Survival Log

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Survival Log fuses two distinct phases of survival: the desperate scramble to hoard before the outbreak and the relentless challenge of managing your stronghold after. Strategy, resource management, and endurance are the name of the game.

A single death gave you a glimpse of the future. The apocalypse is coming in just 10 hours. And this time, you're ready.

With disaster still hours away, the clock is ticking. Scavenge for resources, fortify your stronghold, and chart your survival strategy... because when the dead rise in force, there's no room for mistakes.

The end is near. Stockpile everything you can.

Scour the city—supermarkets, hardware stores, farmers' markets. Leave no corner untouched. Before society collapses, grab everything you'll need to stay alive.

Every decision carries weight. Do you spend your precious time and money on food and water, or do you fortify your shelter and secure fuel for the long haul? Choose wisely. Your survival depends on it.

Keep a close eye on your supplies with a live inventory system. The Loot Spotter lets you see exactly what you've gathered, identify critical gaps, and plug every hole before the clock runs out.

Transform your home into an apocalypse-proof fortress.

Scavenge or purchase furniture, appliances, and construction materials. Design your safe house layout from scratch, then roll up your sleeves and install, upgrade, and customize every last detail with your own two hands.

As your survival demands grow, so does your safe house. Expand it floor by floor. Living quarters, storage rooms, power generation, and even farming areas... everything meticulously planned and in its place.

Every resource you invest before the apocalypse becomes the lifeline that keeps you alive after.

Manage your stronghold and become self-sufficient.

Grow your own crops and cook proper meals because surviving the apocalypse doesn't mean giving up the good life.

Power your base with diesel, manual generators, or solar. Every watt is a resource you can't waste.

Manage hunger, stamina, and morale. Survival isn't just about staying alive; it's about staying sane.

Confront disaster and face the unknown.

Rain, the freezing cold, and blackouts... Every disaster pushes your prep to the limit.

Hold the line against endless hordes of zombies. Fortify, set traps, and defend your last refuge.

Explore abandoned supermarkets, schools, and the city ruins. Scavenge for rare resources, but stay sharp. Not every threat shambles and groans.

Stand together and rewrite the ending.

Rescue stranded neighbors, trade with survivors via drone, and build a new community.

Choose your past—a worker, a student, or a warehouse clerk. Every identity changes the game.

Every failure becomes experience. Reborn with your memories, uncover the disaster's truth.

Ролевые игрыСимуляторыСтратегииПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows 10 (64-bit)
  • Processor: Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 2600X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 6500 XT
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 10 GB available space
  • Additional Notes: When playing games with a resolution of 1080p or higher, it is recommended to set the graphics quality to "Low".

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS: Windows 10/11 (64-bit)
  • Processor: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT(8GB+)
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 10 GB available space
  • Additional Notes: When playing games with a resolution of 1440p or higher, it is recommended to set the graphics quality to "medium" or "low".

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

2 391 положительных из 2 893 отзывов

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Игрок 4683Рекомендует54 ч в игре

强烈建议搞个联机模式出来,既然角色的能力定位都不同了,而且还能用用篮子来交流交换物资,那不如搞一个双人版来配合求生,比单人的更有趣一点,单人玩真是折磨,双人好歹俩人还能一边玩一边交流。

