
Sleepwalker
«Когда ты летаешь в небе огромного мира, плывешь в море, побеждаешь врагов, или ищешь свои корни, что ты на самом деле знаешь...?" Фэй/Лунатик — это огромный мир исследований и беспокойных сражений. Наслаждайтесь скоростным экшеном и развитием интересной истории в открытом мире. Бои разделены на два режима: обычный режим с удобным управлением действиями, и режим лунатизма с высокоскоростными действиями и варп-атаками, позволяя испытать новые ощущения от действий. ■Комбо ■Битва ■Квест
Системные требования
Минимальные
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows8.1
- Процессор: Core i5-7200U / 2.5GHz
- Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX960
- DirectX: версия 11
- Место на диске: 4 ГБ свободного места
Рекомендуемые
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows10
- Процессор: Core i7-7700HQ / 2.80GB
- Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 1060
- DirectX: версия 11
- Место на диске: 4 ГБ свободного места
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam25 положительных из 35 отзывов
Игрок 9067Рекомендует33 ч в игре
2022/5/16に各種アップデートがあったため追記 アップデートがあったため1年ぶりに再度プレイしました。このレビュー時はver1.1.01。 過去にプレイしたこともあり、全実績解除まで約4時間ほど。 スリープウォークモードのシステムが大幅に変更となったため、通常とスリープウォークの使い分けが必要となりました。(通常時の戦闘シーンが増えた) これにより戦闘時の選択肢が増え、久々に触ったのもありますがかなり新鮮な気持ちで楽しめました。 また、以前は分かりづらかった時間制限の強制ゲームオーバーについてタイマーが表示されるようになったのはとても良いと思いました。 移動、戦闘テンポが早いのでスタイリッシュなゲームが好きな人におすすめです。 --------------------------------------------------------------- 以下は旧バージョンでのレビューですのでご注意ください Steamのレビューは初めてです。 ゲームクリア済み。ver1.0.10時点。 クリア後のスピードプレイ調査など含め、総合プレイ時間は9時間ほどのレビューです。 ■良い点、おすすめできる点 ・スタイリッシュアクションでスピーディな戦闘ができる ニーアオートマタをイメージしてもらうとよい ・ボスAI自体に特に問題は見受けられず、徐々に攻撃に慣れていく感じがよい ・攻防のタイミングが明確化されており、戦闘にメリハリがある ■良くなかった点 ・フィールドでの壁抜け、スタックが頻発してしまう ・2021/1/31時点ではまだボリューム不足(私はクリアに4時間程度) ※ただしボリューム不足の点については今後改善予定とのこと、アップデートに期待 ・スキルが容易に取得できてしまうため、もう少し厳しくしてもよかったと思った。 ※スムーズに遊ぶための配慮かもしれないが、結果としてすぐにゲームが終わってしまう一因と思った その他細かい要望点 ・スリープウォーカー時のエフェクトを少し減らしてほしい(だいぶ画面にちらついてしまう) ・スキル:世界旅行者を習得状態で壁抜けを行い、奈落に落ちている状態で空中特殊攻撃をすると異常なスピードでメモリーポイントが貯まるので取り急ぎ世界旅行者の設定の変更の必要があると思われる。 →2022/5/16 修正済み ・スキル:フォトンレイがHP2以上あれば使えてしまうので、通常状態で自動回復スキルとあわせて使用すればフォトンレイ→自動回復→フォトンレイだけで全ての戦闘が片付いてしまう。このため、フォトンレイ使用に必要な最低限のHP設定が必要と思われる。 →2022/5/16 修正済み ・フォトンレイを初め、意図しないスキルの暴発が多いため、スキル習得後、使用するか否かのON/OFF機能がほしい まだまだアップデートされるようなので楽しみです。アクション面は楽しいですよ。
Игрок 9076Рекомендует6 ч в игре
