Super Meat Boy

1 / 8

Super Meat Boy — это крутой, как яйцо, платформер, где вам предстоит сыграть за живой мясной кубик, который пытается спасти свою подружку (сделанную из бинтов) от злого эмбриона в пробирке, одетого в смокинг.

Наш мясной герой будет отскакивать от стен, чтобы пролететь над кучей гудящих пил, сквозь обваливающиеся пещеры и бассейны с гвоздями. Он пожертвует всем, ради спасения своей дамы сердца. Super Meat Boy — это платформер с классической сложностью таких игр на NES, как: Mega Man 2, Ghost and Goblins и Super Mario Bros. 2 (японская версия), сводящаяся к привычному управлению на одних рефлексах, без всяческой ненужной фигни.

Возрастающая сложность (от тяжелой к невероятной) в SMB пронесет нашего Мясного парня сквозь призрачные госпитали, соляные заводы и даже через сам ад. А если более 300 уровней недостаточно, то к вашим услугам: эпичные битвы с боссами, редактор уровней и тонны секретов, специальных зон и спрятанных персонажей. Режим «Истории» с более чем 300 уровнями, поделенный на 5 частей

Играйте Хедкрабом! (эксклюзивно в Steam)

Более 33 достижений Steam

Специальные зоны, которые перенесут вас в совершенно другие игры

Более 16 игровых секретных персонажей, среди которых такие популярные инди-герои, как Minecraft, Bit.Trip, VVVVVV и Machinarium

Эпичные битвы с Боссами

Редактор уровней

Настолько трогательный сюжет, что вы будете рыдать в подушку всю оставшуюся жизнь

ПлатформерыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • OS *: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 (Windows 8 is not officially supported)
  • Processor: 1.4GHz or faster
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: Graphics Card made within the last 4 years (Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0)
  • DirectX®: DirectX® 9.0c
  • Hard Drive: 300 MB
  • Controller Support: Microsoft Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

36 884 положительных из 39 183 отзывов

99

Игрок 3399Рекомендует12 ч в игре

Бессмертная классика 2D платформинга Отличный представитель жанра, выполненный в минималистичном пиксельном стиле. Главный герой - Митбой, мясной кровавый кубик, оставляющий за собой кровавый след. Все уровни проходятся от нескольких секунд до нескольких минут. Не в пример продолжениям - Super Meat Boy Forever и Super Meat Boy 3D в игре довольно сбалансированная сложность и проходится она быстро и без особых проблем, если не проходить ее на 100% со всеми темными мирами, скоростными рекордами и пластырями. Суть проста: последовательно проходим миры, в каждом набор уровней. Сами уровни совсем короткие, с нарастающей сложностью. Любое прикосновение к ловушкам = смерть. В конце каждого мира ожидает босс, чаще всего от него просто нужно убегать через полосу препятствий. Навыков у самого Митбоя немного: бегать и отскакивать от стен. Но можно открывать других персонажей с дополнительными умениями за пластыри, которые находятся в секретных местах. Также каждый уровень можно проходить на скорость для титула A+. Потом открывается еще доступ в Темный мир, где представлены усложненные версии уровней. Итог За довольно скромную цену дает пощупать классику платформеров, потренировать навыки и просто насладиться прохождением разнообразных уровней. Некоторые могут показаться сложными, но так как они короткие, ты быстро приспосабливаешься и преодолеваешь их. Если же у вас имеется опыт игры в данный жанр, игра проходится быстро и просто, относительно следующих частей. Есть боссы, много дополнительного контента, зачистка на 100% вот будет крайне сложной, это уже удовольствие далеко не для каждого. Также есть редактор уровней, чтобы люди сами могли создавать различные челленджи. ✅ Понравилось: - Геймплей - Саундтрек - Управление ❌ Не понравилось: - За прохождение самой основной игры практически не дают достижений, все они в побочном контенте

04

Игрок 0204Рекомендует153 ч в игре

Впервые я познакомился с Super Meat Boy на YouTube канале: "EugeneSagaz". Тогда мне она очень понравилась и я решил её скачать. (Я не помню прошел я её тогда или нет). Но сейчас я решил вернуться и поставить себе цель: Пройти игру на 100%. Посмотрел я достижения и немного впал в ступор, достижения в стиле No Death Run. После увиденного я начал медленно но верно идти к цели! В итоге потративши 150 часов, я наконец-то сделал то что задумал. А так игра в целом неплохая за свою цену хороший платформер! Если вы соберётесь делать данную игру на 100%, то подумайте дважды...

