
Soma
SOMA - это научно-фантастический ужастик от студии Frictional Games, создателей игры "Amnesia: Призрак прошлого". Вас ждёт пугающая история, ставящая непростые вопросы - что такое сознание, личность и что значит быть человеком.
Радио молчит, еда на исходе, а роботы возомнили себя людьми. Путешествуя по подводной станции "Пафос II", которая долгое время была полностью отрезана от внешнего мира, вам предстоит принимать непростые решения. Что можно сделать? Что ещё имеет значение? Осталось ли что-то, за что есть смысл сражаться?
Погрузитесь в мир SOMA и взгляните в лицо ужасам, таящимся в глубинах океана. Изучайте записи на заблокированных терминалах и читайте секретные документы, чтобы узнать, какие тайны прячутся под вуалью окружающего вас хаоса. Попытайтесь отыскать последних выживших на станции и решите судьбу подводного комплекса.
Будьте предельно осторожны, ведь опасность подстерегает за каждым поворотом: заражённые люди, безобразные существа, безумные роботы и вездесущий загадочный ИИ.
Вам предстоит искать персональный подход к каждому противнику. Помните, что сопротивление бесполезно: хитрость и быстрые ноги - вот ваше главное оружие.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: 64-bit Windows Vista
- Processor: Core i3 / AMD A6 2.4Ghz
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 5750. OpenGL 3.3
- Storage: 25 GB available space
- Additional Notes: Integrated Intel graphics are not supported. They should work (Intel HD 4000-series or better), but with issues.
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS *: 64-bit Windows 7
- Processor: Core i5 / AMD FX 2.4Ghz
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 480 / AMD Radeon HD 5970. OpenGL 3.3
- Storage: 25 GB available space
- Additional Notes: Integrated Intel graphics are not supported. They should work (Intel HD 4000-series or better), but with issues.
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam50 782 положительных из 52 981 отзывов
Игрок 8415Рекомендует8 ч в игре
SOMA - підводні пригоди і екзистенційна криза в подарунок Старий добрий двіжок від Frictional Games - і на диво навіть зараз виглядає і працює привабливо. Проект на кілька вечорів де є все що треба: пугалки лякають, твісти є, сюжет є, драма є, атмосфера мертвих підводних станцій з деталізацією на рівні. І куди ж без класичного "що за хрінь тут взагалі коїться?" - перша половина гри саме про це. Однозначно рекомендую.
Игрок 2219Рекомендует28 ч в игре
SOMA — игра, которая пугает не монстрами, а вопросом: «А что делает меня мной?» Есть хорроры, которые пугают скримерами. Есть хорроры, которые заставляют прятаться под столом от очередной твари. А есть SOMA — игра, после которой ты выключаешь компьютер, смотришь в темноту и внезапно начинаешь слишком серьёзно задумываться о собственной личности. И вот это уже действительно страшно. Действие происходит на подводной станции PATHOS-II, где что-то явно пошло не так. Главный герой, Саймон Джарретт, оказывается в совершенно чужом и пугающем мире, где люди практически исчезли, машины ведут себя странно, а привычные представления о жизни и смерти начинают разваливаться на части. Сначала кажется, что перед нами обычный survival horror: исследуем мрачные коридоры, ищем предметы, решаем загадки и стараемся не попасться монстрам. Но постепенно становится понятно, что монстры здесь — далеко не самое страшное. Атмосфера — главный козырь SOMA SOMA великолепно умеет создавать ощущение одиночества. Ты находишься на огромной подводной станции, вокруг — километры тёмной воды, металлические коридоры, аварийное освещение и абсолютное ощущение того, что помощи ждать неоткуда. Звуковой дизайн здесь работает практически идеально. Скрип металла, шум оборудования, далёкие удары и непонятные звуки за стеной заставляют постоянно прислушиваться. Даже когда ничего не происходит, кажется, что сейчас что-то произойдёт. Именно поэтому SOMA умеет пугать без постоянных скримеров. Игра заставляет тебя самому додумывать угрозу. Монстры — не самое страшное На первый