
Stonewards
ГНОМЫ, В БОЙ!
Хватайте кирку. Подтяните бороду. Постарайтесь не взорвать королевство.
Stonewards — это roguelite-игра в жанре обороны от первого лица для одиночной игры и кооператива на 1–4 игроков. Отряд готовых к бою гномов покидает базовый лагерь, чтобы отвечать на сигналы бедствия из соседних гномьих королевств. Каждая миссия отправляет вас в крепость на грани катастрофы. Задача проста: быстро копать, умно ковать и защищаться так, будто от этого зависит ваша борода.
Монстры приближаются. Стены трещат. Рог вот-вот протрубит.
КОПАЙТЕ
После каждой волны бросайтесь в процедурно сгенерированные шахты, чтобы добывать драгоценные металлы, редкие материалы и любые блестящие камни, которые выглядят достаточно важными, чтобы их украсть. Исследуйте извилистые тоннели, находите скрытые пещеры и тащите добычу обратно до начала следующей атаки.
Задержитесь слишком долго, и вашим друзьям придётся защищать королевство без одного гнома.
И да, они будут жаловаться.
КУЙТЕ
Гном без кузницы — это просто сердитый коротышка с великолепной растительностью на лице.
Между волнами тратьте добытые ресурсы, чтобы создавать стрелы, чинить оборону и открывать случайные улучшения. Наращивайте грубую силу, странные способности, более крепкие стены или доверьтесь новому «гениальному» плану вашей команды. Что вообще может пойти не так?
ЗАЩИЩАЙТЕ
У монстров одна цель: прорвать крепость и уничтожить королевство.
Держите стены, прикрывайте ворота, действуйте вместе с отрядом и используйте все созданные инструменты. Когда враг прорвёт внешнюю оборону, отступите, перегруппируйтесь и напомните ему, почему нападать на гномью крепость было ужасной идеей.
Если королевство падёт, миссия окончена.
Если вы выживете, выпьете потом. Сейчас — копать.
ОСОБЕННОСТИ
Кооператив на 1–4 игроков и одиночная игра — Соберите отряд или станьте настоящим одиноким гномом. Сражаетесь вы в одиночку или с тремя друзьями, монстры всё равно придут.
Ответьте на зов гномьих королевств — Отправляйтесь из базового лагеря защищать соседние гномьи владения от атак монстров. Каждая миссия — отчаянная борьба за выживание.
Копайте гору — Когда волна заканчивается, время начинает идти. Спускайтесь в процедурные шахты, собирайте ценные ресурсы и возвращайтесь до звука следующего рога.
Запасайте и куйте — Возвращайте добычу, чтобы создавать стрелы, чинить стены и открывать случайные roguelite-улучшения, меняющие каждый забег.
Держите оборону — Займите место на стенах, защищайте крепость и остановите орду, пока она не захлестнула королевство.
Копайте глубже. Куйте крепче. Защищайтесь ещё яростнее.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS: Windows (64-bit) 10
- Processor: Intel Core i5 @ 2.5 GHz or equivalent
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 480
- DirectX: Version 11
- Storage: 5 GB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS: Windows (64-bit) 11
- Processor: Intel Core i5 @ 3.0 GHz or AMD Ryzen 5 or equivalent
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: RTX 2060 or RX 7600xt or equivalent
- DirectX: Version 11
- Storage: 5 GB available space
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam890 положительных из 938 отзывов
Игрок 3734Рекомендует18 ч в игре
Love it! I just wish there was a way to reconnect to people who DC'ed. Or for friends to join and the enemies just scale for the new player.
Игрок 1323Не рекомендует4 ч в игре
If there was a mixed review button I'd use it here, I'm not quite sure how this game is Overwhelmingly positive if I'm being honest. I don't intend this to be a negative "disregard this game" review but more of a feedback review. I will play more of this as the game improves. It's a great foundation for a game and it is fun for a bit, but there's an incredible amount of basic game design missing currently. 1. Can't skip the mid-wave breaks. If we're already so strong that everything is getting 1-shot, we have level 20+ every ring. we're waiting 3 minutes or whatever in-between each wave just so we can farm 1% extra movement speed or a trivial stat that we don't need to complete the run. 2. Build diversity is lacking, you get 4 slots (5 after you play for some amount of hours - which just becomes tedious due to point 1). You'll probably want the Dig Strength ring unless you are cooperating with your friend(s). So now you've got 3 left. You'll probably end up taking Crit Rate, Crit Damage, Heal on Crit, or Raw Damage. With these rings it seems like you can beat anything. Making Dig Strength an upgradeable base stat would be a better idea as I've found when playing with a friend that we either focus entirely on digging or combat. 3. There's lots of unlockable classes, but they seem redundant given point 3. Mage for example is useless. It fires slow single target spells which is absolutely useless when there's hordes of 20+ mobs. 4. Digging is boring. It's identical every run. The loot rooms you can find are filled with crappy weapon drops, or chests which can drop stat tomes which give helpful but ultimately boring stat upgrades ie. items stack 2x more. It really lacks the excitement of potentially finding some really good loot that incentivises continued digging. 5. There's no variance in weapons aside from slight damage differences. There's no extra stats on them, random modifiers, fun modifiers (eg. chance to poison, burn (or all the elements - what fun stuff could you do with them?), explode on hit, turn enemies into allies on hit, lifeleech, where's all the fun game deisign?). Think how much more exciting it would be to find an epic axe that can turn enemies into minions who then explode when they die. There's a ton of fun design that could be done here. 6. Digging items - there's no items that makes digging more fun. TNT, pickaxe modifiers, etc. Chance to explode when digging, %chance to increase dig speed by 500%, find a digging minion, stuff like that. It is surprising to me that considering a large chunk of the game revolves around digging there's not been much fun game design implemented beyond the basic mechanic. 7. Mobs are boring, waves are the same with no variance. 8. Meta-currency (gold) income seems to be lackluster. You get a massive drop of gold as you complete a lot of quests but they quickly fizzle out. The first game I completed earned about 1.5k gold, then we done a 1.1x modifier game which netted us 400. This isn't quite right and should be revised to a more stable and rewarding system. I could probably go on and find a lot of other missing game design that's been missed but these seem like very basic changes that could be made to improve the game a lot. It's not a bad game, it is fun for a couple hours. It does get tedious quickly though. Runs last too long due to point 1. I would wait for further updates before purchasing hence the "No" review. I do think this game has massive potential though, but again I don't think this game deserves the overwhelmingly positive review status it currently has, yet. I do understand this game is early access but it does feel like a minimum viable product right now which is fine. I'll keep an eye out for updates and look forward to seeing where this game goes.
