Tails of Iron II: Whiskers of Winter

1 / 8

«Это похоже на наполовину «Ведьмака», наполовину «Игру престолов»… Tails of Iron 2 представляет нам богатый, полный мир». - Геймер «Вспомните Elden Ring, Dark Souls и Bloodborne, но с невероятно стильным оттенком грызунов». - PCGamesN Как только Крысы Юга начинают соединять свои жизни после великой войны между Грызуном и Лягушкой, на Севере пробуждается старое и невыразимое зло; крылья черные, как смерть; клыки острые, как сталь; и жажда крови, с которой может соперничать только их ненасытная жажда мести. В роли Арло, молодого наследника Хранителя Пустошей, путешествуйте по обширным, заснеженным землям Севера в эпическом приключении, чтобы раз и навсегда победить Темных Крыльев.

Выслеживайте гигантских зверей. Объединяйте разрозненные кланы. Улучшайте свое поселение.

И раскроем страшную тайну крови и короны… Время героев прошло. Ибо Королевству нужен воин; выкованный на Севере и такой же холодный, как снег, окутывающий эти земли.

Крыса… вырезанная из железа. И вот, начинается новый хвост. Исследуйте огромное зимнее королевство Полностью рассказанный легендой ролевой игры Дугом Коклом, приготовьтесь отправиться в эпическое приключение по северным королевствам Рэтдома; обширная, промерзшая земля на грани тотальной войны.

Выследите гигантских зверей Выследите и победите легендарных монстров этого королевства и получите в награду редкие ресурсы для создания разрушительного снаряжения. Но будьте осторожны: эти колоссальные существа не сдадутся без боя… и даже больше. Мастер жестокого боя Земли Севера — опасное место, поэтому вам придется освоить быстрый и сложный бой, чтобы получить шанс на выживание.

Уклоняйтесь от атак с помощью уклонений, парируйте удары за доли секунды и совершайте множество ужасных казней. Настройте свою атаку Создайте свой собственный обширный арсенал модернизируемого оружия, готовый сражаться так, как вы считаете нужным; бейте быстро копьем, издалека луком или сражайтесь когтями мощной булавой. Альтернатива, получите тактическое преимущество с помощью ряда новых смертельных ловушек…

Улучшите свое поселение Будучи Хранителем Пустошей, защита своих земель — это только половина дела. Постройте и модернизируйте свое поселение с помощью с трудом заработанного золота, чтобы получить доступ к более мощным предметам в кузнице, более вкусным блюдам на кухне, более широкому спектру мощных ловушек в магазине и многому другому! Раскройте совершенно новые чары Разблокируйте разрушительные чары «Элементы»: электричество, яд, огонь и лед в совершенно новой магической системе.

Эти разрушительные силы, дарованные вам самими богами, могут быстро переломить ход сражения. Особенности: - Исследуйте обширное и коварное, заснеженное королевство. - Овладейте жестокими душами, такими как бой, с уклонениями, парированием ударов и ужасными казнями! - Откройте для себя захватывающую историю, рассказанную легендарным Дугом Коклом. - Побеждайте в диких битвах с боссами и свирепыми лидерами Темных Крыльев. - Выслеживайте гигантских зверей, чтобы получить редкие ресурсы, из которых можно создавать разрушительное снаряжение. - Настройте свой стиль атаки с помощью широкого спектра улучшаемого оружия. - Персонализируйте свой внешний вид из значительной коллекции разнообразных наборов брони с эксклюзивными свойствами. - Встречайте множество любопытных товарищей среди множества северных фракций. - Постройте и улучшайте собственное поселение, чтобы разблокировать новые рецепты, ловушки и многое другое. - Выполняйте побочные охоты, чтобы заработать дополнительное золото на стороне. - Три уровня сложности на выбор с возможностью переключения между ними в любой момент игры

Ролевые игрыПриключенческие игрыИнди

Дополнения и DLC

Дополнения

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter - Deluxe Upgrade

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: 2.8 GHz Dual Core CPU
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 660 or equivalent with 2 GB of video RAM
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: 3.2 GHz Quad Core Processor
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce 960 or equivalent with 4GB of video RAM
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