82

Игрок 8382Не рекомендует116 ч в игре

我希望官方能看见,所以先选了差评,之后体验好了改回好评。 游戏是好游戏,很杀时间,我玩了72个小时,但是bug和设定有很多让人无语和难受的地方,望周知尽快修改更近。 我在最底下更新了评论 1.一个我在玩这个游戏的2分钟就发现的一个bug,开局无论是选哪个角色,只要是在灾前准备,你的人物不再家里,身上和车里的所有东西都会因为你的保存退出而全部消失,什么都没了,我是因为正好有事要出门才发现的。希望官方看到有以后更改。 2.三个角色均已通关,但是有些设定我在游玩的过程中发现非常的不合理,首先是防御。防御是可以购买额外地块的,这个我在玩第二个大学生的时候才知道,是在造尖刺的时候正好摁了一下鼠标右键才发现可以购买,为什么不提前告知?甚至可以做进任务里,我在打大学生的关卡的时候就觉得这个经验不合理,怎么我堆满了尖刺就是做不到吧僵尸全杀了,在第二次大学生轮回才发现这件事情,太操蛋了。这非常影响游戏体验,望周知。 3.8/23修复了E可以直接收菜和浇花除虫选项,那为什么不能一键收小动物?我就搞不懂了,为什么要区别对待? 4.新出的食物压缩机为什么不能赠送给医院里的老兵?上面写着食物,但是要50点饱食点的要求的老兵却不受这个玩意儿?是不是bug?如果是bug,尽快修复,老兵不吃压缩饼干,怎么这么搞笑呢?有东西给你吃就不错了,还挑三拣四。而且送完10次没有成就,没有奖励,没有资源,甚至对应的剧情也是说未来见不到他了,何意为? 虽然我很满意你们厂家的游戏更新和修复速度,但是也请不要把做一半的东西端上来谢谢,你好好搞成dlc我也认了。 5.三个角色的平衡很差劲,其中仓管的最垃圾,身为卡车司机居然开局不分配卡车?女大学生其次,隔壁都给你火瓶了她居然还学不会?这就是大学生? 其次卡车司机这个仓管所处的仓库的地方太大,经常去搞菜和动物就会浪费太多时间,一直在饶啊绕,大部分时间都浪费在了绕墙,给我玩的难受的要死,女大学生的地下也是,每次我放了活捉笼我都懒得下去,2楼也是只用楼梯上来的那一侧,要不是要我修天线,我一般不收天线那边的笼子。但是相比仓库,她比仓管好上不少。 6.限制地块是游戏特色我能理解,但是能否专门搞一个允许我自己额外花点数去购买我想要的技能,而不是每晚像个傻逼一样拿什么空调制作,椅子桌子制造,沙发制造?你这是人类能想出来的么???还有我技能都满级了,为什么还能给我出他的25%经验加成,纯粹恶心玩家来了是吧。 我的建议是晚上随机买技能,让前期想买各种大小地块也让玩家有选择权,但也能让玩家可以自行花更多的点数提前购买想要的技能或者蓝图,在这个基础上如果有移速技能可以在一定程度上无视我前面说的5的情况。不然纯随机就会出现想我一样,第一次玩打工人,发现电怎么都不够用,在40几天才发现,有蓝图可以学,可以做烧油的发电机。真的纯折磨 6.5. 孩子们,要花我生存点的这个桌子的独特家具,这个东西不能用来放无人机、微波炉、烧水壶、咖啡机和榨汁机,但是你明知道他能干什么么?一个要占我大地块的家具居然只能健身???!!! 7.睡觉只有前期有用,中后期开放交易以后,一直是嗑兴奋剂和喝能量饮料的,建议平衡。要么加强床的百分比回精力,要么削弱兴奋剂和能量饮料。个人推荐前者,因为后期一个人经常忙不过来,不是不想睡觉,但是还有好多菜没收,好多老鼠没抓,食物没做,而且玩仓管的大部分时间买不到40%移速加成,经常就能看到当玩家点左下角推荐的除草除虫,他只会按照顺序到处跑,很浪费时间。 