Suncraft

1 / 8

Suncraft — это уютное пиксельное приключение, посвященное развитию и восстановлению. Отправьтесь в безмятежный мир, где каждый созданный вами инструмент вдыхает в деревню новую жизнь. Погрузитесь в расслабляющий ритм развития и наблюдайте, как деревня обретает свое былое величие.

Хотите проникнуться атмосферой Suncraft? Добавьте игру в список желаемого прямо сейчас, чтобы получить уведомление о выходе!

ОСНОВНОЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Исследование и сбор

Путешествуйте по миру, собирайте материалы и открывайте новые биомы.

Создание и восстановление

Перерабатывайте ресурсы в необходимые детали. Создавайте верстаки, конструируйте механизмы и чините разрушенные постройки, чтобы вернуть этим землям жизнь.

Улучшения и автоматизация

Повышайте свою эффективность, открывая новые навыки и снаряжение.

Задания и тайны

Выполняйте поручения жителей, чтобы раскрыть историю деревни.

СимуляторыПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel Core i3-2100 / AMD FX-4350 or equivalent
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD 620 / UHD 600 series, or NVIDIA GeForce GT 730 / AMD R7 240
  • Storage: 1 GB available space
  • Sound Card: Any Windows-compatible device

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

529 положительных из 569 отзывов

56

Игрок 1656Рекомендует14 ч в игре

Забыл, зачем начал гриндить. Но остановиться уже нельзя Никогда такого не было, и вот опять! Снова гриндилка. Вот просто гриндилка, которая неожиданно засосала на 10+ часов. Suncraft - уютная пиксельная игруха от студии Spicy Tuna Games, вышедшая 28 июля 2026 года и имеющая очень положительные отзывы. Что ж, значит, нас таких много. За дело! Ещё 100 руды… или 1000? Кто считает? По традиции начнём с сюжета. Он здесь совсем простенький, сделан для галочки, но пару слов всё-таки скажу. Когда-то давно деревня Санспайр была процветающим местом. Богатый рынок, шумный порт, довольные жители. А потом сломался великий Маяк, и всё пришло в упадок. Мы играем за безымянного героя, вернее, его руку, который непонятно как оказался в этих землях. Задача, думаю, понятна? Мы должны восстановить Маяк и вернуть этим землям славу и процветание. История раскрывается не через кат-сцены, а через жителей деревни. У каждого из них свои мечты и заботы, а поручения постепенно приоткрывают причины упадка поселения. По итогу сюжет лёгкий и без сюрпризов, что для подобных игр скорее плюс, нежели минус. Снова та же полянка. Кажется, она меня узнаёт А теперь поговорим об игровом процессе. Основной цикл прост до невозможности: "собрал - переработал - построил". Давайте подробнее. [*] Сбор ресурсов и крафт. Кликаем по пню, куче земли, рудным жилам и так далее, таскаем материалы, плавим в печах, строим верстаки и механизмы. [*] Квесты жителей. Местные просят принести ресурсы, скрафтить предметы, найти людей, собрать жрачку, что-то починить. За это мы получаем опыт, чертежи и особое снаряжение с бонусами. [*] Обширное древо навыков. Каждый уровень приносит очко навыка, которое мы вольны вкладывать, куда посчитаем нужным. Ускорение добычи, улучшение автокликера, увеличение количества переносимых предметов и так далее. [*] Автоматизация. Она тут совсем простенькая, но всё-таки. Пчёлка носит топливо, призраки складывают ресурсы в сундуки, автокликер добывает. Порадовало то, что в игре нет никакого давления: таймеров, врагов и коопа. Можно спокойно играть в своём темпе. Но! Поначалу самый быстрый способ добычи ресурсов - тупое кликанье ЛКМ. Не могу сказать, что рука устаёт, но немного задалбываешься. Да-да, знаю про программы-автокликеры, не зудите. Но больше доставляло другое - перетаскивание ресурсов с места добычи в сундуки. Благо, что полянка довольно компактная. А потом помогут призраки. Вот, собственно, и весь геймплей. В целом приятно, атмосферно, неторопливо, я бы даже сказал - медитативно. Про графоний и музоний Визуал очень приятный, такой пиксель-арт в духе старых аркад. По традиции оставлю тут скриншотик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787650732 Музыка и звуки ненавязчивые, не мешают и не долбят по ушам. Итог Уютная пиксельная гриндилка на десяток часов с простеньким сюжетом, неспешным геймплеем и приятным визуалом. Достижения несложные, цена более, чем адекватная. Потенциальная идеальная игра в профиль. Общая оценка: Я не застрял в петле - я прокачиваю терпение! Порекомендую любителям гринда и тем, кто хочет просто отдохнуть после тяжёлого трудового дня. Отправляйтесь в деревню Санспайр и не забудьте размять пальцы: кликать придётся много. Ещё больше обзоров >> здеся <<

29

Игрок 6929Не рекомендует9 ч в игре

I really hate to leave a negative here as its not an awful game. But the balance is off. After a while it just becomes a slog to get through and loses all its enjoyment. Maybe with some balancing it would be more recommended.