взгляд существа в SOMA выглядят как обычные хоррор-монстры: страшные, агрессивные и готовые разорвать героя на части. Но самое интересное — то, почему они вообще стали такими. SOMA постепенно раскрывает историю мира через компьютеры, записи, сообщения и окружающую обстановку. И чем больше ты узнаёшь, тем сильнее меняется отношение к происходящему. В какой-то момент становится сложно просто сказать: «Вот монстр, от него надо убегать». Потому что за этим монстром может стоять человек. И вот здесь игра начинает бить совсем по-другому. Главный страх SOMA — человеческое сознание Без спойлеров: центральная тема игры связана с сознанием, памятью, личностью и попыткой человека победить смерть. И SOMA задаёт вопросы, на которые очень неприятно отвечать. Если создать точную копию твоего сознания — это будешь ты? Если твоё сознание перенести в другое тело — продолжишь ли существовать ты или появится кто-то другой? А если существует две абсолютно одинаковые версии тебя — какая из них настоящая? Самое прекрасное в том, что игра не пытается дать простой ответ. Она заставляет игрока самому определить, что он считает личностью и существованием. И чем дольше играешь, тем сильнее эти вопросы начинают преследовать тебя уже за пределами экрана. Геймплей не идеален Если придираться, SOMA нельзя назвать революционной игрой с точки зрения механик. Исследование довольно простое, загадки в основном не слишком сложные, а взаимодействие с окружением иногда сводится к привычному «найди предмет → нажми кнопку → иди дальше». Монстры тоже могут раздражать. В некоторых моментах приходится скорее запоминать правила их поведения, чем действительно принимать интересные решения. Но здесь есть важный нюанс: SOMA не столько про геймплей, сколько про путешествие и историю. Механики работают на атмосферу, а не наоборот. А история… она великолепна Пожалуй, именно сюжет делает SOMA одной из тех игр, которые сложно забыть. По мере прохождения ты постепенно собираешь картину произошедшего из обрывков информации. Игра не выкладывает всё на стол сразу. Она позволяет тебе самому соединять кусочки. А когда наконец понимаешь, что происходит, возникает то самое неприятное чувство: «Я, кажется, не хотел этого знать». Финальная часть особенно хороша. Она не просто завершает историю, а заставляет переосмыслить всё, что ты делал до этого. И после финала SOMA хочется не столько обсуждать сюжет, сколько спорить о философии игры. Вердикт SOMA — это не просто хоррор. Это научно-фантастический триллер, философская история о природе сознания и очень атмосферное путешествие на дно океана, которое постепенно превращается в настоящий экзистенциальный кошмар. Да, геймплей местами простоват. Да, некоторые встречи с монстрами могут раздражать. Но всё это становится неважным, когда игра начинает задавать свои главные вопросы. SOMA страшна не потому, что за дверью может находиться монстр. Она страшна потому, что заставляет задуматься: А если ты проснёшься завтра — откуда ты вообще узнаешь, что всё ещё являешься собой? И если после прохождения игры ты ещё несколько дней прокручиваешь в голове её идеи — значит, SOMA сделала всё правильно
Игрок 2347Рекомендует10 ч в игре
You have to be in the mood for a horror game to play this. This is a prerequisite. If you want a comfy gaming experience this is not it . If you want to feel uncomfortable and solve puzzles under pressure, this might be the game for you. I personally thought the game was too f-ed up for my liking, but the puzzles were pretty creative and interesting. I enjoyed the game but in "wow, this got dark pretty quickly" kind of way.
Игрок 6593Рекомендует10 ч в игре
Я не могу назвать себя любителем подобных хорроров. Сама идея всю игру убегать от бессмертных тварей меня не воодушевляет. Но, пройдя Soma на одном дыхании, хочу сказать, что мне понравилось. В игре цепляющая, жуткая атмосфера, годное аудиосопровождение, достаточно шокирующих моментов, да и побегушки от монстров получились совсем не утомительными. А история наталкивает на разные размышления.
