
The Life and Suffering of Prince Jerian
The Life and Suffering of Prince Jerian — это нарративная ролевая игра о безжалостном мире, жестоко карающем за нарушение его законов, и о наследнике престола, от которого зависит судьба всей страны. Станете ли вы правителем, следующим устоявшимся порядкам, или будете творить новое будущее, — решать только вам.
Жизнь каждого человека в Великой Аркнийской империи предопределена с рождения. Таков непреложный закон, ниспосланный Близнецами, — суровыми богами, разделившими общество на Уделы. Духовенство направляет людей на путь истинный, дворяне руководят, а Удел простых людей — безропотно работать и страдать. Вам же уготована совсем иная судьба — быть избранным самими богами и стать их орудием, управляя целой страной.
Вас, принца Джериана из рода Темпестов, ждет путь длиною в жизнь: от ребенка, не знающего о своем предназначении, до будущего императора, к роли которого вас готовили с рождения. Будучи наследником престола, вам предстоит не только понять свою страну и ее культуру, но и сделать множество трудных выборов, влияющих как на хрупкий баланс сил в Империи, так и на вас лично.
Действие новой игры от создателей The Life and Suffering of Sir Brante происходит в той же вселенной, но рассказывает совершенно иную историю. The Life and Suffering of Prince Jerian наследует уже имеющиеся особенности игрового процесса, но также содержит и новые механики, отражающие роль и специфику главного героя.
Как будущему правителю, вам предстоит изучить нынешнее положение дел в Империи. Казна постепенно пустеет, а сословия враждуют между собой, отстаивая свои интересы: церковь раскалывается, порождая ненависть среди народа, аристократические дома жаждут соблюдения прежних традиций, а простолюдины требуют равных прав с дворянами. Реагируйте на сложившиеся обстоятельства и определяйте путь развития страны, следуя собственным целям.
Придет время, и императорский жезл ляжет в ваши руки, но тяжесть его незримо ощущается уже сейчас. Действовать необходимо немедленно — только вы способны изменить ход истории, сплотить или расколоть страну. Принимайте сложные решения, влияющие не только на государство, но и на вас лично, ведь долг перед собой может стать самым невыносимым бременем. Каждый выбор несет последствия, а за ваши ошибки расплатится вся Империя.
Власть дана вам по праву рождения, но цена такого величия — собственные стремления. Вы скованы не только внешним миром и обстоятельствами, но и своей душой. Думать о том, кто вы, каким хотите быть и каким хочет видеть вас Империя — ваш удел.
И чтобы поступать по-своему — придется жертвовать. Следуя политической ситуации и требованиям семьи, можно потерять рассудок. Сохраните ли вы себя или ваша душа распадется на осколки?
Следует внимательно подходить к выбору окружения: те, кого вы приблизите к себе, сформируют ваш характер и повлияют на решения. Семья, все ваши подданные — как дворяне, так и простой народ, — каждый из них ждет вашего внимания и покровительства. Содействуя одним, вы потеряете поддержку других.
Сможете ли вы сохранить хрупкий баланс сил в Империи или же ее охватит пожар гражданской войны — зависит только от ваших решений.
Вы не только наследник трона, но также и Предстоятель — тот, кто связывает между собой мир людской и мир божественный. Именно вы и ваш род Темпестов являетесь хранителями Пакта, «завета» между Близнецами и теми, кто живет в тени их воли. Возможно ли изменить его или это погубит весь мир? На эти вопросы вам предстоит найти ответы.
Власть в ваших руках — не цель, а средство. Вам предстоит уберечь мир, вверенный вам предками и богами, и подарить ему новое будущее. Каким оно будет и кому найдется место в Новой Империи? Чьи страдания закончатся, а чьи только начнутся? Время покажет.
Присоединяйтесь к нашему активному сообществу в Discord — это лучшее место для обсуждения игры. Там вы сможете задать любые вопросы, поделиться своими ожиданиями и предположениями. Мы будем рады услышать ваше мнение о будущей игре!
