
The Pale Mimic
Окружение и сюжет
Дикая природа Аляски прекрасна, холодна и неумолима. Для особо опасного преступника в бегах этот пустынный пейзаж — единственное убежище, а собака — единственный спутник. Но в этих лесах мирная тишина обманчива.
Окружающая среда — не просто ваше укрытие, это охотничьи угодья существа, которое принадлежит этому месту больше, чем вы. «The Pale Mimic» — это не бесконечная игра на выживание, у неё есть структурированный сюжет от начала до конца.
Выживание
Твоя хижина — единственное убежище, но безопасность здесь лишь иллюзия. Большую часть времени суть твоего существования сводится к охоте на крупную дичь, просто чтобы продержаться ещё немного, а короткая передышка в хижине нужна лишь для планирования следующего шага. В другие дни лес будет преподносить неожиданные сюрпризы. Когда ты снаружи, начинается охота.
Охота
Когда еда на исходе, тебе приходится отправляться в замерзшие леса, где твоя собака — твой проводник и ключ к выслеживанию чего бы то ни было. То, что начинается как обычная охота на дичь, быстро превращается в борьбу за выживание. Тебе предстоит выслеживать, убивать и свежевать крупных зверей, но этот процесс далёк от лёгкого. Пока ты выслеживаешь добычу, кто-то наблюдает за тобой. Не теряй бдительности, иначе охотник сам станет жертвой.
Объект охоты
Вы должны принести мясо, чтобы выжить, но существо ждет, когда вы повернетесь к лесу спиной. Оно быстрое, сильное и полагается на ужасающую форму мимикрии, чтобы выманить вас. Как преследователь, оно предпочитает избегать прямой конфронтации.
Оно может имитировать скулёж вашей собаки, чтобы вы открыли дверь, звуки добычи, чтобы обмануть вас, или знакомый голос, чтобы заманить в ловушку. Здесь, в глуши, подражание — это высшая форма ужаса.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS: Windows 10, 11
- Processor: Intel® Core™ i5 or AMD Ryzen™ 5
- Graphics: NVIDIA GTX 1060 or AMD Radeon RX 580
- DirectX: Version 10
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS: Windows 10, 11
- Processor: Intel® Core™ i5 or AMD Ryzen™ 5
- Graphics: NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT
- DirectX: Version 12
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam323 положительных из 370 отзывов
Игрок 2389Рекомендует4 ч в игре
Так себе, средненько, если честно. Однако автор добавил в игру милого пёселя, и сделал посвещение своей собаке, чем полностью заблокировал мне палец вниз. Вообще это реально атмосферная игра, тут не наврали, сюжет тоже не полное г, можно нормально погулять по лесам Аляски, пострелять дичь и посмотреть всякую дичь. Но почему мимик-то такой урод? Он не страшный, он просто нелепый уродец. Моделька могла бы зарешать, но здесь к антагонисту испытываешь лишь сочувствие. Возможно с таким фейсом мы бы тоже орали в густом лесу где-то и пугали одиночных путников. Он ещё и в шкуре драной собаки какой-то. Там описано почему, если собрать данные, но реализация действительно плохая. Можно было сделать так, чтобы от одного вида мы роняли кал ружье, челюсть, в общем хоть что-то. Хотелось бы бояться его, а не сочувствовать странному прыгучему уродцу, который очень хочет в гости в нашу избушку. Местами логика непонятна. То он знает много о информаторе и может скопировать его, то он не знает как его зовут и психует. При желании и с его абилками он мог бы хлопнуть нас за одну секунду, но нет - ходит-орёт, смотрит в окна, стучит в дверь. Оно и понятно, одиноко ему там. Нас убьешь - совсем грустно будет... Звук для игры, в которой он должен активно пугать, плоховат. Музыка/звуки местами не зациклены и идут с нуля, сбивает настрой. Недостаточно пугающих звуковых элементов. В целом игра недолгая и недорогая, сыграть можно, можно даже неплохо провести время. Но есть куда расти в целом.
Игрок 0190Рекомендует2 ч в игре
Atmospheric with nice sound design. More of a short walking sim and a "Firewatch" sort of game. Some parts are a very slow burn and could benefit from a few extra unsettling noises. The writing in the game is quite horrible, but the game itself had a satisfying ending. But, any game with a "Meat shed" is recommended in my book. Plus, you can pet dat dawg.