2021 1/25 v1.0.04 での1stインプレッション 1/29 v1.0.10 で追記更新 2/12 更新されたロードマップが公開されたので追記 2021/02/12 今後のアップデートロードマップと追加予定コンテンツについてアナウンスがあったため、これからプレイしようというユーザは、まずこちらに目を通しておこう。 Ver1.0.20 ~ Ver1.1.00までのアップデート内容について https://store.steampowered.com/news/app/1480520/view/5713349268752483504 その他の更新については適宜Steamニュースハブを。 https://store.steampowered.com/news/app/1480520 本作のストーリー あなたは主人公フェイ。 創造主(オリジナル)にその半身として力を分け与えられて生み出され、赤い髪と服装の女性の反目者"ディー"を連れ戻す、そうでなければ討ち果たしてくるよう言い渡される。 しかしディーの言葉に自我とも言うべきものを揺り動かされたことで、フェイの運命もまた大きく動いていくことになるのだった。 ゲームプレイ ヒロイックファンタジー(いわゆる剣と魔法)の世界観を舞台とする、オープンワールド要素のあるアクションRPG。プロローグを終え、とある村で目覚めてからが本番だ。 ストーリー性があり、オープンワールド要素のあるフィールド探索や、サブクエスト攻略といった基本的な要素は備えているが、特に本作は後述するスピード感のある戦闘が特徴。 成長要素もあり、戦闘後に得られるポイントを用いて、様々な新たなアクションやパッシブ効果を習得していくことができる。 また会話シーンでは日本語ボイスが収録されているので、ストーリー展開への没入感に一役買っている。なお、主人公フェイ役は声優の畠中愛さん (@lilith0913) が演じられているとのこと。 戦闘 本作の特徴である「スピード感のある戦闘アクション」は、アクションとしての基本要素を備えつつも、主人公のアクションスピードが敵に比べて圧倒的に早いので、戦闘難易度は高くないと感じた。 強弱のある通常攻撃は、ジャンプ・ダブルジャンプやダッシュ移動と組み合わせてコンボが可能。攻撃スキルのような概念はないが成長要素を習得していくことで、コンボ回数を増やしたり、切り上げ攻撃ができるようになるといった変化がある。 また一部の攻撃アクションにはスローモーション演出も加えられていて、ただ早いだけではないよう工夫も感じられた。 フィールドマップ オープンワールド要素のある広めのフィールドとなっているが、戦闘以外でも変わらず主人公の機動力が高いため、移動のストレスはない。 一方でメニューから確認できる全体マップはよくできているものの、現在の仕様ではUIのミニマップに地形が表示されておらず、方位固定もできず使いづらい。しかしこれはフィードバックによって改善予定とされているため、アップデートを待ちたいところだ。 ※フィードバックによりv1.0.10でアップデート済 なお、このフィールドマップを含めて本作のグラフィックは全体的に、ミドルスペック程度までをターゲットとしているように見える。推測ではあるが、本作の売りであるアクションを優先するために多少犠牲にしている面もあるようだ。 メジャータイトル並の水準のグラフィックを期待して購入したわけではないので、筆者はこのままでも特に評価には影響しないが、過度に期待はしない方がよいだろう。 フィードバックとバグ報告について 筆者も複数のバグ報告と、現在の仕様についてのフィードバックを行っているが、デベロッパーのレスポンスが非常に早い。 バグについては即修正されたり、調査を行うとの返答があり、フィードバックしたものはテストや実装を検討するなどの適切な反応をもらっているため、こうした点においてフットワークが軽く、着実にユーザに応えてくれるデベロッパーだと感じる。 専用スレッド(日本語)が用意されているので、フィードバックやバグなどはそちらへ報告しよう。 https://steamcommunity.com/app/1480520/discussions/0/3115896179301458203/ 総評 現時点においては本作が目指す本来のコンセプトと、実際のプレイフィールに食い違いがあったり、調整不足と感じる部分もあるが、ユーザ報告に対して着実に応えようとする姿勢が見て取れている。 特にインディーゲームはデベロッパーとユーザで良いものにしていく部分もあるので、デベロッパーが意欲を見せてくれるならば、ユーザとしても応えていきたいところだ。 より良くなる可能性を感じる以上、おすすめしたいタイトルだと言えるだろう。
Игрок 5854Не рекомендует1 ч в игре
1時間ほどプレイしたので感想を ・ロードマップが公開されました。今後多くの機能が改善されると思われます システム面 初回の起動でブラックアウトした。再起動で進行 ⇒ 修正されました キャラクターボイスは上手く、違和感なく聞ける キャラクターの移動方向に合わせてカメラが追従するのだが不便。設定でオフにできれば良かった また、カメラ速度が初期値だと早いので35~40くらいにすると丁度良い PCスペックのせいなのか演出か分からないがカクつくことが多かった グラフィック関連の設定を全てOFFにしてもカクついたので諦めた 敵やアイテムの場所がミニマップに映るので便利 メモリーポイントはすぐ貯まるため能力強化はしやすい クエスト対象の敵は、決まった場所にポップしたものを倒さなければいけないため面倒 ファストトラベルはあるが各地で解放しなければ使えないため何千mも走る必要がある 中央都市でクエストを受けたらメインストーリーの目的が「自由に過ごす」になってしまい、いきなり目的を失う 戦闘面 ジャスト回避や「スリープウォークモード」によるアクション性は良い いつでも攻撃をキャンセルできるため思ったように回避できる 吹き飛ばされても復帰ですぐ立ち上がれるのでストレスにならない ボス敵と違い、フィールド上の敵との戦闘が連打で終わるため味気ない 与ダメージが低いので基本「スリープウォークモード」を使うことになり、「通常モード」が空気 攻撃モーションやエフェクトは結構良い レベルアップで全回復するのは嬉しい 感じたことを順に書きました プレイ時間が短いため何とも言えませんが、オススメできるかどうかと問われたら厳しいです ただし自由気ままに旅できるオープンワールドが好きって方なら良いのかなぁと思います
