TCG Card Shop Simulator

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TCG Card Shop Simulator is a trading card shop simulation where you sell card booster packs to earn money and build your card shop business.

Manage Your Shop:

Design your own TCG shop. Organize shelves and card packs to make the customer shopping experience smooth and easy.

Card Collection:

Open the booster packs yourself and collect the cards. Find rare cards and sell them to make a fortune, or keep them to complete your card collection.

Host Game:

Set your card game format and fee, invite players to play card games in your shop. Be sure to keep your store clean and hygienic for the players or they might leave!

Order Products:

Stock up on different booster card packs and card game products. Keep track of popular trends and adjust your inventory to cater to the ever-changing demands of your customers.

Expand Your Business:

Earn profits to reinvest in your shop. Expand your space, unlock new card sets, and upgrade your facilities to attract even more customers and increase revenue.

СимуляторыСтратегииИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows (64-bit) 10
  • Processor: Intel Core i5-3550
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVidia GeForce GTX 1050
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 5 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS: Windows (64-bit) 10
  • Processor: Intel Core i5-6400
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVidia GeForce GTX 1070
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 5 GB available space

Отзывы

Steam · Overwhelmingly Positive

Все отзывы в Steam

48 142 положительных из 49 928 отзывов

63

Игрок 7063Рекомендует86 ч в игре

I put up a tournament. Prize pool was 15'000$, Customers paid 31x600$ = 18'600$. I secretly snuck in the tournament. 1st place prize was for 14'000$, I won 1st place. 10/10, would rip-off my customers again

97

Игрок 1997Рекомендует65 ч в игре

Great game to just grind into when bored W Dev for dropping crazy full art cards W Dev for committing to finishing the game W Dev for dropping 1.0 Early

51

Игрок 4051Рекомендует41 ч в игре

Good game. 1.0 is fun, the card game is like a mix of Pokemon and Yugioh. I just wish it had some ambience. Footsteps, customers chatting, street noise etc, car sounds. Thats my only gripe though.

03

Игрок 7403Рекомендует29 ч в игре

"Simulador de Ludopatía de Cartas: El Juego" Absoluto juegazo. Básicamente es mi terapia de sustitución para no terminar viviendo bajo un puente por comprar sobres en la vida real (aunque ahora mi tienda virtual está en bancarrota). Merece muchísimo más la pena con mods y la traducción a español parece hecha por un bot con insomnio a las 4 AM. Aún así, 10 de 10 sin pensarlo. Mención de honor al legendario bug que te permite robarle cartas a los clientes en la cara durante los torneos. Eso no es un bug, es simulación hiperrealista de cómo ser un buen empresario. Si los desarrolladores parchean mi cleptomanía competitiva y me quitan el botín, me declaro en huelga de hambre.

89

Игрок 7389Рекомендует23 ч в игре

es muy divertido y mas si tienes mods, y el rubius lo juega por eso lo compre ja ja, es muy divertido.

07

Игрок 6807Рекомендует53 ч в игре

Do I enjoy the game? Kinda…Do I think that it’s lazy? also yes. This game has made enough money that there should be no reason for using cheap assets for the npcs or the world for that matter. A lot of games were able to imitate or straight up copy this game because at its core it’s an asset flip that had a good idea and never built on it. I wish the developers would take some pride in their work and show more creativity. This game could have been something greater but I can’t fault anyone for reaching their limits. At the end of the day this game is a success but a miserable failure at the same time. At the end of the day I’ve got my moneys worth. ::Update:: I’ve given a fair amount of play time in 1.0 the card game it self is bare bones, a little janky, but It’s a fun start! I hope they tack on more customization features in the future “cough” (card sleeves) The most fun you will have with this game will be with the goated modding community. They are one of the main reasons for the success of this game, enabling us to truly build and live the card shop of our dreams.

