Sovereign Tower

1 / 8

- Ваше правление, ваши правила - Каждый ваш выбор определяет ваше наследие и судьбу вашего королевства... - Нанимайте эксцентричных рыцарей - Управляйте двором непредсказуемых героев с большим эго и еще более серьезными проблемами. - Управляйте своим круглым столом. Отправляйте рыцарей на задания, успех или катастрофа которых зависит от вашего решения. - Изменяйте время и искушайте судьбу. Перематывайте решения, раскрывайте секреты и вступайте в запретные романы. - Расширяйте свою башню.

Стройте новые пристройки, приобретайте улучшения и перехитрите конкурирующих правителей. Ах, наконец-то подходящий для этой работы Повелитель. Да, ты тут же садись на этот удобный трон.

Ах, тебе нравится это ощущение, не так ли? Поздравляем, вы приняты на работу! Меня зовут Арлин, и я ваш советник.

Добро пожаловать в ваш первый день, и, пожалуйста, позвольте мне предоставить вам день из жизни Владыки, и тогда вы сможете решить, как вы будете править, мой господин... - Утром вы должны позаботиться о своих подданных и выслушать проблемы, которые преследуют Королевство. От садоводства до экзорцизма — на троне никогда не бывает скучно. - Каждое ваше решение будет формировать ваше королевство и отношения с отдельными людьми, коллективами и другими правителями. Каждое взаимодействие будет играть роль в определении вашего наследия. - Сбалансируйте свою близость с Торговцами, Мистиками, Учёными, Дворянами и Народом, а также с Сокровищницей, или потратьте всё и нанесите удар в спину всем.

В любом случае сработает, моя светлость. - Нанимайте эксцентричных рыцарей с сильным характером и сомнительной моралью для службы за вашим Круглым столом. К несчастью для вас, вы полагаетесь на этих шутов, чтобы обеспечить бесперебойную работу вашего королевства. - С большим эго приходит великая драма! Эти рыцари не собираются гулять по саду Тауэра, сир.

Всегда есть совет, которым нужно последовать, обиды, которыми можно поделиться, и романтика, которую нужно исследовать. - Вы должны удовлетворять своих рыцарей, иначе они могут просто покинуть ваш двор навсегда. Хотя, возможно, иногда это и к лучшему... - Управляйте своими рыцарями за Круглым столом. Здесь вы можете просмотреть все запросы от ваших субъектов, которые вы выполнили ранее в тот же день.

Назначьте для этой работы наиболее экипированного рыцаря, чтобы снизить вероятность неудачи. - Ваши рыцари обладают характеристиками: сила, ловкость, харизма, магия и остроумие. Каждый квест требует разного набора навыков. Нужен харизматический подход?

Может быть, нам не стоит посылать Урсулу, ваша милость. - После того, как они вернутся со своих квестов, вы будете проинформированы о результатах их предприятия. Привели ли их усилия к критическому провалу или критическому успеху? Или они столкнулись с совершенно неожиданным результатом? - В склепах Башни обитает Демон, способный повернуть время вспять.

Итак, если все пойдет не так, вы сможете вернуться со всеми полученными знаниями, принять альтернативные решения и изменить судьбу. - Конечно, к вашим услугам я, ваш главный советник, но есть и другие. Например, Интендант имеет любопытную привычку собирать секреты о ваших рыцарях. Она предоставит пикантные сплетни, как только вы этого потребуете! - Если вам нравится любоваться каменными статуями, то вы попали по адресу.

Нет, правда, поговори с Хозяйкой Башни и узнай. - Докажите свою достойную борьбу с противниками, объединив усилия с соседними графствами и создав великие союзы. - Расширяйте свою Башню, добавляя новые Приложения, которые, в свою очередь, позволят открыть больше позиций среди вашего двора. - От Кузницы Карины до Алхимической Комнаты Ведьмы — каждое из этих новых приложений дает вам возможность создавать новые предметы, которые помогут вашим рыцарям в их заданиях.

