Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island

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A few months after their previous adventure in Tsukikage Village...

Shiren the Wanderer and Koppa, his talking ferret partner, received a vision of a distant land and a girl in distress. It led them to the mysterious Serpentcoil Island.

But they're not alone. Rumors speak of lost pirate gold hidden away within the depths of Serpentcoil Island, and a powerful monster at its highest mountain peak, said to hold an exquisite treasure in its belly. Adventurers and warriors have flocked from all over the realm, eager for a chance at fortune.

What is the connection between the mystery girl and the monster?

What is the truth behind the secrets and treasures scattered throughout the island?

A new adventure for Shiren and Koppa begins!

◇The ""Mystery Dungeon"" Awaits!

In the Mystery Dungeon, the layout of its many floors, the tools you obtain within, and the presence of both friends and foes are different every time you enter. The situation changes each time, so it's up to you to prepare and adapt to unexpected challenges as they appear. Arm yourself with knowledge of the dungeon's threats, collect useful resources, and gather allies to make it through. Strive to reach the dungeon's deepest depths and highest summits!

◇Convenient Gameplay Features

Take advantage of useful features designed to make your experience smoother and more enjoyable. Important functions include being able to assign multiple projectiles and magic staves to a hotbar for ease of access or the ability to track your own steps on the mini-map.

◇Online Rescues!

Should a player collapse in the middle of their dungeon adventure, they can call on other players for a Rescue to get them back on track. Rescued players can pick up right where they left off without losing any progress. There are plenty of new online features to expand the range of gameplay.

■About the game

Advance the story by speaking to characters and completing dungeons!

Explore a wide range of dungeons each with their own unique difficulty!

Ролевые игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 (64-bit)
  • Processor: Core i3-3220 or AMD Ryzen 3 1300X
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 750Ti or AMD Radeon RX 560
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 8 GB available space
  • Sound Card: Windows Compatible Audio Device

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 (64-bit)/Windows 11 (64-bit)
  • Processor: Intel Core i7-4770 or AMD Ryzen 5 1600X
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super or AMD Radeon RX 570
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 8 GB available space
  • Sound Card: Windows Compatible Audio Device

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

428 положительных из 500 отзывов

52

Игрок 4952Рекомендует148 ч в игре

プレイ済一覧 シレン:SFC、GB、64、GB2、Win外伝 トルネコ:SFC、PS2、PS3 その他:ネットサル、PS版チョコボ1・2、wii時忘れ 今作はDLC追加ダンジョン含む全ダンジョンをクリアしました。 今作の評価ですが、最高傑作の64やWin外伝と同じくらい面白かったです。 ゲームバランスが非常に良く、理不尽要素が少なく感じました。 不快になるモンスターやアイテムが非常に少ないのも良い点です。 (過去作の話になりますが、64の弾き対策ができないケンゴウ種、実質畠荒らしの行商人が最悪キャラでした。 鬼ヶ島でエンカウントしたケンゴウに風魔の盾を弾かれ、後ろにいたヒマキチがケンゴウに盾を投げつけロストした経験もありました。 しかし今作はギタンがあれば最初の村でロストした武具を買い戻せます。 また、聖「城」の巻物のような紛らわしい・シンプルデメリットアイテム・アイテムプールを無駄に増やすだけの三重苦アイテムも過去にありましたが、今作は一切ないのも評価点。 Win外伝は弾き対策ができますが腕輪は壊れるので風魔石での強化がほぼ必須、 怪盗ペリカンは合成キャラですが手持ちアイテムを勝手に吸い込むし逃げるわで使い勝手が悪い問題点もありました。) ここに書ききれないほど良い点が多いですが、特に良かった点を下に示します。 ・後から識別機能 ・部屋見渡し機能 ・アイテムを床に置いて値段識別をする必要がなくなった ・強化した武具をロストした時の救済機能 ・武具強化のし易さ ・ゲームテンポがとにかく良い ・ネットサルを黒歴史扱いしていなかった ローグライク初めての人や、64やwin外伝が好きな方も満足いく作品です。 個人的に気になった惜しい点 ・垂れ流しの腕輪の存在 呪われ確定装備 ランダムターンにアイテムを落としでゲームテンポを著しく落とす遅延行為 金垂れ流しと違いギタン砲にできないため、シンプルにデメリットしかない こいつの存在のせいで床落ち未識別腕輪を装備したくないとすら思える超絶デメリットアイテム 今作のデメリットアイテムや害悪敵は局所的に役に立つ場面はありますが、こいつは本当に害悪 売値も600と非常に安い。裏道の腕輪は微妙性能ですが2000ギタンと比較的高価です。 シレン6の中で唯一存在を消して欲しいと思うほどの不快指数高めのアイテムです ・ヤマカガシ峠と首領の連戦場(DLC)が非常に難しい 峠25F、首領24Fとダンジョンが浅い上、ボス戦用の対策をしないといけないのが非常に難しい ボス戦の害悪忍者無限湧きは非常にきついです この2つのダンジョンはどのダンジョンよりも難しく感じました ・忍者の存在 害悪モンスター筆頭 床落ちアイテムを焼失させてくる火 食料を腐らせ、武具をサビさせ、床置き聖域を消してくる水 丸太で足元の聖域ゾーンからどかしてくる木 ギタン投げで床置き聖域を無視してダメージを与えてくる金 忍者シリーズに共通して言えるのは、Lv2の攻撃力が高い癖に経験値は同じ攻撃力のモンスターより低いこと しかも回避率が無駄に高いため、運が悪いとこいつ1体で瀕死になることも レベルアップをしても見分けがつかない等 これを召喚してくるボスも害悪だし忍者自体も害悪 唯一の癒しは土遁忍者 ・その他 すぎやま先生のシレンBGMの原曲もしくはアレンジが欲しかったです せめて地変学者の実験場(フェイの最終問題オマージュ)には導入して欲しかったなと思いました ただ、過去作を想像させるイントロのBGMが存在するのはリスペクトでしょうか