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Microsoft® Windows® 10 or higher
- Processor: Pentium® 4 1.5 GHz / Athlon® XP
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: DirectX® 9.0c compatible
- DirectX: Version 9.0
- Storage: 4 GB available space
- Sound Card: DirectX® 9.0c compatible
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Microsoft® Windows® 10 or higher
- Processor: Pentium® 4 1.5 GHz / Athlon® XP
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: DirectX® 9.0c compatible
- DirectX: Version 9.0
- Storage: 4 GB available space
- Sound Card: DirectX® 9.0c compatible
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam1 282 положительных из 1 687 отзывов
Игрок 9932Не рекомендует22 ч в игре
Что тут скажешь, создатели игры остались верными себе, это не рпг с отыгрышем а симулятор экселя где надо дрочить циферки и заранее узнавать механики "Жизнь и страдания принца Джерана" - это очень хорошая симуляция эксель таблицы. На этом можно было бы и закончить, но раскрою мысль. В этой эксель таблице много сильных сторон. Персонажи в большинстве своем хорошо прописаны, у них есть характер, интересы, личные заёбы, политические позиции. Они могут бесить, ошибаться, быть мудаками, но при этом ощущаются живыми. Корнелий, Монрог, семья Темпестов, вся эта возня вокруг Совета, сословий, церкви, реформ - за этим интересно наблюдать. Интриги хорошие, история затягивает, подача отличная. Решения стараешься принимать чтобы как-то угодить всем и не развалить семью и государство. И вот тут начинается главная проблема. Это не рпг, всем поебать на твой отыгрыш. Это ♥♥♥♥♥♥ симулятор эксель, который притворяется рпг под оберткой книги. Я всю игру отыгрывал вполне последовательного умеренного реформатора. Не радикала, который хочет за один день разъебать весь старый порядок, а человека, который хочет реформ, но при этом не хочет развалить страну ♥♥♥♥♥. Я постоянно шёл на компромиссы. Где-то сознательно не брал лишние очки прогресса или равенства, потому что не хотел лишний раз сраться с великими домами. Где-то уступал старой вере, потому что не хотел делать из церкви врага. Где-то не принимал максимально реформаторское решение, потому что оно било по стабильности. Я буквально пытался играть аккуратно, ровненько и ни с кем без необходимости не конфликтовать. И что по итогу? К четвёртой главе Великие дома всё равно считают меня мразью. Старая вера всё равно считает меня мразью При этом нововеры, простолюдины, человеческое дворянство и достойные аркны меня чуть ли не на руках носят. У части фракций отношения под 20 или около того И тут игра такая: "О, у тебя 10 прогресса? Ахуел что ли, радикал? Получай +2 мятежности" Что? Я, ♥♥♥♥♥, всю игру пытался не раскачать страну. У меня почти вся новая социальная база государства меня обожает. Реформы работают. Общество развивается. Но 10 Прогресса почему-то означает, что ты охуевший радикал и получаешь в ебло две мятежности. Причём буквально следующее событие: "У вас мятежность 9 из 10" Давлю восстание Следующее событие: "У вас восстали дворяне". Ещё +2 мятежности Гейм овер. Империя развалилась. Соси ♥♥♥ И вот это уже полный ♥♥♥♥♥♥ Как по мне я неплохо отыграл реформатора. Я не превратился в тирана. Я не посрался со всеми подряд. Я наоборот всю игру старался идти максимально ровно и даже принимал решения, которые мне самому не очень нравились, просто чтобы не развалить страну и не рассориться со старой элитой. Но соре, четвёртая глава, ты немного не так разыграл свои карты - иди ♥♥♥♥♥. Надо было в гайдики смотреть, лох. И заранее знать что 10 прогресса приведут к мятежности. Не знал? Хуево быть тобой. . Настоящий навык игрока тут заключается не в том, чтобы понять политическую ситуацию или последовательно отыграть персонажа. Надо заранее знать механику. Вот здесь нельзя брать +1 Прогресс, потому что через 15 событий ты получишь абсолют прогресса и тебе накинут +2 мятежности. Вот здесь нельзя просадить старую веру ещё на пару пунктов, потому что потом будет обязательное событие с ещё одним минусом. Вот тут надо оставить запас наследия. Вот тут надо специально взять решение, которое твоему персонажу вообще не подходит, потому что через два часа игры оно позволит пройти скрытую проверку. Ой, ты этого заранее не знаешь? Сакс ту би ю. Поздравляю, переигрывай. С постзнанием. И вот какой в этом ♥♥♥♥♥ смысл? Мне не в кайф теперь начинать четвёртую главу заново и сидеть с мыслью: "Ага, вот здесь я уже знаю, что через два часа прилетит мятеж, поэтому сейчас выберу не то, что выбрал бы мой Джериан, а то, что позволит циферкам сойтись" Это уже не отыгрыш роли. Это решение уравнения после того, как тебе показали ответ. Причём особенно обидно за все мои компромиссы со старой верой и великими домами. Вот как по мне, мой персонаж должен иметь