Игрок 5414Рекомендует2 ч в игре
40分ほどプレイ 最初の村から大きな町 受付嬢さんから依頼を請け負うまでプレイ アクション 攻撃ボタンで連打マンでも爽快にプレイできる ロックオンシステムあり 回避ボタンを押せば高速で避けてくれるので 敵の攻撃パターンを理解すれば ノーダメでストレスなく遊べる 敵のモーション 吠える→一定時間で突進してくるのだが 吠える→(特殊モーション)→突進 の特殊モーション部分が存在しないので いきなり向きが変わってびっくりする 避けられない!と言う訳ではないが 少し不親切 3Dモデル 全体的にローポリだと思う 動かすためなんだろうな…というモデリング デフォルメ気味の頭身で 女の子のモデリングに力が入ってるなと感じる なお男性は悲しいほどに力が入っていない おっちゃんと兵士の差ぐらい? 敵はサイとなんかトゲトゲしたマシンと 獣人…サイが最初変な形のスライムに見えたのは秘密 マップ 全体マップと常に表示されているミニマップがある アイテムと敵がミニマップに表示されているので 解りやすい 目的地がマーカー+距離表示されているのも親切 ただ、めっちゃくちゃ広い 他の方のレビューでも引き伸ばしなんじゃないか と書かれていたけど 移動が速いのでまぁまぁ気にならない…かな? 往年のMMOプレイヤーなら 懐かしみすら覚えると思う広さである 悪くはないんだろうけど これはひどい!プレイ出来ない! というほどでもないので 今後に期待してオススメしておきます ストーリーがRPGの割に薄そうなのも少し気になるよ? Steam Curatorでも紹介しました→3D酔いでもゲームがしたいhttps://store.steampowered.com/curator/41056472/
Игрок 9919Не рекомендует2 ч в игре
The story scenes and voice acting are well done. The environment looks good, but is mostly empty with a nearly useless minimap. The full map takes 2 actions to get to (menu > map) Combat is painful at best. Progression (memory upgrades) is thin Translation is spotty (male character scene: "I am your sister!")
Игрок 0222Не рекомендует16 ч в игре
一言感想 出るのが3年遅かった自称オープンワールド(笑) ver.1.0.11にて ラスボスまで到達したが、同じことの繰り返しに飽きてしまい、面倒くさいという感情しかわかなくなったので終了。 ここまで約2時間ほどで到達可能。 内訳としては、 ストーリー:10分 フィールド:20分 戦闘:1時間30分 といったところだが、実際は何度もボスをリトライさせられていたので実感の内訳としては、 ストーリー:0.5 フィールド:8 戦闘:1.5 といった感じだった。 本作は『オープンワールドハイスピードアクションゲーム』であって、『RPG』ではない。 PVを見るとさもシナリオ面がしっかりあるかのように見えるが、実際には『邪悪なドラゴンを倒してお姫様を助けてこい』程度の内容しかない。 そのため、RPGだと思ってこの作品を購入してしまうととんだ肩透かしをくらうだろう。 実際自分も、ラスボスまで到達しつつもシナリオに魅力がないため、それを乗り越えるだけの動機も感情もわかなかった。 オープンワールドの部分も非常に残念な出来で、ただ広いだけのなにもないフィールドでしかない。 また、どこでも行けるわけではなく、大きな箱庭をつなぎ合わせたタイプで、ちょっとがんばれば簡単に見えない壁に阻まれる。 そのため、実際に行ける場所は見えている領域と比べると非常に少ない。 例え新しい街を見つけてもそこでシナリオにかかわるイベントなどは起こらない。 最初からすべての地図が解放されているためろくな探索要素もない。 さらに敵すらすべてが素通りできるので、オープンワールドの意味はあったのだろうか。 しかしバトルシステムにおいては開発陣が最も注力したであろう痕跡が見て取れる。 触り心地としては、プラチナゲームスのベヨネッタやニーアのような、コンボと回避を組み合わせたスタイリッシュアクションだ。 ボタンをなんとなく連打しているだけでも、かっこよくキャラを操作できるようになっており、スキルツリーを育てていくことで、 様々なコンボに派生していくのはまさにプラチナ式と言っていいだろう。 攻撃と回避のレスポンスの良さがとてもよく煮詰められており、 近づきたいと思ったときにはすでに近づいていて、 回避したいと思ったときにはすでに回避している。 そういった補正や、パラメータバランスはとても力が入っていて、ここの部分がプレイヤーの琴線に触れるならば上記の内容は些細な話になるかもしれない。 しかしこのバトルシステムもとらえ方次第では悪評価な部分となる。 システムは爽快感を突き詰めているが、実際に与えるダメージは微々たるもので、チマチマとした削り作業になる。 