Ролевые игрыИндиВизуальные новеллы

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel Core i5-4670K
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: GeForce GT 1030 (2048 MB)
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 3 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS: 11
  • Processor: Intel Core i5-9600K
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GTX 1060, 6GB VRAM
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 3 GB available space

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

3 306 положительных из 3 536 отзывов

46

Игрок 5246Рекомендует9 ч в игре

I have just finished my first playthrough. As a consummate savescummer, the temptation and ease of savescumming actually made the thought repulsive to me. I wanted to stand by my decisions, and honor the choices and sacrifices of my knights. What a masterpiece of narrative game design. 10/10

90

Игрок 4790Не рекомендует15 ч в игре

I have finished this game (however unlike most people I see in the reviews, only once). I felt so good after winning the battle against the Empire, but then the ending came and all of a sudden, I have nothing but a very bitter aftertaste from this game. I played for the Kind archtype, helped anyone, gave money to those who asked, always tried to negotiate without the fights, gave everyone a chance. Then the ending battle comes, I am painted as a naive, kind and "limp" ruler, so I pose no threat to the Empire and there is no reason for Arthur to not fight me. So my only two options are to fight or surrender, of course I would want my allies and kingdom to stand tall and proud, so I fight, I win. But instead of a happy ending where the evil Empire loses and we can live in peace, I am a blood thirsty tyrant? Where the hell did that come from? I would understand, If I got the tyrant trait, or made choices leading to this conclusion, but like this, it feels that it does not really matter how you play, the ending will give you a random characterisation of you. So yes, sure, the 12+ hours I spent playing this game vere very fun, loved them and the characters, but I am so dissapointed by the ending, I do not want to play it again to see different versions, cause whats the real point? Who knows. Maybe, if you actually go for the Tyrant, you would end up as the saviour and your knights would not abandon you to join a rebelion, to escape your need for conquest! Cheers!

