The Message From Deep Space

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Premise

The Message from Deep Space is an odyssey of puzzles. Take the role of the mission's Translator , working alongside a scrappy band of scientists, and venture headfirst into the world of deciphering an alien language --- completely from the ground up.

Scenario

Set in 1973 , Earth is the recipient of a meteorite that broadcasts radio waves. In the role of the mission's Translator, the player is responsible for designing responses to the meteorite's transmissions, which, if correct, will elicit new messages from the meteorite. Only through this radio wave dialogue will patterns, words, syntax, and meaning all take form, leaving but one question:

What is it the aliens want to say?

Features

Translate an alien language

Learn about an alien civilization

Interface with a retro computer

Manage a user-driven dictionary

Design radio transmissions by frequency

Collaborate with scientists that respond to your actions

+1000 in-game dialogues

+30 minutes OST

+30 hours of gameplay

Voyager I

Inspired by The Golden Record aboard the Voyager I space probe , The Message from Deep Space takes a realistic approach to deciphering an interstellar message. Beginning with the limited universal constants available to technologically advanced civilizations, the message spans a range of real-world fields of math & science. Decoding the message is tough, but with the support of the game's meticulous linguist, the single-minded computer programmer, and the affable astronomer, it is a challenge fit for anyone with Curiosity and Perseverance .

Казуальные игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows 10 (64 bit)
  • Processor: 1.5Ghz or better (x86-64)
  • Memory: 4096 MB RAM
  • Graphics: OpenGL 2.0 compatible, ATI, Nvidia or Intel HD
  • Storage: 1 GB available space
  • Sound Card: Windows compatible sound card

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS: Windows 10 (64 bit)
  • Processor: 2Ghz or better (x86-64)
  • Memory: 8192 MB RAM
  • Graphics: OpenGL 2.0 compatible, ATI, Nvidia or Intel HD
  • Storage: 1 GB available space
  • Sound Card: Windows compatible sound card

Отзывы

Steam · Overwhelmingly Positive

Все отзывы в Steam

1 457 положительных из 1 506 отзывов

45

Игрок 2545Рекомендует32 ч в игре

Aliens finally sent us a message. Turns out, all they did was remind me how much math I've forgotten.