1 723 положительных из 2 155 отзывов

29

Игрок 7829Не рекомендует10 ч в игре

New Additions, Old Problems This game deserved a mixed review. Tails Of Iron 2 shares a lot of similarities with Remanent 2 and Nioh 2, as in all three of them being sequels that simply add tons of new stuff and tweaks to the established core gameplay loop. However, Tails Of Iron 2 doesn't have the same quality as the other two do. The first game is a decent but deeply flawed game. The dev team tries to address some of the criticisms in the sequel while also exploring other possibilities, except the tweaks only fix the problems on a very superficial level and the new things only bring in more problems. To be fair, Tails Of Iron 2 is by no means a bad game. The grounded approach to combat is fun in its own way, and Geralt's voice actor still narrates the whole story to you. It's just that as a sequel it's rather disappointing to see not much has been changed. Things I Like About Tails Of Iron 2: [*]Refined Visuals Of The Dark Fairy Tale: Same deal as the first game, but it's more refined and detailed in this sequel. The color palettes are stronger. The layered 2D backgrounds are more vivid and beautiful. The new lighting effect layers the environments with a dim, misty blanket, strengthening both the winter settings and overall ambience. The new day/night cycle also brings a completely different look to each level. The forest may be gentle and soothing in daylight, but at night the darkness shrouds the same forest with uncertainty and dread. [*]Other Compliments: [*]Both the NPCs and enemies feature a variety of animals. [*]Tons of guest characters' armors and weapons to collect. Things I Like And Dislike About Tails Of Iron 2: [*]Combat: The game still features the same gritty and grounded combat, with some new additions. The inclusion of i-frame dodging easily makes the combat more intuitive, and animation cancelling has never been more comfortable to use. The new elemental damage system allows you to further customize your build and take full advantage of the elemental weakness in battles. Spells are also added in the sequel in the form of rechargeable skills, and the invincible casting frame is an extremely valuable asset to help you get out of sticky situations. However, there are also some new downsides. The attack speed of the two-handed weapons is painfully slow, rendering them only good for breaking barricades or using a fully charged attack on stunned enemies. Mid-to-late-game enemies rely heavily on AOE spam and lingering elemental pools to hinder your movement. The hitboxes and the actual animations, especially those attacks that tend to "snap" into position, do not align with each other all the time. [*]Arsenals: Thanks to the new elemental system, your available arsenal has been expanded ten-fold. Weapons and armors have several crafting paths that feature different levels of elemental bonuses. With the new and more detailed bestiary, you can take full advantage of your enemies' elemental weakness and assemble a dedicated build to counter them. Sadly, this design also comes with the problem of bloated options. Besides their appearances, weapons and armors are only slightly different in stats. There are no move set differences or additional passive effects. It also doesn't help that navigating the inventory slots can be really awkward once you collect enough stuff. [*]Boss Hunts & Upgrading Castle: This is the new "Monster Hunter-like" feature. You