99

Игрок 9899Рекомендует36 ч в игре

Я всегда любил истории про короля Артура и рыцарей Круглого Стола. Меня завораживают рассказы о катастрофических неудачах, а король Артур — один из самых неотразимых неудачников в истории литературы. На протяжении веков разные авторы возлагали вину за падение Камелота на происки предателей, супружескую неверность и колдовские козни. Однако, Теренс Уайт в своём романе “Король Былого и Грядущего” решил докопаться до сути дела. В его версии событий, утопический социальный эксперимент Артура провалился потому, что тот пытался построить идеальную общественную систему на фундаменте из компромиссов и личных амбиций. Но бедняга Варт просто не понимал, что делает. Чокнутый Мерлин его только запутал своими сумасбродными метафорами и аналогиями. Мы с вами — люди куда более опытные и искушенные, с впечатляющими игровыми резюме. Мы сможем разобраться, как управлять королевством. Даже десятью королевствами. Засучив рукава, мы берём на себя артурианскую роль богоизбранного правителя. Перед нами открываются двери волшебной башни. Эта белоснежная цитадель — одновременно Калибурн, Экскалибур и Камелот, три в одном. Она избирает нас на царствование, наделяет сверхчеловеческим могуществом и становится надежной базой операций. Мы начинаем с малого, преодолеваем скепсис окружающих и медленно расширяем своё влияние. Вокруг нашего Круглого Стола постепенно рассаживаются выдающиеся рыцари. Наша слава ширится, башня растёт как на дрожжах. В предыдущей игре студии Wild Wits, Crown Gambit, мы играли за трех неприкаянных паладинов, вынужденных сражаться с каждым встречным за право встретить ещё один малоприятный день. Они пытались выжить в мрачном, циничном мире мартиновского тёмного фэнтези. “Государева башня” намеренно противопоставляет себя угнетающему, напряженному “Гамбиту”. Это игра спокойная, размеренная, красочная и жизнерадостная. Здесь есть всё, о чём может мечтать фанат уютных рыцарских романов. Странствующие рыцари и волшебники, далёкие экзотические земли, бестиарий сказочных монстров, поименованные магические клинки, табун легендарных скакунов. И замечательный, легкомысленный, почти комический тон — непременный атрибут куртуазной литературы Возрождения, которую игра внимательно копирует. Ирония, сатира, травестия — всё это непременные атрибуты гуманистического искусства, желающего переосмыслить самоё себя. Единственное, чего в сюжете не хватает — это любовных многоугольников. Однако, игрок может подбивать клинья под своих рыцарей и придворных, и даже попытаться обольстить волшебную статую, словно распоясавшийся Пигмалион. Наш Властитель привязан к своей Башне, как холодильник к розетке. Но проблемой это не станет. Люди сами приходят к нему с петициями и челобитными. Все они так или иначе представляют интересы 4 социальных групп — пролетариата, дворянства, купечества и интеллигенции. Нам нужно лавировать между ними и старательно избегать ответа на вопрос — кого же мы, всё-таки, больше любим. Наша главная цель — подчинить… гм, заключить союзы со всеми соседними королевствами, княжествами и коммунами. Мы налаживаем связи с населением, собираем жалобы, обиды, конструктивные предложения. Потом предоставляем помощь, которую местная власть не смогла или не захотела оказать. И тем самым подрываем её авторитет. Мы исполняем обязанности благотворителя, полицейского, спасателя, социального работника. Вполне естественно, что право на сбор налогов тоже переходит к нам. Чтобы гарантировать оказание широкого спектра услуг, нам понадобятся рыцари-следователи, дипломаты, дуэлянты, охотники, киллеры, массовики-затейники. Разные миссии требуют разных подходов и разного количества участников. Мы благословляем воинов на подвиги, они разъезжаются на все четыре стороны, а через день или два возвращаются домой с трофеями. Или не возвращаются, если очередное приключение оказалось для них последним. Но не беспокойтесь. Если регулярно чинить доспехи и не подвергать никого чрезмерному риску, можно легко обойтись без похорон. Чем больше заданий рыцари выполняют, тем сильнее становятся. Прокачивают выносливость, ловкость, харизму, удачу и так далее. У каждого есть 1-2 сильных стороны, которые следует развивать в первую очередь, а оставшиеся очки раскидывать по смежным категориям. Недостатки и слабости частично можно компенсировать экипировкой и расходниками — зельями и гигантской коллекцией французских сыров. Но не забывайте, что перед вами живые люди, а не бездумные юниты. У них есть личные предпочтения и антипатии. Игра скрупулезно подсчитывает все плюсы и минусы каждой экспедиции и объявляет победу или поражение. Или один из наших рыцарей заставляет счетоводов отложить калькуляторы, совершив неожиданный и экстраординарный поступок. Экстраординарно глупый в случае бестолкового Гоберто. Экстраординарно добрый в случае сердобольной Анжелики. Ну а неотразимый Гидеон может любое общественное мероприятие превратить в собственный бенефис. Этот божественно прекрасный юноша — воплощение куртуазного стереотипа Le Bel Inconnu. Его элегантная и драматичная безупречность граничит с самопародией. В напарники ему хорошо подходит блистательный Гвендан — талантливый, но капризный и самовлюбленный дворянин. Ему, как знаменитому рыцарю Гавейну, придется расплатиться с судьбой по долгам и на собственном опыте выяснить, что благородная натура воспитывается, а не даруется или наследуется. Креативный директор Wild Wits Антуан “Гобер” Табуре-Лудеак — специалист по средневековью. Он сделал карьеру, рисуя рыцарей Артура, паладинов Шарлеманя, воинов из книг и из своего воображения. Теперь же он с удовольствием переосмысливает рыцарскую классику. Ужасающая Виктория становится инверсией легендарного французского паладина Роланда. Истории всегда изображали его непобедимым гордецом, и на сей раз мы можем наглядно увидеть, как далеко может завести человека погоня за кровавым титулом сильнейшего воина королевства. Лучший друг Роланда, паладин Оливье славился мудростью и сдержанностью. Игра превращает его в Оливера — хронически усталого, издерганного, забитого корпоративного “рыцаря”. На его примере мы видим, во что превращаются благоразумие и покладистость в мире развитого капитализма. Компетентный, старательный сотрудник жертвует своими мечтами ради стабильности и защищенности. Если присмотреться, все рыцари, поступающие к нам на службу — это люди несчастные и неприкаянные. Других эта профессия и не привлекает. Сироты и нелюбимые дети. Неудачники, желающие доказать себе свою ценность. Глубоко травмированные люди с искаженными представлениями о чести и справедливости. Круглый Стол собирает всех их вместе, структурирует и наполняет смыслом их жизни. Эксплуатирует их комплексы и амбиции, превращая в легко заменимые инструменты своей воли. Само собой, выбор остаётся за вами. Вы можете встретить своих рыцарей с распростертыми объятьями. Принять их недостатки и чудачества, помочь им найти себя и раскрыть свой потенциал. Вы можете быть очень хорошим, понимающим, снисходительным начальником. Или жестоким, аморальным тираном. Или прагматичным и осмотрительным центристом. Но, в конечном счёте, вы просто отыгрываете выбранную роль, как и любой правитель. И получаете от применения своей власти куда больше удовольствия, чем готовы признать. Конечно, в этом и заключается суть каждого политически-экономического симулятора. Но артурианская традиция неизбежно приводит нас к разговору о природе, назначении и соблазнах власти. Вы — суверен, государь и арбитр. Вы делаете из людей героев. Вы решаете неразрешимые проблемы. Вы — единственный гарант процветания королевства. И ваша Башня — физический символ вашего превосходства. Трагедия Камелота обычно сводится к тому, что прекрасную утопическую идею перечеркивают человеческие слабости. Но, возможно, стремление к Камелоту само по себе ошибочно. Возможно, величайший подвиг, который способен совершить Артур — это добровольно отказаться от Камелота. Обменять "идеальный" мир на свободный. Больше слов!

