Tormentum II

1 / 8

Tormentum II предлагает мрачное сюрреалистическое приключение в жанре Point & Click с элементами психологического хоррора. Исследуйте нарисованный вручную мир, решайте головоломки и принимайте морально неоднозначные решения, от которых зависят судьбы встреченных персонажей. Игра рассказывает новую самостоятельную историю, поэтому знакомство с первой частью не требуется.

Мир, который вы создали. Тюрьма, которую вы не помните.

Вы играете за Дэвида, который создаёт симуляцию, населённую существами, способными мыслить на уровне человека. Каждую ночь ему снится запертый сундук, и он слышит голос женщины, зовущей его. Когда анонимный продавец предлагает ему загадочный сопроцессор, фрагменты сна начинают проявляться наяву. Дэвид устанавливает новое устройство.

После этого он просыпается в тюрьме на острове посреди открытого моря. Каким-то образом он оказался внутри собственной симуляции.

Дэвид почти не помнит, как здесь оказался. Вскоре он обнаруживает, что в его творении существуют слои, которых он никогда не проектировал, а само оно обладает неподвластной ему волей.

Обитатели говорят о богах, существах, которые приходят из далёких мест и так же внезапно исчезают.

Чтобы найти путь домой, Дэвиду нужно пересечь острова, исследовать незнакомые слои своего творения и выяснить, почему оно больше ему не подчиняется. Исследуйте каждую локацию в своём темпе. Диалоги и головоломки постепенно раскрывают новые подробности симуляции.

Ваш выбор определяет судьбы персонажей, которых встречает Дэвид. Редко бывает очевидно, как поступить правильно, а принятые решения ведут к нескольким концовкам.

Ключевые особенности

Исследование и головоломки в стиле Point & Click на нескольких сюрреальных островах.

Решения с последствиями , которые определяют судьбы встреченных персонажей и ведут к нескольким концовкам.

200 нарисованных вручную сцен. Специально созданные крупные планы доводят общее число отдельных фоновых изображений почти до 500. Это примерно втрое больше, чем в первой игре.

Сюрреалистическая графика , вдохновлённая биомеханическими формами Х. Р. Гигера и безжизненными мирами с картин Здзислава Бексиньского.

От 6 до 9 часов игры в зависимости от вашего темпа.

Мрачный атмосферный саундтрек с отдельными тяжёлыми фрагментами, вдохновлёнными металом.

Завершённая самостоятельная история. Знакомство с первой игрой не требуется.

О команде

Мы работали над Tormentum II почти восемь лет. Основная команда разработчиков состоит из двух человек: Piotr Ruszkowski и Łukasz Rutkowski. Оба также участвовали в создании первой игры, Tormentum: Dark Sorrow.

Приключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: Intel Core i3 2.0 GHz or equivalent
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 520 or dedicated GPU
  • Storage: 3 GB available space
  • Sound Card: Any

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS: Windows 10 / 11 64-bit
  • Processor: Intel Core i5 2.5 GHz or equivalent
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Dedicated GPU or Intel Iris / Intel UHD Graphics
  • Storage: 3 GB available space
  • Sound Card: Any

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

245 положительных из 260 отзывов

32

Игрок 5332Не рекомендует23 ч в игре

I wouldn't recommend this game on the basis alone, that it's not as good as the original Tormentum. It somehow manages to be worse in every single aspect. The story is more convoluted, vague and confusing at times and boring due to over-explaining and exposition at other. The change of settings is jarring and comes with it's own immersion breaking problems. There are too many pointless characters, that all talk to much, which is especial noticeable on subsequent runs, where you spam LMB for minutes to get through the scene or straight up ignore some NPCs. That also includes the protagonist and calling him an unlikable ♥♥♥♥ in the game, doesn't fix him being an unlikable ♥♥♥♥. The game-play is overly interactive, which just seems to be there to pad the game-time for no apparent reason. Why do you need to zoom in on every single item or the hand of an character holding said item, before you can retrieve it? Your choices don't only seem to matter less, but every choice that is not connected to a "companion" is completely pointless and it is baffling, that the endings depend on who you bring along with you alone. The art feels forced here too, I get that the art-style is supposed to be edgy, but every second screen seems to have some skeleton, skull or straight up tiddies fused into the environment, which quickly loses it shock value and becomes mundane instead. Also, the wall-tiddies aren't even that good, which is a shame, because all actual female characters have apparently scarified their tiddies, so that the walls can have some instead. The map is a neat addition I guess, at least until the game makes you stop using it... It's been a good ten years, so I really had to check if the original was actually that good first and the original still holds up! While Tormentum 2 is just not good when it's not compared to the original either.