can take on quests to hunt a specific boss to collect its unique crafting materials for your equipment. It's a good way to introduce some variety to the existing bosses, and some optional quests also have some very interesting boss fights. This design is also related to rebuilding your castle, upgrading the settlement bit by bit with the materials you gather. While the sense of progression is undeniable, the hunt itself is quite standardized. It always goes down the same "run away two times and then the final showdown" procedure. Even the sections of the fight remain unchanged no matter which boss you fight. The settlement upgrades feel lackluster as well. The bonuses they can offer are way too minuscule for the cost they demand, and the primary materials are often locked behind glorified fetch quests. [*]Level Design: The only good things I can confidently say about the level design are the generous fast travel points and save benches. These are often placed near general combat areas or beside scripted boss fights, significantly reducing the downtime of runback. Yet, the deeper problems remain unaddressed. Levels are still linear. There is no point in exploring on your own since you won't find anything substantial at the end of the road, and most of the areas are locked behind story progression. The new grappling hook is severely underutilized. It would have been a good opportunity to introduce some platforming potentials, but sadly all it does is just help you across longer gaps. Things I Dislike About Tails Of Iron 2: [*]Other Complaints: [*]The flask doesn't have an upgrade. It still takes a while to heal, and a flask is not enough to fully heal you once you have all the health upgrades. [*]Arlo takes full fall damage even if he is just a foot above ground, further discouraging platforming. [*]The story in the sequel is almost a one-to-one copy of that of the first game. [*]That ending is just wrong and forced. 中文小簡評 這款遊戲應該評作褒貶不一才對。 《鐵尾傳奇2:凜冬之戰》是款保有一代核心基礎、另外添加許多新要素製成的續作,性質雷同於《遺跡2》和《仁王2》,可惜本作品質不如前兩者優秀,玩家在一代點出的缺點雖然在二代有稍微改進,但是這些改進只做到表面工夫,主要問題依舊沒有解決,再加上新機制也是弊大於利,讓這款續作的表現顯得非常平庸。《鐵尾傳奇2:凜冬之戰》絕對不是款糟糕的遊戲,獨有的穩扎穩打戰鬥有其樂趣所在,旁白也依舊是由傑洛特的配音員演出,但作為一款續作卻沒有將一代缺點好好改善,滿讓人失望的。 喜歡的點 [*]黑暗童話般的美術風格比一代更強烈,用色鮮豔,層層多疊的2D場景也比一代來的細膩,新的光影效果為整個環境披上了一層朦朧的薄霧,不僅強化遊戲冬天的故事背景和冷冰冰的氛圍,全新的日夜周轉也為每個場景帶來截然不同的視覺變化。 [*]生物多樣性不在侷限於鼠類與蛙類,加入了許多哺乳類、兩棲類、和節肢動物等。 [*]遊戲也有很多客串角色的裝備可以蒐集。 又愛又恨的點 [*]戰鬥依然硬核,但續作加入新要素讓戰鬥更加多元:翻滾終於有無敵禎,讓閃躲及翻滾取消攻擊動畫用起來更加直覺;新的屬性傷害讓你能更進一步客製主角的套裝;續作與加入了充能型法術,除了能輕鬆幫對手上減益外,施法的無敵禎也很適合用來迴避較棘手的攻擊。然而續作戰鬥的缺點也難以忽視:雙手武器變得莫名笨重,已經到了幾乎無法當主武用的地步,只能拿來破牆或續力攻擊;敵人過分仰賴大量地圖砲和製造屬性危害來限制你的活動範圍;敵人攻擊判定和實際動畫演繹也常常對不起來,特別是那種瞬間衝到你面前的招式,特別難判讀。 [*]得利於屬性傷害的到來,續作可用的裝備數量幾乎是一代的十倍,每個護甲與武器都有專門的屬性分支,搭配詳細的怪物圖鑑,你能輕鬆利用敵人屬性弱點打造出專門克制對手的裝備組合。但這種設計也是個雙面刃,許多裝備都只是在數值上作些微調整而已,沒有獨特的攻擊動畫或額外被動。道具欄也沒有自動整理的功能,一旦裝備多起來要找東西就會變得十分繁瑣。 [*]續作加入了類魔物獵人的狩獵任務讓你打Boss蒐集素材,算是個新增額外Boss的好方法,況且一些支線的Boss戰打起來也挺有趣的,素材除了作裝備外也能拿來重建主角的家園。一點一滴讓自己的城堡重新壯大的成就感固然可貴,但家園升級的幅度十分乏味,獲得的好處往往與其所需的大量素材不成正比,再加上關鍵道具常常鎖在主線劇情的跑腿任務,讓人覺得費時且不值得。狩獵任務本身也好不到哪去,過程千篇一律,不管打什麼王都是在固定幾個區域打跑兩次後在地圖的某兩個角落作最終決戰,關卡也不會因為打哪個王而稍微變換一下,打久了容易枯燥。 [*]至於關卡本身我只有一點覺得做的很棒,中繼點和傳送點放得非常勤,也都放王房或主要幹道附近,大幅降低死亡後折返所花的時間,非常親民。可惜更深層的問題依然沒解決,地圖過於線性沒啥分支,就算有你能撿到的道具也非常雞肋,再加上大部分區域都需要推進主線劇情才會解鎖,幾乎毫無自主探索的必要性,續作也沒有好好利用鉤爪的性能嘗試一些簡單的跳台挑戰,僅僅只是把它當作跨越鴻溝的工具用。 不喜歡的點 [*]血瓶沒得升級,回血速度依舊慢得可以,主角升級完血量後要喝整整兩瓶(但你從頭到尾只能帶一瓶)才能回滿。 [*]即使離地只有30公分左右的距離主角也會跌傷全吃,讓原本為數不多跳台的更加窒礙難行。 [*]續作的故事架構基本上跟一代完全沒兩樣。 [*]結局根本是甩有玩過一代的人耳光... If you like what I write, please consider a follow to my curator page, thanks! 如果你喜歡我寫的東西,可以追蹤我的鑑賞家喔!