67

Игрок 9167Рекомендует17 ч в игре

Für 5,99 € kann man bei Suncraft meiner Meinung nach wirklich nicht meckern. Es ist im Kern einfach ein entspanntes Clicker-/Incremental-Game mit Pixel-Art und genau das sollte man auch erwarten. Man sammelt Ressourcen, schaltet nach und nach neue Sachen frei, verbessert seine Produktion und schaut irgendwann einfach dabei zu, wie die Zahlen immer weiter hochgehen. Ich habe am Ende knapp 17 Stunden gebraucht und dabei auch alle Achievements mitgenommen. Für den Preis finde ich das vollkommen in Ordnung und hatte definitiv meinen Spaß damit. Das Spiel erfindet das Genre jetzt nicht neu und man sollte hier auch kein riesiges Farming- oder Aufbauspiel erwarten. Aber als kleines entspanntes Game für zwischendurch funktioniert es richtig gut. Die Pixel-Art ist schön, der Fortschritt fühlt sich angenehm an und man hat ständig noch irgendwas, das man freischalten oder verbessern möchte. Pros: Schöne Pixel-Art Entspannter Gameplay-Loop Fortschritt fühlt sich gut an Perfekt zum nebenbei Spielen Achievements sind gut machbar und machen Spaß zu sammeln Für 5,99 € bekommt man genug Spielzeit geboten Mit ca. 17 Stunden für 100 % für mich absolut fair Contra: Wer keine Clicker-/Incremental-Games mag, wird hier wahrscheinlich auch nicht glücklich Nach einer gewissen Zeit läuft natürlich vieles automatisch und man schaut mehr zu, als dass man aktiv spielt Etwas mehr Tiefe bei einzelnen Systemen hätte dem Spiel nicht geschadet Aber ganz klar: Für 5,99 € habe ich hier absolut nichts zu meckern. 17 Stunden gespielt, alle Achievements geholt und dabei gut unterhalten worden. Kann man definitiv empfehlen.

81

Игрок 1381Не рекомендует2 ч в игре

Right around the time you unlock assemblers, the game becomes a grind slog. skill points are few and far between, and you need to click for ages to get what you need.

53

Игрок 1653Не рекомендует5 ч в игре

The game is quite okay until you notice that gathering is automated, crafting isnt. Which is fine but eventually you come to a point where you need many different items for too little payoff. I stopped at the cooking quest where I had to make 5 different dishes 10 times while casually gathering and manually fishing randomly offered items. It is not fun at that point. Dont bother

84

Игрок 5684Не рекомендует2 ч в игре

Its fun when you start but as soon as you unlock the assembler you get kinda annoyed crafting all the the steps one by one. I think the game would be a lot better, if you can get more automation. Also I was really happy when I first unlocked the bee (it refills fuel for your machines), but then you realise really fast, that the bee is way to slow to keep up. So in the end its just a lot of clicking... I didnt enjoyed the time I played.

45

Игрок 8845Рекомендует10 ч в игре

I had a really good time with Suncraft and ended up getting 100% of the achievements in about 10 hours. A friend recommended it to me, and what clicked most was the progression loop. I really enjoyed optimizing my setup, figuring out where the bottlenecks were, and then making improvements to solve them. There was almost always something meaningful to work toward, whether that was a new upgrade, opening up another part of the game, improving production, or progressing the story. The pacing was one of the strongest parts for me. The story gave the game direction without getting in the way, and the upgrades generally felt meaningful as I went. I also really enjoyed the secrets and riddles scattered throughout the game. They gave me reasons to explore and broke up the production/optimization side nicely. There were a few hiccups along the way. Near the end of the game I was constantly running short on magma, which became a bit of a bottleneck, but it was something I could work around rather than something that ruined the experience. I also really appreciated the achievements. It was actually realistic to 100% the game without turning the endgame into a massive grind, and I enjoyed cleaning up the remaining objectives after finishing the story. Overall, Suncraft is a well-paced, satisfying little progression game. If you enjoy optimizing systems, finding bottlenecks, unlocking meaningful upgrades, and having a clear game you can actually finish, I’d definitely recommend it.

35

Игрок 3435Рекомендует9 ч в игре

It's an idle/automation game that never has quite enough idling or automation. So most of the time you're sat there holding down a mouse button on a thing and putting stuff from chests into production machines. It's fine for the price, and it makes the little rat in your brain run in it's wheel, so if you've got 6 quid spare and a few hours to fill then this is firmly "fine" 6-7/10 stuff.

Обсуждения и советы

Открыть форум