this game; Blade of the Shogun is in a niche genre and I'm glad there are people out there putting time and money into making games like these. All the problems I mention here have been fixed in Desperados 3 so I congratulate Mimimi Games for actually caring about their games, unlike most devs these days. First of all, I was not hooked on the story that much. It is most likely due to the fact that I played a few missions, took a few years long break from it then resumed from where i left. But still, nothing was attracting my attention during the cutscenes. I love Yuki as a character; from a storytelling point of view, it is always fun seeing an up-and-coming character among other ones who have established reputations and have mastered their craft. It opens up possibilities for interesting scenes. But that was about it. Other characters felt very shallow and the plot twists were easy to anticipate. Second, the game feels really janky. On some levels moving the camera a little makes it shift angles suddenly due to the height difference between different floors. Pathfinding can be painful as characters will just walk into and push each other if you don't guide them around or move them out of each other's way. Also if you don't rotate the camera around, for some reason the game cannot understand where you are actually clicking and either doesn't respond or gives your character a really senseless path. And lastly, the characters don't have that much depth in terms of tactics. The fact that the old guy can only use doors and ladders and can't even drag a body makes him more of a utility than a character. Same kind of goes for Aiko, who only is useful to turn the guards away for a while. Even her sneeze powder is not very badly needed as you can still achieve your goals Hayato or Yuki anyways. Most of the missions i use Aiko and the old guy very little. Maybe the thinking behind this was to not have them feel op but even if they didn't have these tactical restrictions, the game could be balanced out with a bit more difficulty. Having all characters feel equally needed and spending similar amount of time with each of them is, I believe, one of the things that could really add to this genre. Overall, I would definitely recommend this game. It is a good game on its own and you won't find many decent games in this genre. I also have one humble recommendation to the Mimimi team. Having one or two more enemy types in the game could help. Maybe ones that fly and navigate the map? Maybe ones that stay at a fixed spot and monitor a 360 degree area around them? I feel like a sci fi theme could open up a few possibilities for such an innovation. I also feel like enemies that stay on watchtowers could be made into a new enemy type with a couple of tweaks. Since they are isolated from the enemies and can be easily taken out with no need for stealth, I think they could be made into something different and add some more depth into the game. I have yet to play Shadow Gambit so if what I am recommending here has already been implemented in that game I extend my apologies for the waste of time I caused :P. Heartfelt congratulations for making all these bangers, hope to see more of them in the future!

14

Игрок 6314Рекомендует27 ч в игре

Me gustaría que pudieras pausar el juego para que tengas tiempo de procesar lo que está pasando e idear una ruta, pero este juego quiere que desarroles planes sobre la marcha y le saques provecho a las habilidades de los personajes y a la vez hagas el esfuerzo por no ser visto

02

Игрок 5202Рекомендует3 ч в игре

玩个画风这么简约的游戏给我玩得心跳加速,这里面的npc贯彻我不是瞎子的正确逻辑,让我玩得手忙脚乱。但承认我最开始是奔着画风去的,太像我小时候玩的金庸群侠传的风格了,等我平复一下心情,再来受罪吧。

83

Игрок 8083Рекомендует45 ч в игре

Very fun game for those who enjoy puzzles, stealth and tactical planning. The overall story isn't something too groundbreaking, but the way they have written the characters is wonderful. Especially the handling of a very important situation halfway through the campaign (no spoilers) made me really appreciate the writing. Keep in mind that if you go achievement hunting, the game is meant to be played multiple times. Some of the challenges are mutually exclusive and require multiple playthroughs to collect them all.

84

Игрок 9684Рекомендует17 ч в игре

Very good stealth game with good story, characters, pretty much eveything's simply well done.

Оценки критиков