Игрок 8775Рекомендует129 ч в игре
Great game so far, really enjoying the gameplay loop and difficulty. Couple suggestions: - Multiplayer pause option. Very frustrating to lose a run when someone has the runs - More weapon variety - Explain more about how rings, ring slots, and tomes work. You can figure it out on your own over time, but it would help to understand the relationship between the upgrades and the rings earlier on
Игрок 6856Рекомендует30 ч в игре
Отличная игра, ни капли не пожелал приобретя её. Фановый рогалик, в соло нудновато, поэтому стремитесь залетать к другим (создавать свои онлайн сессии). Да, игра слишком однообразная: копай, защищай, копай, защищай; всего 2 карты; однако потенциал есть, а я доверял и более разнообразным играм, которые канули в лету. Короче, берем и играем! ROCK AND....ой... P.S. На момент написания отзыва, игра достаточно сыровата, однако даже сейчас подарить ей пару сотен часов можно с лихвой. Каждую неделю хотфиксы, разработчики продолжают облеплять своё детище при этом слушая комьюнити. Ждем новые карты, классы и кастомизацию.
Игрок 5433Рекомендует11 ч в игре
The game is good, like if megabonk and deeprock had a baby, but it is very clearly early access. The game loop is fun but is lacking in a few areas for sure 1. Randomize waves a little more. After unlocking the next tier for a map, its boring to have the exact same stuff getting thrown at you every time. I get theres an escalation like with bomb guys, but knowing what to expect every round ruins some of re-run aspects. 2. Torches. This game desperately needs a way to mark your caves to help you find the way out 3. a ping system. A way to ping areas for teammates that they can see through walls to help navigate 4. Multiplayer pause. If youre playing with a friend and they need to ♥♥♥♥ halfway through the match, youre ♥♥♥♥♥♥. It takes like an hour for a full run and to not have any option to pause is kind of nuts. 5. Dig speed shouldnt be tied to a ring. More than half the game is digging, if dig speed is tied to a ring slot then you basically always need a dig ring so thats a waste of a slot. Just make dig speed progress as you level up, get rid of dig ring entirely. 6. Variety. More weapons (maces, shields + 1 hander, spear, flail, fire bombs, etc.) Cosmetics to unlock as you play. 7. Playing as archer/ranged seems a little broken. You sit on the wall and destroy everything. Maybe make it so you have to be on the battlefield to attack, giving archers/ranged classes a little nerf. Overall the aesthetics are great, the loop is fun, and the game is unique. I hope to see more from the devs and the roadmap seems like its pointed in the right direction. Rogue-likes need variety and i'd love to see lots more of that. PLEASE ADD A MULTIPLAYER PAUSE FUNCTION PLLLLEEEAAASSEEEEEE
Игрок 6094Рекомендует20 ч в игре
juegazo muy entretenido y adictivo, solo pido a los desarrolladores la opcion de ampliar los integrantes aunque esto quizas rompa el equilibrio de dificultad pero lo podrian compensar con la cantidad de enemigos a si como la dificultad :)
Игрок 2376Рекомендует66 ч в игре
游戏整体玩下来体验很不错,有几点小建议希望开发团队可以参考: 1. 法师角色定位比较尴尬,目前以单体伤害为主,对比弓箭手缺少独特的差异化优势。希望可以参考奇械师的设计,给法师增加专属法术书系统。比如增加回城魔法,角色去矿洞搬运物资时经常迷路找不到出口,有回城功能可以大幅改善跑图体验。 2. 打到 11 波之后,希望增加投票机制,玩家可以投票选择是否直接开启下一波进攻,减少等待的空窗时间。 3. 单刷体验比较乏力,希望可以给单人游玩做一点适配优化,例如单人对局适当降低升级所需经验,提升单人通关的游玩手感。 4. 升级选择 buff 的【跳过】选项后期代价太高。后期升级需要的经验很多,选择跳过会直接永久损失本次 buff 机会,没有任何补偿,希望可以优化该机制,比如跳过之后给少量金币 / 道具补偿,避免选择跳过的惩罚过重。 5、快增加地图,或者其他玩法。
Игрок 9045Рекомендует21 ч в игре
Сделайте возможность подключиться к сессии в случае отключения игрока и тогда игра станет безупречной