South of the Circle

1 / 8

South of the Circle — эмоциональная игра с глубоким многослойным кинематографическим сюжетом. Она ставит вопросы о последствиях жизненного выбора и его влиянии на карьеру и любовь, а еще о столкновении прошлого и будущего. Вы будете играть за Питера, ученого из Кембриджа, который терпит крушение в Антарктиде во времена Холодной войны.

Пока он ищет помощи, его прошлое постепенно раскрывается, демонстрируя, как давление власти и собственные устремления привели героя к кризису, который нужно как-то разрешить. По мере развития романа между Питером и его коллегой Кларой Питер понимает, чего стоят его обещания. Но некоторые обеты останутся с ним навсегда, как и детские воспоминания.

НЕПОВТОРИМОЕ КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКОЕ КАЧЕСТВО

Игра создана студией State of Play , обладателями премии BAFTA . Тщательно проработанная эстетика и сценарий подчеркивают кинематографический размах игры. Его только усиливают актеры из «Богемской рапсодии» (Гвилим Ли), «Женщины в белом» (Оливия Виналл), «Короны» (Ричард Гулдинг»), «Игры престолов» (Антон Лессер), «Чернобыля» (Эдриан Роулинс) и «Аббатства Даунтон» (Майкл Фокс).

ОСОБЕННОСТИ

Захватывающий сюжет, привязанный к пространству и времени.

Сложные эмоциональные вопросы.

Анимация с захватом движений, гарантирующая чувственный реализм.

Проработанный аутентичный антураж времен Холодной войны.

История мира органично вплетена в сюжет.

Выразительное графическое исполнение.

Игра создана State of Play Games, разработчиком Lumino City (премия BAFTA), KAMI 2 (номинация на премию BAFTA) и INKS (премия Apple Design Awards), и предназначена для аудитории, которая любит трогательные эмоциональные игры.

Приключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • ОС: 64-bit Windows 7
  • Процессор: 2.8 GHz Dual Core CPU
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 3 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: 3.2 GHz Quad Core Processor
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 960, Radeon RX 570 or equivalent with 4GB of video RAM
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 3 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

1 488 положительных из 1 761 отзывов

95

Игрок 2495Рекомендует4 ч в игре

一口气打完,好一个意犹未尽。 一切的最后,我好像又看到她了,在最想念她的时候。 随着核武器爆炸产生的蘑菇云翻涌腾起,随着回忆中的书签一片片抹去,随着唱片机里咿呀作响的音乐从伴随着我们的谈笑甚欢到后来发生了争吵只够目送她的背影,随着两个人一同齐心度过无数的好天气也会在“不会总是好天气”的云层之下放肆奔跑,随着一路我不停地( 对于我的事业 / 南极圈之南这里 )向前走下去和不停思绪转场翻开和她的点点滴滴。 我对克拉拉的执着在兄弟眼里不过是一句笑谈;周围清一色的男性教授刻意煽动着,忽视掉我强调了一遍又一遍的她的名字。没有克拉拉的世界色调冷冷的,我全身上下的感觉也是。这种寒冷和无助无时无刻不令我想起过去所学所遇,父亲的教育,母亲的温柔,克拉拉的清醒,克拉拉的鼓励,克拉拉的眼睛...... 走在空无一人的冰天雪地里,我想不出这一切有什么意义。 她的眼睛里已经没有我了。 我失去她了, 在最想念她的时候。

60

Игрок 8360Не рекомендует4 ч в игре

I wasn't entirely sure what to think of this game up until the finale, which for me turned this middling experience really sour. South of the Circle is a very short visual novel with great voice acting and rather crude graphics. The story's delivery is quite interesting, but it's fraught with endlessly navigating vague dialogue cues for often incogruent responses and tediously navigating the lumbering Peter. Becasue of its adherence to the classical unities of drama, brevity and a lack of additional reading, pretty much the only meaningful characters to empathise with were Peter and Clara. Ultimately, the finale renders each and every decision you've made invalid, finishing the plot in a very underwhelming way. The lingering moral message is also fairly bland, admitting the obvious about how cold war paranoia and sexism are bad. Overall I found it a fairly unremarkable and too short a VN with an unsatisfactory ending and little to remember it for. There sure are better visual novels out there!

