
Sundered
Борись или смирись.
Sundered — это нарисованная от руки хаотическая метроидвания, где нужно бороться с древними ужасными силами или смириться с ними. Сражайтесь с волнами страшных врагов в постоянно меняющемся мире, вдохновленном книгами Г.П. Лавкрафта.
Sundered — это сложная и уникальная игра классического жанра от создателей игры Jotun. Теперь в ней доступен совместный режим по локальной сети!
Вам предстоит примерить на себя роль Эш, которая странствует в разрушенном мире. Она попала в ловушку постоянно меняющихся пещер, наполненных волнами ужасающих врагов. Обуздайте силу искаженных реликвий, чтобы побеждать гигантских боссов ценой собственной человечности. Борись или смирись.
«Sundered: Ужасный выпуск» включает в себя обновление «Магнат гонга» , благодаря которому станет доступна совместная игра по локальной сети для четырех игроков, а также новые области и хаотическая битва против нового босса: Магната гонга! Возможности
Прекрасная графика и анимация, нарисованные от руки
Хаотические столкновения с волнами врагов
Эпические сражения с боссами
Возможность совместной игры по локальной сети для четверых игроков
Сотни улучшений и возможностей для развития персонажа
Смесь нарисованных от руки и процедурных уровней
Несколько концовок и более 15 часов игры
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Microsoft® Windows® 7 (64-bit)
- Processor: 1.8 GHz Processor
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: DirectX 10-compatible graphics card with at least 256MB of video memory
- DirectX: Version 10
- Storage: 3 GB available space
Рекомендуемые
Данные пока не загружены
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam4 229 положительных из 5 176 отзывов
Игрок 5615Рекомендует23 ч в игре
I rarely leave reviews, which i acknowledge is a personal failing of mine. However - I loved this game so much that seeing it somehow have a "mixed" review status over the past 30 days compelled me to leave this. My favorite Metroidvania of all time. The roguelike elements enhance every aspect, though they did take me a little "getting used to". The abilities feel incredible wihthout ever trivializing a room or section. Traversal is amazing and a delight. The story and lore are evocative and captivating. The quality of the art, visuals, and animation, remain top-notch from beginning to end. A true work of art. Not sure what else there is to say. I think back to time spent with this game often - and always positively.
Игрок 5182Не рекомендует25 ч в игре
作为一款较老的泛类银,和现在的大部分作品比起来缺点很多,如果不是实在游戏荒都不推荐游玩。 想了半天感觉很难找出一个较大的优点。 战斗方面,平a迅速不拖沓,boss和第三张图教堂都强调空战,而平a刷新二段跳和上必杀的手感都还不错,黑暗线的全方向冲刺和光明线的三段跳都有不错的机动性。 但是最大败笔就在极度不合理的键位。方向+攻击的突进斩。在高密度操作中非常容易误触,况且我用的还是手柄,用摇杆很多时候想搓搓不出来,不想搓的时候对着刺连撞三下直接暴毙。 美术方面,手绘风格比较加分,但美术资源实在是过于匮乏,全游戏加起来一共不到二十种小怪,大量的地形素材复用以及谜一样的色彩滤镜导致很容易视觉疲劳。 探图体验方面,在类银的地图里塞肉鸽随机地图,想法很好,但实际体验就是灾难。堆怪堆怪还是堆怪!打的是困难难度。刚到一个新图,面对打起来势均力敌的小怪,突然刷十几个出来一顿弹幕扫射,到底谁能打得过??强制玩家死亡重新跑,死到一定次数把等级加起来数值就够突破。实际游玩体验是很差的。肉鸽地图模板也就那么几个,跑到后面只觉得是折磨,没有任何新鲜感。 boss战方面。9场小boss全都是小怪换皮,又是美术素材复用。。6场大boss战,演出不错,但也就仅此而已。全程都是极远视角导致画面大都极度混乱。招式都比较单一,全靠满屏弹幕强撑难度,实际打起来基本都是在用护盾换血。 总之,Sundered在当下的眼光来看绝对称不上一款合格的类银作品。 对了,还有两个周目里同样的场景,在拿到钩爪之后的自动操作演示里面两爪直接把我沟进黑雾,很难绷得住。
Игрок 3343Рекомендует19 ч в игре
I don't know why the recent reviews are so negative. My husband and I played through the whole game with no issues. I tend to find a lot of bugs in games without trying, and nothing game breaking ever happened for us. I'm also TERRIBLE at platformers but I still had a good time. The art and animations were fantastic. The backgrounds and designs of the enemies were a 10/10 for me. Gameplay wise.... the smaller enemies are a little less memorable, and some a little annoying to deal with. They are endless so you really can't just sit there, you have to keep moving. The bosses on the other hand... were SO much fun. Overall, the game is 7/10, maybe even a 7.5. It's not the most ground breaking game in the world, but it's still fun. The art and the boss fights definitely carry, but it was still a unique experience that I think about from time to time.