52

Игрок 3252Рекомендует19 ч в игре

So after 100%ing the game (all requests, repeatable bosses, hidden bosses, and fish), I can say that this game is really good, but not peak, because of the reasons I'm going to list.( I used ai bec my english is not that good) 1. It has the exact same start as the first game: I mean, why?! Okay, I can understand that it's a good way to start the game, but having the exact same entrance is unforgivable. They could have made Arlo and his father build a new city from scratch. 2. Most things that push progression are locked behind main missions: In the first game, foods, fruits, and nuts were scattered around the world, which was a good way to encourage exploration and progression. But in this game, they chose to lock those kinds of things behind main missions instead, which I really don't like. 3. When you complete a quest, the NPC turns into a seller who sells you a card or another quest item:Why don't they just give you the ♥♥♥♥♥♥♥ item directly? I missed most of the quest items because of this, and even if I hadn't, it's still a very annoying and irritating way to give players the items they need. 4. Totally useless day and night cycle: Actually, they have a purpose: some of the bugs appear only during daytime or nighttime, and there are some visual differences. But that's it. There is absolutely no real purpose for it. 5. (This is just my personal perspective.) In the game, we have a hook to climb, a lantern to light the things around us, and a few tools to mine, skin, and collect resources. How about we earned them throughout the game like in a Metroidvania? We could use the lantern to enter caves and the grappling hook to climb. And the devs actually used this mechanic with the 2H weapons. In some places, we need to break barricades, and we need our 2H weapons for that. Brilliant. 6. More variety in execution animations: This is just personal and probably asking too much, but it would make the game better. But you may ask, if there are this many problems, why did I 100% it? These are the reasons: 1. One of the best world-buildings I've ever seen (like the lore of the animals and factions): Exploring the world is just majestic, and it gives you a gaming orgasm. It's just perfect. 2. Good explorable areas: If you take side quests from the quest boss, they can be repetitive and boring. Tracking quests are mostly for farming, but they're actually quite fun the first time you try them. Some of the infestation quests, however, are really fun and exciting. SPOILER: When you come to the forest, you will see some cultist-looking owls guarding the place. When you take the infestation mission, you kill the wereowls and get a wereowl skull that opens a secret place, which gives you armor and a card that opens the tomb of a greater boss. SPOILER ENDED. Or you can bring a baby backstabber to the chief in exchange for a pet. 3. There are loads of secrets and mysteries: In the snowy biome, there is an abandoned church that has mosaics depicting a rocket landing on Earth and rats coming out of it. I mean, it's really good for nerds like me. 4. Good combat: The combat isn't that different from the first game, which isn't that important because it's already really good and clean. Abilities and weaknesses are also good additions to the game. 5. Epicness: The game just makes you feel like you're the one fighting. With those sounds, music tracks, and legendary bosses, everything feels epic. I felt like I was playing *God of War 2*, which also had really good epic scenes. So just play the game dude it's worth your money and time.