Игрок 2273Рекомендует19 ч в игре
Yani ne desem spoiler olur gibi lakin buna göre davranacağım... SOMA "HİÇLİĞİN İÇİNDEKİ HİÇLİK" Nasıl bir oyun? Normal bir korku yapısının içerisinde paranormal olayların bir bina da dönmesi mi? Hayır, bu oyun size kıyameti anlatıyor direkt ve buna neden olan yapıları, olayları su altında sunarak korku sunuyor. Bu konsept ile beraber aslında kendi kendinize klonlama muhabbetini de içine katıyor. Yani genel olarak konu bu. Hikaye güzel veya kötü, asıl önemli mevzu hissettirdiği duygular. Mesela sadece ana hikayeyi anlatmakla kalmayıp "lore" yani iyice ince detaylara da giriyor. Tabii bunları keşfetmek zorunlu değil de oyun bir şekilde gözünüze sokuyor. İşte böylece oyunun hikayesi hakkında direkt komplo teorileri bile çıkıyor aslında. Cidden sadece his olarak değil, aslında konu olarak da gizem uyandırıyor oyun Haritası ne çok büyük ne çok ufak, kompakt bir yapıya sahip desem daha güzel olur. Böylelikle birbirine bağlı bölümlerden oluşsa da bulmacaları ne Resident Evil kadar abartı sayı da ne de zorlayıcı. Açık dünya fanı olan ben bile bu oyunun harita yapısını ve bölüm tasarımı sevdim yani... 1- Atmosfer "Gizem" Yani atmosferde olması gereken çoğu şey bu oyunda var gibi bence. Yapıların çalışma prensibi ve animasyonları, harita (su altının hakkettiği gizemli tasarımı", her macera öncesi ölüm sessizliği sunan bölümler, temayla uyumsuz abartılı şeylerin bulunmaması... 2- Harita "Kompakt" Yine bölüm tasarımlı bir oyun. Lakin her türün kendine has özellikleri var. İşte bu türün de güzel tasarlanmış bölüm tasarımları olmalı ki bu oyunda var. Peki bu bunu nasıl sağlıyor? Tabii ki ne çok küçük, ne de çok büyük bölümlerle. Bununla birlikte bölümlerin içeriklerinde ekstrem durum olmaması. Yani bulmacalar ne çok zor ne çok kolay, belki biraz daha zorlasaydı iyi olurdu ama netice de bir bulmaca oyunu da değil. Aslında tam istediğim gibi. A- Bölüm Tasarımı "RDR 2'nin Su Altı Versiyonu" RDR 2'nin deniz versiyonu gibi. Çünkü her yeni bölüme geçtiğinizde herhalde her kapıdan, delikten giriyorsunuz. Tabii RDR 2 kadar aşırı büyük haritaya zaten sahip değil orası ayrı :D Lakin basitte hissettirmedi beni bölümlerin büyüklüğü. He bunu atmosfer ve canavarlar sayesinde sağlıyor ki daha ne olsun? Mesela Resident Evil 2 oynamıştım ve onun hakkında fikrim biraz daha olumsuz, çünkü zombi veya enfekteler var ama sürüler hiç yok çünkü oynanışı için... SOMA'nın teması daha basit ama en azından aşırı oyunlaştırma hissi de vermiyor ki böyle ufak tefek gerçekçilik hissi olunca zaten oyuna kendinizi de kaptırıyorsunuz. Hikaye Asıl şey bu ya. Yani bazı oyunlar ayrı tilt oldurtabiliyor. Sürekli iyi hikaye yapmaya çalıştıkça her oyunda durum tam tersi yaşanıyor. Çünkü bu biraz fazla uğraş... SOMA için bence pek öyle olmamış, öyle karakter yok ki ağım şahım animasyonlar, karakteristik özellikler olsun veya hikayesi iyi olsun. SOMA'nın hikayesi duyguya dayalı, o duygu da gizem ve hiçlik. Bakın cidden bu kavramlar arasında dönüyor hikaye. Ben ne desem spoiler olur çünkü oyun size hemen hemen her şeyi oyun içi uzun uzun anlatıyor. Herhalde çok detay vermemek lazım. Benim oyuna genel puanım 8,5/10
Игрок 1765Рекомендует14 ч в игре
Easily on the most unique experiences I've had playing videogames. first off, the horror aspect of the game. SOMA will make you realize what we fear isn't what we're prone to fear. So instead of throwing some cheap, loud jumpscares at you it tries its best to make you feel how you WOULD feel if you were to close your eyes and wake up 100 years or so from now (although yes, as a psychological horror game it does a very good job at making the atmosphere scary and that the creatures you encounter/escape are genuinely terrifying). SOMA's story is one of the best in any medium I've ever experienced. Every decision you'll need to make you make for yourself. They won't change the ending, they won't give you better items, they won't give you an advantage against the enemies. You don't even need to make the decisions if you don't want to... you can just move on and never