31

Игрок 6931Рекомендует18 ч в игре

A seriously addicting gameplay loop that's hard to walk away from. I've spent several nights now telling myself "One more cycle" and the next thing I know It's 3 hours later and I've spent most my time repeating the same part, looking for different outcomes. Also you can flirt with almost everyone in the game and my simp ahh loves it. You want to challenge my throne? How about we discuss your yummy facial features first? Muhaha >:3

42

Игрок 4042Рекомендует8 ч в игре

4/5。很好玩并且这次有汉化了,但我觉得前后内容节奏不太合理。前期很多加点和选项都要仔细思考反复读档,但到了后面游戏就变得非常简单,而且从亚瑟王出场到结局整个后半部分剧情收尾很草率,毫无征兆毫无头绪就结束了。结尾的时候还有很多任务没做完,总感觉任务设置很冗余。我不是那种喜欢多周目全收集的,对于我这种类型的玩家来说整个游戏时长最多也就十小时。 整体还是继承了前作的优点的,比如美丽的美术和有趣的角色设计,并且也有一些和前作神似的角色。这作还加了恋爱线,然而恋爱线对游戏几乎没影响,而且角色后日谈里也完全没提到。 虽然是绿标我觉得steamdeck的适配性一般,打的时候还是感觉画面有点糊糊的,字也糊糊的,这点没有前作好而前作甚至是黄标。

29

Игрок 8129Не рекомендует59 ч в игре

TLDR: It's neat, but broken. Wait for more patches. ~ They used the modern release strategy. The demo works. The first act is pretty smooth. It gets buggier as you progress. Note: My hours played are inflated. I let the game idle a ton. I also fiddled and retried things a lot. Tip: Do not play on "sovereign mode". I did, at first. The game is too unstable. Leave this unchecked. It won't change much. In a way, it's moot. However, a periodic manual save before certain decisions may help some players save a little time or work around some bugs. This game recently released in full. I loved the demo, played the full game, then played most of a second playthrough. Sovereign Tower is wonderful. Branching narrative games are famously difficult to produce. I applaud the dev team. The unique mechanic is a cool hook and very fun to play. Unfortunately the game is frustrating in its current state. It is buggy, storylines clash, and the US English has many grammatical errors. I wasted time retrying multiple acts worth of content due to bugs and unnecessary confusion. Basic features randomly break. Scenes freeze. One time, I accepted a major quest but it never populated in the quest list. The worst is a particular story arc in a later act. It's broken. I've identified at least four playable branches over two playthroughs. Only one branch functioned correctly. The rest were buggy. The latest soft-locked my save. Required dialogue won't load. I've reloaded, gone back, adjusted game settings, and triggered other scenes. In a sense, I'm stuck and can't play anymore. I would have to reload the entire act and take a different story branch, which I've already experienced. This is counter to the game's central design. There is a lot to love but I cannot recommend pouring your time into a broken game. I will wait for stability improvements. I suggest you do the same.

41

Игрок 5241Рекомендует14 ч в игре

Надзвичайно цікаві історії персонажів та комбінація механік - усі знайомі, але разом відчувається по свіжому. Часто постає питання "а якби..?", думаю це і є ознака хорошої варіативності. Гарантований рекомендадо.

74

Игрок 1774Рекомендует27 ч в игре

C'est bien, c'est beau, c'est Breton. Gros chapeau à l'écriture, tous les personnages sont charismatiques, même ceux sensés être à l'arrière plan ont un petit quelque chose qui les rend "vivants". J'aurais aimé que les parties soient un chouïa plus longue, genre 5-10 cycles de plus, pour espacer un peu plus les évènements narratifs importants du 3e acte.

Оценки критиков

Обсуждения и советы

Открыть форум