Shadows: Heretic Kingdoms

1 / 8

«Shadows: Heretic Kingdoms» – новая часть саги о Королевствах ереси, продолжающая летопись спустя 20 лет после событий «Kult: Heretic Kingdoms». Погрузитесь в увлекательное приключение с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. В этой ролевой игре с изометрической графикой вам предстоит управлять Пожирателем: демоном, который поглощает души мертвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток. И только ему решать: спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос... Story

История берет свое начало в момент убийства четырех членов ордена Пента Нера, чьи души были поглощены стаей Пожирателей. С тех пор они скитаются по миру смертных как марионетки Пожирателей в поисках душ, словно воссоздав демоническое подобие Пента Неры. Последний член ордена, ведомый жаждой мести, избрал единственный способ остановить их: он призвал Пожирателя, но иного – не ровню своим близнецам.

Этот демон способен поглотить целый рой душ, однако пресыщение ими может очеловечить его или повредить его разум. В его руках силы, достаточные, чтобы уничтожить демоническую Пента Неру и спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос... Key Features Of Shadows: Heretic Kingdoms

Свобода выбора во многих аспектах оказывает влияние на игровой процесс;

Захватывающее повествование о мире, полном мифов и легендарных существ, сплетенных воедино нитями судеб;

Два игровых мира в одном: перемещайтесь между двумя мирами, совершая рискованные вылазки в темный мир теней, где вас ждут враги и загадочные головоломки;

Один темный герой и 15 различных персонажей: поглощайте души врагов, используя множество различных персонажей и стилей ведения боя;

Разносторонние задания и бои с существами, которые пришли в этот мир из самых леденящих кровь кошмаров!

Бессчетное множество фантастических существ: каждое ведет бой по-своему, и каждое заставит вас попотеть;

Уникальная механика группы.

Ролевые игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows XP/Vista/7/8; 64 bit
  • Процессор: x86 processor, 2.5 GHz
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: nVidiaGeForce 260GTX or higher
  • DirectX: версия 9.0a
  • Место на диске: 5 ГБ свободного места

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 7 / Windows 8; 64 bit
  • Процессор: x86 processor, 3 GHz +, quad core
  • Оперативная память: 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: nVidia GeForce 560GTX or higher
  • DirectX: версия 9.0a
  • Место на диске: 5 ГБ свободного места

Отзывы

266 положительных из 449 отзывов

26

Игрок 4226Не рекомендует8 ч в игре

This game is beautifully made, voice overs are great, quests, loot, crafting. But what is at the heart of every game like this, combat. Now I will say, combat in itself is just as well done as the rest of the game. However, someone on the dev team needs to understand the importance of mob spawning and placement. For me this is where the game literally falls apart. there is almost no space to manuver in this game as it is, then add the mob spawn logic. Take two steps and mobs spawn in around you in a circle and attack, This is a game where tactics do not exist, its simplhy a matter of stepping forward, getting encircled with spiders, taking boat loads of un dodgeable damange and spamming pots, lots and lots of pots. I find in annoying enough to stop playing even though the rest of the game is literallh a masterpiece. All I can ask is that as you redesign and update your game for the re-release, try to create a more fluid combat dance between the player and the mobs. Dont rely on cheap spawning tactics to create articfically difficulty. There is also an abundency of console type boss fights, tiny little rooms, no where to move, lighting fast bosses that do tons of damage. There is no pacing to these events they are just pot swigging marathons, or as suggested in the loading tips, over level your character and go back to fight bosses. Unfortunantely I will have to give this game a thumbs down. I am the owner of just about every top down Diable style game available on steams, literally dozens and there is somthing magical about a game when they can get mob spawning, combat fighting spaces, mob and player speeds, functional CC down riight. I just dont think this game has that criticall component. What a shame.

15

Игрок 2015Не рекомендует13 ч в игре

It's very nice game. Playing it was fun, but the most important thing is that this game is NOT FULL version. It ends in the middle of the story. To play next chapter you have to have Shadows: Awaking and start that game from the beginning. It's not worth buying, it's better to buy Shadows: Awaking - the same game with better graphic, it includes Shadows: Heretic kingdom story and gives much more.

