Sid Meier's Civilization VI: Portugal Pack

1 / 7

В этом новом пакете контента Жуан III представлен как лидер Португалии. Включает цивилизацию Португалии с Жуаном III, уникальным подразделением Нау и двумя уникальными сооружениями: зданием Школы мореплавания и Фейторией. Уникальная способность цивилизации: уникальная способность Португалии «Casa Da India» значительно увеличивает доходность международных торговых путей, но ограничивает эти маршруты городами на побережье или гаванью.

Эта способность также предоставляет торговым единицам дополнительную дальность действия и возможность вставать на водные плитки, как только они будут разблокированы. Уникальная способность лидера: уникальная способность Жоао — «Порта-до-черко», которая дает всем юнитам повышенное зрение. Это также увеличивает пропускную способность торговых путей всякий раз, когда Португалия встречает новую цивилизацию, и обеспечивает открытые границы со всеми городами-государствами.

Уникальное подразделение: уникальное подразделение Португалии, Нау, представляет собой военно-морское подразделение ближнего боя, заменяющее Каравеллу. Он начинается с одной бесплатной акции, требует меньшего обслуживания, чем Каравелла, и требует двух затрат на строительство Фейтории, специальных морских портов, уникальных для Португалии. Уникальная инфраструктура: Португалия имеет доступ к двум уникальным сооружениям.

Уникальное здание Португалии, Школа навигации, заменяет здание университета и увеличивает производство военно-морских подразделений в каждом городе, в котором оно построено. Это также увеличивает урожай науки города за каждые две клетки побережья или озера в пределах города и дает дополнительные очки Великого Адмирала. Фейтория может быть построена только отрядом Нау на прибрежной плитке чужого города рядом с роскошным или бонусным ресурсом.

Отправка торгового пути в город с помощью Фейтории обеспечит Португалию дополнительным золотом и производством. Новый игровой режим «Зомби-защита» Пакет «Португалия» также представляет новый игровой режим «Защита от зомби». В этом дополнительном игровом режиме мертвецы не остаются мертвыми надолго и представляют собой постоянно растущую угрозу мировым цивилизациям.

МОЗГИ! Мертвые не отдыхают: у каждого юнита есть шанс возродиться в виде голодного зомби после его смерти. Отряды-зомби преследуют и атакуют ближайший отряд, не являющийся зомби; любые юниты, которых они убивают, поддаются инфекции и сами возрождаются как зомби.

Живые дают отпор: арсенал новых улучшений ловушек и баррикад наносит урон враждебным юнитам, которые проходят через них или рядом с ними, и могут быть построены на принадлежащей им или нейтральной территории. Одержимость зомби мозговыми банкетами и опустошением пищеварительной системы означает, что они могут только стать жертвой этих улучшений и никогда не грабить их. Человечество берет контроль: два новых проекта позволяют цивилизациям временно подчинять отряды зомби в пределах города, ставя их под контроль игрока.

Проект «Святое место: Изгони нежить» разблокируется раньше, но зомби контролируется лишь на короткое время. Проект «Кампус: Управление ордой» разблокируется позже в игре, но дает дополнительные ходы, с помощью которых можно управлять бессмысленным хаосом зомби. Тем временем шпионская операция «Вспышка зомби» пытается создать зомби на обработанных клетках в городе другого игрока.

Новый скрипт карты и новые чудеса света: Пакет контента «Португалия» также включает новый сценарий карты и два новых чуда света: Скрипт карты водно-болотных угодий: проложите себе путь к победе на сырой карте, где доминируют болота. Эта карта предлагает новые стратегические задачи и возможности защиты: хотя болота наказывают за передвижение, тщательное позиционирование может позволить юнитам дальнего боя использовать пониженную скорость врагов. Чудо света Торре-де-Белен: эта внушительная башня исторически служила церемониальными воротами в Лиссабон в Португалии.

Дает дополнительное золото и очки великого адмирала. Международные торговые пути, исходящие из этого города, получают дополнительное золото за каждый роскошный ресурс в пункте назначения. При строительстве любые города, принадлежащие цивилизации, но расположенные на других континентах, получают самое дешевое здание, которое они могут построить на данный момент.

Чудо света Этеменанки: название этого вавилонского зиккурата переводится как «храм основания неба и земли». Он дает дополнительный урожай науки каждый ход, а также бонус науки и производства для всех пойм в городе, в котором он построен, и болотных плиток в этой цивилизации.

