The Midnight Walk

1 / 6

Встречайте The Midnight Walk, новое инди-приключение от авторов Lost in Random.

Подружитесь с одиноким фонарем и осветите себе путь по чудесному и ужасному миру. Обхитрите монстров и изучите жуткие детали ландшафта, созданного вручную из настоящей глины и анимированного покадрово.

НЕЗАБЫВАЕМОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ СВЕТА И ТЬМЫ

Путешествуйте с Potboy по извилистым тропам, вместе пытайтесь перехитрить пожирателей огня, отвлекая их пламенем, прячась и уклоняясь от самой тьмы. Ищите новых друзей и любуйтесь впечатляющими видами. Ваш путь будет полон как опасностей, так и радости.

МРАЧНЫЙ И ПРЕКРАСНЫЙ МИР, СОЗДАННЫЙ ВРУЧНУЮ

Все, что вы видите в The Midnight Walk, от слюнявого оскала монстров до верхушек деревьев, было сначала вылеплено из глины, а затем переведено в 3D с невероятным уровнем детализации. В результате получился уникальный многослойный фэнтезийный мир, созданный настоящими художниками покадровой съемки.

Казуальные игрыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel i7 6700k
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070
  • Место на диске: 18 ГБ свободного места
  • Поддержка VR: Index, Quest via link, Rift S, Rift
  • Примечание: These system requirements are for the regular flatscreen version of the game.

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

2 776 положительных из 2 985 отзывов

02

Игрок 6902Рекомендует6 ч в игре

In a world full of AI slop, sadness and expectation - this game spoke to me in ways I cant explain. Its so calming, the pacing is amazing and the beautiful storyline carry a deeper meaning than you'd ever expect. I love that this game is made with love and care, everything has a meaning. I really recommend this game to everyone. Please, more games like this!