свой нормальный результат. Да, реформы не максимальные. Да, старая элита недовольна. Да, где-то пришлось уступить. Но страна стоит, гражданской войны нет, старые институты постепенно меняются, большая часть общества поддерживает власть. А по итогу умеренный реформатор легко превращается просто в хуевого радикального реформатора, который недостаточно хорошо подрочил цифры. Игра сама постоянно предлагает тебе отыгрывать роль. Весь текст, персонажи, конфликты буквально спрашивают: "Кто такой твой Джериан? Во что он верит? Как он будет править?" А механика потом отвечает: "Нет, дебил. Надо было сначала открыть гайд" Отдельный прикол - любовные интересы В игре куча реально живых и интересных персонажей. Корнелий может ворваться на заседание со стражниками, опоздать, никого не предупредить, вывалить всем на голову какой-то новый указ и поставить совет перед фактом. И ты сидишь и думаешь. Мужик, я вообще-то с тобой политически согласен, но прямо сейчас ты ведёшь себя как долбоеб. Монрог может быть неприятным, но у него есть позиция, интересы, амбиции. С ним можно конфликтовать, договариваться, искать компромиссы. Он ощущается человеком. А потом идут три потенциальные жены Лукреция - политически выгодная невеста. Агата - добрая и правильная. Камилла - ебанутая и свободолюбивая. Всё. Они ощущаются не как полноценные персонажи, а как три подписанных варианта романтической ветки прагматичная, милая, дерзкая И когда я начинаю всерьёз рассуждать, что Лукреция, наверное, неплохая жена, потому что "ну у неё золотые шахты, звучит хайпово", это как будто уже само по себе неплохо характеризует качество романтической части. Мне нравится мир, семья Темпестов, политическая возня, совет, интриги, что реформы имеют последствия (чаще всего), что нельзя просто нажать кнопку "сделать всем хорошо". Я вообще не против плохих концовок, но я хочу проиграть потому, что принял хуевое политическое решение и притом не одно. Нормально получить плохой финал потому, что мой Джериан реально перегнул палку, не договорился, полез слишком далеко с реформами, потерял поддержку народа, развалил коалицию. Чтобы я посмотрел на финал и сказал "Да, ♥♥♥♥♥ его в рот. Справедливо. Вот здесь я проебался" А не: "А, оказывается, 10 прогресса - это плохо. Надо было заранее знать, что игра даст за это +2 Мятежности, потом поставит два восстания подряд и отправит империю ♥♥♥♥♥". Это не трагедия политика. Это недостаток экселя в крови. Поэтому у меня от игры максимально странное впечатление. С одной стороны, это интересная история, хорошие персонажи, отличные интриги и реально увлекательная политическая возня. С другой стороны, внутри всего этого сидит ебучая математика со сраными баллами, которые надо высчитывать. Это требует либо гайда, либо нескольких перепрохождений с постзнанием. Притом что я первую главу раза 4 перепроходил, вторую главу раза три и третью два раза. Потому что так или иначе получалось не очень. И вот два раза проебался в четвертой главе и желания снова прокручивать сцены в 4 главе лишь бы правильно сложить ебучие карты таро правильных решений подзаебало. В общем, если хотите хорошую историю, открываете гайд и читаете книжку. Хотите дрочить циферки сами и вам это нравится? Пожалуйста. Мне не нравится.
Игрок 2671Не рекомендует22 ч в игре
I want to love this game, but I just can't. The world-building is magnificent. The creators took the best elements of the first game and expanded on them, making them even more interesting. But everything else is simply terrible. The first half of the game is engaging and promising, yet those expectations are never met. The choices you make aren't particularly compelling and often have no real impact. The final chapter feels so rushed that it’s almost insulting; it leaves you feeling like the twenty hours spent making thoughtful decisions were a complete waste of time. The visuals are passable. They keep things from getting boring, but for a good visual novel, the quality is below average. The music is stunning, albeit repetitive. There are a few voiced cutscenes totaling just two to four minutes in length. They’re impressive at first, but ultimately, the game feels like a bait-and-switch creating the illusion of far more content than actually exists. I have a huge question for the development studio... This is a visual novel with black-and-white graphics and minimal music. The original game sold hundreds of thousands of copies. Even by the most pessimistic estimates, the net profit was at least a million dollars and likely much more. And yet, Shizma Games asked for $50,000 on Kickstarter to release *this*? I feel cheated. It looks more like a homework assignment half-finished with AI two hours before the deadline than a project created by an indie studio with love and soul.