84

Игрок 2684Рекомендует688 ч в игре

What a game, tough as nails and incredibly difficult in the later worlds but once you get a handle on it, it's a lot of fun. Pro Tip: Don't do the deathless achievements if you aren't ready to suffer for a while...

14

Игрок 6914Рекомендует19 ч в игре

This is the definiton of a "Hard but Fair" game. If you die, it's your fault, not the game's. Keep trying, and you'll get better! It's pretty fun to improve at it.

25

Игрок 2725Рекомендует79 ч в игре

Este juego me ha abierto el culo completamente. Repetiría la experiencia? si Este juego es mejor que... ... Abuelita horripilante miedo

97

Игрок 5597Рекомендует4 ч в игре

Super Meat Boy для меня в первую очередь одна из тех игр, без которых современная инди-сцена выглядела бы совсем иначе. Я узнал ещё ой как давно и видел кучу референсов в медиа. Вспомнил благодаря Indie Game: The Movie, который мне, как снизошедший ангел, показал кент, а позже выяснилось, что ещё в детстве уже играл в неё практически на выходе. Поэтому здесь получился довольно забавный гештальт. Игра до сих пор отлично показывает, почему в своё время вокруг неё было столько внимания. Super Meat Boy построена вокруг очень простой идеи: ты управляешь маленьким куском мяса и должен провести его через короткий уровень, наполненный смертельно опасными препятствиями. Никаких сложных систем, прокачки, дерева навыков или огромного мира. Есть персонаж, уровень и необходимость добраться из одной точки в другую. Эта простота позволяет игре настолько сильно сосредоточиться на механике. Управление здесь довольно требовательное. Meat Boy быстро разгоняется, имеет заметную инерцию и требует от игрока хорошего контроля над траекторией прыжка. Практически каждая механика завязана на моторике самого игрока. Ты не получаешь новую способность, которая автоматически делает тебя сильнее, ты сам становишься лучше. И в этом, наверное, одна из главных инженерных заслуг Super Meat Boy. Хороший платформер должен давать игроку возможность понять, почему он ошибся. Если персонаж ведёт себя непредсказуемо, сложность быстро превращается в раздражение. Здесь физика в целом работает очень приятно. Ты постепенно начинаешь понимать, насколько далеко можешь прыгнуть, когда нужно отпустить направление, как использовать стены и как корректировать траекторию. Правда, местами управление меня всё-таки бесило. Иногда прыжок просто не регистрировался, и для платформера, который настолько сильно завязан на точности ввода, это серьёзный недостаток. Но даже с этой проблемой мне очень нравится управлять пацаном. Все основные действия требуют определённой сноровки, а игра постоянно вознаграждает за то, что ты действительно научился ими пользоваться. Поэтому её сложность ощущается честной. Super Meat Boy не пытается сделать прохождение сложным за счёт случайности. Ты умираешь, потому что неправильно прыгнул, слишком рано начал движение или просто пока недостаточно хорошо знаешь конкретный участок уровня. После смерти можно практически мгновенно начать новую попытку, а короткая длина уровней позволяет постоянно экспериментировать. Это очень важное решение для такого дизайна. Если бы после каждой ошибки приходилось долго добираться до места смерти, игра была бы значительно душнее. Лэвл дизайн здесь тоже выполнен очень хорошо. Не идеально, но плохих уровней основной кампании я практически не заметил. Каждый этап даёт новую комбинацию уже знакомых препятствий и постепенно повышает требования к исполнению. Структура миров при этом не пытается совершить какую-то революцию. Новые визуальные темы и типы элементов достаточно органично привязаны к отдельным зонам, а сама структура помогает