8.你那个流血和寒冷debuff特效能不能给我关了,整个屏幕都在闪啊! 9.希望开放更多的搜刮点和有用的会回报的求助npc,如果能带回家帮忙种菜收笼子那就太好了,开局带一个npc也行啊,让她给我在家帮忙种植帮忙也行啊,我知道这个有点强人所难,毕竟我没看到过除去我外会动的npc。但是既然是末日求生,实际上一个人也基本上活不了,人是需要社交的高级动物,没人交流说话是真的会死的。所以希望作者考虑一下,看看能不能搞。(不强求,但是想要。) 10.在于别人购买的时候,如果我是个新人,对于很多商品上的属性是无法观看的,我觉得不合理,希望鼠标挪动在商品上面可以看到名字和属性。 种植的作物再制造前用来制造酒精,能否告知是制造的酒精等级?或者能否在我种出来以后记录在轮回日志方便以后忘了观看?这么多东西你要我都下意识记住不合理的。 11.出门被丧尸发现回家的处罚机制太轻了,我甚至可以顶着流血再出去一次,希望平衡。 12.出门的手电筒意义不明,除了在超市基本上没有太大的用武空间,因为只有超市是全黑的,其他两个场景的地板都能在灯光下看到直接能捡起来的道具和地板的颜色差异。 13.出门开过的容器或者箱子,在我一不小心点掉,关掉了容器后,居然还需要我重新花费警惕条重新打开,你这个合理么?我都打开了,我不能直接去伸手拿出来里面东西,我居然还需要再打开一次? 14.太阳能板发电,功率太低了,建议加强,干不过烧油的没啥,正常的。但怎么被大型的老鼠发电机超了?而且是远远超过,没那么垃圾吧? 15.最后一条,应该没了,虽然是游戏机制,但是我觉得太逆天了,我还是想说。(纯吐槽,不是缺点) 我能在二楼的笼子里发现野鸭,我能在我家全封闭的大豪斯和地下室发现兔子,刺猬已经够逆天了,没想到还有高手。 那我都能弄到兔子和鸭子了,那我为什么不能圈养,我非吃不可么,和老鼠一样,一个发电,一个给我产蛋和肉兔。 老鼠发电比太阳能板发电功率高就已经够离谱了,而且吃的量还比自己体型大的多,还能随时想用的时候放在冰箱里,等我缺点电了再把他们解冻放进去接着发电,游戏机制,但是有够搞笑的, 游戏依旧在更新,说的好听是持续更新,但是难听点是,这个游戏没做完就端上来了。 9/15,我又玩了30几个小时,我真的很喜欢这种类型题材的游戏,但是玩的太累了,开一局要5-8个小时的时长,我本想全成就,但是玩到后面很枯燥乏味,永远都是那些固定话术的npc,哪怕你不去救也永远像个嗷嗷待哺的一群人,在这种背景下如果是互利互惠那作为帮助方我给食物他们给材料那才对,但是永远在索取,永无止境的索取,这种就像是在你身上爬的寄生虫,在不断拷打你的道德价值观,很累,玩了百来个小时感觉哪怕是他说出新的老兵角色我估计也不想打开这个游戏了,到时再看吧。 然后依旧差评,我上面提到的很多问题作者并没有改哪怕是一项,甚至是最简单的第八条流血和寒冷debuff特效让我整个屏幕都在闪的恶心,这种极具恶心玩家的特效也没有做出有效的修改,其他那些有争议的游戏内容修改属于我的个人建议,不改也罢,毕竟作者有自己的想法,并不需要个别玩家给予有争议的价值。 但是bug一个都没改,哪怕是他们自己搞得意见回执我填了都没有任何消息和修复,所以说.... 如果你看到我的评论,我现在的建议是不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买不要买!!! 不要买!!!! 等他什么时候出了完整版再买!!!! 以上!!!!