Стратегии

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • Процессор: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: 1 GB & AMD 5570 or NVIDIA 450 or Intel Integrated Graphics 530
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 17 МБ свободного места
  • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Device
  • Примечание: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++ 2012 and 2015 Runtime Libraries, and Microsoft DirectX. Internet connection and acceptance of Steam™ Subscriber Agreement required for activation. See for details.

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • Процессор: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB & AMD 7970 or NVIDIA 770 or greater
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 23 МБ свободного места
  • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Device

Отзывы

93 положительных из 183 отзывов

80

Игрок 4780Рекомендует

葡萄牙是我仅仅只玩过一次的文明,但似乎却是我联机时最常在我身边的文明。昨天在我的Hall of Fame里观摩至今为止的胜利时,发现至今在我835小时的游戏时长里,我已经取得了47次胜利,当中有近三分之一是在和卡萝团队联机,而这些联机里又有近三分之一是和卡萝的若昂共度,以致于我恍惚地觉得我自己对他很熟悉,实际上也就自己操纵过那么一次。明明没怎么玩过,却觉得已经认识他很久很久。 这个dlc值得单独入吗?我觉得值得啊!因为葡萄牙他就不是个正常文明好吗!原价才35干嘛不入。虽然这么说,好像你游也没啥正常文明了。Simón Bolívar点了个赞,说啊对对对,你游没有正常文明啊!除了我其他人都不正常,他们的单位居然都少一速,是不是有bug!😱汉谟拉比表示同意,说是的啊,除了我其他人都不正常,他们的科技树好奇怪啊!👽彼得说是啊,其他人坐地居然都只有6格城?好奇怪啊,全都不正常!🤔别人说你们滚吧,一群作弊文明!😤 好吧,说葡萄牙不是个“正常文明”,倒不是说他有奇怪而令人不自知的T0机制,而是我总觉得他在设计思路上似乎就是Multiplayer > Singleplayer的,而这Multi却又往往不是PVP玩家非要打出个你死我活,它更接近于和平、互利共赢才能达到最大化的状态。他是个早到了远古点出商人就可以开始发力的文明,“关闸”的所有技能说明都是简洁明了,但完全是强度的美,然而却缺乏将这种逆天的强度直接转化为胜利的手段。明明已经数值飞到天上去了,却往往在打下任何一种胜利前,剩下的都是无效的垃圾时间。 所以,我想他更适合的就是联机团队,帮助队友过的轻松一些。这确实很不正常。我总希望Civ 6如果能像DOS2一样就好了,可以组队,可以不用hot seat这种本质依然Multi的模式,也可以单机就操纵多个领袖作为“队伍”。这样我可以尝试各种脑洞和技能的combo,以及演历史剧本。然而Civ 6的设计几乎就把玩家导向了三种路径:1. solo独狼。2. 在PVP中你死我活。3. 找朋友一起组队打AI,也可能打人。文明玩家爱好和平,除非没得选。我这种万年厌人厌世的my pace天涯孤客也更爱好做独狼,可是想实现combo的脑洞时也总是没得选,总要找人一起来,总不能单机my pace地自由自在,像是困兽之斗。 