
The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith
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Вы открыли глаза, однако видна только тьма.
Внезапно сквозь темноту пробился одинокий луч тусклого света.
Но стоило ухватиться за сияние надежды, лазурное свечение сменилось багровым заревом.
Затем вы снова потеряли сознание...
Глаза вновь раскрылись, вы находитесь в непонятном месте.
Рядом одна лишь таинственная девушка говорит о странных вещах своим монотонным тоном.
Убежище. Миссия. Эрозия. Смерть.
Единственный способ ухватиться за истину — покрепче сжать рукоять своего черного меча
и сразиться против «Этого Мира», невзирая на возможные последствия…
Шагните в постоянно меняющийся лабиринт
Продумывайте каждое свое движение в пошаговой боевой системе, в которой противники действуют сразу после вас.
Следите за уровнем Эрозии. Вы не продержитесь долго, когда она достигнет своего предела.
Оставайтесь бдительны; никогда не знаешь, в какой момент могут встретиться на пути смертельные ловушки.
Более сотни видов оружия, которые можно выковать прямо на месте
Создавайте различное вооружение в зависимости от выбранных материалов.
Каждое оружие обладает уникальным умением, расширяющие ваши игровые возможности.
Используйте обломки оружия, чтобы унаследовать их силу для создания следующего шедевра.
Преодолейте саму смерть и станьте сильнее с помощью Душ
Собирайте Души, чтобы получить постоянные улучшения и предметы.
Пробивайтесь с боем сквозь толпы элитных врагов.
Проверьте свою мощь и знание в сложных битвах с боссами.
Шесть основных персонажей и все элитные противники полностью озвучены японскими актерами озвучки и имеют 2D анимацию в реальном времени.
Найдите Воспоминания, чтобы разузнать правду об «Этом Мире».
С поддержкой Steam Deck, контроллеров и геймпадов. С изменяемым управлением.
«Я всегда буду с тобой. Испробуй всё. Пробейся сквозь пламя ада...»
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS: Windows® 10
- Processor: Intel Core i5 - 3450 or better
- Memory: 6 GB RAM
- Graphics: GTX 460 or better
- DirectX: Version 10
- Storage: 4 GB available space
- Additional Notes: More RAM needed when using any sort of virtual/remote desktop.
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS: Windows® 10
- Processor: Intel Core i5 - 6550 or better
- Memory: 12 GB RAM
- Graphics: GTX 1070 or better
- DirectX: Version 12
- Storage: 8 GB available space
- Additional Notes: More RAM needed when using any sort of virtual/remote desktop.
Отзывы
Steam · Mixed
Все отзывы в Steam642 положительных из 1 065 отзывов
Игрок 3814Рекомендует88 ч в игре