40

Игрок 5040Не рекомендует48 ч в игре

我希望玩到的:末日前有充足时间美美囤货改装房子,末日后物资充足,心情好就丢点物资给别人自我满足。 实际玩到的:尸潮可以和讨债的在一起猛猛拍爆我的门,在家里还要背着那个小背包有收纳上限,手机里还有一堆想白嫖的 怀疑主角打了什么精神致幻类药物,丧尸危机是臆想出来的,因为讨债的可以光明正大上街,出去探索暴露值满了实际上是偷东西被发现了,被打了一顿逃回家,所以只掉一点血不会感染

55

Игрок 1455Не рекомендует120 ч в игре

如果你不是一个全成就的玩家,如果你是只玩一遍流程只打一个结局, 那么这是一款有着优秀潜质的资源管理游戏,以及作者勤劳的更新相信游戏以后会更棒。 但游戏的多结局流程就是老奶奶的裹脚布-又臭又长, 流程到六十多天给个零件,然后把零件装在不同的地方就是不同的结局, 除此之外前期囤积资源和选择后没有任何区别, 但是,这个游戏是不可以中途另存档的, 也就是说一个打出结局,又要重生重新开始才能打一遍, 一个流程玩下来十个小时左右,9个结局就是单纯重复9遍。 然后就是今天更新后我强烈的不推荐原因, 游戏题材是重生, 我都重生了轮回了,哦技能还是要重练, 虽然重生后给了技能经验书,要重新读书还不如直接保留技能。 配方也要重新解锁,更新之前你知道配方可以直接放材料做想要的东西 现在你要等,等配方解锁,嗯,等游戏流程 你的多周目经验没有任何意义,你提前收集了材料知道了配方也没用, 还是要等游戏流程解锁, 虽然是重生题材,但是作者全部给你锁死了流程, 虽然提前了二楼和地下室开启的时间,但你仍然要等任务出来才能修楼梯 虽然你多周目了,还是要等任务出来 才能修门修窗,哪怕你提前把高级材料做出来了, 哦,现在做不出来了,因为你即使知道配方也不让你做, 你要等到对应的天数,给你任务,才给你解锁。 想提前规划?不存在的。 重生的优势不就是先知吗,一个资源管理游戏,给锁成了线性 这个游戏最重要的资源不是物资而是时间, 很多时候你都是有物资没精力没时间, 前期吃药睡觉,后期物资堆积成山但是你就是没电力没时间 ------ 说没有时间是剧情之后, 主线内肯定是没压力的,多周目的游玩后,基本上40天之后就是无事可做了,只等剧情通关 剧情通关后就是无尽,每波尸潮在一定时间内没击杀就会退去, 但是只有6个小时,以及每波尸潮之间只有一天的间隔, 这个时间你根本安装不了几个陷阱, 如果你安装大量电锯电量又不够, 随着时间推移可交易的据点会逐渐关闭, 最后连油都换不了又是持续的阴雨天,根本没电, 看着满地的材料什么都做不了,怎么都守不了 ------ 说一下游戏的9个结局,结局任务是可以同时触发的,但选了一个之后就固定了, 等到六十多天出军用维修就是结局任务了 1.救援,维修救援信标 2.真相,医院探索,维修记录仪 3.和4.打工仔和女大学生满好感,维修送给对方 5.打工仔救助9个陌生人,修无人机,不确定能不能少救人, 6.温室,女大学生花盆24个之后,维修种植花盆 7.堡垒,地刺,电网,电锯各4个以上,修门 8.铁桶,仓库管理按任务满物资,然后修门 9.躺平,不维修 玩起来其实没什么区别,能对丧尸造成伤害的就燃烧瓶和3个陷阱, 后期饱食度也不怎么掉,精力全靠药,物资多到无用,就是反复的补充陷阱

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Игрок 5096Не рекомендует72 ч в игре

按照官方说法已经售出10万份,通关3角色的才几百人吗?官方也不思考下为什么玩家没耐心体验完整内容。 3个人物我都玩了同一个100天结局,因为没详细指引或者暗示。虽然都是第一次轮回就通关的,但整体感受是,太多琐事处理,各项时间消耗过度不合理,即便想做主线,也没时间。 问题太多选几个吐槽 1无论哪个角色家里就那么丁点大的地方,走路从一头走到另一头要20分钟起,仓管更别说。怎么,这家是个广场还是一整个超市啊? 2本来最喜欢的就种菜煮饭的环节,然后却不仅走过去消耗时间,煮饭的时间长得不合理就不说了,但什么水果榨汁需要那么长时间啊。更别提一旦养了老鼠发电,基本一天种菜收菜养老鼠换死老鼠时间都不够用,还要玩家怎么去体验主线内容 3最离谱的点,外出消耗时间还不如家里瞎忙。仓管我没养老鼠纯靠酒精做药换燃料发电,时间还是紧张,但我留意了时间,11点跑超市搜了许多东西,还撬开货车,你猜怎么着,这一系列操作才30分钟…甚至有攻略说读1小时的书几本书全在外出读的,回来也没多少时间,这时间机制真是迷 4打丧尸没枪就不说了,前期没燃烧瓶就只能干看着敲门,玻璃路障都能做,就不能弄个长矛,花盆丢出去吗。后期却能做到全自动无伤清怪,给我一种倒土不洋的感觉 5无人机是不是该考虑下不要这么灵宠,还能自动拾取物资 说的很凌乱,本来只是xhh里发发吐槽而已,但我发现居然有官方的运营在里面搅混水,让我更想专门吐槽一下。我真的对背景设定和运营加防御的末日模式很感兴趣,但对游戏机制设置完全无语,还有灵宠无人机都无力吐槽了,我会玩完3个角色纯属想要个结局罢了,真是浪费设定,想要拟真又不够拟真,想做运营又数值离谱