33

Игрок 8333Рекомендует60 ч в игре

The listener does just as much work communicating as the speaker does. 交流之中,听者付出的努力,和说的人一样多。 (这句话出自游戏内的语言学家) 深空来信 The Message from Deep Space (无剧透,少量背景介绍,不影响游玩、解谜) 据开发者介绍,这款游戏的创作灵感,来自旅行者1号金唱片。旅行者1号发射于1977年,它携带了一张金唱片,唱片用一些宇宙常量定义基本单位,用十多颗脉冲星绘制了我们太阳系的坐标,用编码抄录了一些人类文化、生命相关的声音和图像信息。 总结就是,代表人类文明,向潜在的地外智慧送出手信。 时至今日,旅行者1号仍在太阳系,“光”只用1天,就能赶上它走了整整49年的路程。而离我们最近的恒星也足有4.2光年,所以我们暂且认为,目前没有外星人知道地球和人类。(对...吧?) 但是地球上,那些热衷于想象的头脑,早已创作了一个个描述人类接触地外生命的作品,从电影到小说,各种艺术载体,应有尽有,就连致敬、改写旅行者号、先驱者号的幻想作品都有好几个了,《深空来信》( The Message from Deep Space)就是其中一个。 只是这一次,创作者把寄信人换成了地外文明,收信人换成了人类,游戏的故事也以此开始。 一切的起点 1973年,一颗 “陨石”落在地球,研究者发现“陨石”在持续广播无线电信号。为了弄清信号含义,由玩家扮演的“破译专家”受当局邀请,与天文学家、语言学家、程序员组成4人翻译团队,使用一台连接了通讯设备的电脑,对“陨石”信号作出编译和回应。 如果信号回应正确,“陨石”的广播内容就会更新。 这便是本作的背景与核心玩法,有点像猜规则解谜,猜测一段信号的含义,然后验证它,再来新信号,最后组合信号构建新词汇。 没有高成本画面,玩家接触的信息,大部分都通过文字内容表现。 没有跌宕起伏的情节,玩家静坐在一间翻译室,接收着一段段近乎陈述说明的信号,与老式电脑交互,与身边同事沟通,看着他们时而为答案争论、时而相互鼓励。 没有上头的心流曲线、奖励反馈,随着流程,玩家只能取得有限的工具辅助破译,然后每周开简短组会总结本周破译主题。 嗯哼,工作总结与下一步工作计划,烦哎。 然而,就是在这些看起来日常的不能再日常的玩法里,我却感受到了强烈的沉浸感和崭新的叙事体验。 这种沉浸感和叙事体验,正是源于本作 “慢热”的解谜/破译玩法。 请允许我先引用其他玩家的体验,我是从“塞德莎”(B站一位擅长解谜游戏的博主)的录播得知这款游戏的,从他本人的视频介绍,以及其他steam玩家的评测区(包括大部分英语评测),不难发现类似说法: “这款游戏的解谜过于慢热,它更像是一款剧情向游戏/视觉小说。部分解谜章节略显拖沓,故事更像它的核心,解谜却像陪衬。” 老实说,我在前期也抱有类似想法,我与游戏内那位顶着上级压力争取项目经费的主管一样,纳闷“陨石”为什么要花大力气阐述基础概念,而不给一些对人类文明有实质帮助、或者至少表明身份的知识。 但是随着流程推进到5-10小时,我翻阅着游戏内置的电子字典,回顾外星信号所讨论主题的演变时,我明确了我的结论:谜题慢热并不是开发者考虑不周的设计缺陷,相反,它是有意为之,它就是开发者的设计意图!用来维持“破译”过程最真实的沉浸感。 因此,我认为《深空来信》,是利用游戏载体讲述科幻故事的超级优秀的案例,上一款我愿意这么评价的是《星际拓荒》(Outer wilds),其实二者区别挺大,就不多说了。 本作显然不是一款主打语言破译的解谜游戏,但同样也不是一款剔除了puzzle,就能纯粹享受故事的visual-novel。 解谜对叙事的作用相当关键,它们密不可分。 