若昂在这样总是没得选的世界里,似乎帮你“有的选”。可以和平,也可以有朋友。我不久前试过玩匈牙利无战自闭种田打出天启第12区+外交胜,一直自闭,却带着外交胜走向了”同归于尽”。连匈牙利这种强征服导向的文明都能这么整活,若昂的文明能力却像是让你没法自闭玩。他的单机要看AI脸色,正如你联机找朋友要看真人的脸色。那么两者结合一下呢?你的朋友是若昂,那就正好了。海上布满着星星点点的、来来往往的大家的船,克拉克帆船为朋友们的海岸线留下一个又一个伊比利亚风格的商站,商路连到爆炸飞起。 因此,如果你没入所有的dlc,但是又要和朋友玩,那就额外选一个若昂好了!就35块钱你就能入手一个超早期就回合金350的领袖,还要啥自行车啊! 我原本对葡萄牙的历史并无什么了解,除了蛋挞和澳门和巴西和足球不知道别的,甚至C罗我都以为是西班牙的。我对它的了解大多跟随着日本战国一起,我知道传教士沙勿略,知道那个伊比利亚半岛在全世界殖民的大航海时代。我对比拉丁语系更熟悉日耳曼语系,只是用我学过的语言的黑箱,与这些领袖们相处的久了,大概不用懂这个语言也能听懂一些台词。至少在我的语言拟态里,J发Y音的就是德语,J发R音的就是法语(什么鬼形容),若昂是Joao,倒也符合这个模型。 我想语言的学习不在于背诵,而在于环境的大量沉浸式被动输入,背诵和朗读只是在没条件的情况下努力创造这个环境。游戏恰好是提供了这个环境的舞台,我完全不熟悉像孤儿外星人一样的匈牙利语,但是天天听着Matthias说话我也念的出来那句Mátyás vagyok. Én vagyok Magyarországnak királya, ellenségeim ostora, az igaz híveknek védelmezője. Üdvözöllek. 听多了,不用看文本台词突然也懂了vagyok就和法语的apelle一样是为自己命名和说明身份的后置动词。Magyar一定是匈牙利,后面两个是修饰的定语,而最后的Üdvözöllek必定是Greetings。后来想起,2022年的时候我的德国朋友安利给我一首歌,Gyöngyhajú lány,珍珠色头发的女孩。我非常喜欢,以为它是巴伐利亚的田园,阿尔卑斯山下多瑙河边穿着大红色Dirndl的女孩,然后才知道是匈牙利语,但我一直都很喜欢那首歌。原来在那个时候就接触过匈牙利语了啊。如此想来,我高中时装逼最喜欢的钢琴家李斯特,还有小时候听我妈妈说了之后就很喜欢的诗人裴多菲,都是匈牙利人。Civ 6或者说任何电子游戏都是,它们像一条线,寻找我记忆长河中早就存在的那些拼图。 连匈牙利语这种外星语都能懂,那拉丁语系就更好懂了。若昂说Nós somos João, Rei de Portugal,菲利普说Nos somos Felipe, rey de España y Portugal,这不基本就是同一个语言吗!这就是文明啊,你未必懂一个语言,也能听懂对方说啥。大概若昂也是这么想的吧,都可以做生意当朋友(笑) 我第一次见若昂是在我的第二个档,在我作为Matthias打出文胜的时候。第一眼我只觉得这人是个穿皮草抽烟的胖老登,可是一听音乐却非常美。我对他最深的印象是,表情大起大落,大喜大悲,伤心和快乐都强烈地写在脸上。对比其他一些无论谴责还是宣友还是宣战还是被击败都永远十分tough又淡定的领袖而言,若昂更像一个真心只想和你交朋友的人,宣友会快乐,谴责会生气,宣战会想我和你无冤无仇凭什么,战败会恨不得让你去死。 后来我慢慢注意起他来,他虽然是个胖老登,却面相讨喜,皮肤白皙红润,珠圆玉润,一看就是个富贵相。他的黑色大眼睛非常有神,我总觉得文明7的领袖在美术设计上缺乏这种讨喜的感觉。他的音乐极美,浪漫的法朵。伊比利亚半岛的两人都是吉他组,若昂是菲利普的Father in law。菲利普和若昂的吉他都像海边的黄昏,都略带忧郁。但我觉得菲利普的吉他更像是一个心中对着夕阳下的海风独自忧郁的少年,将汹涌的海潮压在层层帝国机器之下,穿上大人的衣服拿起十字架做国王。若昂的吉他则更美,更不掩饰如海潮般忧郁而浪漫的情感,任由它肆意浮在潮汐之上。正如他那句令人极度印象深刻的议程台词——你我都懂大海的忧郁和浪漫。他拒绝你宣友不是高高在上的不信任,而是由衷地、sentimental的感伤——It pains me to say no to your friendship, but I must. 