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Игрок 8337Не рекомендует47 ч в игре

游戏挺好玩的,但背包容量问题、制作问题太烦人了,在家搞个收纳麻烦得要死,另外那个老鼠发电机,一天到晚啥事儿不干就照顾老鼠了,制作不能重复制作更是招笑,搓几个道具半天过去了,别更新有的没的了,先把你的创意工坊开了,很多问题你不会优化有的是玩家能帮你优化

42

Игрок 3642Не рекомендует33 ч в игре

游戏的作者并不知道以僵尸和基地建设作为游戏核心,带有弱rougelike元素的游戏应该以什么样的姿态现身。 游戏首发确实便宜,小作坊独立作品,它的质量也对得起它的价格,但是不能因为它便宜就忽视它明显具有的问题,我也不想昧着良心给一个我不想给的好评。我觉得我自己虽然不聪明,但好歹也是玩了30个小时,开了两个角色三个周目的人,应该还是有发言权的。 首先,既然游戏是以僵尸末日作为游戏背景,玩家资源的主要输出口应该有两个——一个是针对僵尸的防御和进攻,另一个是对原有社会秩序崩溃导致的常用资源(比如医疗资源)减少,迫使玩家进行针对日常不重要资源的补充,比如进行草药和亚麻等医疗和经济作物的种植和电力等能量资源的生产。而这款游戏由于主角的设定(末日重生者)使得第二点的资源输出完全被放在了电力资源上,如果只管自己是完全不需要为食物担心的。那么资源的输出大头就被放在了僵尸身上吗?实际上不见得。这就是这款游戏与背景割裂的地方。玩家只要大概熟悉游戏玩法就能清晰地感受到整个游戏明显的资源输出和管理方面其实只有能源,其他资源全部严重爆仓,而僵尸居然在一个生存游戏里被完全设置成了一个按时攻城的npc,透明到你连出门搜刮半天都看不见哪怕一只僵尸,使得游戏完全没有末日应有的紧张感。 那么这么说,游戏是不是就是完全的悠闲,每天躲在自己家后院里什么都不用管呢?其实也并不是,而这是游戏第二个设计不合理的地方——游戏的主角在游戏里每天吃吃饭跑跑步听听歌一天过去了,但这一切都需要你的鼠标一遍又一遍重复那完全意义不明的重复劳动来刷他那个rougelike要素的心态值,导致游戏玩着玩着就感觉自己打开某神秘手游开始狠狠刷那个β每日任务和限时副本,导致游戏从中期甚至前中期开始就无比重复和无聊,每天屁事不干就刷那个β心态刷一天。 而且你刷心态就刷吧,你整这么虚这么短的体力条,游戏前期还要我干这么多活,一天到晚净睡那个β觉我都不知道你是来干嘛的。是,家具效果和看书可以加上限,那我上限加到能让我少睡觉多干活的时候游戏早就没事干了好吗,前期要干的活多到开无限体力都干不完,后期却无聊到开变速齿轮挂机等结局都嫌慢,一根体力条前期和后期的数值根本没有和应该干的活对应起来,前期憋尿后期吃屎,加上一堆脱裤子放屁的操作下三路集齐了。 同时游戏的后期流程同样十分冗杂。一个生存游戏后期的游戏内容就是每天洗手,听歌,跑步,吃饭(哦对了这个吃饭也只是为了刷心态而已),除此以外完全没有新意,外面的探索点我也完全没有时间去进行主线任务要求以外的探索,因为光是重复劳动就已经能完全消耗我一天的时间了。还有你那个无人机解锁四次探索就一定要让我对着那个无人机来来回回戳戳戳搞四遍流程吗?你真当自己是放置游戏了? 而且在如此繁杂冗长的游戏流程中,主角的成长却完全不是阶段式的。一个是技能等级的存在导致玩家又需要大量的重复操作来练级,这时候策划开始卖弄它的那个β小巧思,烹饪二级就能直接虚空取物,隔着十万八千里直接拿冰箱里的菜做饭,你制造二级让我拿箱子里的材料能死啊?一趟一趟地来回跑图配合上他那个在家还要一直开着的超绝小背包和跟肉蛆一样的移动速度只要你想造建筑能有一半的时间浪费在跑路上。哦,对了,做完一个能直接占用半背包负重的建筑要先放到背包里,在放到家里地板上,在在放到你要放到的建筑点位上,你tmlgb脱裤子放屁给谁看呢我草泥马? 最后,只要贸易一解锁玩家资源当场起飞,外头的npc一个个通货膨胀比金圆券还严重,无限虚空印资源而且数值崩坏不成样子,家里囤货的时候买两个光谱水电站种西瓜,三个西瓜8瓶大酒,一瓶大酒一块塑料就能做一瓶大药,两瓶大药没技能都能直接跟回收站的换一车资源了,你们觉得这很合理是吗?资源最紧张的时候是刚囤完货10天往后到开交易是吧?你们自己玩的时候能不能绷得住? 反正这游戏完全ai文本ai作画已经是最小的能挑毛病的点了,你用ai就用吧,ai反正只是工具,但关键是你用完你做东西给我做好了啊,做出来这么依托东西谁看得顺眼?第一把玩着还行,开第二把之后越玩越恶心,到现在已经没有任何打开的欲望了。 游戏的重生题材,所谓的"局外成长"云云本质都是一个单局内流程的一部分——与放置类游戏的转生几乎没有差别,甚至可能更烂。游戏作者还根据等级锁死了你的科技,哪怕你知道配方都没用,不让做就是不让做,我就像一个无能的丈夫只能看着脱光的工作台跟别的配方疯狂合成却做不了我想做的事。好吧,又是对重复游玩的一次毁灭性打击。