Игрок 1348Не рекомендует2 ч в игре
I love everything about the game except for how point to point it is. I'm happy with the concept of going out to hunt on a routine, I just wish that routine wasn't as strict as: Follow the Dog, Shoot the Animal, Follow the Map Home. Sometimes the story scripts a monster attack. If this idea is ever visited again and I really hope it is, these are the simple changes I would make: - Scatter animals of varying properties all over the map and let the player search for them unguided. - Make the dog react whenever you are close to something. - Have the player determine whether what you're approaching is real or not. - Allow the mimic to sneak up to you unprompted on occasion. Maybe even allow the dog to scout farther around you so the player has to guess sounds more. - Then maybe keep the weekly deliveries for restocking ammo. It could force the player to be more careful with how they spend ammo. Perhaps even include some rare landmarks to find extra bullets in. Basically, I want this game to put ME in charge instead of the story. I like the story, the premise is very well thought out but I want proper game mechanics first.
Игрок 6516Рекомендует2 ч в игре
This is a very slow burn type of game and many people will not like it. I personally really enjoyed it. I loved the oppressive atmosphere, even if 'nothing' happened, I was on edge every time I left the cabin. I love Rocky and of course you can pet the dog! The story, while a little goofy at times, is put together in an interesting way and if you find all the story bits, you get a bit extra at the end-nothing earth shaking, but a nice touch. However I'm pretty sure that is not how Lyme disease works at all This game taught me something about Lyme disease I didn't know! It is kinda weird that the final showdown, so to speak, isnt interactive at all. Maybe a qte would have helped here? idk Anyway it was a fun 'trapped in a cabin with your dog and a weird creature stalking you' game, that didn't overuse its enemy. I feel like if I had had to run away from the creature each time I went outside it would have gotten annoying real quick and I commend the creator(S?) for resisting that. If you like chill, slow burn horror set in Alaska and have a couple hours, you may like this. Also the 100% was pretty chill and it has chapter select for any clean up :)
Игрок 2273Не рекомендует2 ч в игре
Идея интересная, реализация нулевая. Игра максимально заскриптованая, хижину покинуть по своему желанию нельзя, о появлении монстра игра сама любезно предупредит, чем сломает атмосферу опасности. Вся деятельность в игре это бежать за собакеном к дичи, пару раз стрельнуть и бежать обратно в хижину, с редким появлением монстра.
Игрок 2939Рекомендует2 ч в игре
Как для начинающего разработчика очень даже ничего. Минусы и так понятны: скриптованость и ограничение свободы действий. Сюжет есть и атмосфера присутствует. Надеюсь следующая игра будет похожей и более свободной в действиях
Игрок 1084Не рекомендует2 ч в игре
I think the game description is misleading. Yes, it’s a narrative-driven experience with a definitive beginning and end, but I expected the journey in between to offer a unique, organic experience with the mimic. Instead, it’s basically a glorified escort quest where all the encounters are hard-scripted. Every playthrough is essentially the same, with no meaningful choices to make.
Игрок 2206Рекомендует3 ч в игре
This is a passion project, and it truly succeeds in that aspect. Spoiler, developer made this game for their dog, which is heartwarming in and of itself, despite the Alaskan winter theme of the game. I immediately recognized the cabin, but I didn't care. The story was amazing, I let myself get enveloped into it. I felt for Rocky, and did everything I could to look out for him. Pet him every chance I got, threw the ball, and just looked after him with love and respect. Where it lacked in sense of danger towards you, lied instead the sense of danger towards your companion. When this game first started out, I quickly realized the task at hand, which for me, was to protect Rocky over myself. Save the dog at all costs. Which in turn made me fear the creature and the possible discovery of my location by the feds 10x scarier. The creature may be jank, but nevertheless just the threat of something out there capable of hurting Rocky put me on constant surveillance over him, in and out of the cabin. Rare for a game to put me in this kind of mindset, and for that I award the developer. Definitely recommend this passionate game, even at base price.
Обсуждения и советы
Открыть форумгайд по достижениям
GHub Platform · Гайд
Как получить 3 самые редкие ачивки.
GHub Platform · Гайд
Secret Ending and I SEE YOU
GHub Platform · Гайд
All Collectibles
GHub Platform · Гайд
гайд по достижениям
Steam Guide
Как получить 3 самые редкие ачивки.
Steam Guide
All Collectibles
Steam Guide
Secret Ending and I SEE YOU
Steam Guide