要说明它们,我们回到沉浸感和叙事体验,我想从游戏最核心的两个层面讲述: 1、角色扮演与塑造 第一个层面是角色扮演与塑造,你的3位同事和1位老板,他们性格塑造真实,解谜的功能性也颇有体现。 破译过程,他们会基于专业背景对谜题给出提示,这些建议很讨巧,它通常不会透露答案,而是确保玩家的理解不会偏离词汇的预期概念。并且这些提示的触发完全由玩家决定,需要的时候,点击即可查阅。怕剧透答案、打断思考?先破译完这一段再看看他们的说明。 每位专家在小章节结束后,都会对新词汇给出自己的建议命名,从命名也能看出不同人物性格和专业背景。 “一根经”程序员BAUTISTA会根据主题需求,逐步给电脑引入“可编辑电子字典、计算器、画图白板、内置知识库、可视化软件”这些必备工具。(所以这款游戏还是算有一些局内外成长和难度曲线控制的哈哈哈哈)他的“离神不近,但离人类已经很远”的程序员思维时不时会对上一些外星电波,道出破译关键点。 乐天派但经常在争论吃瘪的天文学家AKERS,充当着团队的气氛活跃选手,给卡关的你缓和情绪,给严肃的主题赋予生活气息,在关键章节贡献他对宇宙常量的专业知识。他的故事插曲可以说很能引起有学生经历的玩家共鸣了。 细腻严谨、心态平和的语言学家 COLLINS,会在工作日志详细的留下思考与感受,她的“词汇”嗅觉敏锐,给出的命名建议,在前期章节可能难以匹配,但在后期,某个词汇再次出现时,你会惊叹她的命名是那么有前瞻性,泛用性强,是绝佳的参考锚点。 项目负责人DOPPLER,尽管前期团队进展缓慢,也始终向上争取经费,耐心倾听团队诉求,鼓舞团队士气。 他们与我们有相似的生活烦恼和理想困境,尽管与他们隔着数十年和数千公里时空,甚至隔着虚拟和现实的第四面墙,但他们仿佛有跳出来与你对话的魔力。 2、语言的跳板 第二个层面是语言主题的设计。这款游戏neta了旅行者金唱片,但我觉得他的设计比金唱片自带的说明书高明多了:“陨石”信号会从最常见的宇宙常量开始,然后用基本的数理法则构建逻辑认知,再到物理化学引入尺度单位,进而步入现实讨论具体对象,最后延申到更抽象、更复杂、更富有主观色彩的概念。 每个词汇、概念、主题,循序渐进。我在游戏后期翻阅满满的电子字典时,经常感慨数学知识和宇宙常量是那么值得信赖,没有它们,沟通的桥梁便无从搭建。 以上两个层面的设计,与解谜密切结合,共同服务于游戏的沉浸感和叙事。所以我认为本作的解谜“慢热”不是缺陷,它就是Janathon Blow提到的,让一款游戏如此独特的棱角,而在本作中,它表现为: 因为1+1=2,所以我能表达爱。 缺点 但这不代表本作的解谜设计就没有问题了,某些小细节、电波式答案,的确容易误导玩家思路,而且游戏后期的叙事、谜题都略显仓促,尽管我认为结局合格,但它本可以表现的更完善,更对得起前面的努力,也许是受限于开发经费、时间? 本作游戏没有官方汉化,虽然词汇不复杂,对话也不会很多,但总归有汉化更好。 本作需要一定的高中知识,但是游戏内置知识库,所以任何有喜爱和毅力的玩家,我觉得都可以通关。 总结 ,本作是我至今欣赏过最具代入感的科幻&游戏作品,与星际拓荒并列。 当老式电脑的CRT扫描线、经典荧光绿,电器运行音效,都以一种恰到好处,不打断思绪,又提供背景氛围的形式融入电脑屏幕。 当你的同事在组会,工作日志里会沿用你对信号的定义,用你造出的词汇交谈。 当某个你等待许久的词汇,在那么多段前期信号的铺垫下,终于得以完整表达。 是的,玩家就是坐在机房里的那位破译专家,在1973年的夜空下,倾听智慧生命对地球的第一道呢喃。 我想再次引用游戏内,语言学家的话语: The listener does just as much work communicating as the speaker does. 交流之中,听者付出的努力,和说的人一样多。 这段话不仅是本作故事的体现,我也觉得可以是开发者献给每位玩家的致谢。 更是我,向读到这里的你的感谢!