84

Игрок 5784Не рекомендует32 ч в игре

Warning: Stream edition is missing retail gameplay I’m not talking about the game being release in two halves. There’s actually locked doors and three quests in part 1 that can only be opened in the retail edition. It’s not available on the steam version, even to earliest of the early adaptors like myself. And there's nothing in the game to tell you this, so expect to waste time backtracking because you don't know which bits you were supposed to come back to with your new shiny, and which bits were never meant for you at all. Chapter 1 is great. There’s a good mixture of combat and plot. Chapters 2 & 3 and the other hand is just combat. The combat’s not bad, but that’s really all there is to Chapters 2 & 3 so if you looking for something other than grind, stay away. I played through to the end, but wished I hadn’t bothered. Pros: [*]Excellent art design. Each level is both pretty and functional. The ability to switch to a ‘ghost world’ gets twice the millage out of each level without it feeling tired or forced. [*]The ability to switch between characters is quite cool and well implemented. All characters receive XP whether they are in the party or not, so there’s no penalty for trying one out. The characters each have a distinct feel even though they all fall into one of three classes (ranged, magic, melee). [*]Bosses are varied and feel special. [*]In the configuration settings, you can change the ‘highlight loot/interactive area’ key from push-and-hold to toggle-on-and-off. [*]Tom Baker voice over. [*]There are no movement keys. It’s right click to move, left click to attack. This makes most combat stationary and a battle of health bars rather than something dynamic and exciting. There is some ability to kite by switching between ghost and meat characters (and you’ll be doing that a lot in chapter 3). [*]Some of the later levels have you backtracking across multiple levels without fast travel no apparent reason. [*]The game engine does not support multiple CPUs or GPUs (source: dev posting in the comments). My 4 core, GTX 970 SLI config could barely manage 40FPS on max settings. Mob difficulty level is all over the place, typically at the start of a new chapter. [*]Skill are unbalanced.

47

Игрок 6547Не рекомендует14 ч в игре

Shadows Известная в свое время (2004г), в довольно узких кругах, RPG – Kult: Heretic Kingdoms, хоть и не наделала шуму ввиду выхода в свет в стэлс режиме, однако пришлась по вкусу многим любителям порубить нечисть в капусту. Все благодаря тому, что разработчики подошли к концепции Hack’n’Slash с творческой стороны, не вылепляя типичную Diablo. Каково было мое удивление, когда я узнал, что разработчик не только жив, но и выпустил в свет продолжение! Мы играем за Пожирателя, демона, который способен поглощать души. Первой душой на его пути будет наш второй протагонист на выбор – лучник, маг или воин, у каждого есть своя история со своей целью. Гэймплейно же, особого преимущества кем играть, вы не получите, т.к. в дальнейшем можно поглотить еще порядка восьми подконтрольных душ, которые кстати, в большинстве, тоже не безлики и имеют место в сюжетных рамках, более того, у каждого своя уникальная ветвь прокачки и свой класс. Поэтому, выбор героя следует делать исходя из предпочтений к истории героя. Визуально, игра довольно приятная, как и звучание. На пути встречается куча разношерстных квестов, где, порой, встречается даже моральный выбор или надобность переносится между мирами (главной визитной карточкой серии). Мир игры можно назвать интересным, как и сюжет не глупым, особенно интересно наблюдать за развитием взаимоотношений и перепалками между порабощенными душами и Пожирателем. Локации стилистически так же довольно не плохие. Так что же вы скажете здесь может быть плохого? К сожалению, почти все. Kult vs Shadows Поначалу я трепетал и уверовал, что все будет хорошо, но как говорится, “чем дальше в лес”… Первая ужаснейшая проблема – Shadows со своей удивительной концепцией пытается быть Diablo и если поначалу все более-менее хорошо, со второго акта вы почувствуете всю прелесть шинкования и ввиду этого безобразия, появление типичных гриндовых квестов. Поймите меня правильно, я не против интересного массового геноцида, но боевка здесь мягко говоря кривая и нудная, а большое количество подконтрольных духов ни к чему, более того баланс между ними ощутимо проседает. И прибавьте к этому постоянно возрождающихся монстров после выхода с локации… Kult любили не за это, Shadows же пытается походить на Diablo, Titan Quest, Torchlight и подобные, что у нее не получается. Впоследствии деградация начинает выступать в виде гигантских, скучных локаций, которые сделаны ради интенсивной сечи, более того, локации типичны, чего стоит одна пустыня… Здесь есть крафт, который мало того что не нужен и не оправдан, так еще и дико не интересен. Чтобы окончательно добить – ужасная ротация выпадающего лута, т.е. ее тут вообще нет, вы будете находить ТЬМУ одинаковых предметов, которые даже продавать то нет смысла, а ведь это одно из главных достоинств и стимулов этого жанра. Легендарный же предмет выпадет не по воле случая, а по воле разработчика. И наконец, игра просто на просто упрощена в сравнении с оригиналом. В итоге игра ассоциируется у меня с Салом. Да-да я не опечатался. Сало с прожилками. Эти самые тоненькие прожилки – идеи, которые следовало развивать по полной. Сделать упор именно на развитие мира, героев и морального выбора, а в итоге игра это напластование из действительно хороших идей, которые перемежаются, а затем почти полностью уступают место рубилову, которое здесь ни к чему! Shadows Kult: Heretic Kingdoms Поначалу я был уверен, что оценю игру очень тепло, затем понял, что придется ее пожурить. Однако позже я понял, как же мне снова не хватает в Steam средней рекомендации, т.е. оценки “~”… Я долго, очень долго метался, рекомендовать игру или нет, и, все же, я ее не рекомендую. Да, даже в таком виде Heretic Kingdoms довольно интересна и самобытна, однако она с треском проигрывает бой игре 2004 года, зачем-то пытаясь упростить ролевую систему и впихнуть в игру гринд. Тем временем, есть масса альтернатив и довольно новых, на которые действительно стоит потратить время. Лично для меня, скрипеть зубами от ролевой игры это нонсенс, которому не стоит уделять внимания и бог с ними с этими удачными идеями, когда они покрыты толстенным слоем из ничего, а время меж тем уходит... Ну а для тех, кто все же рискнул ввиду “безрыбицы” (хоть ее и нет), ждите вторую книгу, т.к. игра не окончена, а будет ли - большой вопрос. Вступайте в Best & Good Games и подписывайтесь на куратора B&GG.

