
The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence
The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence
A young girl, whose blood is claimed to have miraculous healing powers, kneels battered and beaten before the lord of the land. In the village where she was born, she was worshiped as the daughter of God. And now, the lord holds his sword high in the air, moments away from beheading her.
"You're a damned witch wearing a saint's skin!"
But before he can swing his blade down, a young man interferes, saving the girl.
So begins the first "happy" chapter of the young girl's life. And so begins the first act of a tragedy that would come to span nearly a millennium.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows Vista and newer
- Processor: Pentium III 800 MHz
- Memory: 128 MB RAM
- Graphics: 800x600
- DirectX: Version 9.0
- Storage: 500 MB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- Processor: Pentium III 1.0 GHz
- Memory: 1 GB RAM
- Graphics: 800x600
- Storage: 1 GB available space
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam1 870 положительных из 1 927 отзывов
Игрок 3641Рекомендует12 ч в игре
完美的游戏,甚至能让人在打完本篇已知事情全貌的情况下再度被触动。如果说本篇还有点剧情节奏的问题(铺垫长、部分章节拖沓),外传的故事、剧情节奏、画面和音乐都是完美的,甚至比本篇的冲击力还要大一点。
Игрок 8844Рекомендует1 ч в игре
补完正传与 DLC 的全部故事后,才真正明白,《海市蜃楼之馆》为什么会如此令人难忘。 “往事不可谏,来者犹可追。” 米歇尔与雅各布在漫长岁月中的挣扎、坚持与努力,最终都留下了意义。那些看似无法改变的过去,那些曾经承受过的痛苦,并没有随着时间流逝而失去价值。正因为有人曾经努力过,才终于有人能够走向不同的未来。 或许这就是这个故事最打动我的地方: 过去无法改变,但过去并非毫无意义;有些人无法亲手抵达的未来,会有人替他们走到。 感谢这个故事,让我见证了一场跨越漫长岁月的悲剧,也见证了悲剧之后仍然存在的希望。 真的,是一部非常优秀、也非常值得补完的作品。
Игрок 4870Рекомендует2 ч в игре
I love the prequel. Even though we already get to know Morgana's backstory in the base game, this one connects you more deeply to Morgana, and especially to Jacopo. You'll understand Jacopo complexity better through his story, accompanied by some very beautiful background music. Anyhow, it's pretty engaging for a prologue. There are also some great reveals that always managed to surprise me. But I can't really say whether it's really worth the price, because at some point, the storytelling gets a little repetitive. (I refunded it and decided to read the rest through YT.)
Игрок 6234Рекомендует6 ч в игре
看完正篇之后来打的前传,不得不说依旧是神作啊。。。我太喜欢雅各布给莫尔加娜涂药的那里了,钢琴曲又舒缓又悲伤,给人一种岁月静好的感觉,虽然明明知道后续是什么,但继续看的时候还是会流泪啊。。。雅各布拼尽全力也想带莫尔加娜领略的风景,体会的另一种人生,所有的契机都是来自于莫尔加娜本人,想守护你的是我,可最后伤害你的人还是我,雅各布内心的痛苦啊啊啊啊。。一群非常好的人相遇,度过了一段美好的不切实际的时光。 明明不是想这样的,明明是要给你幸福的,可就在真相即将大白的时刻莫尔加娜就那样含恨死去了。。 回去吧,我们回到贫民窟,我不是领主,你也不需要做圣女,我们不要被命运找到。。 我不需要广阔的世界,去寻找我们的故乡吧。。 另外就是现代篇的那个小番外,再次看到米歇尔和吉赛儿真是让我好高兴,本来在本篇的时候就一直在想米歇尔这一世的重逢有没有以她理想的姿态回归,这个番外解答了,让我长舒了一口气,真是太好了。。最后两个人还和娜娜重逢了。 没错。我们这一大家子终于相逢了,不是在那个遥不可及充满悲伤的馆里 请大家以后也一定要这样幸福下去。。
Игрок 6570Не рекомендует1 ч в игре
Как и в случае с Вратами Штейна, не стоило побуждать художника, артиста, мастера делать вынужденную работу. Именно так это творение и ощущается. Играть в целом приятно, музыка в целом окей, диалоги между двумя главными персонажами довольно интересны. Но это всё сильно хуже оригинала. На голову ниже и чувствуется опять-таки вынужденным. Оригинал был хорош сам по себе, а эта история ощущается именно филлером. Это - одна из причин, почему я не люблю приквелы - в них, как правило, крайне мало смысла . Пожалуй, во фразе, что художник должен быть голодным, есть правда.