07

Игрок 6807Рекомендует32 ч в игре

I never thought I'd enjoy doing high school math and chemistry. I never thought that a game could tell a story in such a unique way. I never thought I'd cry over text on a monochrome monitor. a truly one of a kind game that I'll be preaching to all my friends for the near future. happy dictionary, happy life THANKS and SAY_GOODBYE

13

Игрок 7113Рекомендует48 ч в игре

별들 너머에서, 사랑을 담아 아폴로 계획의 열기가 채 가시지 않은 1973년의 어느 날, 알래스카에 불현듯이 운석 하나가 떨어진다. 지구상의 그 어떤 물체보다도 빠른 속도로 대기권에 진입한 뒤 지표면에 충돌했지만, 산산조각이 나기는 커녕 온전하게 제 모습을 유지한 운석에서는 분명하게 전파 신호가 발신되고 있었다. 그 신호의 주파수는 1,420,405,752 Hz. 우주 어느 곳에서도 변하지 않는 수소 원자의 고유 주파수였다. 과연 이 미지의 운석은 어디에서 비롯되었으며, 어떤 깊은 이야기를 담고 있을까? 운석의 형태로 지구에 닿게 된 외계 문명과 처음으로 접촉하고, 우주의 공통 언어인 수학과 과학으로써 소통하는 게임 비유하자면 이과 버전 <Chants of Sennaar> 같은 느낌인데, 플레이의 기반이 되는 지식이 우리가 살고 있는 현실 세계의 과학 법칙이라는 것이 가장 큰 특징이다. 이렇게만 들으면 진입장벽이 매우 높아 보이지만, 가장 기초부터 차근차근 쌓아 나가는 방식일 뿐더러 게임 내에 자체적으로 백과사전과 단어장을 비롯한 각종 기능이 마련되어 있어서 관련 지식이 없더라도 정보를 탐색하는 능력만 있으면 꽤 수월하게 진행할 수 있을 것이다. 플레이의 편의성 관련하여 조금 더 말을 해 보자면, 계산기와 필기 등의 편의 기능이 제공되기는 해도 전부 마우스 클릭으로만 해결해야 한다. 그렇기 때문에 계산과 메모를 할 때는 그냥 키보드 옆에 노트랑 계산기 놓고 직접 손으로 하는 걸 추천한다. 그 편이 훨씬 더 빠르기에 플레이 흐름을 꾸준히 이어나가는 데 꽤나 도움이 되었다. 게임의 무대는 매우 제한되어 있다. 신호 송수신용 컴퓨터가 있는 통신실과 연구팀이 브리핑을 하는 휴게실, 거의 이 두 장소에서만 진행되고, 외계 운석의 신호를 번역하여 컴퓨터에 글자를 타이핑하거나 단어장에 메모하는 것이 플레이의 대부분을 차지한다. 그럼에도 그 안에 담겨 있는 서사의 완성도는 매우 인상깊었다. 외계 생명체와의 첫 접촉이라는 핵심 주제는 <콘택트>, <미지와의 조우> 등의 작품들로 하여금 이미 많이 다루어진 소재이지만, 본 작품처럼 게임의 바운더리 안에서 디테일한 의사소통을 다룬 작품은 흔치 않았다. 게임이라는 매체의 가장 큰 특징이 쌍방향 소통인 만큼 이와 같은 시도는 몰입감과 스토리의 전달력 측면에서 상당히 긍정적으로 작용했다. 스포일러가 될 수 있으므로 내용을 자세히 적지는 않겠으나, 스토리가 진행되면서 느꼈던 전율과 감동, 흡입력은 아우터 와일즈에 비견되는 급이었다. 또한 천문학자 에이커스, 컴퓨터공학자 바티스타, 언어학자 콜린스, 재료공학자 겸 팀장 도플러, 그리고 번역가 플레이어. 이 다섯 명의 연구팀원이 각자의 역할을 수행하며 서로 상호작용하는 모습을 만담의 한 장면처럼 흥미롭게 잘 표현했다. 거기에다가 이런 것까지 있다고? 싶은 디테일한 대사들을 보면서 지문을 하나 하나 파고드는 소소한 재미를 느낄 수 있었다. 올클리어 기준 플레이 타임은 약 45시간이었는데, 꽤 느긋하게 진행한 걸 감안하면 40시간 안쪽으로도 끝낼 수 있을 거라고 생각한다. 이런 류 퍼즐 게임에서 이 정도 플레이 타임이면 고봉밥이라고 말해도 전혀 과언이 아닐 것이다. 정리하자면, 탄탄한 서사와 분량 덕분에 11,000원이라는 가격이 전혀 아깝지 않은 게임이므로 SF와 과학 레퍼런스를 좋아하는 지식 기반 게임 매니아라면 꼭 해 보는 걸 추천한다.

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Игрок 5269Рекомендует28 ч в игре

Alot of Science Fiction Media includes some sequence where Aliens and Humans learn to communicate from some base line. But i have never seen it done to completion, most often it shows the start and then skips the rest. Aside from maybe some highlights. This game is just the thing, the whole thing, no skips, nothing else. Just learning to Communicate from 0 and thats it. And its amazing.