Игрок 5585Рекомендует3 ч в игре
游戏还可以,但是正价买不太值,打折的话稍稍可以考虑入。说说我的感受,我是从布兰特过来的,老实说和杰里安王子比起来,只有布兰特爵士配得上苦难这两个字。 你们想想布兰特得从小多么努力辛苦才能换来的披风贵族头衔,杰里安身边一个小平民居然和皇子抱怨了两句就可以获得了,我的天,那个兄弟到底是怎么敢的,我要不是想解锁大部分剧情体验答应了,按照设定来说这个平民人类的发言完全是在挑战皇族的权威,都已经按照他的意思给他封一个宫里的职位了,他居然在伺候我的时候觉得我生来就能过上奢华的生活很轻松很妒忌??这要换现实生活你都花钱请人来家里打扫卫生了,他一看你家条件不错直接来句资助我一点钱给我亲戚儿子安排个职位吧你不直接炒鱿鱼?到底是怎么敢的,我要是真皇子我直接拉出去砍了树威。 第二个杰里安王子身边各个是神人,不像布兰特的身边好人多,有些选项实在难以抉择。甚至在打布兰特后期我会有动力化身成为486,为了达成最好结局愿意反复测试这游戏枯燥的数值,来达成满意的通关结果。但是杰里安王子这边打完第一轮就不想打第二轮了,因为这个游戏里除了二叔其他人都各怀鬼胎,背叛起来毫无负罪感,化身成为政治机器一点也不痛苦,反复多打几个选项也只是为了看看那些神人到底还能有多奇葩,虽说这样选择体验上更轻松了但是代入感真的下降了很多,有种我不是在过杰里安的人生,我只是在披着皇子的皮吃瓜的感觉。 第三个小头剧情实在是太多了,尤其是成年以后,几乎每做一个重大的决定都要跟一段小头剧情,这么密集又毫无铺垫地来一段真的非常影响游戏体验,很莫名其妙好吧。就像你在公司上班突然老板叫大家开会决定一下接下来要裁员哪些人,刚开完这么恐怖的会议心有余悸,你同事突然叫你今晚去夜总会吧,你有这个心情吗??特别是复活之夜祖宗借面具复活那段剧情,当时未婚妻带来两个面具让我选,一个是政治家一个是神学家,我以为选了其中一个面具祖宗就会给我带来一段震撼的历史故事,结果只是上我的身借机把同样被上身的未婚妻给草了,而且还是在墓地里,被一群祖宗看着进行的,这文明吗?我要是杰里安我想和这些祖宗断绝关系,把这种糟粕传统给废除了。我当时还不信邪还读档选了另一个面具,结果发现剧情是一样的,好好笑,那些亡魂留在世上的未竟之业竟是这些事,你们蓝血人大概都是靠下半身过日子的。说真的不是不能写,但是你们毫无铺垫突然来这么几段,关键这些剧情还夹带数值影响,不能不选,真的非常影响游戏体验,一点浪漫的感觉都没有。 之后比较难崩的是机翻一样的汉化和偶尔图文不符的美术。我大概是玩了一半才发现坦皮斯特是风暴,反应过来的时候自己都笑了,才明白原来现在主角进行的故事和上一作有关,但是已经懒得重头打把人物关系都对一遍了。然后美术这边有些图片根本没跟上文字,比如会议上明明已经离开几个人了,但是右边美术插图还画着几个人坐在那里。我寻思这个游戏的文本变化又不多,添加人物离开的分差又不是什么很大的工作量,这么细节的事情为什么不做?这种小地方实在是太多,导致后面我基本都只能看着左边那机翻一样的文字去想象杰里安的现状,图片根本没法参考,代入感和布兰特比真的急剧下降。 写到这里甚至都有些开始后悔安利朋友原价入手这个游戏了。但是这游戏能让我写出这么长的评论说明还是有他的可取之处的,至少我花了33个小时玩了,不能说是毫无体验。优点还是有的,也能感受得到制作组是想努力写一个更宏大的故事和世界观,但这毕竟是文字游戏,特别吃文字和美术,如果这些游戏细节没办法改进的话,我可能不会考虑继续安利其他朋友玩这个游戏,甚至是支持游戏的续作,毕竟如果我只是单纯去体验好故事的话为什么不去读一本小说?反正都是要靠想象的。
Игрок 1154Не рекомендует44 ч в игре
С нетерпением ждал вторую часть Жизни и Страданий. Первую прошёл три раза и она оставила яркий отпечаток в моей памяти, произвела очень приятное впечатление. Проиграв во вторую часть больше 30 часов не могу передать насколько глубоко моё разочарование. За это время я тщетно пытался добраться хоть до чего-то, что всколыхнёт мой интерес, надеялся что я просто чего-то не нашёл. Оказалось что всё на самом деле так. Игра - унылый линейный политический симулятор, который даёт тебе иллюзию будто ты что-то правда решаешь. Не могу представить что сподвигло разработчиков отойти от всего того, что так нравилось поклонникам первой части - глубокой проработки персонажей, выбора жизненного пути главного героя, лихих поворотов сюжета, переворачивающих всё с ног на голову. Принцу Джериану не получается сопереживать, в его жизни не происходит ничего кроме политики вплоть до самого конца игры. Это, наверное, должно быть тяжело и грустно, но сравнится ли это со страданиями сэра Бранте, которого в детстве убивает собственный дед в порыве ярости? Это не жизнь и страдания принца, это просто жизнь. Серая и скучная. Существуют очень интересные политические симуляторы, там интерес в том что любое твоё решение реально имеет вес. Здесь же у нас есть коридор со множеством дверей, открыв которую ты пойдешь по такому же коридору и все они приведут тебя к однотипному финалу, изменится только контекст. Да, в Бранте было так же, но благодаря глубокой проработке персонажей, погружению в роль, ты входил в финал с совершенно разным бэкграундом, считай каждый финал - это новый Бранте. Здесь к сожалению ситуация иная. В итоге разработчики пожертвовали всем вышеперечисленным ради того чтобы создать некий "взрослый вайб", игру якобы серьёзную и не такую как все. Я читал тот самый пост откровения от Слюсарчука. "Делать такую игру — странная затея."(с) Точнее и не скажешь. Помимо смены концепта игра добивает нас нелогичностью, графоманским бессмысленным чтивом, нулевой вариативностью. Пример - ты принимаешь некое решение (опять, опять и опять... причём не меняется даже локация), поддерживаешь Ваню, но не поддерживаешь Петю. В итоге у тебя -1 от Пети, а +1 к Ване почему-то не дают. И такое сплошь и рядом. Играть без отображения последствий невозможно, ты никогда не догадаешься что принесёт тебе твоё решение. В итоге, как правилно заметили в комментах, играть от чистого сердца нельзя, просто сухо выбираешь самый наилучший варик где есть самые классные и доступные циферки. Из-за этого я на 3й главе уже перестал читать текст и проматывал до очередного невероятного судьбоносного (нет) решения. Текст каким бы крутым ни показался пытается создать драму там где её нет, выжать что-то из ничего. Не цепляет, не трогает. Ну а про вариативность и так всё понятно - у тебя нет иного пути кроме как быть принцем. В бранте ты мог быть воином, инквизитором, революционером. Здесь ты один и тот же унылый дворцовый червь и будешь им всегда. Даже если потратить 4 очка безумия ты конечно столкнешься с разовой трудностью, но в целом всё останется так же как и было, никто не заметит что ты ходишь без уха, например. Даже твоя жена. Ну здорово чё, так держать. В общем чем дальше пишу тем сильнее злюсь. Потратил столько времени на пустые надежды что вот щас принца свергнут, выгонят из замка, он будет жить в землянке с бомжами, когтями вырывать себе право на жизнь и всё такое. По первой части я помню ведь, что он внезапно пропал. Вот это была бы Жизнь и Страдания. А тут что? Вообще ничего подобного. Пресс ф, вторая часть мёртвая. P.S. - допрошёл на новую концовку и еще сильнее расстроился. Какой-либо смысл перепроходить заново утрачен полностью, финал пуст и я не испытал ничего кроме злости от осознания, что потратил целых 40 часов на это недоразумение. Каков же высок был кредит доверия к разрабам после первой части...