Игрок 3379Не рекомендует37 ч в игре
暴露作者能力边界的狗尾续貂之作 ——《海市蜃楼之馆·纯真的安魂曲》游戏评论 3分,2分给照搬本传剧情和BGM的部分,DLC原创内容就值1分。作为一个给游戏本传9分的人,得知有好评如潮的DLC之后果断入手,谁知道结果就是被自我感觉良好的作者喂了这么一坨大的。这个DLC的存在证明了以下两个事实:一是本传的确是作者的写作舒适区,通过叙事诡计让一个本身内核苍白平庸的故事在阅读体验上实现弯道超车;二是当作者以为自己思想深刻、技巧过人的时候想上点难度想写“一个有分量感的故事”从而搞了DLC,结果实力没亮出来反而把屁股露出来。综上,只能说该作者的舒适区实在太过狭窄,换了赛道就是二圈平均水平的作者,二圈作者编故事该有的痼疾本作一个都不少,堪称二圈写作错题本。 一、 故事模式老一套:校园作披皮 二圈的作者一个最大的问题在于自己就是涉世不深的死宅,偏要写涉及到社会管理和政治革命的题材,对于革命的本质是阶级斗争的认知可能就仅限认识这四个字,其余一概不知,生活最深刻与真实的体验就是取得高中文凭之前的经历,所以无论写什么时代和背景的故事,都脱不出拿万能的高中校园的模式来套。 所以在本作里,大家虽然都在贫民区过着缺衣短食、朝不保夕的日子,但故事中永远不会缺少友爱互助会、傲娇天降女主、热血笨蛋男二、天然呆女二与永不缺席的夏日祭。本作虽说披皮西方中世纪时代剧,本质仍是日式校园社团换届的故事,就不说本作作者是否真正理解那个时代的政治生态与社会系统,恐怕连自己借用的几个场景名词的意义都搞不清楚,贫民区写成自由自治社区、妓院写成妇女友好就业互助会、贫民武力警卫团写成校园社团团结互助会,封建领主写成人品低劣的富二代校霸,作为主角的雅各布就是家境贫寒的校园故事热血男主,推翻校霸维护校园平民的正义,发动革命的说服力是日子动画里万能的血统论,可谓祖宗之法不可变。革命成功后首先想到的就是妹子对自己说“辛苦了”,仿佛革命的伟大行动是社团打进全国大赛,大抵列宁领导十月革命成功后首先想到的是自己老婆的亲切问候。至于所谓雅各布后期变质成了新一代校霸,其转变水平堪比脑子进水后在前任校霸的精神骚扰中迷失自我。 本作作者不会觉得自己编的这一坨是个什么清新脱俗、进步精进后的东西吧,本质不过是掩饰不了的二圈套路钢印。仿佛不要这些元素自己就没法讲一个完整的故事一样,完全无视自己写的是中世纪贫民区的生存困境,搞不懂贫民区的人生存的主要矛盾是什么,说作者“何不食肉糜”都是赞扬,它甚至根本不懂“贫民区”是什么,了解程度仅限于认识“贫民区”三个字,说主角雅各布贫民区的兄弟反抗自己的原因是他当领主后让贫民区区域缩小,干涉了贫民区的自治自由。写妓女都不说让你看《娜娜》了,但凡看点扫黄打非的教育记录片,都不可能把妓院写成妇女友爱互助会,仿佛妓院是什么和谐美好的场所,老鸨和妓女之间没有倾轧没有迫害而是人人平等友爱,可能日子的古代花魁或者红灯区真的合法又浪漫,生活在其中的人们幸福又快乐,否则他们怎么会放任这种光荣传统流传至今呢? 二、 角色塑造低水平:伪生物成精 本作的人物塑造堪称伪生物群体的集结,本作塑造的角色都不是伪人范畴,直接是伪生物的范畴了。 首先,从后记中看出作者对杰莲这个新角色疼爱非常,直接在后记中让杰莲后来居上客串主持人为玩家解释DLC,事实上这种头盖骨里装的不知是脑子还是豆渣的类人生物都不知道作者是怎么写出来的,只能说在“不当人”方面作者天赋秉异。