81

Игрок 3181Рекомендует358 ч в игре

超神髄までやった感想。 シレンはやっぱり面白いけど、いい加減道具呪いの仕様だけ緩和してほしいなとは思う。 あれやり込み要素でもなんでもなくない?普通にしょうもなって萎えるだけ。 シリーズを経るごとに攻撃も飛び道具も外しやすくなってるし、なんで寝てるやつ殴って外すんだよお前。 でもやっちゃう。遊んじゃう。おもろいんだもんこのゲーム。

35

Игрок 3535Рекомендует576 ч в игре

全実績まで 前作に比べシンプルながらやりごたえは十分でした ■よかった点 手帳情報へのアクセスが良い。特に店識別がやりやすく好感触 各ダンジョンにテーマ性があり探検録を埋めながら方策を考えるのが面白い 超神髄以外に理不尽さを感じることはあまりないレベル感 ■きになる点 超神髄80F台と無双の島ガチャだけは仲良くなれない

72

Игрок 5372Рекомендует68 ч в игре

ゲーム自体は文句なしに面白いが、ライターの文章力が壊滅的に稚拙且つ語彙力ゼロで、シナリオを読んでいると忍耐力が試される。フレーバーテキストも同様、概ね低品質。 全年齢向けだから平易な文を、というのであればわかるが、一方ではやや難解な表現、一方では幼稚・単調すぎる表現で纏まりがない。 本当にプロの仕事か?大の大人がこれだけの人数制作に関わっていながら、誰もこのテキスト群に疑問を持たなかったのかと感動すら覚える。

42

Игрок 3742Рекомендует29 ч в игре

玩過不少肉鴿,但沒玩過這系列,整體當然是好玩的,屬於倒吃甘蔗型,初期挫折很大,但隨著劇情解鎖同伴就簡單多,拿到飛鳥跟夕,邪角蟲只需要丟個膽怯,就直接砍到死 再來說說缺點: 1.沒什麼局外成長,初期倒楣一點會遲遲拿不到武器、盾牌,被圍一下就容易暴斃 2.謎一般的命中率,不是不可以miss,但不要這麼常,有時候計算血量是可以打死,結果連兩個miss直接被打趴,死得莫名奇妙 3.當你沒手段挖牆,或沒土塊手杖可以過水,就高機率會出現讓你乾瞪眼的神裝放在你拿不到的地方,但當你備著這些手杖,就又遇不到,還會一直佔你一個格子