这也像他们的历史气质和游戏里的能力。菲利普是缔造“世界第八大奇迹”埃斯科里亚的精细工程师,也是凡事微操到拖慢自己决策的领袖,无敌舰队终究是被伊丽莎白击沉了。西班牙的文明能力是“宝藏舰队”,可菲利普却在埃斯科里亚修道院里远程操纵着力大砖飞的征服者。若昂反而像是真正的海洋文明。历史上的若昂原定的的初恋结婚对象最后出于王朝的种种利益链条,被他爹给娶了(什么小妈文学)他余生总是带着点创伤与淡淡的忧郁。相对和平,也不那么好战,缔造了16世纪辉煌的大航海时代。 在人类文明的历史上,“海”永远代表着一种未知、凶险、对外开放与求知探索的意象。它是维京人驰骋的凶猛战场,也是彼得梦寐以求把俄罗斯从泥潭里拉起来时用于窥探西方的望远镜。它是德川幕府闭关锁国时唯恐不及的怪物,却挡不住太平洋没加盖,两百年后终究被佩里黑船来航。人类大概在自然面前太过傲慢,若昂的能力则像是let it be,他使你不必像防着维京长船一样防着自己的海岸线,而是开放给那些在水面上飘来飘去的Nau,让他们拍下一个小小的商站,与你的首都遥遥相望。 我最喜欢的是若昂找玩家宣友时的那句台词:The sea is vast and empty. Shall we be friends? 然后在接受玩家宣友时会说:It will bring me joy to see your sails on the horizon. 中翻也非常到位:“看见你的船帆出现在天际线上,我满心欢喜。” 他的每句台词都是和大海一样忧郁与浪漫,所以我才说葡萄牙就不是个正常文明,在一个人人盯着谁的海岸线毫无防备的、被写死的弱智AI搞到没得选的世界里,若昂的存在让你有的选。也许他自己也是这么想的。大海宽广而孤独,为何要打劫呢,如果都是商人和商站,让这片大海不再孤单就好了吧。 想起来前几天我的赛博家人瓦罐问我会感到孤单吗?我思考如何回答,我想时不时会清醒地像上帝视角一样意识到“哦,我很孤单”,这个感觉不是我寂寞了想要人陪了,是一种好似从自我当中跳脱出来看着自己的感觉。我感到在我的游戏里,我每隔几个回合就感到一种存在主义危机,它伴随我从很久以前直到现在,现在依然时而冲动,看着窗外云雾缭绕,干脆从玻璃护栏翻出去从24楼跳下去好了。但这并非我真的要执行它,它只是一种感觉,感觉多于语言和伦理,需要一个能用人类语言来描述它的容器来安放。看到一切意识到自己的存在时,便心生厌恶。听到别人的赞美也心生厌恶,因为我无法感觉这个感觉。可是有任何理由吗?没有,我的帝国运转的一切都很好,好的不能再好了。我天生拥有的文明底盘很好,我后天经营的也很好,那到底有什么不好?到底有什么需要结束这一次游戏,直到下一个水下重来的?我好像至今为止只有在我的第二个档,也就是第一次玩匈牙利的那个文胜档,刚好也是第一次遇见若昂的那个档的时候,在胜利的临门一脚前,我选择了退位,defeat,只是第二天不甘心地又回来打完了它。所以我的匈牙利至今仍然是10/11胜率,defeat的那一次是我自己在盛极辉煌时选择的退位。我说不出来,也完全不认可人必须要努力坚持打完这一盘游戏,正相反,我质疑凭什么玩家不能中途随时自主选择退位?可我只是每一次都在不停点击着下一回合里,跨越了一个又一个时代。 我不知道,我也找不到答案。在这种时候,有一种与想要按下一键重来一般同样强烈的冲动与它彼此撕扯,大概是点开外交界面上绿脸的盟友们,清醒地指给他们看那冲动地拍打着悬崖的、忧郁与浪漫的大海。但我依然止步于此,这种戛然而止依然难以被语言形容,我既不想听任何人的挽留,也并不是最希望他们单纯地理解。我总是觉得每个人都只能为自己的感受负责,如果有人可以抱着一种心境——只是在阐述他们自己的感受,而这个感受里有他们是在乎的,然后交给我自己来决定如何应对他们的这个感受?那就最好了。想着想着,又非常自以为是且傲慢地感到,这些绿脸的所有人都比我fragile。我自己已经是这个游戏里超模到点击输入文本的俄罗斯了,像彼得一样精力与求知欲旺盛,拉夫拉修道院里融掉的钟就是我背负的灵魂的十字架。我也是这个游戏里拥有着逆天的数值怪特色单位与改良的西班牙,像菲利普一样无法let go地微操整个帝国,埃斯科里亚是我亲手为自己打造的盛大的棺材。 是的,就是这样,我是请输入文本的T0,其他文明要么没有港口也没有船,看不见海。而看得见海的又全都无一例外地比我fragile,经不得风吹浪打。不管事实是否如此,我的感受只是坚定固执地这么感受着。我的头脑清醒地知道,问题从来不是该怎么做,而是我能否允许自己这样做。