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Игрок 9451Рекомендует35 ч в игре

I almost never leave steam reviews but this is one of the most impactful games I have ever played. At the beginning I frequently thought things like, "Aha! The aliens are using Hertz, which means they know about human seconds, immersion broken!", but time and time again the game explicitly made it clear that every last little detail had been thought through. As a big fan of astronomy, chemistry, and language, it was a genuine thrill to realize my friend Otto the Octopod, as I named them, was broaching a topic we could share understanding of. I have some quibbles with some of the transmissions in the 700-900 range being too open ended and requiring more brute force than I would have liked, but I stuck with it and by the final transmission I was very moved in a way I didn't expect. This is a very special game that I will carry with me for a long time. The dev should be very proud of himself!

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Игрок 9441Рекомендует44 ч в игре

Языковая головоломка, которую я хотел бы стереть из своей памяти и пройти еще раз Когда-то сделал обзор на игру "Chants of Sennaar", написав: "Вряд ли существует еще одна игра, которая сможет подарить такой же опыт, как эта". TMfDS в ответ сказала: "Подержи моё пиво". История строится на том, что группа из программиста, астронома, лингвиста и игрока пытается понять, что хочет сказать упавший на Землю астероид. Потому что астероид постоянно отправляет какую-то частоту, ответив на которую мы начнем получать от него другие частоты, каждая из которых имеет свой смысл. И в этом и заключается геймплей: 1. Астероид посылает сообщение с неизвестной частотой -> ты понимаешь из контекста, что она обозначает -> присваиваешь частоте значение (например "+", "FIGURE", "MOVE" и т.д). 2. Эта же частота появляется в будущих сообщениях. Приходит новое сообщение. Если внезапно оно не имеет смысла, или ответ на него не принимается астероидом -> имеет место быть ошибка в вашем переводе -> перепроверяете значение уже переведенных частот. Если все нормально и ответ принимается -> поздравляю, вы правильно переводите, Следующее сообщение, пожалуйста! Сначала всё, что представляют эти частоты - просто цифры. Очень скоро появляются математические операции и уравнения (всегда гадал, с чего начнется попытка понять людьми внеземную цивилизацию, и автор игры дал ответ - математика). Потом логика, физика, астрономия, химия... С каждым новым понятием расширяется круг тем для обсуждения, появляется возможность еще немного узнать, что из себя представляют создатели этого астероида. Естественно, игра имеет свои косяки. Порой (в особенности во второй половине игры, когда мы погружаемся в грамматику пришельцев) формулировки, выбранные автором игры для объяснения слов... мягко говоря, размытые и интуитивно неочевидные. Совру, если скажу, что это не принесло много фрустрации. Один раз это привело меня к ситуации, когда вследствие ошибочного перевода одной частоты было искажено понимание нескольких других частот, что появлялись после. Осознание, что я обосрался, пришло только ~10 часов спустя, когда некоторые сообщения превратились в бессмыслицу. Но, несмотря на подобные минусы, я ставлю 9.5/10. Автор сделал воистину отличную работу, сумев обернуть идею о первом контакте с внеземной цивилизацией в, пускай и неидеальную, но все же интересную игру. Эмоции, которые она мне принесла (особенно ее концовка 260 лет спустя), более чем оправдывают ее стоимость даже без скидки. Рекомендую. COPMILING... THANK_YOU AND GOODBYE

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Игрок 2544Рекомендует37 ч в игре

I rarely write reviews and never write more than one sentence. But after spending 37 hours playing game about painstakingly defining words of a new language it would be very hard to not gain newfound respect for the power of words, language and our ability to speak and communicate with each other. And so, I will try to use my own words and try to express how I feel about the game here. This very incredibly niche game. Not only is it niche genre, it also requires patience and tenacity to persevere. There are no shortcuts, this game could be the definition of slow and steady. At times I wanted to throw my PC out of windows, at times I though my brain was mush, but in the end it was worth it. When ending started I was floored and by the end of it I had to take a minute to calm myself. This is not easy game to recommend, but I dont care. GTA6 can be second coming of Jesus for all I care, because **** it, this is my Game of The Year. I will always -245 -30 -243

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