43

Игрок 8343Рекомендует12 ч в игре

シレン2、アスカ見参に並ぶほどの不思議のダンジョン最高傑作 あまりにも傑作すぎてSwitch版をクリアし尽くしてもSteamでもう一回買ってしまったレベル シレン6は過去のトルネコ3やシレン3・5の不評だった要素の失敗を認め、夜システム、まがい物アイテムを無くし操作性の快適さをアスカ見参並にストレスフリーに作ってくれた ユーザーフレンドリーでありつつ高難易度のスパチュンのツンデレゲームを君はクリアできるか シレン6のここが素晴らしい 本当に1000回遊べる操作性の良さ 今作は久々に3Dで作られているが同じ3Dのシレン3はモーションがもっさりしてテンポが遅くてイライラしたり、手前の壁際のアイテムが見づらい等の視認性が悪い事があった 今作はそこら辺はかなり気を使っていて攻撃モーションは2Dのシレンぐらいかなり素早く、アイテムを拾うモーションなんてイチイチ入れない、広い部屋のモンスターハウスで真空斬りの巻物を使っても10秒以上待たされることもなくすぐに次の操作に移れる、アイテムを見逃すこともなく部屋の隅から隅まで見てどこにアイテムがあるか人目でわかりやすくなっている 操作性が快適すぎて脳死でポチポチ殴っているとあっという間に体力ゴリゴリ減らされていつの間にか死んでるくらいテンポが早い チュンソフトも敵との殴り合いでうっかり死んでしまう事を把握しているのか直前に喰らったダメージと同じ量を食らうと死亡する時にはアラートが鳴りシレンが焦る短いモーションが入る、その間操作できないのでボタン連打しがちなプレイヤーに注意を促すシステムはかなり親切丁寧 こんな機能いらないというプレイヤーには設定でOFFにできるかゆいところに手が届く仕様 秀逸な手帳・探検録システム ゲーム内で発見したアイテムや敵、罠は常にメニューボタンからゲーム内wiki機能を開いてアイテムの値段や敵の体力経験値を調べることができる このゲーム内wiki機能がかなり秀逸で初見プレイでは情報は開示されないけど初めて拾ったアイテムや初めて出会ったモンスターの情報がドンドン書き込まれていきプレイすればするほど情報が充実していく マゼルン(武器盾合成)や、ぬすっトド(アイテム稼ぎ)はどこからどこまでの階層に出現するんだっけ?となっても過去のプレイでその階層で出会っていれば階層ごとの出現モンスターの種類がリストされるので2回目以降の挑戦にはなるがいちいちネットで攻略サイトを検索しなくてもメニューから知りたい情報にすぐアクセスできるのはかなりユーザーフレンドリー 遊べば遊ぶほどゲームの中に攻略本が完成していくのはなかなか楽しい シレン6の難易度調整の方向性 今作は序盤からモンスターの攻撃力がかなり高めに設定されておりマムル相手でも攻撃を2回外すと瀕死になりかねない そのかわり足踏み回復(自然回復)が過去作に比べて序盤から終盤まで1歩でかなり回復するようになっているので序盤からマムル相手でも数歩逃げて体力を回復させてもう一回殴るといった戦い方が基本となる そこに気づけないと序盤を抜けて盾を装備しても攻撃力の高い忍者やカボチャ、バッタ辺りが出てくるとかなり死にやすいのでそこらへんは初心者はちょっと躓きやすい 99階ダンジョンを潜ると大体40~50階までに武器と盾をいかに多く合成して性能を上げられるかといった難易度調整 アスカ見参みたいに最低限の処理をして逃げの一択というわけではなくいかに武器と盾をうまく集め、合成を重ねて終盤の脳筋モンスターと殴り合いしても生き残れるかといったゲームバランスになっている ここが微妙だよシレン6 一部ダンジョンの難易度が異常 アイテム持ち込み無しの素潜り限定なのに最後ボスが居る、落ちてるアイテムを燃やす忍者、雑草にしてくるイヤなアイツが沢山居るので道中どれだけ強い道具武器盾をツモれるか運ゲーになっている Switch版でやったときは流石に難易度異常だろと思ってたら案の定アップデートで仲間が出現するようになり少し難易度が下方修正されたがそれでもボス戦はまだまだキツイ 聖域の巻物で余裕でしょ?と言っても今作のボス戦は何故か聖域の巻物を置いても効果がないと言われて意味のないアイテムと化してしまう 序盤の大砲ギミックによる即死 シレン6には大砲やビーム砲がダンジョンに置かれてることがあり大砲を殴ると固定20ダメージの砲弾やビーム弾を発射することができるのだけどこの大砲が敵モンスターが利用してくることがあるのでレベル1の時に探索中通路から部屋に入ったらいきなり大砲が飛んできて即死というギャグみたいな要素がある レベル1か2の序盤で死ぬのでまだダメージは浅いけど強化値+3の盾を拾った時にはかなり萎える 固定20ダメージなので運良く幸せの杖を拾えればギタンマムル作って経験値稼ぎにも使えるのでいらない要素ではないが即死を回避できるようなシステムにしてほしかった 一部ザコキャラがレベルアップしても見た目では違いが判断し辛い 今作の雑魚敵に忍者や山伏という人間の体型のモンスターが出てくるがこいつらがレベルアップしても見た目が忍者の手袋の色や山伏が持ってる法螺貝の色しか変わらない ちゃんと見ろと言われたらそれまでだがもうちょっとパット見の見た目ですぐにこいつはレベル3だなと判断できるようにしてほしかった と不満な要素も少し愚痴っぽくなってしまったけどそれを差し引いてもシレン6は原点回帰をしつつもシリーズ最高傑作と言っても過言ではないくらい楽しく快適に遊べるので是非とも1000回遊んで1000回死んでみてください

79

Игрок 8779Не рекомендует

ps5コントローラーでプレイしようとしたのですが〇✕ボタンがどっちも反応します。 よって説明欄から戻れなくなりました。また十字キーも反応が良いのか二回反応するみたいでアイテムをうまく選べません。コントローラーでプレイしようとしてる人は注意が必要です

08

Игрок 1608Рекомендует97 ч в игре

This game is just as addictive as the previous Shiren 5. It strays from Shiren 5 with a more classic approach, more like the Table Top mountain game from way back when. But they made this game more punishing- you can never go back. That means once you set out, the only way back is by falling and losing everything. Challenge accepted!

Обсуждения и советы

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