遊戲做得蠻好的,從之前的開發日誌.作者感言和遊戲內容就能感受到製作團隊的努力,但是這個負評是給泡沫の女帝和遊戲簡介的。 開局選擇難度的時候就能發現作者的用心,硬派難度雖然敵人能力提升很多,但是對玩家的加成也不是完全沒有,是有特別設計過的,這點還不錯,我的話是選擇硬派模式開局。打到泡沫の女帝前,我覺得這遊戲設計得很好,善用遊戲機制和道具就算是直接選擇硬派難度BOSS也不算很難打,一路花了大概20快30小時打到泡沫の女帝,過程中都很順利沒有卡關過,不用特別去農什麼道具或素材,但是打到泡沫の女帝的時候難度直接飛躍性提升,已經到了不農就一定無法通關的程度,我認為這已經跟作者原本在遊戲介紹標榜希望玩家靠身上的裝備和道具智取BOSS而不是靠數值輾壓BOSS的初衷背道而馳了,讓我有一種被騙的感覺,這也是我留下負評的主要原因之一(可能有人會說"打不過就乖乖調低難度啊",但是就因為這遊戲簡介標榜類似不可思議迷宮和紫色晶石我才買的,我本來就是因為標榜高難度+智取敵人才來嘗試這款遊戲,而且作者的更新日誌有提到,以硬派難度通關會解鎖新內容,這就是為什麼我不調低難度的原因)。 成也鍛造,敗也鍛造 這遊戲的一大特色就是鍛造系統,在低難度鍛造系統很有趣,而且各式各樣的武器和戰技組合更是為這遊戲添增了幾分樂趣,但是在高難度,鍛造系統反而成了缺點,打造一把神器需要超過10個小時,但是用到爆掉大概不用20分鐘,而這遊戲武器損壞的懲罰我覺得算是很嚴重的。在素材和飾品隨機掉落的情況下,導致你有可能出去探險一趟,除了靈魂只帶回了一堆有用但不是特別需要的東西(但是倉庫空間有限,到最後那些東西也只能分解成靈魂或者丟在怪物頭上,等於你花了好幾個小時除了靈魂什麼都沒有),打了好幾個小時都刷不到目標的素材或者飾品,但是你沒有這些東西就會卡關,你又不得不去刷,刷了還不一定會有,這就給玩家很大的坐牢感。更深入地說,遊戲玩起來這麼痛苦其實也不是鍛造系統的問題,而是各種原因加起來(素材只能隨機獲得+武器損壞懲罰大+倉庫空間有限)才導致這遊戲高難度玩起來很坐牢,但凡隨便去掉其中一個原因,我覺得這遊戲也不至於會有這麼多負評。仔細看Steam評論區其實不難發現,大部分給負評的玩家幾乎都是花了精力和時間認真挑戰這遊戲的玩家,這遊戲的高難度前面設計得很不錯,後面除了農以外什麼都沒有,敵人的數值已經不是你靠智取可以打敗的對手了。 目前在泡沫の女帝已經卡關30.40小時,去看通關影片幾乎每個都是武器數值輾壓通關,沒有特別的戰術和打法,短時間內實在是沒動力繼續玩下去了,以後有時間和精力再來嘗試通關。 ---------------------------------------------------------- 8/22更新 : 卡關了好幾天的BOSS睡一覺起來突然想起來遊戲的一個機制,結果用現有的素材和道具隨便試一下不到30分鐘就輕鬆通關了,甚至幾天前還沒開始農素材全身破爛的我也能做到,不需要任何高數值武器,之前的我根本就是硬要繞遠路然後說路怎麼這麼難走的傻逼。至於為什麼說是繞遠路,可以參考我上面關於鍛造系統的評論,這遊戲因為各項因素要鍛造一把高數值武器要花費超級多時間,完全就是在坐牢,極度不建議這麼做。一路玩下來,上面評論提到給負評的玩家大多都是花了精力和時間認真挑戰這遊戲的玩家,自己經歷過老實說稍微也能夠理解他們生氣的地方,但是只能說他們努力的方向錯了,這遊戲硬要打造一把神兵利器完全是在浪費時間,而且通常BOSS一通關到下一個地區後,武器馬上就因為數值對這個區域的怪來說太低而被淘汰了,真的想玩鍛造系統的人,去選擇低難度吧,武器淘汰速度和收集材料來打造裝備的過程應該就不會這麼讓人痛苦了,想在硬派難度玩鍛造前方等待你的只有地獄。 這遊戲的硬派難度,是給真正去理解並利用遊戲機制的遊戲大師玩的 這遊戲只要能想通戰術,是可以做到輕鬆通關的,BOSS設計真正做到了作者遊戲簡介提到的希望玩家善用機制通關而不是靠武器數值輾壓,不善用遊戲機制BOSS打起來就會給人一種數值怪的感覺,但是反過來說,只要善用遊戲機制,就算不用特別好的武器也能打贏BOSS,我為我昨天太膚淺沒有完全理解並運用遊戲機制就給負評的行為道歉。 總結 我覺得這部作品是很優秀的,UX設計的很好很方便遊玩,也為擅長和不擅長不可思議迷宮類型遊戲的玩家準備了各種難度,讓不同類型的玩家都能享受遊戲(遊玩過程中覺得有遇到障礙的玩家,在作者的更新日誌或者遊戲中都有很多小提示,不妨仔細閱讀一下,應該能找到一些破關思路或者方法),撇開鍛造系統對於硬派難度玩家來說完全就是折磨以外,是一款非常值得購買的遊戲。
Игрок 4799Рекомендует297 ч в игре
作者是个抖M,主角也是个抖M,NPC和小怪基本都是抖S,剧情上把你人随便虐,怪物技能无限放,射程无限远,发现你了你基本就跑不掉。 游戏可以说是做得很好,但他本来可以做的更好,他偏不。但难度不能说是难,只能说是恶心,你换个一招鲜的玩法就很爽,但你想按你的想法去玩,对不起,作者给了你各种限制。他可能就是想做魂like的感觉,让你被虐上瘾。 迷宫躺地板是常有的事,你要是遇到一房间3-5女怪也很正常,一不小心踩中个恶心陷阱刚刚打的材料和武器就没法带回去了,收集癖强迫症玩家是没法爽玩的
Игрок 6082Рекомендует109 ч в игре
很好玩!適合慢慢玩的遊戲 角色以獨立遊戲來說很生動 遊戲性質對我來說蠻獨特的 以前沒玩過類似這種鍛造系統 花了蠻多時間研究 蠻有成就感的 打王需要認真思考! 不然會很難打! 結局我很喜歡~ 推~~~
Игрок 4910Рекомендует80 ч в игре
趁着这游戏更新后记内容的时间点,也给自己打的存档打通了真结局。其实游玩时间不止八十多个小时,加上我之前玩的坏档什么的,少说也有一百五十多小时了。这还不算我仔细看剧情什么的。依旧是非常对我胃口的黄油啊。说起来,我在去年年末想做多萝艾尔的同人音声来着,结果做完第一版之后就咕咕咕了,我争取在今年年末把这个坑补上吧,不过在这之前我还得先把蒂蒂的音声做完。哪怕不知道第几周目体验完,还是感觉很享受(各种意义上的),依旧给个夯。这里的世界没有《魔女的复仇之夜》那么绝望,没《莉卡的圣骑士物语》那么揪心,同时还有着《群青的魔女》版的惬意安逸氛围(在避难所里),还有着对女怪们群像的刻画描写,是为数不多的会刻画群像的黄油了,在我反复品鉴之后依然会给到夯,游戏性这块,抛开坐牢的那一部分还是挺爽的。啊啊,对了,这游戏的BGM我也会给夯啊,依旧是非常戳我胃口啊,游戏界面的BGM哪怕当了我一年的闹钟我都不会觉得腻啊,我在认真玩过这游戏之后,每隔一段时间都会特地去品鉴它的BGM
Игрок 4420Рекомендует27 ч в игре
要花時間搞懂機制 並且努力的重複鍛造 對我來說難度非常高 可能是我腦萎縮 但整體故事龐大 作者也在社群頻繁回覆各類疑難雜症 看得出是有用心的作品 像我一樣腦殘的就乖乖低難度通關享受故事吧