39

Игрок 8339Рекомендует10 ч в игре

Pépitte !!!! Un univers macabre qui fascine autant qu'il dérange, chaque décor regorge de détails et installe une atmosphère glauque, mélancolique et cauchemardesque particulièrement réussie. Si les énigmes restent simples, l'histoire, les choix moraux et le mystère entourant ce monde donnent suffisamment envie de poursuivre.

96

Игрок 4796Рекомендует12 ч в игре

Un juego que entra por los ojos. Es la continuación de Tormentum: Dark Sorrow, aunque cuenta una historia autoconclusiva y no hace falta haber jugado al primero. Eso sí, este es un juego mucho más ambicioso que su predecesor, tanto en escala como en trasfondo. Manejamos a David en un futuro distópico de corte cyberpunk, año 2088: hemos diseñado una simulación que está fallando y tenemos que estabilizarla, lo que nos obligará a adentrarnos en lo más profundo de ella. Y ahí está la gran pregunta del juego: ¿seremos capaces de distinguir la realidad de la ilusión? ***Si quieres ver GAMEPLAY inicial del juego, echa un vistazo a mi canal de YOUTUBE: https://youtu.be/7j66XzQZpG4 Narrativamente juega todo el rato con esa duda. ¿Una pesadilla, el infierno, una simulación descontrolada? El primer tercio transcurre en nuestro apartamento, donde vamos conociendo a David, su propósito e Ivy, el dron que le asiste. El resto, tras un acontecimiento que no voy a destripar, se desarrolla en un mundo oscuro, lúgubre e inundado del que solo emergen unas cuantas islas. Es justo ahí donde la jugabilidad se abre y podemos movernos entre ellas con cierta libertad. Más allá de David e Ivy, el elenco es una fiesta de lo perturbador: una creación fallida con cabeza de cubo, una dama morena cautiva, una carcelera pelirroja, cultistas, animales antropomórficos y una buena colección de almas y cuerpos torturados. A cuál más raro. Es un point & click clásico. Manejamos el puntero por pantallas que se desplazan levemente con efecto parallax, tenemos inventario y una libreta donde David va apuntando esquemas y códigos, así que nos ahorramos el papel y el lápiz de toda la vida. Los diálogos son enigmáticos y surrealistas, a juego con el universo, aunque no hay opciones de respuesta. Lo que sí hay, y esto es lo importante, son decisiones puntuales que afectan de lleno al desarrollo de la trama, a los personajes que conocemos y al final que obtenemos. Porque sí, hay varios. Conviene pensarlas bien y guardar partida antes de cada momento decisivo. Los puzles son bastante sencillos y evidentes: llave-cerradura, puzles por partes al estilo de recolectar ingredientes, y los clásicos de inventario. Eso sí, hay quizás demasiados puzles de lógica tipo pasatiempos que rompen con la lógica narrativa del juego. El apartado artístico es, sin discusión, lo más destacable. Casi 500 fondos pintados a mano con un detalle enfermizo (no en vano el juego ha llevado 8 años de desarrollo). La influencia de Giger y Beksiński es deliberada y explícita, igual que en la primera parte, y la biomecánica lo envuelve absolutamente todo: objetos, escenarios, criaturas. Hay una coherencia estética incuestionable y un trabajo titánico detrás. Quizás ese horror vacui tan barroco acabe empalagando a más de uno, porque no hay apenas respiro visual, pero desde luego no deja indiferente. La música acompaña en la misma línea, oscura y ambiental, e incluso se marca algún tema metalero en escenas puntuales que funciona a nivel diegético y que sorprende mucho cuando aparece. En conjunto, es un juego que no deja indiferente y con bastante rejugabilidad gracias a las decisiones. Dura unas ocho horas, aunque el tramo final está alargado de más: le sobra una hora o una hora y media, porque se vuelve repetitivo y agotador, sobre todo en el apartado de puzles. Aun así, la experiencia merece mucho la pena... eso sí, siempre que tengáis estómago para aguantarla.