03

Игрок 2903Не рекомендует7 ч в игре

После очередной чехарды со стороны издателя Zoink Games слились с разработчиками серии SteamWorld и погрузились в корпоративную возню. Поэтому основатель студии взял основной костяк и ушёл в свободное плавание в составе новообразованной MoonHood. А значит, перед нами старые добрые "Зоинки" со всеми их особенностями, а не полноценный старт с чистого листа. Именно поэтому в названии их дебютного тайтла The Midnight Walk ключевым является mid. Но сначала о положительном: арт-дирекшен в игре потрясающий. Слепленные из глины и оцифрованные персонажи, помещенные в мир, отдающий Тимом Бёртоном и "По ту сторону изгороди", - это правда сильно для путешествия на грани сна. Так ещё и саундтрек настраивает на трогательное, по-уютному мрачное приключение. Жаль, что игра выдыхается до безумия быстро. Перед вами простейший волкинг сим, каких уже давно никто не делает. Ходишь, собираешь коллешки, слушаешь чудиков, ловишь вайбик. Из особенностей - беготня от бабаек и возможность закрыть глаза, что используется для взаимодействия со штуковинами со значком глаза (в 90% случаев это просто убирает препятствие перед тобой), а ещё изредка позволяет сосредоточиться и выяснить источник звука. Помимо этого, в игре есть спутник - Потбой, способный зажигать свечи и печки, а также вставать на кнопки. Вы тоже можете, но с помощью спички или пушки, которая практически не используется в игре. И на этом всё. Игра пытается разнообразить это дело, подкидывая разных бабаек, от которых нужно в шкафу прятаться, но сути это не меняет. В лучшем случае - немного беготни, в худшем - нужно просто стоять на месте, пока не дадут пройти дальше. На самом деле такой игре и не нужен глубокий геймплей, главное - сюжет интересный сделать, а локации не затянутыми. И вот с этим как раз проблема. Сюжет такой: избранная нежить пробудилась и теперь должна отправиться в путешествие по доживающему своё миру, чтобы вновь зажечь пламя, пожертвовав собой или разорвав цикл. Если вам показалось, что я про Dark Souls, то вам показалось. Это The Midnight Walk. На самом деле там и персонажи отдают самыми поверхностными решениями из франшизы FromSoftware. Зачем? Да чтобы было. При этом по подаче это, скорее, очень глупая версия OneShot, где игрок не привязывался бы ни к обитателям мира, ни к Нико. Потбой, конечно, милый балбес, но все интересные ситуации с ним заканчиваются на второй главе. Затем это просто кривоватый способ зажигать свечи и вставать на кнопки. Поэтому и эмоционального отклика от происходящего нет. Вообще, после второй главы игра ничего не привносит, а только намеренно растягивает сегменты. Давайте каждую главу посмотрим, раз я тут спойлерю всё: 1. Сильный старт, знакомство с Потбоем и постепенное установление дружбы с пугливым малышом, прятки от бабайки и знакомство с механиками спичек. Правда здорово. 2. Нам представляют наш хаб в лице домика на ножках, где можно расслабиться, послушать музыку и части собранной сказки. После чего мы должны разобраться с последствиями нападения на беспомощные ворчливые головы, которым очень не нравится, что у тебя есть тело. В процессе выясняется, что бабайка мстит людям за убитого мужа, тело которого даже не способно обратиться в прах, так как люди забрали пламя хранителей очага себе, обезумев от него и начав вырезать друг друга. То есть отказ от тела через гильотину был единственным способом для них остаться людьми, пусть и ставшими беспомощными и постепенно деградирующими головёшками. Задача - вернуть пламя, чтобы бабайка могла двигаться дальше. Сильно. Сразу задает ожидания от дальнейшей игры. Здесь еще пушку дают - ожидаешь сразу нового слоя взаимодействия с врагами, которого не будет. 3. Больная на голову девочка в условиях дикого холода и дефицита ресурсов украла у жителей спички, чтобы сжигать их и смотреть на них, из-за чего те теперь обречены на холодную смерть. Поэтому они взяли и убили девочку со злости, но теперь им стыдно, и они упокоиться не могут. Из-за этого нужно собрать скелет маленькой воровки, бегая от бабаек и избегая холодного ветра, чтобы не замерзнуть, пока тебе какую-то невнятную историю про кошку рассказывают. Да и в принципе вся глава - невнятный кринж. 4. Опять беготня от бабаек, но по сювер левелам, а в перерывах между ними тебе нужно ждать кучу времени, пока догорит фитиль и активируется следующий скрипт, чтобы посмотреть немое кино, где буквально ничего не происходит. А все для того, чтобы узнать, что гигант создал себе дочу и хотел, чтобы она была принцессой и танцевала, а та не захотела, и теперь гигант мертв внутри от печали. Нужно сердце снова зажечь, буквально. Ему этого хватит, да. Контента на 5 минут, но из-за фитилей и кино занимает почти час. Позорище. 5. Потбой что-то разошёлся, спалил дом и треснул от кринжа. Собираем обратно и идем в шестую главу. 6. Поднимаемся на гору из Sky: Children of the Light, пока ветер не дает это сделать быстро, а потом принимаем решение: воспроизвести анекдот про медведя и машину или просто пойти куда подальше. От этого зависит, будет ли финальный мультик светлым или темным. А так концовки одинаковые практически. И как такое хвалить? Да, две главы сильные, да, визуал классный, но локации растянуты так, что повторяющиеся по несколько раз ассеты убивают весь импакт от него, а саундтрек при таких сюжетах зачастую просто не к месту. Буквально ошибки рашнутого проекта человека без опыта. Вот только Zoink Games существовали с 2001 года, а основатель студии в геймдеве ещё раньше. Никаких оправданий. Если вы сильно соскучились по атмосферным симуляторам ходьбы, то выбирать не приходится. Просто будьте готовы разочароваться, даже поумерив ожидания. Остальным, к сожалению, рекомендую проходить мимо.