一是违背生物本性,但凡有点生物学常识的人都知道,生物趋利避害是本能,不说人,但凡是猫狗畜生,即便没有人性和智识,它看到任何伤害行为的时候都是躲都躲不赢,而本作作者就写得出杰莲在面对爹妈被强盗杀死时不是怕、躲而是“笑眯眯”,我都不说人,但凡动物看到自己爹妈死在跟前都是怕,因为生物面对危险是会本能的共情,会害怕危险和伤害转移到自己身上,这不是脑子傻不傻疯不疯,是生物本能,只能说杰莲不是生物,是三体人。其次是身体素质超人,“一个五岁丫头被男人们轮流蹂躏”还没死,这是作者白纸黑字写出来的话你敢信?我就在想作者是不是已经是个不需要生物学常识的职业了?再次是违背人性逻辑,本作设定杰莲“不懂悲伤”,但是主线中又浓墨重彩地写摩尔加娜对她莫名发火后她心急火燎地追出来劝慰道歉,完全不是不懂悲伤无所谓的样子,这是不懂共情吗?这分明是心地善良、超能共情的善良女二,如果她真的不理解他人的悲伤,她就该表现得无所谓。所以作者写角色行为的时候能不能脑子放清醒,不要为了前后反转硬整些顾头不顾腚、前面做事后面打脸的塑造事故。 其次,是校园恶霸式领主,写恶人就只会写品德败坏、行为变态,比如搞出随便杀人、吃肉喝血就是该被打倒的对象,而不懂封建领主和穷苦大众真正的矛盾是什么,本角色是作者妄图塑造被体制扭曲但画虎不成反类犬的典型。一是不懂真正的贫富矛盾,人民革命的根本原因从来不是统治者个人品质好坏,如果单纯只是这个原因,刘禅、刘协等庸主的帝位就该永世稳固,人民与统治者的根本矛盾是生产资料和成果的占有极度不平衡,换句话说就是你一个人占有太多而大多数人太少导致没法生存的问题,革命是为了促成生产资料和生产成果重新分配。二是写恶人只会刻板印象,日子二圈保留曲目了,本作写巴尼耶的恶,就只会写巴尼耶乱杀人和举办变态宴会,再让他对摩尔加娜割肉放血拉仇恨,渲染他的恶人形象,纯粹是校园作主角拯救妹子的脑回路。说句难听的话,但凡巴尼耶只是折磨你个摩尔加娜就能满足,生活里他乐善好施、把财富分给其他大部分人,他就是最伟大的领主。 最后,是脑补意淫的二元对立化革命者,或许正因为本传内核被人诟病为除了叙事诡计毫无营养,所以本作作者开始发愤图强写革命者的发迹和堕落,多么深刻而厚重,结果彻底暴露自己连历史传记都没读过的浅薄。写雅各布作为统治者的困境就是二元对立——要么为民倾尽此生要么欺压百姓,我说作者果然二圈惯性思维非黑即白,你家县城一把手的烦恼都不是这个,还好意思写统治者,你但凡写资源贫瘠带来经济发展落后、贵族阵营各自为阵争夺地盘、下属利益分配不均拉帮结派等我都当你努力过了,属于没吃过猪肉甚至没看过猪长啥样子的水平。想塑造出身底层却装腔作势、外强中干就会写靠嘴贱贬低他人来展示优越,“这样肮脏的恶狗——竟然出入神圣的教会,真是个笑话”这就是领主对第一次见面的人说的话,人都是处事圆滑更勿论高位的领导,我说二圈写手是不是都没进入过社会和人打过交道,写的东西都是无社交的社会巨婴的认知水平? 三、 逻辑常识死得早:漏洞如渔网 至于本作密密麻麻像渔网漏洞一样的逻辑bug简直不胜枚举,之前分析叙事模式和角色塑造的时候已经提到了很多,可谓是三步一小bug、五步一大bug,bug连连看。 诸如杰莲被人贩子转卖,不卖给大户人家富人区,卖给贫民窟,原来贫民窟的人民有钱到都可以购买劳动力了;比如底层闹革命的路径方针与指导思想是“想要发起革命。必须要有贵族当后盾”,所以我党当年还搞啥土改啊,直接联合当地士绅就完了,所以当初“戊戌变法”为啥失败不知道吗?真的常识缺乏成这样还好意思写革命题材,人不要脸天下无敌,可能要日子二圈作者多了解世界著名革命事件是我要求太高了。还有通过高举从天掉下来的外挂——不知道怎么被女佣偷来的没被找回的领主的金戒指宣称自己是正当继承人就自动成为革命的领导人的剧情,我只想说按照这种逻辑溥仪当初的复辟没成功简直不可思议,换句话说我既然要推翻整个贵族阶级,我不该先拿你个原领主的私生子祭旗吗?