Tears of Metal

1 / 8

Tears of Metal это средневековый кооперативный роуглайк в жанре хак-энд-слэш. Прорубайте путь сквозь орды врагов, чтобы вернуть свой остров во главе могучего шотландского батальона. Чем глубже вы продвинетесь в окопах, тем больше узнаете о загадочном Драконьем метеорите и коварном вторжении врагов.

ВЕРНИТЕ СВОЙ ОСТРОВ

Прорубайтесь через орды врагов на обширных полях битвы, в одиночку или с друзьями. Тяжёлые испытания ждут на каждом повороте. Отбейте родной остров у врагов, используя уникальные комбинации мощных способностей при каждой попытке.

Соберите как можно больше шотландских войск и укрепляйте их силы с помощью постоянных апгрейдов по мере накопления опыта.

Падение Драконьего камня-метеорита привело толпы оккупантов к вашим дверям, но вместе с ним появились таинственные и опасные силы. Впишите свое имя в легенды, возглавив кампанию по возвращению своего дома.

СОВМЕЩАЙТЕ МОЩНЫЕ АПГРЕЙДЫ

Получайте мощные апгрейды и сочетайте их с более чем сотней артефактов, чтобы создать необычные и разрушительные стили игры. Выбирайте из нескольких уникальных игровых персонажей, уничтожая врагов все более взрывными и смертоносными атаками прямо на передовой. Но чем дальше будут развиваться события, тем опаснее станет встреча со зловещей силой, берущей начало в Драконьем камне.

УЛУЧШАЙТЕ СВОИХ СОЛДАТ

Ваши солдаты получают постоянные навыки между кампаниями. Нанимайте, улучшайте и сражайтесь вместе с ними, создавая незаменимых соратников в предстоящих битвах.

РАСШИРЯЙТЕ СВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ И ОТКРЫВАЙТЕ НОВЫЕ СПОСОБЫ ИГРЫ

Расширяйте свое поселение между кампаниями, чтобы получить доступ к новым торговцам и приобрести постоянные улучшения, а также разблокировать дополнительные испытания с особенными наградами.

ИГРАЙТЕ В ОДИНОЧКУ ИЛИ С ДРУЗЬЯМИ

Восстановите свой остров вместе с друзьями или самостоятельно, проходя через более чем 45 рукотворных уровней с бесконечными возможностями для неповторимых сценариев и заданий. Пригласите друзей присоединиться к вашей кампании и разделить славу победы!

Инди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: Dual Core 2.4GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 1070 or equivalent
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 10 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: Quad Core - 3GHz
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: GeForce RTX Series 20
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 10 GB available space

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

2 173 положительных из 2 533 отзывов

58

Игрок 3858Не рекомендует8 ч в игре

So this one is tough to review, because THIS IS A GREAT GAME! But the full $25 USD version still feels like the free demo (which I have put more hours into than retail if that says anything). What this game does right, it really does well, combat, abilities, vibes...all of it is great. But there are some major gripes I have that keeps me from giving this a positive review. Again there is the foundation of a fantastic game here, but there are just some things that keep me from actually playing it. Which are: 1) Runs take too long. Rougelikes live or die on the gameplay loop of being able to make incremental progress. Too often a 40min run can go south only for you to not have enough currency to make any type of upgrades, with in and of themselves are not substantial enough to feel the power progression necessary. The loop itself just feels at odds with its own systems and therefore feels bad. Personal recommendation to the dev team: Buff the skill and item upgrades, to give that sense of true progression in this genre. 2) Synergy of abilities is lacking in a number of areas, too many powersets feel like overlaps or too similar to really add any kind of build variety. Part of the fun in games like this is figuring out how to make the synergy of a run work to your favor which can create some busted combos. There just doesn't seem to be anything like that here at least in the hours I have played, and that also makes the gameplay loop feel bad. Which is a shame because the combat really is a great mix of action rougelite and musoulite. 3) Unlocking new characters is a slog. Leveling them up is a bigger slog, and this piggy backs on points 1 and 2 for the game being at odds with itself in actually being fun. 4) Allies, are functionally useless. This is where the game isn't quite sure what it wants to be, in a musou game the character is the tide turning force, the one person army that racks up 500 kills per battle. You are the legend made manifest. This game WANTS you to be that but also try to give you allies to bring along that you cannot really interact with aside from some passive buffs. Dynasty Warriors Origins solved for this by still making you the legend, but allowing you to do team up attacks, and your allied commands felt more impactful there. In this game, they just don't do enough to really feel worth investing in. Especially when leveling them up shares some other currencies you could use for other things. I bought the game, I don't regret supporting the developers because there is something good here. But I can't recommend the game at this stage because it simply isn't as fun as it could be, and you will functionally get the same experience playing the demo. This review may change over time as the game improves and grows.