レベルの概念はあるが補正が弱く、レベル上げて物理で殴るといったパワープレイもできない。 そのため、このバトルシステムに価値を見出した人には手に汗握る攻防であるのに対し、価値を見出せなかった人には時間のかかる作業にしかなっていない。 (回復アイテムや自動再生アイテムを買い込んでのごり押しでなんとかすることになる。) フィールドギミックや魔法などのサブ攻撃もないため、『戦術を工夫する』という部分に幅がなく、 すべての敵に対してパターンを覚えてコンボを入れるということしかすることがないのも飽きる要因。 ◆ 良かったところ ・バトルシステムが作りこまれている ・レベル補正が弱いのでテクニックさえあればレベル上げは不要 ・上記にともない常に手ごたえのあるボス戦が楽しめる ・回避不能攻撃などもあり、一方的なボタン連打だけではないメリハリのあるバトル ・コンパクトにまとまった一点豪華な作品 ・最小限のストーリーにとどめ自由度を強くしたフリーシナリオ ・モンスター討伐サブクエによっていろんなバトルシチュエーションが楽しめる ・声優さんがすごい ・BGMがきれい ・キャラモデルがかわいい ◆ 悪かったところ ・バトルシステム以外が大味(雑)に作られている ・レベル補正が弱いので下手な人はレベル上げでカバーできない ・レベルを上げて圧倒することができないので、チマチマHPを削るしかでないので爽快感が皆無 ・回避不能攻撃に存在によって、ただでさえ長引く戦闘が間延びしてイライラする ・圧倒的なボリューム不足 ・曖昧かつ説明不足で結局この話はなんだったのかわからない世界系電波なシナリオ ・討伐サブクエしかサブコンテンツがなく、やろうがやるまいがゲーム進行には一切関連性がない ◆ まとめ 3年前にでていれば、インディーでここまでやったオープンワールドゲーム!として注目されていたかもしれないが、基本無料でハイクオリティな原神などが出た今となっては時代遅れが過ぎる作品。 グラフィックも2021年の作品としてはかなり低く、PS2末期ぐらいのクオリティだろう。 その分のリソースをゲーム性、面白さの作りこみにつぎ込んだという風に言えば聞こえはいいが、実際詰め込まれているようには思えない。 本作、2000円弱の価格であるが、現状そこまでの価値はない。 イベント販売で1000円ならまぁ妥当な価格。 個人としては500円相当の価格だったという印象だ。
Игрок 6721Рекомендует7 ч в игре
+ one man studio? (not bad for this) + controls responsive + nostalgic N64 graphics? + good japanese voiceover + pretty simple gameplay + simple skilltree + open world for such a small game + combos feel good + inspired by some action games + fighting and combos seems fluid + ambitious little project + you can travel to much every place here (but nothing to see much) + pretty easy story + a few Bossfight were like OH ***t! (but more...OH ***t Timer!) - some bugs where you stuck - cant press start in fights - lackluster tutorial - not much graphic options - some models are faulty - lackluster language translation - short Conclusion: Ambitious one-man studio with good gaming mechanics. Looks outdated and simple but is good for a few stressfull fights. Hope there is a time where one man devs gets more money for their good projects! Score: 80 13/10 swooosh 13/10 ps2 gamelike masterrace
Игрок 8641Рекомендует5 ч в игре
I wish more indie games were as ambitious as this, especially indie action games. I want to make something that looks this gorgeous someday, and I mean that. Action is pretty good, especially the 1v1 boss fights which made the whole game for me. Ran into some small tech issues but nothing the autosave couldn't fix. All-in-all, the sort of experience that comes from a team with a lot of heart, and it shows. Really excited to see whatever Phantom Island makes next!