59

Игрок 3359Рекомендует6 ч в игре

I almost refunded it at first as it kept crashing when I would calibrate for VR, but I figured out I just needed to press the back button on my controller to skip calibration and I could play. This game was breathtakingly beautiful. In a world full of AI generated garbage devoid of soul, this game is an example of no matter how far AI comes, it will never beat human creativity and imagination. The Visuals are stunning, The Soundtrack is incredible and gave me goosebumps. The game inspires me to go out and start making clay creations myself. For a video game to inspire me to try a new hobby is a feat on it's own. This is the example of the kinds of games I crave for VR. Visually beautiful and story driven. It was worth every cent and I truly have a love for this game and this experience.

67

Игрок 4267Рекомендует3 ч в игре

This game is like stepping into a world crafted by Tim Burton and composed by Danny Elfman

38

Игрок 3638Рекомендует8 ч в игре

The Midnight Walk Rating: 6/10 – Fine The Midnight Walk is a gorgeous, but ultimately, kind of boring walk. And that’s kind of most of what this game is. A walk. Are there other mechanics? Yes. But those are largely heavily underbaked or underutilized. Half the mechanics are heavily underused, feeling forgotten and then suddenly pop back up only to disappear again for an hour or two. Sure, there is more going on here than in the average Walking Simulator, but not by too much. The visuals are gorgeous, from that perspective it’s a Masterpiece with its mix of cardboard and clay figures. On top of that you’ve got an absolutely Amazing soundtrack, Great and intriguing character design and a thick, almost palpable atmosphere. I also found the story and the underlying lore to be quite interesting and engaging. Though I have to add that some of the animations just simply looked far too smooth to fit into the somewhat stop-motion style of most of the games animations, which is a little jarring while playing. Sadly, this game gets dragged down by a heavy anchor. The gameplay has a tendency to be fairly boring. Honestly, I feel as though The Midnight Walk would have been stronger if it were just a Walking Sim. The “puzzles” and “puzzle-esque” sections of this game are unengaging, unchallenging, and just straight up boring due to their simplicity and somewhat repetitive nature. As an experience this game simply would have been stronger without it in my opinion. There are also the collectibles which, while interesting from a story perspective, are utterly uninspired and boring to actually seek out. Nothing is less interesting and fun to collect as a collectible half a meter off the beaten path. There is also the price point. Now while I’ve abandoned my days of 1€ should equal 1 hour of gameplay, I am still of the opinion that a games price should be somewhat equivalent to the value you’re getting out of it. And I’m sorry, but The Midnight Walk, for me at least, is not worth its full price and I’m very happy I got it at a very steep sale. 30€ is simply a bit too much to ask for this game, largely because of the negatives mentioned previously. Though I can see why others could disagree with this considering the visuals and soundtrack of this game. But still, in my opinion, this game is really only worth it when on sale. Overall, The Midnight Walk, is a game that disappointed me. It looks gorgeous. Has Great voice acting. An Amazing soundtrack. It should, and could, have been a Great game. But it isn’t. It’s dragged down by the parts that simply didn’t receive nearly as much care and attention as the visuals and audio: the gameplay itself.

61

Игрок 3461Рекомендует21 ч в игре

Yes, this IS pretty much a walking simulator with some small game mechanics that come and go throughout the game, but the art, story, and music makes this game a breathtaking expeirence nonetheless.

68

Игрок 4168Рекомендует5 ч в игре

Невероятная игра. Просто настоящая сказка. Интересная, размеренная, красивая. Прохожу в ВР и просто кайф. Где-то страшно, где-то мило, но точно завораживающе

94

Игрок 7094Рекомендует6 ч в игре

One of the most beautiful games I've ever played. From visuals, to score, to the story. You can see all the work that has been put into this game and it just moves you. One of my favorite games if not the top one.

Оценки критиков