01

Игрок 6301Не рекомендует21 ч в игре

Плохой представитель как мусоу игр, так и рогаликов. Игра пытается выиграть за счет комбинации этих жанров, но по итогу проигрывает в обоих. Почему проигрывает как мусоу? По причине одних и тех же локаций и отсутствия персонажей. Да, есть три персонажа, но это абсурд, насколько открываемые персонажи бесполезны, по сути они должны быть направлены на другие характеристики (большее окно парирования, увеличенный блок, контроль толпы, урон и тп), но проблема игры в том, что начальный герой лучше во всем. И да, есть разные оружия, которые также должны менять геймплей, но опять же все скатывается к начальному герою, потому что на остальных персах, в оружии помимо начального - нет смысла. Почему проигрывает как роуглайк? Из-за банальной бесполезности меты и методов ее получения. А насчет улучшений, получаемых во время забега (предметы, эмблемы) - слишком большой рандом. С продвижением игры ты начинаешь открывать больше предметов, что идет забегам только в минус. Какие плюсы у игры? Ну хоть я и сказал, что эксперимент по смешению жанров вышел не особо удачный, но тем не менее выглядит он очень свежо и оригинально. Также безусловно могу отметить стилистику игры и неплохое звуковое сопровождение. Что по боссам? (как-никак довольная важная составляющая игр) В игре насчитывается на данный момент три босса: толстяк, банши и дракон. Если про первого можно сказать, что это типичный первый/проходной босс, про последнего, что это типичный финальный/двухфазный босс, то вот про банши хочет сказать отдельно. Мало того, что она стилистически крайне сильно выбивается из стилистики игры, либо же стилистики других боссов, так еще и механически это один из самых интересных аспектов игры. С имеющейся изометрии, патерны босса выглядят интересно как для этой игры, так и для жанра мусоу в целом. Имеет ли смысл брать? Если вы не играли в рогалики и мусоу, либо хотя бы в один из представителей оных жанров, вам игра однозначно покажется интересной. Но вот про людей которые пробовали оба представителя жанра такого сказать не могу. Да, безусловно, вероятнее всего игра вам поначалу покажется интересной, но, к сожалению с этой игрой... чем дальше в лес, скибиди доп ес ес. Очень надеюсь, что с дальнейшими обновлениями ситуация в игре измениться и мои претензии к игре уже не будут актуальны, но пока дела с игрой обстоят как-то так

72

Игрок 1172Не рекомендует7 ч в игре

玩家是贫弱的,性能是低下的,怪物是数值的,基础数值升级满了依旧在和最初数值的小怪五五开拼刺刀,最后的boss出场那么炫酷,玩家依旧只能那两招在地上爪巴,爽点在哪?

73

Игрок 6573Рекомендует42 ч в игре

Joguinho supimpa, um monte de gaiteiros da Escócia tentando recuperar sua terra natal território por território A progressão é bem satisfatória e os níveis ficam bem difíceis no avançar da campanha. O preço tá salgado e mesmo em acesso antecipado ainda rende muitas horas de gameplay Por ser um jogo multiplataforma acredito que é fácil de achar gente no multiplayer todas as vezes

99

Игрок 2799Рекомендует72 ч в игре

Grind interessante, mecanica simples, equilíbrio perfeito de hack and slash e roguelike. Por enquanto há pouco conteúdo mas as futuras atualizações prometem ser interessantes. Novos mapas, batalhas, mecânicas e desafios seriam muito bem vindos também. 8/10 pode comprar

64

Игрок 9164Рекомендует10 ч в игре

Really great base combat system, art style and feel. Biggest problem currently is that the upgrades in a run feel very lacking, lots of stat upgrades and not many cool ability changes to choose from hoping this can be improved in the early access period. Also its got some performance trouble, mainly when lots of enemies spawn at once, will stutter often.

82

Игрок 7282Не рекомендует7 ч в игре

This game could, and should, be extremely fun. At its base, it has great combat systems, artstyle and concepts, but it just misses the mark as you keep playing. It has an incredibly unfun gameplay loop, the difficulty goes up exponentially and you gain no resources from the runs, which is VERY annoying when its a 40+ minute run. Another problem i have, is all the boons/buffs you gain dont buff your character much, you have to do everything just to get a good amount of boons, and i honestly barely notice it. I truely think this could be a great game, but the gameplay loop and lategame runs for no return are boring. If you wanna get this game, wait a few updates and look again

33

Игрок 2233Не рекомендует9 ч в игре

Not Recommended for me. Myself and two friends played this over the weekend cuz it's Dynasty Warriors in Scotland. What's not to love?! Actually quite a bit. All of us have to be William Wallace because we can't unlock any new characters. We can't even be William Wallace with different colors or skins either cuz we all have the exact same gear and look. There is a shocking lack of upgrades or skill choices. Instead you go through missions and get the required currency and then you simply unlock choices from top to bottom. No tough choices. You just unlock a tiny bit more health or damage or block as you work your way down the tree -- not really a tree cuz trees have branches. A trunk maybe. And lastly we put in almost 10 hours each and we NEVER BEAT ACT 1. Not once. Maybe 3 dozen or more runs and we got to the Act 1 boss two times. Rush to the boss or go through more stages to power up. Didn't matter. The gameplay loop is fun until you realize the power ups are minimal and the actual character choices are even less and you will slog away for a long time with no meaningful progress. It's like a job where you don't get paid, there's no fun to be had and your only reward is more of the same.

Обсуждения и советы

Открыть форум