91

Игрок 6391Рекомендует20 ч в игре

El juego está muy guapo; si te gustó el primero, este es básicamente más de lo mismo pero mejor. En mi caso, completé al 100% ambos juegos y lo considero una experiencia muy disfrutable y amena. Así, en resumen, diría que si lo pillas en descuento y te genera curiosidad, anímate y pruébalo. :)

07

Игрок 1307Рекомендует34 ч в игре

Единственные разработчики, которые выпускают в наше время бесплатный и годный контент после выхода игры. Святые люди.

89

Игрок 9189Рекомендует19 ч в игре

La batalla por el Fuerte Carmesí ha acabado. La batalla por las gélidas tierras del Norte no ha hecho más que comenzar. Arlo, el legítimo heredero al trono aparece y la comunidad del alillo reunida nuevamente para enfrentar la irá de los UrukAlas Negras en el monte Caldera. ¡Absolutamente es cine! El juego me gustó pero lo sentí mucho más fácil y más corto, quizás sea por el nuevo sistema de crafteo de armas y armaduras que consigues a nivel 3 muy temprano en el juego o quizás por los hechizo y trampas que facilita mucho las batallas. En cuanto a historia no fue tan épica como la de nuestro querido amigo Redgi, pero supongo que esta bien, y tiene muchas referencias a la película que todos ya conocerán por el título de la reseña. "Nuestras esperanzas residen en dos pequeñas patas, perdidas en la inmensidad"

98

Игрок 5298Не рекомендует12 ч в игре

It hurts me to press the no button but I must be critical of this game because I loved the first. And let me preface by saying that I like the game, but compared to the original it left me feeling disappointed. The combat was ruined. I remember in the first game the lack of iframes required you to "dance with the enemy". Positioning was key, standing in the wrong spot and getting greedy with attacks was punished, so we had to learn the attack patterns of the enemy and react accordingly. The 3 attack patterns meant something and the direction you dodged mattered because of the lack of iframes. Now in this game I can just roll into attacks and not strategize at all, so I was able to defeat most bosses in a fight or two without ever learning their attacks. The game is still beautiful though. The art style of Tails of Iron is gorgeous and if your a fan, its worth playing just for the sake of this.

06

Игрок 9806Не рекомендует11 ч в игре

Крайне спорный продукт. Казалось бы, приумножили лучшие аспекты прошлой игры, постоянные обновления, фиксы, бесплатное длс с рыбалкой. Но пройдя игру на 100% могу с уверенностью сказать, что это позор, по сравнению с первой частью. как отдельной от первой части продукт, может быть кому то зайдёт, только вопрос кому? На метроидванию это не похоже ни грамма, соулс лайк точно нет, платформер, минус. Может быть битэмапп? Уже более похоже на правду, как простенький, неплохо стилизованный битэмапп с рпг системой, пойдёт. Но что касается первой части, очень обидно. Огромное количество локаций, развёрнутая история персонажей, объедение кланов, выбор, паркур механики, стратегия боя, да даже сама сложность и т.д. Всего этого нет во второй части игры. Мне крайне обидно, покупая эту игру у меня в голове сияла картинка из первой частик, как у меня дрожат руки, а у близнецов с арены 25% хп, у меня закончились расходники, но идеально парировав несколько раз подряд, я смог прервать череду поражений от этих ублюдков, которые заставили меня как то дропнуть игру. Во второй части умереть можно, только от скуки, из доп контента только сходи и убей босса который появится на локации ещё раз, после его убийства. касательно боссов, это тоже позор, большая часть из них, это пешки, которые нельзя парировать, но их обилие хп, даёт им право называться боссами, это скучно. Сама игра скучная. Я рад, что больше к ней не притронусь.

85

Игрок 3585Рекомендует10 ч в игре

I really enjoyed the first game, and despite some of the negative reviews, I’m glad I gave this one a shot. It’s not as difficult as the first game, which I actually didn’t mind. There are also some questionable mechanics, like the day/night cycle and having to chase bosses around after already fighting them once or twice, which got a bit annoying. That being said, I still had a lot of fun with it. The combat is enjoyable, the world is great, and the narrator is easily the best part of the game. If you enjoyed the first Tails of Iron, I’d definitely recommend giving the sequel a chance, especially on sale.

Оценки критиков

Обсуждения и советы

Открыть форум