Игрок 6845Не рекомендует17 ч в игре
Первое. Игра банально перегружена графоманским текстом и должна была быть в два раза меньше. Третья и четвёртая главы слишком перегружены, и от постоянного калькулятора в них тупо устаёшь. Второе, напрямую связанное с первым. Игра совершенно не уважает ваше время. Если вы по какой то причине хотите поменять одно из ваших решений (мисклик, интерес и т.д.) извольте доигрывать главу, а потом переигрывать её с начала. Это прокатывало в первой части, ибо она была не настолько раздутой, но перечитывать графоманию авторов ещё раз желания нет совсем. Третье. Концовки разочаровывают. Многочасовое продирание сквозь третью и четвертую главу заслуживало куда лучше кульминации.
Игрок 5019Рекомендует5 ч в игре
A long awaited sequel to Sir Brante, that is simultaneously a huge achievement in innovation for the genre, while also double down on the critical flaws of the previous game. It is a very high brow sort of game, with strong literary merit, that has succumbed to the simple mistake of being overly long for its format and having artificially elongated writing that reflects this. Ultimately, my game ended pre-maturely with a tragic suicide and narratively, it was better for it. I really enjoyed the first game and while all the ingredients of this one are of surely, a better quality, the fidelity of the art and the music, art direction and initial formulae of storytelling all constitutes something objectively better... it is simply just not as good as it could be. The game, with all of its systems and mechanics, is simply too ambitious to fully render completely true to its intended potential. It is an undertaking that really requires such an immense amount of writing, that it is just impossible without an AAA level of writing and funding, but what we get instead is a mere emulation, a simulation of what the concept could be. But I cannot possibly begin to hate the game in anyway, it is very cool, very good and certainly, more enjoyable as a single playthrough compared to Brant's shorter length that preferred at least two or three. Ultimately, the biggest issue is the length and the pacing of it. Due to the length and density of the events packed into a single handful of years, everything loses its aura and impact. Ultimately, the game is unintentionally frustrating and at times, sauceless despite its inherit soul. The game would succeed greatly by having more variety in choices with more narrative impacts, rather than be as long as it is. The game can feel agonizingly slow and agonizingly brief at the same time. The writing has either been elongated from more minimalist styles or overly summarized from purple prose, regardless, it lacks a lot of weight and impact and artistic integrity in compromise to be more readable and accessible. As a result, you get a lot of brief summaries of significant choices in a matter of simple sentences with bluntness lacking any character. And in other occurrences, near meaningless interactions are overly long with characters acting as speaking avatars for their ideologies and unlike the first game, everyone feels like an unrepentant idealogue rather than an ideologically driven character. It is a shame because the setting of Arkanians, is incredibly rich and arguably, the best parts of the first game were your brief, second hand and parallel adventures and mishaps with Arkanians and the society they ruled. Unfortunately, removing the layers of mystery and intrigue and actually playing as an Arkanian completely diminishes what made them effective. Personally, I really excepted more because the noble, aristocratic, emperor-ruling set up is absolutely brilliant. Even Lenin admired the works of Chekhov despite hating and literally murdering the aristocratic class of oligarchic hedonists that often so populated the casts and settings of his works, as was the case with virtually all form of Russian high art that managed to survive the two revolutions. I, too, cannot help but find stories