18

Игрок 7618Рекомендует9 ч в игре

This spectacular point-and-click adventure explores what it means not only to create, but to be a creator. Grotesque and nightmarish, its world draws heavily from the surrealist art of greats such as H.R. Giger and Zdzisław Beksiński. After more than eleven years since the release of its predecessor, Tormentum II proves to be well worth the wait.

30

Игрок 0230Рекомендует15 ч в игре

It's pretty dark. And that's ok. I like where the darkness took me to a point. It's good game play. And I love the artwork.

03

Игрок 6303Рекомендует10 ч в игре

Какая приятная игра, какой хороший, красочный и жизнерадостный мир в ней изображён, гораздо лучше и ярче, чем тот, в котором мы живём.

16

Игрок 7516Рекомендует12 ч в игре

This review is especially made for those who like to get all the achievements in games. Minor spoilers ahead. Tormentum II is a point and click game where you play the role of a programmer that gets stuck in a virtual world and starts his journey in that strange world in a prison. You will meet weird characters and often decide their fates and, in the end, the fate of this world. The art style is clearly inspired by H. R. Giger and Z. Beksiński as stated in the game’s store description but this inspiration is also present in the tone and ambiance of the game, where most of the environments you visit are beautifully illustrated and have intricate patterns and textures. The world itself seems surreal and hostile but most of the NPCs you interact with are helpful as if they were also victims of the cruelty of this world. The game has no narration, only the soundtrack which works well with the game’s art style, varying from despair and fear, to hopefulness, depending on the part of the story and location. The gameplay is what you can expect from classic point and click games: you need to collect objects to use somewhere else or solve puzzles by clicking in the right places. From my experience all the puzzles were logical and all had clues written somewhere else giving away the solution, but the game doesn’t highlight where you need to click, so you need to click a lot and pay attention to what the characters say and the descriptions of the items. The achievements aren’t really hard to complete but there are a lot of different choices you need to pick to get some achievements and some are mutually exclusive, so saving and reloading will be the quickest way to get them while still enabling all the different endings. To help players navigate this maze of choices and consequences I created a written guide in English based on my own gameplay experience and other player’s videos: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780347267 Achievements: How many: 70 Achievements. How much time: Took me 12 hours, but I repeated the ending a lot until I figured out the requirements and also got stuck in the middle with an object I wasn’t using correctly. Half this time is probably enough with a guide, even less if you skip the dialogues. Game difficulty: Easy, even if you get one of the bad endings, you still completed the game. Achievements’ Difficulty: Medium, getting every ending requires repeating the final chapter a few times and having all the requirements, otherwise you need to replay the entire game. Overall opinion: Tormentum II is a great P&C game with beautiful and detailed illustrations as the backgrounds, logical puzzles and has a complex and intriguing storyline with multiple endings that depend on your choices. Join and follow my group Ribbon Hunters for more suggestions and reviews of easy indie games to get all the achievements.

54

Игрок 6554Рекомендует11 ч в игре

Игрушка просто шикарная. Как говориться Absolute Cinema. Tormentum 2 делает ставку не очередной экшен и внезапный хоррор, а на поступательное исследование, на внимательность к деталям. Игра переполнена мрачными локациями, круто реализовано собирательство предметов, которые не душат своими поисками. Очень понравилось, что добавили карту, на которой видны переходы. Это прям в самое сердечко. 💜 Загадки на уровне первой части, где-то легко решается, а где-то надо посидеть подумОть. Визуал и музыка 9/10. Особенно в снежной локации. Специально там тусил ради этого. Не примичательные и не очевидные, на первый взгляд, моральные решения сильно влияют на концовку. Вердикт : игра стоит своих деревянных и потраченного времени.

Оценки критиков

Обсуждения и советы

Открыть форум