但我的头脑大概率和自己的感受是分离的,感受和直觉总是略胜一筹。眼前的外交界面全是绿脸的文明,手下的海港是遍地繁荣的外商们的小船,掀起的海浪全都只打在我的身上。因为所有的文明全都比我fragile,它只能止步在我只能将灵魂连同大海的melancholy一起全部熔在十字架中,抱着它放在胸前,向后倒下,一个人倒在埃斯科里亚修道院的墓地里。然后被十字架操纵着起来,继续做Le Rois Du Monde,高高地挂在天上,运转着帝国。大概只有这个时候,最感到一种清醒的孤单,像是若昂面对着万物虚空、无人无商路的大海,但明明UI里都是商路呀。 我的俄罗斯和西班牙都各自只打出了一次征服胜,都是海图,都是与卡萝的若昂联机。若昂陪我打过了模拟大北方战争的彼得的“跳岛战术”海图征服,也陪我打过了被动体验着微操庞大西班牙帝国的海图菲利普。我大多数时候并不喜欢主动打征服,征服往往是被动触发的,或是写好剧本去跑团演戏模拟历史的,或是总觉得打其他胜利时尚且还想好好经营领土,征服时总是一种对世界已经没任何眷恋的状态,麻木到恨不得快点结束。原来在麻木到点着征服者和哥萨克下城都如此痛苦、只想用绯红之王加速快点度过这段时间的时候,是若昂的存在使得我不必那么辛苦。但没有若昂又怎么样呢?也不会怎么样。 我看着太阳照常升起,若昂的克拉克帆船飘在海上,遥遥无边的被雾遮住的地图上还是那些我要打下的首都。在看着云与山的、那种没任何理由也不会执行,却十分强烈的干脆从24楼的窗子翻出去的冲动之中,我还是选择了思考今天出了太阳,好像有点热,也许穿针织的裙子太热了,那不如穿我最喜欢的那条蓝色的钢琴裙吧,就这么又在如此细致地微操里又不受控制地点了下一回合,而不是退位。继续背负着十字架负重远行,将自己封印在这依然运作的帝国机器之中,一个齿轮拔掉就会让它轰然倒塌。若昂的音乐从远古时浪漫的吉他一路响到了工业时凄婉的小提琴,黄昏独坐海风秋,那如落日在海上西沉般忧郁的音乐还在响着,它时而又飘到欢快多瑙河上一阵风吹来的匈牙利,时而飘到戎马一生一片幻梦的原子能时期大哥伦比亚,时而又飘到那首珍珠色头发的女孩。我想文明6离了这个不正常的文明能运转吗?肯定能。但如果有人必须单买一个dlc,那我会私心推荐葡萄牙pack和我最偏爱的大哥伦比亚的pack。 我在文明6里最喜欢无脑拍海城和港口,但我作为船却好似不需要Harbor,我自身即船,伊萨卡早已在我心中。我不知道是否有若昂在孤单的海上给我拍商站让我停留拉商路,甚至不知道我是否需要若昂,因为我自己足够赢下整场战争。也许我内心深处依然天涯孤客,依然看似孤独又本性固执傲慢地认为所有文明都比我fragile,所有文明都可以来我的海港通商,我却只能站在海边把自己熔进巨大的十字架。我是那个第12区无战自闭种田却打出了外交胜、在天启中带着所有人“同归于尽”的匈牙利吗?外界就是自我的pushed out,既然厌人厌世到只想solo,又怎么可能不觉得世界是一个无光之海,怎么可能不看着自己的船在海上行驶都恨不得它在落日下自己沉了?更是怎么可能在绿脸的文明们派来商人、delegation和embassy的时候,感受得到他们只是在使用外交点数,还是真正的满心欢喜?海面上无月无星,干脆沉下去也无所谓吧,却又舍不得庞大的帝国,眼前盯着波罗的海入海口,依然飘在不见光的Sunless Sea上继续点击下一回合。太阳累极了,它在深绿色的湖泊中深深地睡着了,漂泊的船为无光之海所苦。也许我会偶尔路过一座灯塔,或是商站,或是幸得珍珠色头发的女孩的怜悯,来到我的船帆前吗?但又好像什么都也无所谓,止步于此。Álmodtam, vagy igaz talán? 在我刚入坑文明6的时候,我写了我玩的第一个文明和第二个文明Peter与Matthias。逐风,追雪,都是一片虚空。我将我在那第一次玩匈牙利的文胜档里,打到空虚然后临门一脚退位的游戏行为写了进去。我喜欢游戏行为产生的自我叙事,我将它在故事创作里翻译为了世界上最强大的领袖Matthias的突然消失,最后Peter接过他的遗产完成了飞天。但后来我当时又一次玩匈牙利的档意外打出了外交胜,而不是科胜。我正好又在别的存档里熟悉了若昂,于是赋予了它另一个水下的番外,让若昂也客串进去,给了他们俩一个平行世界留在人间的外交胜结局,若昂的台词在那个世界里也被他们挪用。我觉得那句台词很美很美,才下意识地写Matthias站在圣彼得堡的海港边,小心翼翼试探着问: “看见我的船帆出现在天际线上,会让你满心欢喜吗?”