regarding the old world nobility and the Bonapartist characteristics of so many of its warrior houses and generals, to be spectacularly interesting ways to explore big personalities and characters that simply are not possible with the more common proletarian, ordinary class of denizens that populate modern nations. At the same time, I abhor the immorally rich and those born of bloodright who mindlessly drain their nations' coffers and hold onto archaic, dogmatic religious institutions and military traditions that effectively keep the nation in permanent stagnation. The game certainly allowed me to play with this borderline-nazbol experience of trying to turn the Blessed Arkanian Empire into a secular, materialist nation but with a more populist driven intranationalism. Sadly, the game's writing certainly does well to write the nuance that exists between the mechanics but the mechanics, ultimately, do not. And as a result, everything gets dummied down into left vs right rhetoric. More accurately, the Eastern European origins of the developers shows more appropriately in how a nation is less dictated by left wing and right wing as much as modern, conventional, post Cold War politics want to make us believe. In reality, the fundamental political struggle of the Bonapartist, pre-fascism and pre-communist era is actually "The Cops vs The Dorks". And a third position that manages to actually consolidate the best attributes of both the Cops and the Dorks, would be a superpower. Unfortunately, the Blessed Arkanian Empire is much like the late Russian Empire, a nation capable of immense progress but instead, is far more interested in colonizing itself. The Arkanian Empire is less a Rome parallel and more a Russian Empire one, a nation that truly, has long established a role of nobility that rivals the longevity of even the Japanese heirdom, and yet, one that is so completely and utterly byzantine in how disconnectedly dissonant and effortlessly factionalist the nation is, despite being an Absolute-Power Monarchy with some proto-Social Democracy (aka Woke Colonialism) for good measure. And despite being able to explore the lives and events of some past ancestors of the Arkanian's Tempest royal family, seeing clear parallels to the fall of the Roman Republic and the rise and fall of the Roman Empire, it is still very so blatantly clear that the Arkanians suffer from a classic case of Russian Revolutionary Self-Defeatism more than anything else. The progressivists hate you even for being progressive, detering rebellion will randomly have it grow anyways for the very reasons you championed for prior in appeasement to the parties, the conservatives want to conserve nothing but their own status quo and even when you solidify everyone's gainless, self serving positions, they hate you for not predicting they want more when there is nothing left to ask for. The game is not a political roleplay game, it is sadly a numbers game, of balancing numbers and bars with some nuanced, high brow writing around these decisions, but ultimately, much like every game in this genre that tries to be more than it is, a game of numbers, Prince Jerian is sadly about trying to balance dissonant things, acting our of character and out of your will and desire for a certain path, to make numbers go up and down. In the end, every artistic bit of writing is invalidated by invisible triggers and single digit variables. This gross over simplification is necessary to actually release a game that can function, but ultimately the long length of the game serves to try and hide the fact that it really is "number goes up and down", and all of its extremely cool and innovating mechanics that amplify the immersion of experience, are ultimately, still, at their core, the game mechanic equivalent of boiling water. It all comes back down to number goes up, number goes down. Number less than x means y, number greater than x equals y. In the end, the outcome is some variant of y, but the "flavour" of x changes more than the question itself. The plot and writing does not solve for x or why, it merely is a whiteboard for the equation, trying to throw you off from the fact everything really is just simple math with random factors thrown in. Its a shame because they are cooking with things that most games and gamers are not literate enough to comprehend. Actually balancing one's secular or spiritual life or understanding of religion with presenting it as Law and Legalism and Dogma vs Love, Passion, Progress, fundamentally shows a theological understanding of Christianity and its causes of many reform movements like Jan Hus and Martin Luther, far greater than most theologians could.