14

Игрок 7114Рекомендует18 ч в игре

Updated Note: The developers seem to have the rights to the IP now and by all accounts are working on getting the second half of the game! When it comes to ARPGs, Shadows: Heretic Kingdoms travels down the road less traveled, managing to not only deviate from what has become a tired and overused model but to do so with style. ARPGs very rarely have a captivating story but I found Shadows: Heretic Kingdoms to be an exception, that's not to say it's as good a story as found in story-driven games, but it does it's job well and draws you in. Add in exceptional voice acting and great aesthetics and you have a game with a lot of good components working together. I found myself quite immersed with this game and had more urge to play through this game start to finish than any other ARPG since the Mass Effect trilogy. That's not to say this game is flawless, it does have it's problems but I found that the pros far outweighed the cons. I had some crashing issues on a single map, I found the developers use of foreshadowing was a bit heavy-handed at times, and the game started off a bit slow due to the nature of how combat works. The game does start out with a fair amount of story telling, but once you get through that you are left to delve into the combat with a fledgling group. Combat revolves around the demon you play, who can bind the souls of deceased beings, making them a part of your party. At the beginning of the game you have just the demon and the main hero in your "party." You only control one party member at a time, but each party member is unique and brings something different to the table, this is a very interesting dynamic that makes combat a lot of fun...when you actually have a full party to choose from. Fortunately after a few hours of play you should have a full team and from there on out combat is generally well paced and far more fun to play. There is a party limit of four, but you can always travel to your home base and change the roster. During combat you can switch to any of the active party members. I found this to add a lot to the combat, you can change the unit you are playing on based on situational factors and also rotate characters based on their spells cooldowns. I thoroughly enjoyed the combat once I had a full party. Individual spells might not be the most exciting but the fact you can switch characters at any point more than makes up for it. All in all, I really enjoyed the experience in Book 1. I was definitely eating this game up and was only putting it down to play co-op games with friends. The story was a lot of fun to follow throughout and I enjoyed going through most of the dialog, I didn't even skip over the voice acting by and large (just about all dialog is accompanied by voice acting). The combat was equally enjoyable once I got into the core of the game. Add the two elements together along with everything else the game does great and you have the exceptional game that is Shadows: Heretic Kingdoms (Book I). I'm definitely keeping my fingers crossed that Book II sees the light of day, it would be a shame for the series die after such a strong start. P.S. The game has an awesome orchestral soundtrack, here is a sample: https://youtu.be/IeTPR0teXZw