think about it again but that in itself is another decision. They simply make you question (and sometimes doubt) yourself and if you would be able to make the "right" decision even if it was the most important decision you've had to make. You play as Simon. A simple, relatable man with no ambition who ends up being the "saviour" of humanity. You have Catherine as your companion throughout the game and I have to say, the dialogue between these two is some of the most interesting, self-aware, existential dialogue I've ever heard. It makes you think about what it really means to be human or to live in a situation where "being human" is simply having the mind and memories of one, not the body. (of course it's way deeper than that but I just don't want to overcomplicate this review) The gameplay is simple and effective (for this game) and also very intuitive which fits the game really well. You won't need to master game mechanics or any kind of skill any more than you would in real life but it also never feels dull or boring. And the ending... with all its sadness is beautiful. They really nailed the bittersweet feeling you get from it which is rare among games like this where the ending is either too vague and open or too sudden and rushed. It's absolutely without a question worth your time and money so give it a shot whenever you can.
Игрок 4529Рекомендует17 ч в игре
Wauw.. one of my favorite psychological horror games. It made me question my whole existence 10/10. ♥♥♥♥ the underwater section.
Игрок 7074Рекомендует12 ч в игре
Самая страшная часть игры - экзистенциальный ужас, который она оставляет после своего прохождения, ведь если задуматься, хорошей концовки в ней нет. Ниже будут спойлеры по концовке!! Концовка повествует нам о том, как главный герой Саймон, вместе с Кэтрин запускают ковчег с репликами разумов людей на солнечную орбиту и как будто бы "даруют" человечеству шанс на дальнейшее существование в цифровом формате, что подаётся как благо, но по факту, они лишь обрекают остаток человечества на страшные, невообразимые муки, заключая бедных людей в цифровую тюрьму. При этом игра и главные герои всячески осуждают то, как "НИУ" пытается продлить людям жизнь, но истина в том, что в своей изощрённости, методы обеих сторон по сохранению человечества достаточно равноценны, не исключено, что методы "НИУ" на самом деле даже гуманнее.. Ниже попытаюсь раскрыть эту мысль. "НИУ" не понимает концепции жизни, хладнокровный ИИ заботится лишь о поддержании существования человечества, неважно какой ценой, неважно, что люди превратились в монстров или существуют в формате полуживых неразумных трупов, главное что они живы, так "НИУ" видит сохранение человечества. Хоть и звучит ужасно и попахивает безисходностью, на деле, как по мне, в долгосрочной перспективе, способность "НИУ" к "разрастанию" и рукотворной эволюции может дать толчок к созданию новых биомеханических форм жизни на подобии главного героя, что в свою очередь может спасти жизнь на планете, хоть и вероятно в иной форме. Кэтрин же в свою очередь уповает на цифровую симуляцию, в которой ограниченное количество людей, в ограниченной цифровой области будет жить на протяжении ТЫСЯЧЕЛЕТИЙ или даже дольше, до тех пор, пока спутник не выйдет из строя.. Эта маньячка засунула разумы людей в цифровую среду, в которой они будут пребывать тысячи лет без каких либо изменений, без возможности развиваться, в замкнутом пространстве, абсолютно не подумав о том, что возможно, людская психика просто не расчитана на такую продолжительную жизнь в таких ограниченных условиях и искренне считает, что она "спасает" человечество.. По ходу сюжета в лаборатории Кэтрин мы запускаем раннюю симуляцию ковчега и своими глазами, на примере Вана видим, что люди в ней могут испытывать стресс, панику и искажения сознания, из чего в свою очередь можно сделать логичный вывод - на ковчеге, за сотни лет, люди просто сойдут с ума! План Кэтрин отнюдь не есть благо, это не акт спасения, это цифровая тюрьма, иллюзия жизни, влекущая за собой агонию угасающего человечества..