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Игрок 3742Не рекомендует63 ч в игре

我纯粹是来骂玩法设计上的致命点的。 题材新颖比较好,但是你妈的,这男主固定9大巨婴轮番要吃的,手机群,天天固定响。 然后争分夺秒的玩法+加可怜的背包+各种极端天气的对生存影响+急速的时间运转+主线邻居的救援索取。 真的快给我玩吐了,一周还好,尤其二周目之后,哪怕是换角色去玩也≈换个场景,继续轮番被折磨。 生理性上的不适,第一感受到一个平面固定视角玩法的游戏,差点给我玩出3D眩晕以及强烈的想吐症状。 【隐藏剧情】: 玩到后面,我甚至怀疑整个城市真正经历丧尸末日的只有主角一个人,开局强绑定的异性邻居,加上放飞无人机后出现的8个邻居,其实全是高等文明派来的观察员。 不然根本解释不了,为什么主角天天缺食物、缺电、抓老鼠、修房子、扛极端天气,这9个邻居却,没有任何事需要做,只要不断骚扰我,让我救援…… 他们永远不会饿死,不受天气影响,甚至还可以在丧尸大举进攻的时候,依然向我发送信息索取…… 他们每天只需要轮流给主角发固定文案:“我快饿死了,求求你帮帮我。” 所谓无人机也不是搜集工具,而是实验联网设备。第一次放出去,就代表实验对象已经具备生产能力,可以接入另外8个观察员继续吸血。 【真隐藏剧情:】 第100天,主角扛过最后一波尸潮,以为终于等来了官方救援。结果直升机上下来的是9个面色红润的邻居,其中两个还牵着宠物。 “实验对象成功存活100天,是否救援?” “不,清除记忆,修理效率增加5%,请继续开始下一周目(实验体测试)” 我再次从房间里醒来,手机立即响起: “早上好呀,听说你很会照顾邻居……”

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