61

Игрок 8561Не рекомендует12 ч в игре

Shadows es un hack & slash al estilo diablo pero con un toque muy propio y original que ya raramente se ve. Como se puede leer en la gran mayoria de los analisis la particularidad de este juego es que se pueden utilizar varios personajes y todos van leveleando al mismo tiempo lo que da una gran variedad a un estilo de juegos que en general peca de reiterativo. Sin embargo el juego tiene un enorme problema que es basicamente el motivo por el cual no puedo recomendarlo por mas que me gustaria premiar la idea (y los graficos que son excelentes si gustan de un estilo sobrio). El juego esta a medio terminar y se nota. Esto ya se dijo pero lo reitero: +Algunas skills no funcionan correctamente. Por ejemplo el tornado del barbaro se ve la animacion pero no hace el daño. +El sistema de crafteo es inutil porque o bien no se consiguen los componentes necesarios o bien los crafts disponibles son mucho peores al loot que se puede conseguir matando bichos +Muchas veces el personaje no responde a un comando y se queda quieto sin hacer nada La idea es interesante, los graficos atractivos, el desarrollo de skills es aceptable (aunque no muy original a decir verdad) pero los problemas en la jugabilidad son demasiado notorios. Ojala con el libro 2 puedan corregirse todas estas cuestiones y entonces tengamos un juego digno de competir con D3 POE y GD que no lo es al dia de hoy.

65

Игрок 7865Рекомендует

很高兴赶上一款Early Access游戏的中文首评,这个号游戏时间比较短,因为是用小号开家庭共享玩的,不要在意这些细节。 这款游戏还是比较要创意的,可控角色可以在恶魔和傀儡之间切换(可控制多个傀儡),于是便有了两个不同的视角,就像一个世界的正负两面,生人的世界与鬼魂的世界。不同的视角角色能力不同,所处的环境不同,所遇到的怪物不同,可接到的任务不同。当在世界的阴面被敌人围攻,切换到阳面或许就可以溜之大吉,当在时间的阳面无路可走,切换到阴面或许就能柳暗花明。经常在不同的视角间切换,往往会发现新的东西。 游戏没有魔法值的设定,技能释放有CD但是不消耗能量。杀死敌人会得到灵魂之力,可用作回血和复活。 游戏中恶魔跟傀儡的结合出于相互利用,却又作为矛盾统一的整体相互影响,游戏里做了相应的暗示,这大概跟结局的走向有关。 游戏里有不少中国元素,佛像烛台,飞檐斗拱,音乐也会让中国玩家感到亲切。第一章到达索尔城,又是一股浓郁的西域风情。 缺点也是相当多的。 作为Early Access,进入游戏首先感受到的就是优化差,走路都是一卡一卡的。 其次就是打击感差,下载汉化的时候顺便在三大妈论坛溜了一圈,看到有人评论“说打击感差的是因为你没选战士”,于是我选了战士。至少在我看来,战士的打击感,只能说很牵强,我不禁想如果我选了猎人会怎样…… 再次就是一些细节问题,还是有待修正的。比如机关,一般正常游戏的机关有开有闭,趁机关不启动的时候迅速通过貌似是基本的常识。但是这游戏的机关自带100%命中buff,也就是说只能硬抗。 体验内容只有第一章,我并没有完成全部的第一章内容。因为遇到无解bug,取篆刻钥匙的时候傀儡死亡又没有魂力复活,而前面的机关恶魔状态又无法通过,于是被卡住无法继续进行,后面应该就是最后的boss了。平行世界设定虽有创意,但是带来的bug与问题很多,作者还是需要下功夫多多完善。

73

Игрок 1373Не рекомендует4 ч в игре

プレイ時間のほとんどが移動にかかる時間。クエストで街と他のマップを行ったり来たりの繰り返し。 プレイ時間に見合った満足度は得られず、これだけの時間プレイしたのに大したことしていないなという感想しか沸きません。 戦闘部分だけを取ってみても単調かつテンポが悪いので少なくともDiabloライクなハクスラを求めている人にはオススメ出来ません。 ストーリーを追えるだけの英語力があればもしかしたら楽しめる要素がそこにはあるのかもしれませんが、少なくともそうでない人が楽しいと特段感じられる要素のあるゲームではないと個人的には感じました。

Оценки критиков