Игрок 7190Не рекомендует12 ч в игре
主人公が王子になったことで、前作より大きく魅力が減っている 前作は立場が低い状態で始まり、将来が分からないゆえにワクワク感のある人生譚を楽しめた 今作は国を背負う王子になったため、自らの運命はおおむね決まっており国をどうコントロールするかに従事する政治シミュレーションになってしまっている 権力者となったがゆえに場面としてもアクションが減り、憲法だ裁判だとお役所仕事が多くとにかく退屈な文章が多い ある意味で国を背負う苦しみはロールプレイングできているかもしれないが、理不尽に数値が下がるようなイベントも多くやってて不愉快が勝った
Игрок 2764Не рекомендует87 ч в игре
絵や演出は見違えるほどリッチになり、文体は重厚になった。前作で提示されていた世界観と社会構造は更に奥行きを増し、そこで生きる登場人物たちの情緒も相応に複雑化した。ただ読み物としての格調が高くなった反面、ゲームとしては先鋭化し過ぎたきらいもある。特に宗教周りの話は語彙や言い回しが難解かつ曖昧なのもあって、提示された前提を噛み砕いて理解する労力が他の話題より数段高い。個人的には今回明かされた新教の真実はかなり衝撃的なものであり、それこそ前作の関連人物の評価が一変しかねないくらいの爆弾なので、前述の筆致と合わせてファンをふるいにかける要素になり得る。 またそういった部分に開発側も自覚的なところがあったのか、本作の選択肢の導入では相手の格式張った台詞の後に、その内容を主人公がモノローグで噛み砕いた上で改めて反復する…という流れが基本形になっており、プレイも後半に入ってくると流石にうんざりしてくる。 そして、そうした良くも悪くも入り組んだ物語を読み進めていった先に待っている結末は、その道中と比較して正直異様なほど”素っ気ない”ものばかり。これも内容というより書き方が押し並べてそういうもの。途中で物語から離脱、逃避するような裏ルート的なものはもとより、最後まで課題を全うした末の正規ルートのエンディングでさえ、その先に何があって、何より主人公がそれに対して何を思ったのか?という反応と余韻が、前作と比較して圧倒的に少ない。終盤の展開自体もかなり淡白で、反乱勢力に対抗する為、国中を回って支持勢力を確保する外交が主だが、本当にそれしかやることが無い。元々、王子が主人公でその政治に取り囲まれた人生の話なのだから、結果やることも大体政治なのは分かるが、やはり前作と比較するとどうにも”静”的過ぎて味気ない印象は抱いてしまう。展開も文体も抑制され過ぎていて、シンプルに感情的な”盛り上がり”に欠ける。せめて終盤の政情が混迷した時くらい、明確にヒロイックな場面が欲しかったというのが率直な感想。そもそも内戦自体は全てのプレイが終わった後に全部ナレーションで短くまとめられるだけ。しかもその時、主人公が具体的に何をして何を考えていたかは全く分からず、ただ”結果”だけが淡々と語られるのみ。大抵の人が「ここからクライマックスに入っていくと思っていたら、急に終わった」という感覚を味わうと思う。前作も「苦しみに満ちた人生」を語っているのは同じだが、前作はそれらを乗り越えた先の”喜び”もちゃんとエンディングに用意していたのに、今作はエンディングに入った途端、俯瞰の視点になり、後はプレイヤーが選択する形での漠然とした統括しかない。よってこれまでの苦しい人生の先で最終的に今、主人公が幸せか苦しいままなのかそもそも分からない。つまり困難を乗り越えた先の報酬が、国や周辺人物への影響、功績という形でしか用意されてない。苦しみぬいた主人公本人の内面、魂の行方というむしろ最も重要な”報酬”がそこには無い。それはゲーム以前に物語として不足だと思う。あるいは「遊んだプレイヤー自身の感情がそうだ」といいたいのかもしれないが、境遇も環境も、そしてそれに対して自分が起こすアクションも終始特殊過ぎる、そんな感情移入がしづらい主人公を立ててそんなこと言われても正直な所、困る。 他のレビューにもありますが、まず主人公の境遇が限定的過ぎるが故にその人生の可能性も限定的で、そしてそれに引っ張られる形でプレイ体験も限定的になり過ぎている…というのが本作のナラティブ面での失敗と結論付けます。何ならジュリアンよりも、その弟のフラヴィウスの方がその境遇と特質に可能性を感じたくらい。 人物の造形や扱いも全体的にどこか一面的であり、物語上与えられた役割や性格に対してあまり余白を感じず、有体に言えば薄っぺらい印象を受けやすい。特に主人公の母親と弟に関して、は殆どのプレイヤーにとっておよそ感情移入できる面が皆無なほど終始露悪的な描かれ方。しかも好感度を上げても恩恵が無いどころか、ベストなエンディングへの進行を明らかに邪魔してくる完全なヘイト役。それでも選択肢次第では改心するルートもあるかもしれないと様々試しましたが、結局そんなものはなく徒労に終わった。なので結論を言えば実績解除目的以外、肩入れしても何の恩恵もないどころか障害でしかない為、相手の望みをほぼガン無視で自分の目的の為に使い捨てという、一応家族である筈の相手への接し方とは思えないような扱いが物語的にもゲーム的にも最適解というかなり歪な構成になっている。また異父兄にあたるキャラも、人格自体は善良で主人公に対しても常に好意的ですが、自分の目的以外興味がない独善的な面があり、それでも彼の為に少なくない代償を払いながら色々便宜を図り続けるとその夢を叶える結果になるが、それによって主人公/プレイヤーが得る恩恵は一切ない。本当にただただ特殊な実績の為だけのキャラとストーリーで、故に彼との交流は気持ち作業的であり、結果として物語の情緒に欠け退屈な印象を受けました。