27

Игрок 7727Рекомендует6 ч в игре

顶级的镜头语言和转场! 那些标榜自己是沉浸式交互式电影的独立游戏来玩过这个之后就会排成一列自惭形秽地走在路上,meanwhile极圈以南提着铃铛在它们耳边一边敲一边大喊shame shame shame

90

Игрок 6590Рекомендует6 ч в игре

我觉得把对话选项做成概括性描述情感的短语已经很不好了,这个游戏竟然把选项做成图形,我在玩到一半的时候才真正反应过来每个图形对应的是什么,不过电影化游戏这样做我也可以谅解,风格的统一度上这样处理倒也是没什么问题 游戏的两条线交织还是挺有意思的,只是太过于追求对过去线的叙事导致被困线有点毛病,毕竟对我来说像过去那样怯懦的男主似乎没有办法在这样恶劣的环境下坚持如此之久;过去线的故事还挺有意思的,把特定历史时期的各种人物都展现得很不错,包括男主的摇摆与纠结、教授的保守等等 总体来说还挺好,画风很有特色,音乐也不赖,故事也算好看

10

Игрок 2710Не рекомендует4 ч в игре

游戏时间显示的四小时来源于我中间玩儿得实在无聊靠在椅子上睡着了,挂机挂出来的。画风很美很简约,色彩和谐漂亮,但是最重要的游戏性可以说是稀烂,除了往前走一走,搜索一下环境,点击人物对话选项,几乎没有任何需要操作的地方。OK你说视觉小说游戏就是这样的,那就不得不提到选项这个问题了,对话选项给的居然是表示心情的符号?啊?我每次想说A,按照我理解的去选,结果选成了B,剧情一路朝着稀烂的方向去走。作为一个视觉小说,也几乎没什么有意思的剧情,男主的性格可以说毫无人格魅力,剧情平淡得还没我家自来水有味道。玩儿到男主被两个朋友拉去酒吧泡妞的对话我就关了,太蠢了,一股子登味儿。

14

Игрок 5614Не рекомендует4 ч в игре

玩家在游戏中做的所有选择都没意义,这是一种傲慢 你一个走路模拟器风格的交互式游戏,甚至懒得写超过一种可能的结局,你告诉我我互动的意义是什么?不如直接给我放成电影,还省得扣我鼠标耐久度 还有包括但不限于全程穿模严重、控制人物走动时经常像得了帕金森一样乱抖、出现过的大部分人物脸太丑(都这么简单的画风了,脸画得那么丑是有什么癖好?) 、雪地车开着开着从回忆里切回来变成了小汽车在南极雪原上开等莫名其妙的毛病,就这还没提性缩力拉满的登子男主和幼稚且浅显的政治与意识形态明喻,捞完了 Every choice you make in this game is completely meaningless. For a so called interactive story, they couldn't even bother to make more than one ending. What's the point of giving me interactive options then? Just make it a movie might be more pleasing. And that's not even mentioning the constant clipping, characters‘ inexplicable shaking when walking, their ugly faces, and a snowmobile somehow turning into Peter's car in Antarctica. Plus a very unlikable protagonist and some naive, shallow political writing. Overall just mid.

80

Игрок 0980Рекомендует4 ч в игре

It's got a very interesting mechanic for the choices. I'm glad they made the achievements achieveable in a single playthrough bc this is very linear. I think it's a story that's not easily forgettable so overall a nice game to get on sale!

74

Игрок 0174Рекомендует3 ч в игре

A lovely if not mildly confusing and human story about people, nation states and politics. The primary questions asked of you feel well trodden (feminism, authoritarianism and imperialism) but they are approached in a smart way and so don't feel tacky if you already have experience with the subject unlike some similar projects. The gameplay is great for this style of game, I loved the pseudo-QTE approach but with masked inputs, making you rely more on vibes than explicit dialogue boxes. Additionally, the way the game transitions through its scenes works wonderfully and really utilises the medium of "video gaming" rather than forced cutscenes, flashbacks and (again) dialogue pauses. My only issue (and why I'd say to treat this as a linear narrative rather than an interactive one) is that the story the developers wish to tell (outside of "themes") seems written in a way that you shouldn't have taken the options with modern sensibilities, which could be, but sadly isn't, very interesting commentary on the state of things; as it stands it harms the feeling of interactivity by having you play an unreliable narrator seemingly unintentionally. Still very much enjoyed my time with the game and very happy to have picked this up.

Оценки критиков