还有诸如男主的好朋友格拉迪安追随革命的理由是因为男主是“值得我托付性命的兄弟”这种不是因为信仰和理想而是因为哥们义气这种弱智剧情,我都不想说啥了,文盲别写革命题材好吗还是太为难你们了。还有前领主的下属不提前和主角革命队伍通气就敢先搞小动作,你怎么确定不说好完事后主角不认账不拿你当自己人而兔死狐烹,况且叛变当内应不需要提前商量好吗?还有比如该地区土地贫瘠农业不发达穷得不行,但就是可以有许多“手艺精湛的工匠”,所以工匠都是秉持着怎样的舍己为人的精神来贫穷区域搞乡村振兴,还是狗作者觉得像巴黎、维也纳这种世界艺术之都其实经济可以欠发达的本身全靠艺术品发家。其他诸如什么男主革命成功后就可以不扶持原有下属成为自己的得力干将、男主开放地区贸易和外国人做生意还导致支持率下降之类的只要知道常识就不会写出来的东西,只能说这作者在中学时连学生会都没干过。关押摩尔加娜的钥匙偏要分给两个自己并不信任的人共同保管也是迷之操作,属于是给本传擦屁股但根本经不起推敲的设定。总之bug太多了,我随手截图都是几十张,根本说不完。 四、 本传成功属侥幸:弯道能超车 面对这么一坨我玩的时候蹂躏我智商、让我不断骂娘的东西,我不禁思考为什么玩本传的时候我能体验良好,只能说除了当年我的包容度高之外,本传本身的叙事方式是它能看的重要原因,总结有以下几个原因:一是角色数量少对多样化塑造要求不高、甚至连性格塑造立体、形象与否都不重要,比如野兽,比如毫无代入感的圣父圣母米歇尔与摩尔加娜;无成长发展变化的需求对塑造水平的要求进一步降低。二是空间封闭规避宏大题材,本传无非是几个人的恩怨纠葛,谁喜欢谁、谁误会了谁、谁伤害了谁、谁辜负了谁,没有涉及多少时代历史背景、政治军事知识,多看点二圈的人与人牵绊的老一套就能炮制的东西,对作者知识储备和社会阅历要求极低,让作者得以藏拙。三是本传本质是叙事诡计的运用,通过叙事误导和释放有限信息,层层递进,用信息差造成反转来增加玩家阅读的快感,但故事本身无论是内核、厚度甚至感染力都乏善可陈。四是BGM对于氛围感染力的成功加持,和本传相比,DLC的BGM水平断崖式下降,不仅独一无二的风格丧失,旋律更是毫不抓耳,最典型的代表是DLC中引用的本传的BGM放在DLC中简直是降维打击。只能说本传选择了最适合自己题材和风格的吟唱式宗教圣歌BGM,极具辨识度和感染力,但凡DLC选择大路货就成路边一条、无人在意了。
Игрок 0703Рекомендует22 ч в игре
waiter waiter more fata morgana please i relate to both michel and jacopo simultaneously help me
Игрок 3169Рекомендует11 ч в игре
很喜欢这部作品,外传的规格确实比本篇要高很多,可能制作组后面有钱了,但写一个从善到恶的人,确实很难,在本篇中看到的雅各布,真是让人感到生气,到过完外传,还是有这种想法,本篇的第三章,太没脑子了,以及囚禁的时候,哪怕施加一点点善意,把人关着,弄个好点的房间,搞好点卫生,为她治病,谁抽的血阿,只有这3个人知道,那个杀人狂?你是一眼都不去看?到了最后醒悟的时候,知道去看一眼了,但还是没放,我得等狂欢节,这种左右拉的巨大的人物,我共情不起来,虽然后面奖励篇,很唯美,他本身有脑子,但后面完全没脑子,把自己的底线肆意践踏,这种角色共情不了一点,我依然有着怨恨,这种是右的角色加速往左跑,跑的太快了,跑的丧失人性,比杀人狂更可怕,但还是有点突兀,那种时代背景,可能确实有这样的人,但我不能理解,ky的说句,隐形的守护者,我是真能理解,这种时代背景,发生什么都不奇怪