そもそもここまで諸々挙げた分のリターンは後々何かしら欲しくなるのも人情というものだと思うのだけれど、自分の望みを叶えたら礼だけ言って去り、エンディング含めて二度と帰ってこないというのは単純に面白くない。せめてそこまでやった末の具体的な成果くらいは見せて欲しかったが、結局、彼一人が全てを置き去りにして自分の世界へ逃げていくだけなので、どう捻っても「よかった」なんて感情は湧いてこない。 翻って前作は、傲慢で差別的な権威主義者である一方、家の敵に対しては終始怯まず勇敢に立ち向かう兄や、進歩的で自由な社会を目指す理想主義者だが、自分の理想にこだわるあまり家族の輪を乱しがちな姉。常に劣等感と信仰上の疑念を抱え、家の中では基本お荷物な存在だが根は素朴で善良な人物であり、またルートによっては重要な役回りになる弟。以上の様な中々多面性を持ったキャラとプロットが用意されていたのですが、そういった物語的情感というものが今作では決して少なくない分、置き忘れられてしまったように見えるのは非常に残念でならない。 次にゲーム部分ですが、まず文章スキップと任意セーブの実相は素直に評価する。これで再走が格段にやりやすくなった。ただ、ADVとしての数字管理の要素は前作から拡張と同時に”悪化”しています。同時に気を配るパラメーターが多すぎて、単純に疲れる。もはや前作は丸々、今作のチュートリアルだったんじゃないかと思えてくる程の過密さ。もうここまでくると数字を操るゲームではなく、数字に振り回されるゲームといった方が正しい。しかも先述したように今作のアクションはほぼ全て政治外交なので、苦労してやりくりしたそれらの数字も結局は一定の領分を出ない控えめな物語効果しか見せてくれない。”雄弁さ”を上げて相手を説き伏せたり、”狡猾さ”を上げて企みを巡らせたり、”勇敢さ”を上げて実力で勝利を掴むといった前作の多様性はどこにも無く、行動と結果は単に他者を自分に従わせられるか否か しかない。この変わり映えの無さもまたモチベーションが上がらない要因。能力ステータスは今作もありますが終始三つしかなく、しかもそのチェックノルマがやけに杓子定規で、具体的に言うと値自体は0~20まであるのだが、実際に選択肢で要求されるのは5、10、15、20…と何故か全部”5”刻みで、しかも章単位で設定されている。なのである程度全体の流れを把握すると、ある章ではそれぞれ10を目安ステータスを獲っていくことになり、逆に言えば10に達した時点で少なくとも現在の章では能力上昇をそこまで優先する必要はなくなるという”読み”が簡単に出来てしまう。実際には次の章に入ればまたノルマは”5上がる”のでそれも念頭に進めていく必要が出てくるが、そもそも直前まで10だったノルマが章を跨いだ途端にいきなり15になるという設定がかなり雑で、プレイしていて常に一つずつ獲得していく能力値の成長曲線を全く考慮していないとしか思えない。前作ではちゃんと8や11といった”意図的に半端な”数が道中配置されており、時折ギリギリ足りた足りないのジレンマにいい意味でヤキモキしたものですが、今作でそういった”レベル設計者のこだわり”に触れる場面は、家族含めた政治としての”好感度”と、主人公自身の”性格”の部分に偏重していて、だからこそよりこの部分の適当さが際立って見える。前述のパラメーターの多さの問題も相まって、なら極論、能力の部分は無くてもゲームは成立するのではないかとすら思えてくる。少なくともこのノルマの置き方なら最大値は半分の10でもいい気がするが、そうでないのは単にそれだと物語上で能力を得られる”機会”に対して最大値が足りなくなるからという”作劇上の”都合でしかなく、だったら元々パラメーターが多すぎるのだから、他の値だけが一つずつ変動する結果にすればむしろ丁度良くなると思うのだが、何を思ったのか今作は後半になればなるほど、一度の選択で同時に複数の値が変動するようになっていく。個人的にはこれら諸々は「高難度化」と「煩雑化」を取り違えた、よくあるデザイン上の失敗例の一つのように思える。 気付けばかなり量の不満も書き連ねてきたが、念を押しておくと私は今作含めてこのシリーズの作風自体は好きなので、このレビューを含めてユーザーの賛否の中身を制作陣はしっかり受け止めた上で、今後もより良い作品を作っていってほしいと願っています。一読ありがとうございました。
Обсуждения и советы
Открыть форумСамый радикальный реформатор Иериан
GHub Platform · Гайд
Постепенные реформы Джериан
GHub Platform · Гайд
Принц Джериан: Лучшая концовка Реформатора
GHub Platform · Гайд
Как поменять параметры в сохранениях
GHub Platform · Гайд
Джериан Успешный
GHub Platform · Гайд
Вещи, которые я хотел бы знать во время своего первого пробега
GHub Platform · Гайд
Gradual Reforms Jerian
Steam Guide
Как поменять параметры в сохранениях
Steam Guide
Things I wish I knew during my first run
Steam Guide
Принц Джериан: Лучшая концовка Реформатора
Steam Guide
The Ultimate Radical Reformist Jerian
Steam Guide
Джериан Справедливый upd. 23.07.26
Steam Guide