Игрок 1611Не рекомендует21 ч в игре
Please play Spiritfarer. This game feels like an early game from a studio figuring out ideas. A rougue-like metroidvania is a very interesting concept, that makes the game feel very samey. Although the 20 hour for full acheivement playtime does circumvent this by having difficulty and ability modifications (Until you spend 2 to 4 hours doing the same pathing looting for perks and shards across two saves). Roughly half the bossfights feel very satisfying once you learn to dance the dance, others feel like tanking hits during the quiet and dashing repeatedly when not. It is a very interesting and honestly fun game, but only if you like the mechanics/are generally interested in rougue-likes/metroidvanias as ideas that can be experimented with.
Игрок 0867Не рекомендует32 ч в игре
Ужасный баланс с накруткой статов врагам и порез статов герою. Все файты зачастую спамерские, так что приходится полагаться на везение
Игрок 5365Рекомендует15 ч в игре
Un combate bastante solido, arte hecho por los dioses antiguos gg pero sobre todo, una exploración enormemente satisfactoria, una vez vas desbloqueando habilidades, los escapes de las zonas de hordas se vuelve cardiacos, usando todo lo aprendido para escapar y seguir descubriendo nuevas áreas y secretos. No reinventa la formula, pero es una satisfactoria experiencia y divertida que te dan ganas de jugarlo un par de veces más para sacar los demás finales. Corto, misterioso y frenético!
Игрок 3421Рекомендует13 ч в игре
「実際のダンジョンはこれくらい主人公を殺しにかかるんだろうな」な大群タコ殴りメトロイドヴァニア ・マップはボックス型 ・ローグライク要素あり ・ファストトラベルなし(ショートカットあり) ・プレイ時間12時間程 ・大群 ・クトゥルフ 手書きの世界観が好きで購入したものの、洗礼を受けて断念。 一度は諦めたものの、メトロイドヴァニアの経験を沢山積んで再びプレイ。無事エンディングまでいけた。 こんなの見たことないくらい叫びながら襲いかかってくる敵の数には、ホラーでもグロでもないのに変な恐怖を感じた。(おそらく絶望?) ローグライク要素があり、死んだら拠点まで戻されるし、ダンジョンも一部ランダム。 しかし、死んでも主人公を着実に成長させることができ、また頑張った先には移動系のスキルが手に入り格段に移動が楽になる。 ちゃんとメトロイドヴァニアしてるのだ。 残念な点は、ボス戦でダルさの方が勝つこと。 キャラデザや圧倒的大きさみたいなのはとても良かったが、なんだか空中戦ばかりさせられた印象。 その巨大さ故にカメラが引きまくり自キャラが見えない。 プラットフォーム要素が強くて戦闘で勝った感が薄い。 とはいえ、探索と戦闘の緊張感はなかなか他で味わえない。 これを機にローグライクを少しやってみたが、やっぱ無理でしたワラ的なちゃんとメトロイドヴァニアな作品
Игрок 9913Рекомендует10 ч в игре
Just starting the game, sees glowing lock. Potential Squence break. Half an hour later on my way to a really cool item to unlock as my first. 10/10. Also great controls, looks and camera. Edit: Omg, the main boss in the first area! :D Edit 2: Some very frustrating moments with instant death pits and times when enemies swarm you until you are dead while they make ear hurting noise. Combined with no checkpoints or retries makes the walk back after a cheap death annoying. Don't get me wrong, I love the game but I have a hard time seeing myself playing the last minibosses and bosses for this reason.
Обсуждения и советы
Открыть форумEschatonian Dictionary
GHub Platform · Гайд
Save for endings
GHub Platform · Гайд
Sundered: Achievements Guide
GHub Platform · Гайд
Eschatonian Transcript
GHub Platform · Гайд
100% достижений за одно прохождение
GHub Platform · Гайд
Карты для Sundered, скрытый бонус и осколки кристалла
GHub Platform · Гайд
Карты для Sundered, скрытый бонус и осколки кристалла
Steam Guide
100% достижений за одно прохождение
Steam Guide
Save for endings
Steam Guide
Eschatonian Transcript
Steam Guide
Sundered: Achievements Guide
Steam Guide
Eschatonian Dictionary
Steam Guide