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Игрок 2038Рекомендует23 ч в игре

es un buen juego de simulacion y con la agregacion del los mods de pokemon es aun mas adictivo ya que para los que nos gusta pokemon es una forma de tener la mayoria de cartas

84

Игрок 3684Рекомендует46 ч в игре

Excellent jeu de gestion, très addictif et relaxant Après environ 40 heures de jeu, niveau 83, toutes les extensions de la boutique débloquées, toutes les références en vente, tout le personnel embauché, une boutique optimisée et automatisée au maximum, des tournois à 32 joueurs et plus de 500 000 $ en caisse, je considère avoir terminé le jeu. Et j'en ressors avec un avis très positif. Pour une vingtaine d'euros, je me suis énormément amusé. TCG Card Shop Simulator est exactement le genre de jeu de gestion chill que j'adore : on commence avec une petite boutique où l'on fait quasiment tout soi-même, puis on débloque progressivement de nouveaux produits, des employés, de nouveaux espaces, les cartes à l'unité, le grading, les tournois, les machines à ouvrir les boosters, etc. Ce que j'ai particulièrement aimé, c'est cette sensation permanente d'améliorer son entreprise. On réorganise les rayons, on rapproche le stock, on optimise les déplacements des employés, on surveille les prix, on agrandit, on automatise… Au début on est vendeur et manutentionnaire, puis petit à petit on devient réellement le patron d'une grosse boutique. J'ai passé presque autant de temps à optimiser mon magasin qu'à vendre des cartes, et c'est justement ce que j'attends d'un bon jeu de gestion. Le jeu a également beaucoup de petits systèmes sympathiques. Acheter des cartes aux clients, ouvrir des boosters en espérant tomber sur quelque chose de rare, envoyer les meilleures cartes au grading, vendre des cartes à plusieurs milliers de dollars, organiser de gros tournois… Il y a toujours quelque chose à faire pendant une très grande partie de la progression. Mon principal reproche concerne l'endgame. Une fois la boutique entièrement développée, l'économie et la gestion manquent malheureusement d'une étape supplémentaire. À la fin de ma partie, je ne savais tout simplement plus quoi faire de mon argent. J'aurais adoré disposer de gros investissements réservés à l'endgame : meilleure automatisation des commandes et du réassort, chariots pour les employés, statistiques de ventes détaillées, systèmes de ventilation qui remplacent les nombreux purificateurs d'air, davantage de capacité de grading, marché ou enchères pour des cartes extrêmement rares, clients collectionneurs capables d'acheter/vendre des cartes à des prix astronomiques, etc. La boutique physique perd également un peu de son importance à très haut niveau. Dans ma partie, l'ouverture massive de boosters, le grading et la vente de cartes à l'unité représentaient l'immense majorité de mes revenus, alors que les produits en rayon n'occupaient finalement qu'une petite partie de mon magasin. J'aurais aimé que la boutique elle-même reste le cœur économique du jeu jusqu'au bout. L'espace devient aussi très précieux. Entre les rayons, les cartes à l'unité, les caisses, les purificateurs d'air et surtout les tables pour les joueurs et les tournois, il reste très peu de place pour utiliser les décorations, plantes, statues ou vitrines destinées à exposer sa collection. Une troisième salle réservée aux joueurs et aux tournois serait fantastique. L'IA des employés pourrait également être améliorée. Quand la boutique devient immense, les voir effectuer énormément d'allers-retours avec une seule boîte alors qu'un chariot leur permettrait de réapprovisionner plusieurs produits en un voyage devient assez frustrant. De la même manière, en endgame, j'aimerais pouvoir définir une véritable politique de rachat des cartes afin que les clients arrêtent de venir me proposer personnellement des cartes à 0,01 $ alors que j'en ai déjà des dizaines de milliers que j'essaie de donner gratuitement ! Mais toutes ces critiques viennent surtout d'une chose : j'aurais aimé avoir encore davantage de raisons de continuer à jouer. J'ai payé environ 20 € et obtenu une quarantaine d'heures d'un excellent jeu de gestion, relaxant, addictif et extrêmement satisfaisant à optimiser. Je préfère largement un jeu qui me laisse après 40 heures en me disant « dommage, j'en voudrais encore » qu'un jeu qui essaie artificiellement de me retenir pendant 200 heures. Le jeu est encore en développement et possède énormément de potentiel, particulièrement si l'aspect gestion et logistique de l'endgame continue à être approfondi. Très fortement recommandé aux amateurs de jeux de gestion chill. Maintenant que ma boutique tourne toute seule, que tout est débloqué et que j'ai un demi-million de dollars dont je ne sais plus quoi faire, je pense que le patron peut enfin prendre sa retraite. 😄 9/10 — Excellent jeu, et j'espère surtout que les futures mises à jour me donneront une bonne raison de rouvrir ma boutique.

Обсуждения и советы

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