Игрок 7337Рекомендует6 ч в игре
仔細研究是有些樂趣沒錯 但總讓人感覺痛苦太多收穫太少 遊戲的節奏偏慢 必須非常靜下心來才玩得下去 從重量設定到有限的倉庫空間 整個遊戲都在逼你在非常有限的物資內做出取捨 這對我來說造成了極大的煩躁感 我能理解在迷宮之中必須對眼前的道具做出取捨是這種遊戲的一大核心要素 但至少倉庫不用做的這麼小吧 遊戲本身的品質很好 也感受的到開發者的用心 基於這點我給予好評 但習慣了快節奏遊戲的玩家想要入手可能得好好思考
Игрок 2309Рекомендует45 ч в игре
玩的時候資訊有點多,迷宮又不算客氣,第一次玩很容易搞不清楚自己到底是怎麼死的。不過玩過幾輪、開始抓到遊戲節奏之後,反而越來越覺得有意思。 這款最讓我想繼續玩的地方,是它不太會直接告訴你 "正確答案" 是什麼。尤其是裝備這塊,你可以一直換更強的武器,但真正有趣的是自己去研究到底什麼樣的組合比較適合目前的玩法。素材怎麼分配、詞條怎麼搭,有時候為了一個想要的效果還得屯素材然後特別尋找魔物。等到真的做出一把自己滿意的武器,那種感覺比單純拿到一件稀有裝備還爽。 迷宮也是一樣。剛開始可能會覺得怎麼什麼都不夠用,但玩久了會開始學會算資源。藥水要不要現在喝、這個敵人到底值不值得打、要不要冒險多探索一點地圖,玩到後面回來的時候真的會有一種「這趟打得不錯」的感覺。 所以我反而覺得它不是那種玩個一兩小時就可以馬上判斷好不好玩的遊戲。如果不喜歡反覆嘗試、失敗後調整玩法,前期可能會覺得很煩;但只要開始掌握套路,很多原本覺得麻煩的東西就會變成樂趣的一部分。 另外美術和角色演出也比我預期好。演出做得滿自然,角色有全語音。不會讓人覺得只是為了帶玩法硬塞一個故事進去。 這款確實有一些比較挑玩家的地方,像前期不太友善、需要自己理解系統等等,但這些遊戲好玩的比方,應該說,魂系遊戲甚至早期90年代遊戲也就是這樣要玩家自己摸索,不太了解為什麼有些人的評論為什麼會抱怨遊戲太難。 如果你比較喜歡一路看劇情、照著主線走,這款可能真的不一定適合你。但如果你喜歡研究配裝、研究BOSS打法,或者很享受那種 "這次失敗了,下次換個方法再來" 的過程,我覺得它其實滿容易讓人一直玩下去。 至少對我來說,雖然最後讓我留下來的不是劇情,而是那種每次多懂一點、多做出一點東西,然後慢慢把原本打不過的內容攻略掉的感覺。這部分其實比我一開始預期的有趣很多。
Игрок 2490Рекомендует178 ч в игре
An overall great game. I recommend at least trying the demo, but would also tell you that both the gameplay quality and the narrative's intrigue improve as you get farther into the game. The forging mechanic is robust and fun to play around with. There are over 100 weapons in the game, each with a signature skill, and more bonus effects than there are weapons. Crafting new weapons is always exciting because each one may give you a new weapon skill or bonus effect that you can incorporate into your arsenal to either help you explore deeper into the labyrinth or defeat the chapter boss. chapter bosses are challenging, sometimes brutal (looking at you, chapter 5), and oh so satisfying to beat after you formulate a plan, gather the needed resources, and execute it successfully. there's a lot to appreciate about the aesthetics of the game. The narrative is delivered in small, indirect doses at first that makes it easy to get hooked to. The pixel art both gives off a nostalgic feel and goes beyond that in some cases with minute details to express emotion, and I feel like some of the music selections match perfectly with the emotional tone of the immediate story situation. By the final chapter of the game, I was fully invested in the game's narrative and obsessed with creating "perfect" weapons and accessories. the game isn't without its criticisms though. There is a significant grind in this game, which can be a deterrent to some people, and some of the traps in the game can end your run and/or destroy your hard work in an instant if you are unprepared, which can set you back hours of time in the worst circumstances.
Обсуждения и советы
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