разбавлять происходящее и объяснять появление новых препятствий. Это просто хороший production design без лишних усложнений. Отдельно стоит поговорить об опциональном контенте. Я здесь ♥♥♥♥♥ категорически бастую. Собирать пластыри, искать секретные зоны и закрывать игру на максимальный процент для меня выглядит как лютая дрочка. Я понимаю, зачем разработчики это сделали и почему подобный контент нравится хардкорным фанатам. Проблема начинается тогда, когда дополнительное испытание начинает восприниматься как обязательная часть прохождения. На мой взгляд, такой контент должен существовать для людей, которые сами хотят его проходить. Обычный игрок не должен после финала чувствовать себя так, будто он прошёл игру как лох, потому что не собрал ещё несколько сотен спрятанных объектов. Босс-файты здесь тоже не воспринимаются как отдельная система. По сути это всё те же уровни, только с определённым условием прохождения. И для Super Meat Boy этого вполне достаточно. Визуально игра удивительно хорошо сохранилась. Даже в 2026 году она выглядит вполне сносно. Конечно, возраст уже заметен. Где-то анимации выглядят кривовато, где-то спрайты откровенно напоминают о том, сколько игре лет. Но общая картинка всё ещё очень сочная. И это вообще одна из сильных сторон Super Meat Boy. Визуальный стиль простой, но очень хорошо читается. Для платформера это особенно важно: игрок должен мгновенно понимать, где находится персонаж, какие объекты опасны и куда вообще можно двигаться. Музыка просто хорошая. Ничего невероятного для себя я не выделил, но она отлично выполняет свою функцию. Саунд-дизайн примерно такой же. Не выдающийся, но качественный и уместный. Сюжет здесь базовый, а персонажи карикатурные. Но при этом они невероятно запоминающиеся. Для меня эти образы настолько сильно въелись в голову ещё со времён The Binding of Isaac, что, скорее всего, я буду помнить их до конца жизни. Визуальная харизма здесь работает лучше, чем какая-либо сложная характеристика персонажей. Юмор тоже нормальный. Эдмунд Макмиллен не гений комедии, но он отлично умеет создавать образы, которые цепляются за память. И в итоге Super Meat Boy для меня оказалась именно тем, чем и должна быть. Это не идеальный платформер. Управление местами может раздражать, дополнительный контент превращается в ♥♥♥♥♥♥ дрочку, а структура игры сама по себе не предлагает каких-то невероятных дизайнерских открытий. Но основа здесь настолько хорошо собрана, что игра даже спустя шестнадцать лет продолжает работать. Super Meat Boy показывает очень важный принцип разработки: если основная механика достаточно хороша, вокруг неё не обязательно строить огромную систему. Можно взять одно движение, несколько типов препятствий и сотни коротких уровней, а затем просто дать игроку возможность становиться лучше. Для меня это было знакомство с классикой жанра, которую я почему-то умудрился нормально пройти только сейчас. 8.5/10

31

Игрок 0731Рекомендует50 ч в игре

I had so much fun with this game, i kinda did slam my controller and like MIGHT have broke the joystick. But after finally gettin golden god after 45 hours of playtime, this is the funnest game I ever played, the adrenaline I kept having when playing through those dark worlds (ESPECIALLY the cotton alleys dark worlds), was just so insane dude. This game is really entertaining and can cure the boredom you have. Highly recommend to play it.

43

Игрок 9643Рекомендует

игра интересна и в меру хардкорна, я бы не назвал основную сюжетную линию супер сложной, но в моменте попадаются реально тяжелые уровни над которыми придется потеть от 15 минут до часа, мне зашло

Оценки критиков

Обсуждения и советы

Открыть форум